骑马与砍杀口袋妖怪 混乱世界2怎么获得魔杖

骑马与砍杀混乱世界怎么获得魔杖_百度知道
骑马与砍杀混乱世界怎么获得魔杖
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武器商人那里买,法杖给NPC有用。
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→ 骑马与砍杀神器代码一览 详细获得方法介绍
类型:免DVD补丁(免CD)大小:54M语言:英文 评分:4.6
是一款非常好玩的动作角色扮演游戏,其中有武器道具,神器更是很多玩家所追求的。我们可以通过修改代码来获取。那么骑马与砍杀光明与黑暗神器代码有哪些呢?怎么使用如何获得呢?小编就为大家介绍下这个游戏!获得神器方法:打开骑马与砍杀\Modules\NativePlus\troops该文件,相信大家看到了很多-1吧,我们-1修改成物品的代码。导入很简单的,首先你打开骑砍文件,找到Modules的文件然后打开NativePlus这个troops,然后就是很关键的一步,会有-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1,我们要把物品代码输入到这里面,比如400,就把-1改成400,-1后面的就不要动了。就像这样:trp_player Player Player
0 19 0 0-1 0 -1 0 179 0 206 0 161 0 516 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1&4 4 4 4 015 18 23 16 22 22 00 0 0 0 0 0
0 0 0其他各种神器的代码:葵花宝典100冰龙、火龙256、257奔虹、龙象254、255精灵箭271赫尔的两套宝石套装331、498|332、499大马士革套装:292、334、501、642尤蒙刚得套装:291、330、497、639下面是各种武器月轮738毒牙739740波斯王宝刀741裁决776金陵步斧785、786(一个双手一个长杆)金陵战斧790天堂之拳788纳西尔圣剑789赤焰剑793瓦西里昂794铁脊点钢矛843盖伊伯尔加844命运之盾929嗜血投枪956精灵战弓967古旧长剑787双古剑792修改后的游戏截图:喜欢骑马与砍杀的游戏玩家赶紧行动起来吧!
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想请教下魔杖的代码,或介绍个涉及相关内容的资料贴,现在完全无从下手
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本帖最后由 seawindzjr 于
21:42 编辑
一开始把帖子发在了贴图模型区,以为魔杖的代码是在item_kinds要添加的魔杖上,后来继续研究看到有帖子说魔杖的触发器在魔法上,魔法释放的时候判断武器是否魔杖决定是否触发然后打开魔球看魔法的触发器,有看到一部分效果加强的判断语句,比如恶魔召唤会判断武器是否深渊领主之剑进而触发效果加强,但是我没在魔法里看到判定武器是否为魔杖的语句
后来想想这是不是属于这个区的问题所以把帖子发来了这,求高手稍微介绍下魔杖的实现方法和原理,因为我在论坛也找不到相关帖子
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MS非常开放,很少有功能只能使用一种办法实现。
只能说魔杖的原理之一是item触发器,更进阶的就是在mission_template里写触发器,因为支持延时触发所以功能强大一些。
“魔杖怎么做”太空泛了,具体要看你想实现什么样的效果了。
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海涵狮心王理查 发表于
MS非常开放,很少有功能只能使用一种办法实现。
只能说魔杖的原理之一是item触发器,更进阶的就是在missio ...
item触发器,mission_template,OK,我去看看别的魔杖是怎么实现的,感谢
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seawindzjr 发表于
item触发器,mission_template,OK,我去看看别的魔杖是怎么实现的,感谢
魔杖?你想要做出什么样的法术效果?召唤还是攻击魔法?攻击魔法需要一个表现力足够的粒子效果,其他同手榴弹等群伤代码。召唤魔法也不算个问题。参考代码来就是。
提示:战风都整好了魔法效果,有能力看的自己看
鲜花鸡蛋&&在 19:25&&送朵鲜花&&并说:这不是传说中的无面大嘛
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无面的无名氏 发表于
魔杖?你想要做出什么样的法术效果?召唤还是攻击魔法?攻击魔法需要一个表现力足够的粒子效果,其他同手 ...
