那些专业要用专业设计笔记本电脑脑

1设计类电脑的核心硬件配置&&&&由于职业关系,经常有网友向笔者咨询:学习设计类专业需要配什么样的电脑?什么样的才适合设计类工作?或者举出几个设计类相关的,比如3D&Max、Maya、、等等,要求找一款能运行这些软件的电脑。&&&&其实设计类专业、工作是非常宽泛的一个概念:包括了图像处理、平面制图、3D建模等几大门类。具有代表性的如主要是用来进行图像处理的,将渲染出来的图像通过此软件增加真实感;3D&Max用来建模、材质、模型、灯光的展示;是用来进行平面制图的。&&&&虽然说,不同的设计类软件对于电脑的性能要求有参差不齐,但是无外乎是对处理器、显卡、内存以及显示设备的考验。由于屏幕尺寸的限制,因此设计类专业首选台式电脑。&&&&台式电脑方面,可以选择品牌电脑、一体电脑也可以选择DIY电脑,需要注意的是处理器、显卡和显示器的配置。处理器方面,目前桌面版的CPU中支持睿频技术的酷睿i5、酷睿i7的性能相当强劲,完全能够胜任设计类的需求。设计类工作首选台式机、一体电脑&&&&在显卡方面,专业版绘图显卡自然是最佳选择:如Leadtek(丽台)推出的Quadro系列显卡,蓝宝石旗下的AMD&FirePro系列显卡。不过专业版绘图显卡的价格远高于游戏型显卡,因此笔者只能介绍一些相对便宜的——&如,售价799元的蓝宝石AMD&FirePro&V元的蓝宝石ATI&FirePro&V4800、售价1149元的蓝宝石AMD&FirePro&V4900显卡以及售价1700元左右的丽台入门级产品Quadro&600。&&产品:
2显示器对于设计工作的意义&&&&在显示器方面,这对于设计工作非常重要:作为设计师长时间面对的屏幕尺寸当然是越大越好,分辨率自然也是越高越好;此外,还得考虑色偏、色差之类的问题。对于挑剔的设计师来说,普通显示器色彩还原能力较差、画质表现苍白,只有那些色彩显示准确、色彩空间广阔、表现力强的高端显示器才能满足他们的需求。&&&&这里涉及到显示器行业的一些概念如“sRGB色域覆盖率、ΔE值”等等。sRGB代表了标准的红、绿、蓝三种基本色素,当sRGB色域值为100%时表明该显示器非常专业,可以满足摄影、设计、制图以及打印等方面的工作;假如sRGB色域值无法达到100%,表明该显示器不能完全显示所有的颜色,值越小显示能力越差。NEC出品的专业设计显示器设计类工作的显示器尺寸、分辨率、ΔE值等指标很严格&&&&ΔE发音为Delta-E,是衡量色差的一个单位,ΔE值是用来表明2种颜色的差别,现实中,我们经常用这个值来表述一个产品褪色的程度。理想情况下,ΔE小于1意味着肉眼是分不出颜色的变化的;而大于1的时候,肉眼可以明显观察到色差。ΔE值在1.6—3.2之间,人眼基本上是分辨不出色彩的差异,只有少数专业级显示器,如万元级的艺卓、NEC机型能够做到;ΔE值在3.2—6.5之间,经过专业训练的人士可以辨別其不同,但普通人是观察不到其中的差异的,通常专业级液晶能够达到这个标准,而少数优秀的消费级液晶也能进入这个区间;&&&&一般来说,专业的设计类工作至少需要一款27英寸或者27英寸以上的显示器,分辨率在或者更高,100%支持sRGB、ΔE值在1.6—6.5之间。不过这些显示器大多数的价格都在4000元以上,只有HKC旗下的T7000+、T7000plus(土豪金)、HKC&T7000pro(钛空银)等三款在4000元以下。产品:
3适合设计工作的笔记本电脑&&&&虽然说设计类工作首选台式电脑,但是随着经济的发展,专业设计师不可能只呆在工作室内就能完成工作:广告设计师需要带着与客户交流展示自己设计的图片;石油勘探工程师需要在野外采集地质数据,用电脑绘制地形地貌;建筑工程师需要在建设工地上用笔记本电脑修改设计方案图纸——这时候就需要一台适合设计工作的笔记本电脑了。&&&&适合设计工作的笔记本电脑,自然是首选移动工作站了:比如ThinkPad&W系列移动工作站、惠普HP&ZBook系列移动工作站、戴尔Precision&M系列移动工作站以及Retina显示屏的。这些移动工作站一般采用最高端的硬件配置:高端的酷睿i7四核处理器、8GB或者8GB以上的内存、NVIDIA&Quadro或者AMD&FirePro系列专业绘图显卡以及大尺寸、高分辨率、广色域显示屏幕。ThinkPad&W系列移动工作站惠普HP&ZBook&15移动工作站&&&&&&&&不过,移动工作站动辄万元的价格也不是所有设计师、特别是设计类专业的学生可以接受的。有没有便宜一些、同样适合设计工作的笔记本呢?这还得看具体配置。&&&&首先要考虑的还是屏幕问题,尽量选择大尺寸屏幕的机型、分辨率当然也得越高越好:有一些采用分辨率、13英寸或者14英寸的笔记本,虽然分辨率足够高,但是屏幕尺寸太小,还是不利于工作。建议选择15英寸或者17英寸、1080P全高清或者1080P以上分辨率的笔记本。&&&&而在设计类笔记本的处理器、显卡方面,只要是标准电压的酷睿i5、酷睿i7处理器,128bit或者128bit以上位宽的独立显卡都能满足。需要注意的是内存方面,虽然部分和服装对内存要求不高,但是大部分的设计都是很吃内存的,所以内存的标准配置应该达到4GB或者4GB以上。&&&&文章小结:&&&&由于笔者自己仅仅接触过两三款与设计类工作有关的软件(、3D&Max),因此难免水平有限;读者朋友们可以按照自己实际使用的设计软件的体验或者咨询有相关经验的设计师再来决定购买什么样的笔记本。不同的设计类软件对于电脑的性能要求有参差不齐,但是无外乎是对处理器、显卡、内存以及显示设备的考验。由于笔记本电脑屏幕尺寸的限制,因此设计类专业首选台式电脑。
