剑网三明教pvp手法pvp玩家来

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三年老玩家给剑三PVP的一些建议
LV.2, 积分 43, 距离下一级还需 158 积分
首先呢,我不是大神,我从70年代到90年代都是个休闲的PVP玩家,没有冲刺过站街,没有找过固定JJC队伍,我混不起440,一身395+435丝毫无压力。
这三年来断断续续A了又回归,回归了又A,现在突然又有A的想法了。
我自己其实也一直在想,为什么每次带着热血和***来到剑三,就会随着时间慢慢减退甚至消失,最近我也知道了,我写给大家看,也写给金山看,
写给那些从70年代走过来的骨灰玩家看....
何为PVP?简单的说就是玩家和玩家之间的竞争,PVP的玩法有很多,可以说是一个挖掘不完的宝藏,击杀对方的荣誉感和于玩家对抗时的***时PVP玩家一直追求的。
但是剑三从70年代后,PVP就沦落成一种另类的战场刷分模式,野外和战场毫无区别之分,很多PVP新手玩家除了几个基本对刷技能用的还行之外,甚至有的小白气纯刷了半个月的PVP还不知道太极的真正作用,不知道两仪要满豆才有最大伤害。
简单列举一下 80年代和90年代的PVP任务
80年代的守BOSS蹲点对刷
90年代的跟车蹲点对刷
蓝和紫的各种对刷
浩气和恶人的终极对刷
其实说白了,如果光看界面,就是你一个人加上一堆绿名字然后对着对面一群红名字在玩着一些别人看不懂的游戏,
我在网吧玩游戏,有个哥们就笑着说,你这玩的什么破JB游戏,刚才还看着挺不错的,现在怎么我完全看不懂你在打什么?..我也只能讪讪的说,卡没办法,不屏蔽没法玩。
这句话其实就代表
剑三,根本就不合适,或者说不可能做到超过五十人以上的大型PVP战斗模式
即使技能特效在绚丽,即使画面在华丽,我相信不论是土豪机还是贫民电脑都是拉不起这样的团战。
但是我们的大剑网三一直保持着这种名字大作战,一直以刷为根本的来代替所谓的PVP
也许剑三里还有这所谓的PVE,但是我可以肯定的说,玩过PVE的人都知道,打蘑菇不是无聊,是非常的无聊。
这不是以往靠任务进度就能吸引玩家的时代,这个时代竞技作为主流之一,电脑的智商和所谓的装备永远无法留住任何游戏玩家,玩家在经过多元化的网络时代之后,也慢慢的体会到游戏是用来放松和寻求***的,如果想无脑刷FB拿装备,这种所谓的挑战性真心不如一下升级游戏里那些遥不可及的几百等级排名榜。
PVE始终只能作为游戏的一大主流引导作用,引导的游戏的进程和各个装备的淘汰,始终不能给玩家带来真正的游戏乐趣和竞争感觉。
而PVP才是游戏中给人在冲刺和枯燥的副本之余能带给自己唯一的乐趣方式
大轻功划破时代来到剑网三,各种飘逸和快捷广受玩家好评,这也导致了目前战斗地点固定,交通方式单一的短板。
即使现在依旧是70年代,但是有着大轻功,我相信巡山也是一种奢望,遭遇也是遥不可及的一种梦想。
这些骚扰话说太多也多余了,一下我诚心希望剑三能够参考一下的PVP改革方式.
