神武如何怎么从长安城到狮驼岭方寸山

《神武3》十二门派新手攻略:方寸山教学(上)
  今天为大家带来方寸山的教学篇(上:门派介绍、常用技能),方寸和盘丝、天魔同为封系系列,但是封印技能用法上有所不同,作为方寸最大特点就是辅佐点杀,仿佛能听到它对其他门派说&我们不一样&,哪里不一样,往下看。
  本期教学给大家讲解的内容是:
  一、方寸山门派介绍
  二、方寸山常用技能
  三、方寸山御魂
  四、方寸山宝石,装备选择
  开始!
  一、方寸山门派介绍
  定位:一速封、辅助封
  方寸山,对地府弟子伤害增加,对于pvp来说这个效果只适合作为法系使用的方寸孩子法术攻击地府弟子效果较好,作为方寸弟子,不推荐玩特殊的输出加点方式,因为就只有单体法术技能(五雷正法)是根据灵力来提高伤害的。
  对鬼魂伤害加倍,也是一个日常特点,虽然fc打的很少,但是如果有鬼魂类的日常怪,打的也是很开心的,一般在fb里面很常见。
  恢复气血技能效果增加20%,不错,可以配合套装(普渡众生)
  另外还能免费打日常速度F,一般队友也会索要,高级FC也可以摆摊赚大钱。
  二、方寸山常用技能
  1.返璞归真
  一个类似特技的技能,&需要120愤怒值且不能被法术封印才可使用,是一个比地府门派(阴魂不散)消BUFF更厉害的技能,&缺点是同时会把己方的附加效果去除,适用于解除对方阵法技能,和己方被封印人数较多,且对方有利的附加多时使用,缺点就是自己不能被封印法术,此技能为法术而不是特技,所以当自己被封印时是无法使用的。
  比如解除激励(加伤害的buff),解除化生门派的(罗汉金身,加物理防御的),(金刚伏魔,加攻击力的),
  普陀门派的(灵贯三界,加法术防御的),
  和盘丝门派的(天蚕茧,加物理防御和抗封几率的)此技能通常以套装的形式出现,
  和龙宫门派的(蛟龙出海,加攻击力),通常以套装形式出现
  方寸山的(分身)
  还能解除阵法技能效果和套装附加buff
  关键词:需消耗120愤怒值且无封印状态,敌方队伍与本方队伍状态都消除。
  2.分身
  适当时机使用,在pk中可防天策门派的(后发制敌),也可防(先发制人),还可以防止pk时辅助的&减愤怒特技(笑里藏刀)(魔音摄心),防止天魔门派的(影闪)点杀,防止龙宫门派的(龙隐)。还可以防止日常马面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法术技能),
  一般死亡以后起来的操作一般可以分身,防止对面抢速度将其杀死。然后进行顶血,&若未分身很大可能被抢速技能杀死,除非你速度够快。躲过一劫,且自己或比自己快的辅助需要给自己顶血防止点杀。
  分身同时也是一个辅助自我19ch的关键。
  在日常中则是当自身处于危机时刻,血量不多时自保时可以使用。
  3.凝神归元
  在日常中没有安全感且身上没带药时可以使用,pk中不建议使用该技能,一般都是直接丢血环保住性命而不会用加特别少血的一个小技能,只可对自身使用。
  4.太乙神雷
  在日常中对雷系弱点的怪使用时伤害加倍,是方寸门派的唯一群秒伤害技能,在pk中则是用于清理对方残血目标清场使用,或者可以用来破除对方方寸门派的技能(分身)使用。
  5.化气归灵
  单人pk经常使用,是加蓝技能,类似二级药小蓝长寿果和松节,一般日常活动中,打到后面蓝量不足且未带蓝药或者蓝药耗尽时则可以使用,当多人pk进入残局时,即药物已用尽,非常缺蓝时,那么此技能是挺值得使用的。
  6.神行符
  是战斗外使用的制符技能,可直接为自身武器附魔,等级越高附加的速度越高,速度符的最大值为附魔符等级除以五。
  7.五雷正法
  是方寸门派唯一的单体攻击技能,是雷系法术,若敌方有雷系弱点则伤害加倍,另外此技能受灵力影响,灵力越高伤害越高,而方寸门派的群秒法术(太乙神雷)不受灵力影响。
  8.入梦符
  5V5&PK的时候,在关键时刻很有用,若本身没有控制愤怒的技能魔音摄心或笑里藏刀,则可以用入梦符赌一次,阻止其CH&然后将其点杀,作为DF的我很讨厌被催眠,催眠以后他们都不动我,然后把我队友打死了。相信各种速度较快的辅助封系都是很讨厌被催眠的,若被催眠只能用比自己高速度的单位把自己点醒或特技解除或灵心解除,但是由于自身作为速度较快的辅助或封系,所以可能队伍内没有比自己快的单位,操作回合也会因此少一回合。