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电脑设计专业
电脑设计专业,全称电脑艺术设计专业,是指以电脑科技为基础的,设计艺术与电脑技术相结合的,一种崭新的艺术创作手段。所以现在的电脑艺术设计已不是只会操作几个软件的电脑美工,而必须具备扎实的美术功底和深厚的艺术素养,只有当电脑艺术制作和新颖的设计创意之完美结合才能称之为真正的电脑艺术设计。
电脑设计专业电脑设计专业分类介绍:
电脑设计专业分::, ,
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。   特点:1)具有完善的图形绘制功能。  (2)有强大的图形编辑功能。  (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。  (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。  (5)支持多种硬件设备。  (6)支持多种操作平台  (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...  photoshop:Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。   功能特点:从功能上看,Photoshop可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜像、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。   图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。   校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。   特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。  立体设计包括:3dmax  3dmax:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系   统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.  将3DSMAX运用到工作中需掌握   第一部份 结构素描、光影素描、透视原理   第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等   第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础   第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧   第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等  第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等   第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
电脑设计专业学习3DSMAX必须掌握的内容
1、三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。   2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。   3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。   4、几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。   材质、灯光方面:   材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:   1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。   4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!  渲染软件包括:Lightscape渲染软件,vary渲染软件  Lightscape渲染软件:Lightscape是一个非常优秀的光照渲染软件,它特有的光能传递计算方式和材质属性所产生的独特表现效果完全区别于其他渲染软件.  功能:
1.兼容多种文件:  Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。  2.操作界面简洁:  现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。
3.设计功能灵巧:
Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!
4.不同凡响的渲染速度
以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?
使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。
5 .VRay渲染软件
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,现在室内设计开始更多的用Vray,而不是Lightcape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
电脑设计专业又称室内设计软件,主要由效果图培训,3dmax培训,autocad培训,photoshop培训,vray培训.
室内设计分为平面设计,立体设计软件,渲染软件
平面设计软件包括:AutoCAD,photoshop
立体设计软件包括:3dmax
渲染设计软件包括:Lightscape渲染软件,VRay渲染软件笔记本电脑选购指南 | 如何选择笔记本电脑_笔记本参数怎么看_什么值得买
笔记本选购之新手指南
无意间看到了右边的征稿,想了一下,过年过节不少朋友也要买东买西、该添置的添置、该升级的升级了,于是写点笔记本选购的文字,定位初级入门,适合实战。首先定范围:苹果系不讨论,ARM处理器平台的平板+笔电二合一不讨论,仅讨论X86架构、WINDOWS系统的传统意义上的笔电。不同于各种零配件,对于笔电,如果有条件,楼主建议尽量看看样机实物,感受一下诸如屏幕观感、键盘手感、发热区等。如果条件只允许上网盲购,那么这些相关隐形参数就成为你承担的必要风险。不同配置的电脑承载不同性能,笔电又涉及到尺寸、重量、发热、电池续航等额外参数,显然在同一时代的配置下,性能和后面四个参数矛盾,因此一旦决定购买笔电,就要做好妥协的思想准备——相对于台式机,笔电在配置的选择弹性上更弱,更需要断舍离。关于具体品牌哪个好哪个不好,本文也不会提:楼主自己对品牌的喜好有特别黑,但是没有特别粉,戴尔华硕惠普宏碁联想东芝富士通索尼这些都是楼主自选的品牌范围,蓝天系的几个国产新锐品牌(其实运作都是老牌)也不排斥,唯一一个黑的是神舟——不喜欢那个胖老大的言行而已。一、笔记本CPU/平台笔记本平台首先不用考虑主板,再加上笔记本BIOS基本上不开放超频选项,因此主板简化为内外扩展接口上:有多少USB3.0,视频输出接口类型和最大支持分辨率,是否有空闲M.2接口等等。所以第一步选平台即选CPU。随着超级本概念被Intel提出来,唯CPU论又有了一隅战线。没错,按摩店(AMD)近年CPU一直不给力,导致Intel占据绝大部分市场,而超级本为了轻薄续航,在外观上向苹果MBA/MBP靠拢,在配置上通常是低电压I3/I5/I7 CPU和核芯显卡和SSD固态硬盘——对这样的笔记本,CPU、内存和硬盘三大件性能几乎就是整机性能。对于较厚的笔记本,比如游戏本,CPU也是要重点考虑的——毕竟不是完全打游戏,完全打游戏配个不移动的台式机就完了。笔电CPU和显卡的型号一向是JS忽悠的重灾区,最简单的忽悠就是“型号数字越大越好”和“核心数和线程数含混、让你傻傻分不清楚”,你要信了就倒大霉了。&正好前些日子英特尔发布了第五代broadwell移动处理器,各家的新品也陆续发布了,下面就对照台式机CPU梳理一下他家笔记本处理器。 按摩店加油啊,哪天雄起了楼主就写一篇A家的。CPU的主要参数无非:架构、针脚、核心数、线程数、主频(基本频率和睿频频率)、缓存、指令集、核芯显卡、TDP功耗。对本文目标读者而言,架构已限定(第五代个体测试结果显示单线程同频性能和第四代差不多,多线程有显著性能提升),针脚主要涉及自行更换CPU,指令集过于理论可忽略、TDP功耗和主频息息相关也可不说。筛选后可重点关注:核心数、线程数、主频,次要关注核芯显卡、缓存。·核心数/线程数:大家都知道台式机的奔腾/I3/I5/I7主要以核心和线程数分割。