1。PVP的***化。建立新版的PVP专属地图
强烈要求金山能建立属于PVP的专属地图,在隔离各种任务中立和PVE规则的情况下,在单独的地图制定单独的PVP规则,限制玩家大轻功,以淳朴的方式来延续70年代巡山遭遇的***。
新版的PVP地图可以添加每天的威望日常和随机分布的威望奖励道具,随机道具可以用野外怪物来实行随机掉落,怪物的分布最好在全图有各种不同且分布非常分散的个体精英怪。这样可以让无所事事的玩家在地图随机遇到各种奖励和玩家与玩家之间的遭遇,同样也可以避免想现在版本里新手或者PVE玩家与PVP同于一地图发生的不必要的摩擦
1.威望日常多样化
多选一的威望日常能够满足所有门派的特点和玩家的口味,可以以个人方式来以休闲的方式完成,也可以以团队方式主刷积分和威望来完成。
但不是像现在一样做同一个任务。
具体可以分为一下2种
第一,收集分布于绝大部分地图的各种物资,击杀一些分布于个大地图角落的小怪,
第二,这个是剑三最擅长做的任务,就是以快速完成任务对刷积分为主的团队日常
第三,寻找地图各个角落的NPC,满足一些装备基础较差,或者治疗奶妈在没有团队的情况下***完成的任务,
多元化的任务多选1,只能完成一个也只能接受一个,
这样的PVP地图特色在于
可以充分的发挥门派特色,
在团队任务中CY ,CJ,各大刷子门派的大杀气各种清屏
在野外TC,MJ,TM,超强的存活能力和偷袭能力。
在任何时间点,任何地方,都有可能因为某些人手痒而发生一些遭遇,因为限制了大轻功所以不论是脱战还是快速参与战斗都被断绝,增加了野外的可玩性和变动性。
没人回啊没人回
你不在江湖,江湖却还有你的传说
楼主是说魔兽的托尔巴拉德?
宝鼎茶闲烟尚绿,幽窗棋罢指犹凉
内容绝对要顶一个
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  这里仅说一下切磋啊,先说新门派苍云,苍云可谓是吊打十大心法啊,重点错不过最近发现我对战大师的时候其实是有点小亏的,46开这样,打高端的鲸鱼一直被风筝其实也可以打个55开,其他的基本可以碾压。
  少林:
  其实少林经过几个版本的加强现在已经不错的了,跟近战刚正面完全不虚,伤害高,还有反弹,还有各种控制,其实我觉得少林伤害一直不低,控制解控免控都不错,血还厚唯一的弱点就是手短。
  现在的大师可谓人生赢家,默默崛起着,还没人喷。你们有多少人知道其实大师完爆一切近战,苍云也得看大师眼色,但是对战会风筝的远程,呵呵......
  毒经:
  毒经现在可谓跟苍云并肩爸爸职业排行榜,恶心的封内,一身技能全瞬发,还尼玛高免控,几乎没什么弱点,化蝶的改动还加强了一下生存,现在的毒经切磋可以吊打很多门派,内功几乎全吊打,藏剑丐帮剑纯也不虚,高端天策或许能打个55开,也就比较怕苍云鲸鱼吧
  冰心:
  这个心法其实有点尴尬,看似什么都有的就是那么弱,我总结了一下原因:
  第一、解控虽然多但是真空期长,而免控几乎没有。
  第二、太依赖带你妹,没能叠上急曲就是废。
  第三、也就是最重要的一点,爆发可控,这个是什么意思呢,相比较现在强势的门派苍云,人家想爆发就直接切刀封内斩闪双绝,瞬间爆炸,教你做人,送你回家。
  人家剑纯开紫气叠刃,瞬间爆炸。而冰心,啊,已经两层急曲了,快开减伤,啊,已经三层急曲了,快跑,意思就是人家的爆发伤害想打出来就打出来,冰心的太明显。
  藏剑:
  藏剑现在其实很弱,是真的弱,其实上版本藏剑切磋竞技场已经不算特别强了,这赛季又削弱了一下,而上赛季还能一战的团战野战现在也被苍云代替。
  为了防止藏剑喷子我先声明我的立场,我是玩丐帮出身,九段,以前前几个丐帮技术贴也是我写的,毒经玩得一般,六段,现在主玩云秀和苍云,八段,其实我以前特讨厌藏剑,玩丐帮打不过,玩毒经经常被人家鹤归砸死我的宝宝导致我开不出解控被风车转死......但是我这里还是想为藏剑说一句,抱歉。
  至于藏剑现在能打谁呢......或许也只能打打丐帮了吧。
  明教:
  明教其实我没玩过,只能从对战明教的视角点评(其他门派我都有朋友的号自己的号陆续玩过),明教,剑纯,花间应该算是两极分化比较严重的门派了,高端明教跟普通明教不是两个职业,高端明教可以让你全程都是请面对目标,一个驱夜打好几万分分钟秒你的。
  而普通的明教只能野外欺负小号,驱夜只有七八千的了。当然跟配装奇穴也有关系,不过明教玩的好其实还是能过得去的,至少比冰心好一点......