  这个技能准一点的话逆天,能扳回一局优势。
  一般单人PK也很有用,赌他的几率,中了后可以将其睡杀,即让其无法行动一定回合,无限清宝宝,醒了出宝宝再杀再出再杀。强p也很有用,让其无法逃跑,也是睡杀走起。此技能5V5需要队友配合不动到催眠的目标。
  日常时候,入梦符适合封印对面没宝宝的辅助,控制其使它出不了宝宝,使下回合少一个攻击单位。
  其中御魂:入梦秘符,是入梦符的加强版(多单位封印)但一般害怕几率没有单封强,关键时刻不敢点击,所以我很少按。
  9.乱神
  乱神是方寸所有封印技能中封印几率最高的封印,但只适合封印辅助和封系,此技能类似于天宫的(迷乱)技能,此技能比较适合在日常中杀三十六天罡使用,可封印对方的封系或者地府,在与封系或者辅助单人pk时也可以使用,此技能加上真元可以比其他的封印技能多2回合,回合上也占优势,不考虑对方的神迹状态。
  10.夺魄卸甲
  此技能利用价值是在单人pk中用于封印对方的物理宠物,然后再进行清理,在【帮派物资争夺】活动中2V2中也可用到,也可封印对方的物理宠,跟(定身符)对比就是不会抑制它逃跑,若宠物逃跑其实就相当于被点杀致死,省了一波伤害。一般在多人pk中很少会有人使用此技能,因为有其他技能比他的能力更高,此技能为第11个技能(定身符)。
  11.定身符
  一个单人Pk和野外单人强P很实用的技能,阻止其逃跑并降低防御力和灵力,还能配合点杀,物理伤害和法术伤害都可提高。
  此技能在方寸孩子这里使用是最好的,方寸孩子拥有(定身符),我们在5V5&PK中可用方寸孩子封印对方的法系,令它的灵力降低,但是不会阻止它使用法术,这时候挺多法系会迷茫,不知道解不解开自己的封印,若是解开则消耗了身上的药数,下回合孩子还是会继续封印自己,若是不解开则阻止了自身对对方的暴力输出。
  12.制符术
  战斗外技能,当自己没有剧情技能天仙店铺,且又无法或者懒得飞到杂货店购买飞行符时,可以通过此技能进行制造。
  13.失魂落魄
  封印对方使对方无法使用法术且无法使用物理攻击,在日常中杀比较强的怪且队伍处于劣势,建议使用此技能进行封印,阻止对手继续对本方进行摧残,此技能与方寸其他的技能相比,是求稳技能,不会降低对方的物理防御也不会降低对方的法术防御,但是可以保证自己的血量不再减少,使自身与自身队伍得到缓解。
  14.追魂破甲
  适合用来配合队友点杀,也适合日常集火使用,封印成功以后降低目标防御力,在&PK中队伍法系不多时,最高频率点击的技能就是追魂,追魂配合杀高阶的镇魔也很给力,建议组一个辅助两个封系,其中一个是fc就好,封印目标并点杀,会杀的很轻松!
  15.离魂失心
  也是FC的一个配合点杀的技能,降低灵力,一般5V5我们五个人都首发法宠的时候,用来封对面辅助配合点杀,伤害杠杠的!&如果日常中队伍法系多也可以用离魂失心来&开路&,封一个杀一个,伤害特别高,如果自己法宝宝伤害低,来个离魂失心,对目标伤害biubiubiu上去了。&日常36&sx&镇魔&活动中很实用。特别是高阶,队伍法系多时使用。&
  可能有许多萌新不懂这些技能,以为用来封了一个怪就打别的,其实不是的,封哪个打哪个最好,若不是希望打自己封的目标,建议用双封(失魂落魄):阻止目标使用物理和法术伤害。
  16.特技封印
  特技封印,适合没有控制愤怒类特技的方寸使用。日常:对面的怪物是专门用特技的怪物时,那就封它吧!&fb里和镇魔、活动里都有这类怪。
  PK一般有时候对面物理或者法系会喝酒,然后发抖(喝的醉生梦死),那就封特技封印,既然他抖了那百分之五十会在下一局用特技,封住就别动一回合了。也有另一种可能,百分之五十可能性,就是他们辅助要在下回合放特技jq(群体净心)或者yq(群体清心)或者(清心术)、(净心术)了,可预判性控制辅助愤怒。
  但对方被封印数量比较多,喝醉生梦死的人比较多,要想知道哪个辅助愤怒有可能放特技,打的时候就要注意他们辅助有没有喝酒,或者受到伤害次数多不多,足不足够使用jq(群体净心)或者yq(群体清心)。如果有要用特技的趋势,辅助和喝酒的物理或法系都要控制住,我方两个辅助(封系)分头控制,或者出动队伍wz封特技。
  此技能在关键关头,对方处于劣势但是想要涅槃重生,且我方无足够愤怒控制他时,可以对其特技封印。