I7(不包括Extreme)是4核8线程,I5是4核4线程,I3是2核4线程,奔腾是2核2线程。基本上就一路阉割下来。新手可大致认为四核相对于双核有大幅提升、超线程有少量提升。对于超线程的机制,可以简要归纳成“把一部分物理核心的运算能力模拟出新的核心,实现超过物理核心满载运算能力的极限”,也就是说:如果2核物理核心算力是200%,超线程削弱40%单核效能模拟算力相同的虚拟核心,2核4线程就是4x60%=240%。 所以对于游戏需求,建议CPU从2核4线程起,推荐4核4线程,资金充裕可4核8线程。*上面没简单的说选I3/I5/I7,是因为笔电CPU不以此区分核心数,具体参考后文表格。·主频:性能党越高越好,便携党想要兼顾性能的话尽量选超级本里基本主频高的,因为笔电由于TDP/功耗/发热限制,往往睿频都不持久。 睿频最早是通过短时间提高单核主频(空闲核心降频)来改进单核心应用下的性能,后来发展为所有频率都可以同时睿频,就变成全面自动超频了。笔电的睿频功能仍有用,但最高频率参考价值不大。·缓存:交换数据的区域,越大越好,但和前两个参数比不太重要。·核芯显卡:第四代主要搭配HD00/5000,第五代搭配HD,至于Iris/Iris Pro则是给高端型号使用,机型应该不多。新的HD按官方说法是3D性能提高22%,转视频提高50%,日用提高4%。对于HD00/5000,调一调特效,玩转主流网游、入门3D单机、几年前的主流3D单机可以基本流畅,而HD你可以看成是更流畅一些、偶尔卡顿更不容易出现。现有测试数据表明HD5500已经超过了入门独显GT720/820的性能,所以入门独显可以洗洗睡了。有了上面的基本知识储备,就来看下面的对比表吧:对比表你没看错,第五代目前发布的I7都是2核4线程的低压(U)版本,其中倒数两个数字是50的()是相对()更低频版,但核显略强(最大动态频率),至于搭载IRIS显卡的高频I7-5557U注定不会常见。如果JS告诉你这是最新I7四核CPU,可回扇之。如果JS告诉你I7-5550U是I7-5500U升级版,性能更强,可回扇之。&第五代I5系列对比从发布数量看,第五代I5-U显然是今年的主打系列,和I7-U组一样,它们都是2核4线程,缓存较I7缩到3MB,后缀50主频更低、显卡更强的规律不变,出现了主频更高的I5-5287U。纵观参数,同频I5-U的性能应该接近I7-U,没有本质差异,所以如果JS告诉你I7比I5高一个档次,可对比主频后视情况回扇之。&第五代I3系列对比I3只有三款,命名方式也和I5/I7有了区别。其实第五代第一批发布的都是U后缀,所以目前来看这个U的“低压概念”无法区分型号(可YY下非低压版的主频能多高),xx00可看成基本型号,xx50是低压型号,xxx7是搭载IRIS高端核显的高频高性能型号。I3命名为xx05/xx10,相差不大,也很好记,由于没有了睿频,所以基本主频即最大主频,可以预见一大波I3-5010U的产品即将出现。第四代对比第四代的数量就很多了,不过实际上市售常见的型号也就少数:先拿掉IRIS核显,再去掉高频的。 Q后缀即英文Quad,“四”的意思,这个命名方式从第一代桌面四核Qxxxx一直延续到现在。MQ和HQ的区别是CPU是否焊死在主板上,MQ不是,HQ是,不打算升级CPU不用在意。数字大小和性能无关的特性也体现出来,比如I7-4770HQ主频就比I7-4710HQ低。这是剩下的双核I7大军,大多数I7超级本都用它们。后缀比较多,解释下并和第五代简要对比。M后缀是标准电压,U是低电压降频,Y是更低电压(可以看M/U/Y处理器的TDP功率),显卡出现了HD,差别主要是最大动态频率。对比第五代双核I7-U,可以看到:新一代的TDP仍然是15W/28W,但是主频明显相对第四代提升,这是工艺进步的结果,再加上显卡的性能提升前面已经提到了,所以综合来看,第五代性能比第四代整体提升应该比较明显(期待Q2要发布的桌面级Broadwell&)。I5大军就按基本频率降序排列,对于要求性能的朋友,尽量选择靠上的型号,性能超越低频双核I7不是问题;对于要求极致轻薄的超级本,十台里可能十台都是靠下的型号,鱼与熊掌不可兼得,其中一些低压型号如I5-4200Y,睿频频率都不足2GHz,搞好散热的话都能装平板上用了。不用太在意核芯显卡是HD4200还是HD5000,在同一架构下的核心运算能力差不了多远。Intel对一款型号的频率设定是很自由的,比如I5-4330M的HD4600最高1.25GHz,I5-4350U的HDGHz,I5-4300Y的HDGHz,但前面的I7-4610Y的HDMHz,要么就一款一款详细看搞清楚,要么就无视频率差别。I3系列没有什么可说的,就是I5拿掉了睿频,性能党往上看,轻薄党往下看。再往下还有奔腾系列。奔腾里一种是正统延续在I3以下的,命名方式为 Pentium xxxxM/U/Y,2核2线程,核显进一步阉割;另一种是在其他地方深度阉割后的Nxxxx为名的奔腾,4核4线程,主频还不低,但是TDP很低,性能并不强。