通用型的,比如新纪元里的魔杖是不分用的是召唤还是攻击魔法的,只要标注了是魔杖,装备上魔法无论什么魔法都能产生效果,所以我觉得代码应该是在魔法弹药上,不在魔杖上,魔杖上应该只有有个标注之类的,让魔法激发的时候可以判定所持武器是不是魔杖,现在还在看代码,我一开始想不通的就是按照我这个思路我应该会在魔法弹药里找到判定语句,但是我没有,现在还在研究中,要开学了,没啥时间,慢慢弄吧,感觉把游戏乱编辑貌似比游戏本身还好玩,在老滚也是这样
这样的代码应该在mission_template里&
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本帖最后由 seawindzjr 于
22:17 编辑
嗯,有始有终,我来做一下最后的汇报,也给别的想做魔杖的人一个参考
以深渊恶魔之剑为例
[&pit_lord_sword&, &pit_lord_sword&, [(&darion_sword&,0)], itp_type_pistol|itp_primary|itp_next_item_as_melee|itp_is_magic_staff ,itcf_reload_pistol|itcf_shoot_pistol,
25000 , weight(3.25)|difficulty(0)|spd_rtng(50) | shoot_speed(100) | thrust_damage(80 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(82),imodbits_magic_staff,magic_cast_trigger , [fac_commoners] ],&&
这剑的代码有两段,因为它有两种模式,对于魔杖功能而言,重要的只是第一种,也就是手枪模式
魔杖功能的实现重点在imodbits_magic_staff,magic_cast_trigger这两句,前一句设定一个叫magic_staff的类似标志的东西,在魔法弹药的代码可以发现这一句的作用,拿恶魔召唤卷轴做例子,
cast_magic_summon_demon 在item的py文件里搜索恶魔召唤卷轴可以找到这么一句 (item_slot_eq, &:weapon&, slot_item_is_magic_staff, 1), 这里就会判断在武器装备栏里有没有magic_staff标志的东西,有的话,ok魔法就认为这个东西是魔杖,魔法可以触发了
至于魔杖部分有一句magic_cast_trigger,这东西也在item.py里,但是只是个中转,具体看这个trigger本身,magic_cast_trigger = [&&(ti_on_weapon_attack,
& && &(store_trigger_param_1, &:shooter&),
& && &(copy_position,pos51,pos1),
& && &(play_sound,&snd_spell_cast&),
& && &(call_script, &script_cf_magic_cast_trigger&, &:shooter&),
也就是,这个trigger只是做一个中转,弄个魔法发射的声音,然后转到个名叫cf_magic_cast_trigger的触发,然后我们去script看看这个触发是干嘛的,很遗憾,我暂时就走到这里了,这部分的代码我没怎么看懂,不好乱说,感觉这就是魔法实现的关键之一?这部分的代码就是让魔法实现的?或者有高手可以给下提点
另外想问个问题,我自己弄了个新城,但是功能NPC全部齐全,就是街上一个行人没有,看了MOD制作教程好像也没有提到这个行人的问题,搞得现在城市像个鬼城一样,都不敢“去街上逛逛”了,为什么会这样的?center场景的Entry_point我检查过,没问题啊
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抓狂,求教魔杖的代码到底怎么写的?
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从S男的帖子里弄了点魔杖,问题贴图有了,代码左写右写都不对,我是直接在魔球里找到别的魔杖,然后直接以已有魔杖为模板创建新物品,然后改模型代码,理论上除了引用的模型,代码部分应该和作为模板的魔杖一模一样啊,但是怎么就是没有魔杖的功能捏??
弄了三个多小时左看右看,左对比右对比,试了N次,还是没弄明白到底怎么写魔杖的代码,求教大神,到底在哪标注武器可以作为魔杖啊??在魔球里看触发器部分的代码也是跟别的魔杖一样的啊。。。:'(:'(
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标注某件武器为魔杖的代码是不是压根不在item_kinds1里?
这个是我找到的item_kinds1的定义
##################################################################################################################### Each item record contains the following fields:# 1) Item id: used for referencing items in other files.
# The prefix itm_ is automatically added before each item id.
# 2) Item name. Name of item as it'll appear in inventory window
# 3) List of meshes. Each mesh record is a tuple containing the following fields:# 3.1) Mesh name.
# 3.2) Modifier bits that this mesh matches.
# Note that the first mesh record is the default.
# 4) Item flags. See header_items.py for a list of available flags.
# 5) Item capabilities. Used for which animations this item is used with. See header_items.py for a list of available flags.