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剑三pvp与wow之比较
LV.1, 积分 7, 距离下一级还需 24 积分
众所周知,所谓pvp,是指Player VS Player的英文缩写,即玩家之间形成的互动竞技。
而在这两款游戏里,pvp包含的领域有野外、战场、决斗、大规模阵营战以及竞技场。
野外的pvp永远充满了***数,你不知道对手何时而来,人数以及职业。你能做的就是应变及被动的接受。在魔兽鼎盛时期(60年代),一个玩家在20级左右就会接触到pvp的残酷。在你做任务的时候,一个骷髅级别的敌对玩家路过你身边顺手一个技能把你撂倒,事了拂衣去。而你所能做的就是复活跑尸接着未完成的任务,也许那个杀你的玩家名字职业都没记住。LZ当年在荆棘谷,一天下来,杀的人比怪还多。从远征营地到藏宝海湾只能沿着海岸线游泳过去,其中的艰辛相信魔兽老玩家能理解。但升级之路再怎么恶劣,也不会有玩家抱怨pvp的残酷。剑三的野外相对来说倾向于保护新手,基本升级的时候不会被玩家打扰。但这也造成了有些玩家满级后在pvp的地图被敌对玩家杀了后心理承受不了,因为阵营之间能语言沟通,会密语或世界频道对加害你的玩家大加指责、谩骂。这样的口水仗只会让我们的游戏环境乌烟瘴气。综合来说,野外pvp魔兽强于剑三。
两款游戏的战场总的来说差不多,区别最大的可能就是剑三把大轻功加入了战场,使得战场机动性更强,但也导致很多战术难以执行,有利有弊。好坏之说仁者见仁把,在此LZ就不多言。
这个没什么好说的,1v1的战斗在mmrpg里永远都是剪刀石头布,职业之间循环克制,剑三不平衡,魔兽照样平衡不了。
四、大规模阵营战
在这点上,剑三玩家之间的互动相比较于魔兽要做的好,每周的攻防都会让很多新手剑三玩家热血沸腾。魔兽只能是玩家自己组织,很多新手可能一辈子都没体会过动则几百近千人的战斗。剑三强于魔兽。
五、竞技场
说到竞技场,在剑三里就少不了另外一个话题,宏的泛滥导致竞技场失去了其竞技的意义。在魔兽里,当你输给一个高端队伍的时候,你心里只有敬佩,但剑三里,你第一个会想,对面的是不是用宏?就这点,魔兽的竞技场强于剑三。而客观的说,玩家的整体竞技水平两款游戏差距也比较大,魔兽和剑三的竞技场玩家水平相当于竞技游戏里的CSER对比于CFER,无论意识、操作、配合都不在同一个层次上,可能某些剑三玩家看了会受不了,但LZ只是在陈诉事实。
写了这么多,无论你喷或不喷,LZ在剑三里照样玩的逍遥自在
关于野外的PVP,只能说剑三的破阵营系统后来改的太蛋疼了。。。。
剑三50年代是个自由PK的时代,一言不和,刀剑相向,没有那么多P话,哪像现在,蛋疼。。。。
70年代的阵营,经历过巡山的时代的人,不觉的剑三的野外PVP比魔兽差,,只是后来改的很挫。。
最后关于战场,JJC的观点还是很赞同楼主的。
关于大规模阵营战这个东西,仁者见仁智者见智
WOW将会文章成为槽点,剑三的PVP不用比较,越来越渣是有目共睹的,只等一款好的武侠出来便拉上朋友一起走
关于野外的PVP,只能说剑三的破阵营系统后来改的太蛋疼了。。。。
剑三50年代是个自由PK的时代,一言不和,刀剑相向,没有那么多P话,哪像现在,蛋疼。。。。
70年代的阵营,经历过巡山的时代的人,不觉的剑三的野外 ...
路冉 发表于
没办法,剑3CH永远都是和玩家对着来的。玩家喜欢啥就要把啥改掉
我一直就知道论坛有这么一种人
每天走路要被7x秒杀过百十来次,
每天下fb也要被7xroll走百十来次
每次下团队fb也要被7x黑过百十来次。
更主要的是每天还要被7x骗走点卡若干张。
所以哥果断求围观
50年代野外完爆魔兽。。。。
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