所以如果JS拿出一个奔腾笔记本告诉你说这个是4核4线程,比双核I7还强,可以直接转身走人了。&到了奔腾级别,就可以引入按摩店APU笔记本竞争了,按摩店APU的CPU部分大致和Intel奔腾性能接近(桌面版价格也差不多),但是APU的显卡部分较强,因此对于预算有限、想花少少钱买强强的集显本,APU是不二之选。Intel再往下的赛扬和阿童木就不介绍了。最后一个没标出来的点:内存支持。除了最后提到的奔腾Nxxxx只支持最大8GB DDR3-1333内存以外,列表里的所有CPU要么支持双通道最大32GB,要么支持双通道最大16GB,所以如果你要上32GB内存,务必看一下具体CPU型号是否支持,最高2x8GB内存及以下容量很安全。CPU选择建议总结一下,如果你觉得看上面的还是头疼,那么告诉你三句话选CPU的办法:性能党先看是几核几线程(数字越大越好),再看基本主频(数字越高越好),再看主频有没有“最大xxGHz/up to xxGHz”(有比没有好),不在乎是不是I7/I5/I3,但是不要买到奔腾Nxxxx。非性能党买轻薄便携本的根据预算选择I3/I5/I7的任意一款即可。想集显玩游戏又缺钱看APU本。二、笔记本储存内存首先是内存,其实可说的不多,日用4GB起步,游戏尽量8GB,16GB对目前笔电而言应该十分充裕。实际购买应注意所选型号是否支持内存扩容,比如出厂两根内存插槽,已经插了2GB x 2,那么再升级就会造成原有内存的浪费。而更坑爹的情况如下:全球同步发售,亮点是把13英寸的屏幕塞进11英寸的模具里,所以体积小、边框窄。上面的链接是新加坡发布的I5版,坑爹之处在于内存:4GB Dual Channel DDR3L-RS 1600Mhz(On Board) ,集成4GB内存,内存条焊死在主板上的,无法扩容和更换。国内发售的版本是8GB内存,不坑,国内坑的是价格。新加坡I5 4GB和I7 8GB版戴尔官价分别是新加坡元(含税),折人民币多,国内I5 8GB和I7 8GB版售价10999元和12999元……&笔记本升级内存是很常见的事,所以买之前一定要看清楚有没有升级空间。硬盘相比内存,更影响性能和使用体验的是硬盘。就性能而言, 大致是“ 5400转HDD&7200转HDD&SSHD&SSD+HDD SRT&小容量SSD&大容量SSD”。但选笔电不是一味求顶配,不同需求下也有各种限制,所以下面简要介绍下这几种方案供参考。·寸机械硬盘:曾经是笔电标配,整机最大的性能短板,目前应该只存在于低端型号里,比如标配500GB的型号。便宜的游戏本也会这么配置,谁让你视线都在显卡上呢?·寸机械硬盘:因为转速提高,所以性能也提高,楼主曾经用老的Thinkpad笔记本,买回来就把5400转硬盘自行换成7200转,感觉性能提升确实比较明显,但掌托处发热也很明显,读盘时的震动和寻道噪音也不低。在固态硬盘价格高高在上的当年,这样升级是唯一方案,现在就不推荐这么搞了。·SSHD混合硬盘:最早是希捷搞的,现在其他家(如东芝)也有了,原理就是使用一块小容量NAND闪存(比如8GB SLC NAND)作为高速缓存来提高速度。前面提到的机械硬盘缓存只有16MB/32MB/64MB,所以混合硬盘对性能的提升还是明显的。混合硬盘的好处是:一定程度弥补纯机械硬盘的性能劣势,但保留了大容量优势,且仍然只占用一个硬盘位。当然,机械盘的震动和发热问题仍然存在。**随手查了下JD,希捷2.5寸 500GB盘价格:元,元,混合元。相比而言混合硬盘的额外成本并不低。·SRT(英特尔快速储存技术):即小容量SSD+大容量HDD的组合,原理仍然是用SSD作为大缓存以提高性能。目前不少超级本标配这种组合,即商品介绍里的“20GB固态+500GB机械硬盘”,并不是说把系统装到20GB固态硬盘里。用于缓存的SSD从12GB到24GB不等。SSD的特性是:同方案同系列的型号容量越大性能越强,所以你也可自行升级到64GB甚至128GB的SSD做缓存,不过这样做的话,为何不直接拿SSD装系统呢?要开启SRT很简单,对于标配SSD+HDD的本子默认就是开的,如果是自己买小容量SSD搞,首先要有插额外SSD的位置(比如插光驱SATA位或接主板可能提供的M.2、M-SATA接口),其次装系统的时候BIOS里开AHCI模式并安装INTEL SRT驱动,安装好后就可以通过INTEL软件控制了。JD上有不少30GB低容量杂牌固态硬盘,才卖100多,买来给老笔记本开发第二春是一个选择。往上到64GB,有牌子的,价格就300多了,不推荐做RST,更建议买400多的120-128GB SSD直接做系统。·SSD固态硬盘:混合硬盘和SRT都是妥协性的优化,在钱包允许的情况下直接上容量足够的SSD是首选,只要笔记本预算外有400元就能搭配一个不错的入门靠谱的SSD 。而且楼主知道不少朋友,尤其是女生,喜欢在开着机的时候抱着笔记本跑来跑去——这种行为对机械硬盘的影响可能是灾难性的,对SSD而言就没啥。