# 6) Item value.
# 7) Item stats: Bitwise-or of various stats about the item such as:
# weight, abundance, difficulty, head_armor, body_armor,leg_armor, etc...
# 8) Modifier bits: Modifiers that can be applied to this item.
# 9) [Optional] Triggers: List of simple triggers to be associated with the item.
# 10) [Optional] Factions: List of factions that item can be found as merchandise.####################################################################################################################
感觉要是魔杖相关代码在里面我理解应该是在9或者10里,通过触发器触发魔杖的效果,问题是在魔球里我看到我添加的魔杖和已有魔杖触发器代码是一样的,但是我添加的魔杖就是没魔杖功能,晕了。。。
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搞明白了,是在item_kinds1里改,但是貌似不是对武器改,是要改弹药,也就是魔法
于是新的问题,有没有高手可以解释下魔法的触发器?没看明白怎么把新添加的魔杖写到魔法的触发器里去
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本帖最后由 孤独的狼 于
03:49 编辑
魔杖这类的其实就是弩。。。。
有些的特效要改弹药。就是匹配的卷轴啥的。
代码看该魔杖的代码。魔球里面可以看PY代码,TXT代码,伪代码。
另外有些MOD的特效武器,触发器里面有设定的,设定那些武器使用有效,或者哪些兵种使用有效,看代码。这类的不是简单的复制代码就可以通用的,还要改魔杖代码里的相关武器ID或兵种ID。比如,潘德G里面,有些就这样。
这是我以前写的潘德G的一些魔球修改,里面有部分特效武器的修改,你可以参考。
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孤独的狼 发表于
魔杖这类的其实就是弩。。。。
有些的特效要改弹药。就是匹配的卷轴啥的。
代码看该魔杖的代码。魔球里面 ...
灰常感谢,在MOD制作区也有大神提出建议让我去item触发器和mission_template去找实现方法了,现在正在对比别的魔杖研究这俩文件
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本帖最后由 seawindzjr 于
22:18 编辑
嗯,有始有终,我来做一下最后的汇报,也给别的想做魔杖的人一个参考
以深渊恶魔之剑为例
[&pit_lord_sword&, &pit_lord_sword&, [(&darion_sword&,0)], itp_type_pistol|itp_primary|itp_next_item_as_melee|itp_is_magic_staff ,itcf_reload_pistol|itcf_shoot_pistol,
25000 , weight(3.25)|difficulty(0)|spd_rtng(50) | shoot_speed(100) | thrust_damage(80 ,pierce)|max_ammo(1)|accuracy(82),imodbits_magic_staff,magic_cast_trigger , [fac_commoners] ],&&
这剑的代码有两段,因为它有两种模式,对于魔杖功能而言,重要的只是第一种,也就是手枪模式
魔杖功能的实现重点在imodbits_magic_staff,magic_cast_trigger这两句,前一句设定一个叫magic_staff的类似标志的东西,在魔法弹药的代码可以发现这一句的作用,拿恶魔召唤卷轴做例子,
cast_magic_summon_demon 在item的py文件里搜索恶魔召唤卷轴可以找到这么一句 (item_slot_eq, &:weapon&, slot_item_is_magic_staff, 1), 这里就会判断在武器装备栏里有没有magic_staff标志的东西,有的话,ok魔法就认为这个东西是魔杖,魔法可以触发了
至于魔杖部分有一句magic_cast_trigger,这东西也在item.py里,但是只是个中转,具体看这个trigger本身,magic_cast_trigger = [&&(ti_on_weapon_attack,
& && &(store_trigger_param_1, &:shooter&),
& && &(copy_position,pos51,pos1),
& && &(play_sound,&snd_spell_cast&),
& && &(call_script, &script_cf_magic_cast_trigger&, &:shooter&),
也就是,这个trigger只是做一个中转,弄个魔法发射的声音,然后转到个名叫cf_magic_cast_trigger的触发,然后我们去script看看这个触发是干嘛的,很遗憾,我暂时就走到这里了,这部分的代码我没怎么看懂,不好乱说,感觉这就是魔法实现的关键之一?这部分的代码就是让魔法实现的?或者有高手可以给下提点
另外想问个问题,我自己弄了个新城,但是功能NPC全部齐全,就是街上一个行人没有,看了MOD制作教程好像也没有提到这个行人的问题,搞得现在城市像个鬼城一样,都不敢“去街上逛逛”了,为什么会这样的?center场景的Entry_point我检查过,没问题啊
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