  17.镇魂符
  克制鬼魂术的技能,适合在镇魔时使用,和df主sx(十二生肖)中使用,让怪失去鬼魂术能力,&所以这里有个小细节,鬼魂术是免疫异常状态的,也就是说免疫df的黑暗光环技能,但是一旦被镇魂以后,那就可以拉环这个怪啦。&当遇到对面全是鬼魂术怪的时候df是很绝望的,所以同时也需要镇魂来让df的拉环有存在价值。(被镇魂封印住的目标将会失去鬼魂效果,即等同于没有打鬼魂术这本技能书)
  18.仙人指路&&
  方寸的回门派技能比较特殊,战斗内外都可以使用,但血量有条件限制。
  上篇到这里便结束了,各位少侠先消化一下,下篇接着给大家讲一讲方寸山御魂和宝石、装备选择。
《神武3》十二门派新手攻略:方寸山教学(上)
作者:趴趴兽神武方寸怎么玩?【神武逍遥外传吧】_百度贴吧
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神武方寸怎么玩?
今天早晨抢了一个sx,由于四个人随便喊了一个方寸凑阵,hs主1x,这个方寸不仅普通攻击还卡30秒不操作,当还剩主和侍女一绿的时候,我们说你不封吗,他说卡了,然后我在世界看着他喊有人收sx吗!然后。。。。。。一记大招筋斗云,卧槽他吗的!全员回家!。。。神武方寸居然可以玩的这么花!他是来自苏堤春晓的98fc,名字叫哈利波特大。
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必须不能忍
他要么换个号
要么这辈子也别加帮
逛野外刷本别遇上我们帮的人
我开三个号加进去玩死他
笑死我了!真是人才!
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学到了方寸的玩法
跟斗云,然后自己大号强灭,不是美滋滋吗
表示没学筋斗云,贼尴尬
fc难道不就应该是这样玩?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴跑镖从镖局到方寸山的最快路线是什么?_百度知道
跑镖从镖局到方寸山的最快路线是什么?
跑镖从镖局到方寸山的最快路线是什么?
我有更好的答案
亲这个就没有最快就2条路到CS一条是过国境到大唐境外到郊外到长寿到方寸,这个貌似会快点一条是过建邺到傲来到北俱到郊外到长寿到方寸
采纳率:42%
长安到江南野外,到建业,到东海湾,到傲来,到花果山,到杯具,到长寿郊外,到方寸山。比走国境大概快1分钟不到。就是麻烦点,你也可以不押镖的时候跑跑测试下速度
长安-江南野外-建业-东海湾-傲来国-花果山-北俱芦洲-长寿郊外-长寿村-方寸山;这条路线快一点,就是经过场景多,麻烦一些。长安-大唐国境-大唐境外-长寿郊外-长寿村-方寸山;这条线路稍慢点,但比较省事。
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  四、修炼。功法修炼是第一选择,一定要满,不然水起来的时候,真的要你欲哭无泪,然后其他的修炼也同时稳步上升,法术指挥不要点,法系bb是高端以后有多余的修炼点才会选择的,不然点这个修炼就是浪费修炼点。
  第五、真元、坐骑技能。先搞好真元,特别是失魂符,这个符是方寸最常用的符。坐骑技能,我的推荐是升龙加坚守,坚守保证了升龙的发挥,升龙保证了坚守的输出,这两个技能比较均衡,最好搞一个资质好一点的剑气bb,然后用低级兽决顶出四技能,然后上高级技能,带上双技能的护符,最好护符里面有剑气,另外一招低级技能一定要是有用的,比如防御、夜战(有夜战的护符就不要高级勇敢了)、强壮之类的,需要技能是高级强力、高级必杀、高级神佑重生、高级勇敢、剑气,方式我选择全力,我的护符是剑气加高级强壮,这个是一线bb搞好以后就搞一些普通的二线bb就行了;要是为了连环的话,要配合高连bb,高连bb技能:高级连击,高级偷袭,吸血,高级保命,高级勇敢,高级必杀。四技能的bb要是搞高连的话,那就只能选择放弃高级必杀了,这样的点杀能力却不是很够。御魂方面方寸很弱,唯一实用的就是催眠秘符了,另一招我是选择筋斗云的,去36天罡觉得情况不是很对劲的时候可以避免信誉的损失。

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