SSD推荐120-128GB起步,不分区,安装系统和常用软件。如果想要放一两个大型游戏,那么推荐240-256GB起,额外投入需达到700元。对轻薄超级本,只有一个SATA硬盘位,建议直接自行换SSD,把原来的HDD拿出来加USB3.0移动硬盘盒作为外置仓库盘。对于普通笔记本,尤其是游戏本,可用SSD替换原有硬盘位,把光驱取了,原来的HDD插光驱上,就可以双硬盘了。关于SSD的选择,楼主的个人意见一直是:追求可靠、稳定、成熟的方案和产品,不要陷入跑分和追新。尤其笔记本更不要选择功耗略高的性能级SSD,毕竟还要考虑电池负荷和发热量。品牌方面,新手无需恶补主控方案、储存颗粒等参数,优选自带晶圆厂的品牌和有主控研发能力+可靠颗粒来源的品牌,以下是不完全的举例:英特尔和闪迪都是全球联保,当前入门产品和前代旗舰都是好的选择。镁光M550/M500/MX110,浦科特M6S,东芝Q Pro,复出的建兴入门ZETA系列也是不错选择。三星840系列有虚假跑分和掉速问题,不过正常使用并非坑货,850价格比较贵。OCZ从良后抱东芝大腿,用东芝颗粒的Vertex 460/ARC150/ARC100,以及OCZ贴牌的松下也不错。影驰新的GAMER系列已经超越了入门定位,金士顿的入门贴牌产品比如FURY系列、V300也可以用。其他还有一些比较新的牌子,如光威,不乏靠谱产品,但是从品牌认可度和售后可靠性来讲暂不推荐。SSD是电储存产品,任何一次意外掉电都有变砖的可能,因此选购售后靠谱的品牌远比性能优异的型号重要。另外一点就是,一分钱一分货,SSD入门门槛很低,什么乱七八糟的牌子都可以做,所以不可一味求便宜而选没听过的牌子赌RP。最后,120GB/128GB,240GB/256GB,480GB/512GB这几组“/”左右的容量不同,但其实是一回事,简单的讲就是是否划分了备用区以应对颗粒磨损。就楼主个人而言,如果买120GB,就直接全部分区用,如果买128GB,就分120GB用,未分区的就那样摆着不用。*经值友提醒,补充:给笔记本更换固态硬盘应先搞清楚本子可用的是标准SATA、M-SATA还是M.2接口。SATA接口的2.5英寸盘厚度分为9cm/7cm/5cm,可对照标配HDD厚度。M.2接口分PCIE通道和SATA通道,接口形态一样,但接错硬盘无法识别,务必在厂家官网了解后选购正确的M.2 SSD。M.2 SSD长度分三种,80,即宽度22cm、长度42/60/80mm的盘,不同笔记本支持的长度也不尽相同。三、独立显卡NVIDIA系列独显型号是比CPU型号更难辨认的重灾区,原因在于庞大的“马甲军团”,甚至同一个型号的笔记本独显可以是架构完全不同的两个产品&。所以这里只好再做几张表格、以台式机原始型号为标准,供参考。马甲军团的天梯表就不再做了,有兴趣可参考显卡系列经验的相关数据。强大的马甲军团~目前笔记本显卡最新的GEFORCE 900M系列只出了3款高端,主流市场仍然是800M和700M把持,然而这些产品竟然跨越了从“费米”到“开普勒”到“麦克斯韦”、从GEFORCE& 400系列到900系列的核心。面对如此庞大的马甲军团,你颤抖了吗?最新的麦克斯韦GM核心已紫色高亮、开普勒GK核心卡其色高亮、祖宗级费米GF核心天蓝色高亮,对应的桌面显卡核心也已标出。至于表格中间的各项核心参数可参考之前的显卡系列经验,此处不赘述。对于不想看表格的朋友,可参考下方楼主建议:区分中端以上和以下最简便的两个方法:一是看型号,玩游戏GTX起(官方规律);二是看数字(民间规律),型号三个数字中间那个从5起。入门独显(如GT705/710/720/820)显存再大也是渣,有和没有差不多,还不如直接买CPU核显机型。同一核心搭配GDDR5显存和DDR3显存后的性能差别很大,GDDR5&DDR3,这种情况通常出现在过渡型号上(所以用是否灵活配置两种显存来区分中端上下的核心也勉强可行,但不要高估OEM厂商的节操)。上表只是NVIDIA官方的配置,天知道笔记本厂商会搞出来什么奇葩配置,但是核心型号应该不会乱来,所以如果有余力,选中几个备选GPU,记住NVIDIA标配的显存类型和位宽,就不会倒霉。&大按摩店(AMD)系列:A卡系列按摩店的型号也是多的不行,上图还是楼主精简过的(马甲系列在左侧合二为一了)。在移动领域,A卡高端明显干不过N卡,最高端的R9 M290X/HD8970M对应的也就是桌面HD/R9-270X水准,对应到N卡应该在GTX870M到GTX780M/GTX880M之间,面对麦克斯韦的高端GTX980M/GTX970M战力不足。更要命的是,AMD的移动显卡竟然没有次旗舰,旗舰往下直接规格砍半,直接导致主要型号在中低端扎堆。A卡虽然型号众多,但命名规律不难找,楼主也以相应色块区分:以HD开头的型号里,同一系列的核心配置基本相同,不同的是显存位宽、显存类型和频率,4个数字第一位代表“x”代,其实没多大意义(马甲),第二位代表不同核心,第三位从9到3依次外部规格递减。以Rx M200命名的新系列更好辨认,R9/R7/R5分别代表阵营内的高中低端,型号后缀带X的是系列里较强的。选购A卡笔记本不用记这么复杂的表格,知道一款旗舰、两款中端HD7700M/HD8800M就行了,型号不一样的按规律推,低端随便哪个型号差别其实都不大。四、笔记本电脑屏幕屏幕是一个大话题,剔出来介绍显示器都能有几大篇,这里作为笔记本的一个组件,只从选购意义上大概介绍。首先强调:不管是显示器还是笔记本屏幕,有条件都推荐实际看一下样机。参数反映出来的只是很少一部分,看参数能知道面板类型(甚至面板型号)、背光、理论最大亮度、对比度、色域、响应时间,但除非有详细评测,否则不知道实际亮度、对比度、伽马值、色温距标称值偏移多少,也不知道DeltaE偏色多少,更不知道漏光表现、亮度均匀度、偏视角下偏色多严重,等等。普通消费者不看评测,但通过现场观察样机,调一下OSD里的设定,都能有一个直观感受:“这个屏幕看起来舒不舒服”,色彩感觉对不对。下面是一个典型反例。&&这款高大上的竞技显示器的实测色彩如何呢?测评链接: 大跌眼镜吧,这是出厂设置下“标准色彩模式”的表现,偏色指标Delta E多处破表(最大20.4),平均也有7.5,一般认为平均不超过4是“正常”表现。一般消费者没有“色彩校正”的概念,买来什么样子就什么样子用,遇到这货就倒大霉了。所以接下来简要介绍屏幕面板给“盲购”的朋友,以及现场看机器的步骤,最后是windows系统后期校色。·TN:优点是便宜、可以做到很快响应,所以这方面宣传的竞技显示器多数是TN面板。缺点是可视角度,稍微偏一点就会导致亮度、对比度、色彩的全面扭曲。·IPS:LGD的面板很常见,苹果、戴尔都是LG的主要客户。以前还分高端S-IPS,低端E-IPS,现在都叫AH-IPS了。IPS的优缺点和TN正好相反,多一个“容易漏光”。·PLS:主力是三星,面板合作生产商还有国内京东方。PLS原理和IPS类似。·VA:明基数年如一日宣传的“不闪屏”就是一种VA面板,准确的说主要是低端A-MVA,属于软屏(IPS是硬屏),优点仍然是广色域,不易漏光(因此灰阶表现更好),缺点是低端A-MVA容易偏色(尤其是从边上看易偏黄),强烈建议看看实物再出手。如果对广色域有要求,那么只靠面板是不行的,需要背光灯配合。目前主流市场都是侧入式W-LED背光,即边框两根白色LED灯条,便宜、轻薄、节能,但是色域表现顶天sRGB,且背光均匀度不太行。需要彩色LED背光以矩阵形式遍布,且支持区域调节才能很好的控制色彩表现——楼主没见过哪个笔记本有这样的屏幕,建议有需求的朋友外接显示器用。最后关于雾面屏和镜面屏,楼主个人推荐雾面屏:背后有光源的时候,至少不会在屏幕上看到自己的脸影。&有条件看样机的朋友可以通过如下步骤简单看屏幕表现:用几幅熟悉的图片(尽量色彩丰富的图)去直观感受偏不偏。亮度调到最低和最高,分别感受,标准是:最低够暗、最高能亮到刺眼,这样才能在范围内找到看着舒服的亮度。手机开摄像模式,对准屏幕,分别在100/75/50/25/0亮度下观察是否镜头内的屏幕有条纹上下闪动,无说明全面不闪屏,有说明至少在这个亮度范围是低频PWM调光,眼睛容易疲劳。理论讲分辨率越高越好,对不同分辨率的屏幕,建议在各自最佳分辨率下开word输入五号字号、宋体下的中文段落,然后看是否舒服。Nokia Monitor Test软件的全面测试。本本买回来后,在系统里对色彩和文字进行一次屏幕校对(有蜘蛛套件的用蜘蛛套件)。以win7为例,在控制面板-显示里校准颜色,并调整ClearType文本以及文字大小,以达到最符合自己双眼的设定。还有一个字体渲染软件叫Mactype,即在让windows的文字显示苹果系统的字体效果,也支持自定义设置,楼主亲测很好用,只是某些游戏的文字菜单会出现显示BUG,打游戏时关掉即可。后期校色五、布局、外壳、外设和I/O笔记本布局布局即笔电各配件的相对位置,观察布局属于“有多少经验能看多清楚”,对新手朋友,楼主的建议是:内存和硬盘的位置最好在D面,而且是模块化的单独的盖子,方便拧一两颗螺丝就能更换。有的本本换内存和硬盘要在D面取一堆螺丝,再把C面的键盘掀起,操作难度明显变大。主出风口不要对着惯用鼠标手:不管你是左撇子还是右撇子,笔记本散热吹出来的热风对着宅男幻想之神左/右手总不太舒服吧。&CPU、独显和硬盘(尤其机械硬盘)是否很靠近,可以网上搜索具体型号拆解图看,如果很靠近,那么很容易那个区域发热很高。对于,CPU和独显采用一根扁热管还是两根。玩游戏不能不考虑夏天CPU和显卡同时重载的情形,两根热管分别散热可有效传递热量,一根热管贯穿CPU和显卡的话,负担会很重,而且一旦热管蒸干,各种宕机重启蓝屏症状接踵而至。各扩展接口位置是否合理:比如常用USB接口在侧面一定比在背面方便插拔,相邻两个接口是否有充足距离(别插一个正常U盘让另一个接口无法插拔)。弄一个Furmark或者AIDA64软件去跑样机的CPU/显卡满载,然后手放在C面的各个位置感受热量的分布和强度,别忘了有室温因素。7.其他根据个人需求要关注的布局要求。键盘笔记本上最大的外设就是键盘区,对于键盘,楼主对新手朋友的建议是:整体布局,是否需要数字小键盘,需要的话直接排除小尺寸型号。主要功能键(回车、SHIFT、BACKSPACE)的尺寸和形态,WIN键和Fn、左Ctrl键的位置。当然有信心改变自我习惯适应新键盘就无需关注这点。感受键程、按到什么程度触发、按下去和回弹的手感、按键噪音、用keyboard test测试键位冲突。背光灯。如果仅仅是键帽下方背光灯,键帽本身的材料为PBT/POM等耐磨材料,那么不用担心磨损问题,如果是ABS键帽镂空透背光灯,那么新机子看起来很爽,可能用一段时间后WASD就变成四个透灯的洞洞了,具体损耗速度取决于使用强度以及硫酸手程度。当然为了保护键盘而搞一个膜盖住的极端做法楼主也不赞赏。外壳材料新手不必关注外壳材料到底是哪种塑料或者合金,下面是楼主建议的关注点:想好自己喜欢彩色塑料质感萌萌哒还是金属冷艳风格,喜欢镜面指纹收集器还是螺纹凸点带花纹还是拉丝工艺工业感。总的来说金属外壳对散热有所帮助,但是容易重,那种金属还很轻的材料上必然凝结了相应的成本。&A面的材料肩负扛锤击、磕碰、戳、负担重物的使命,具体多少使命取决于使用者的习惯 和人品。看样机时可简单手指按A面,然后看屏幕在多大指力下出现变色、波纹等干扰,作为选购依据。C面外壳和触摸板和双手亲密接触,不要忘记试一下触感是否友好。I/OI/O部分主要关注是否有足够的接口,越小尺寸、轻薄的本子越容易接口不足,一般来讲楼主推荐应有的接口是:耳麦、RJ45等必要接口,USB2.0/3.0至少3个,除去鼠标占用一个,另外两个里至少1个USB3.0。HDMI/VGA/DP视频输出接口至少一个。非超极本还应配备多合一读卡器、第二视频输出接口、其他多功能接口。六、笔记本电池笔电电池的几芯指里面的18650数量,厂家一般简单宣传“8芯超强续航”,JS也会告诉你“6芯”比“4芯”好,其实这是不对的。首先,电池撑多久和使用环境有关,标注的最大续航时间一般是最低亮度待机所得,没有参考意义。其次,就算恒定使用耗电量,也不能简单的用“x芯”来表示电池续航强不强。如果你一定要简简单单搞个明白,那么对于配置差不多的机型(假设放电速率恒定),你可以用如下办法大概算:电芯可串可并,串联电压累加,并联电流累加。以下图为例:“Rating:”后面规范标注了伏特、毫安时和最重要的瓦时参数。标准18650锂电池放电电压3.6V-3.7V之间,10.8/3.6=3,串联3个。总容量48Wh=10.8*4.4*m,m=1。所以这是3芯串联的锂电池。从这个例子也可以看出“数多少芯”不靠谱,假设这个电源采用2600mAh一枚的锂电池,4芯串联多少瓦时请自行计算。对大多数消费者而言,决定日后续航能力的不是“几芯”电池,而是日常保养。楼主知道,很多朋友觉得笔记本有电池,不怕突然断电,所以没事就一直插着电池和电源用,一旦断电,立即切换成满容量电池,爽歪歪。可惜只能爽很短一阵子,因为这种使用模式下,电芯几乎一直处于充满状态,电压大约4.2V。我们知道锂电池充放电是锂离子在正负极来回移动的重复过程,高电压环境在电极上产生钝化膜,阻挡锂离子“钻洞”,导致能移动的锂离子数量不断减少,感觉上就是电池不耐用了,于是刚买的时候能撑5小时,1年后2小时,2年后不到1小时。不只是笔电电池,包括手机、等锂电池产品都不适合长期“满格电”,满格电闲置都折寿!所以买新手机的时候里面一般有不到50%的电量,准确的说是30%左右,那是厂商计算好的,最大限度保持可用容量的措施。请记住:电池不是UPS,没事不要一直插着,也不要充满了放一边。目前不少本子的电源管理支持设定充电目标,因此平时使用推荐设定在50%,既避免突然掉电,也可不动声色地最大限度保持可用容量。对于不支持这种电源管理的型号(或者你根本不安装厂家电源管理软件),如果长期在家接电用,偶尔外出需要电池耐用,那么平时可考虑不插电池。担心数据丢失的话,可在回路里串联一枚300W以内的UPS,楼主自己用的APC的低端,JD 99元买的,满功率输出可支持5-10分钟。楼主不推荐没有更换电芯能力的新手购买来路不明的第三方电池,因为电池内的电芯遵从木桶原理,即可用容量和可靠性取决于最差的一枚电芯,鱼龙混杂的第三方电池常见的情况就是拆机电芯混搭,加之电路板保护电路并不完善,容易被坑。**版权备注:上面绿色字体部分来源于 @卓克《从一颗到一万颗!关于锂电池的小知识》一文,经原作者授权,特许改动内容、部分摘录于此。更多相关知识请参考原文。以上是楼主对新手选购想说的全部内容,算是不涉及品牌的导购文吧。祝大家春节剁手愉快。&&&
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