Steam上的国产网游排行榜免费网游Age Of Wushu现在算是什么情况

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2014年12月份:steam免费网游推荐TOP5
【本文译自http://www.tentonhammer.com】& & 这篇文章讲的是2014年12月份steam平台免费网游TOP5。临近年关,如果你的游戏预算很紧张,不想也不能在游戏上花太多钱,不妨考虑考虑下面的这5款游戏:#5 无冬之夜/NEVERWINTER& & 《无冬之夜》刚刚(11.18)更新了一个资料片&魔龙崛起&研一波了。玩家可以玩到很多新资料片当中的很多内容,新任务、新地图,还有关于&天灾术士&的一些内容等等。另外,如果你没有玩过《无冬之夜》,那你还在等什么呢?& & 《无冬之夜》是一款充满趣味的MMO游戏,玩家甚至可以自己创建地图让其他玩家玩。虽然开始的时候会有些困难,但是随着游戏的进行乐趣会渐渐显现。#4 流亡黯道/PATH OF EXILE& & 这款游戏入选TOP5基本上不需要任何质疑,因为这就是&暗黑3本来该有的样子&,虽然不是(并不是说本作品质问题,而是说《流亡黯道》很忠实地继承了暗黑2的精神)。如果《2》的卡通画风或者价格不对你胃口,那你不妨试试这款《流亡黯道》。& & 新资料片&遗忘的大师&刚刚上线,新增了诸多内容,比如藏身处系统、锻造系统、技能宝石、和大师并肩作战等等。所以,如果你还没有试玩过这款游戏,不妨一试。另外,游戏的1.3版本也就要到来,期待ing...#3 战争框架/军团要塞2/WARFRAME / TEAM FORTRESS 2& & 帅气的枪支,流线型的怪物设计,FPS游戏玩家必须一试的是这款《战争框架》;另外,如果喜欢多人合作模式的话,《军团要塞2》也是一个不错的选择。两款游戏品质都挺好,但不能算免费游戏NO.1,因为说到底,他们只是各自在玩一样东西而已。& & 《战争框架》中,玩家前行杀敌,而敌人则是那些随机生成的房间中产卵孵化而来的怪物,或三五成群,或落单行动;而《军团要塞2》则是经典的红蓝对抗&&两款游戏都是很古老的死亡竞赛模式游戏。#2 火瀑/FIREFALL& & 这款游戏非常有趣,即使你认为它更多程度上像一款单人游戏。在世界的领土上徘徊前行,杀一些NPC,体验飞翔的快感&&玩家还可以忙个不停地切换自身所属的&职业&。《火瀑》虽然有趣,却也有点耗时间。不过,我想即使你把整个周末都耗在游戏里,离开的时候也会是相当开心的。#1 漫威英雄传2015/ MARVEL HEROES UNIVERSE 2015& & 如果说《流亡黯道》是一款非常不错的ARPG游戏,那么《漫威英雄传》就是一款新品类的ARPG游戏。类似的游戏目标架构,一样的血拼手速。本作构造了一个架空的故事背景,以对抗九头蛇为引子,组织了众多英雄联合战斗。& & 虽是简单的面板设计,但却和《流亡黯道》一样有着大量的游戏内容可供体验。商店系统也足够公平,你可以赚取金币解锁英雄而不用花钱。& & 以上就是2014年12月我所推荐的5款免费网游,让我们一起期待明年会有什么更好游戏吧。# 附注:玩家跟帖推荐原文地址:& & DC宇宙OL/ DC Universe Online& & 星际迷航OL/ Star Trek Online& & 血族英雄/ Bloodline Champions& & 行星边际2/ PlanetSide 2
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& &&600万Steam中国用户重写市场
放弃盗版 600万Steam中国用户重写市场天极网游戏频道 19:03
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  于国内大多数游戏玩家和开发者来说,Steam平台并不被人所熟知,但2015年Steam在游戏行业所创造的一系列奇迹正在刷新人们对它的认知。
  此前,程序员Sergey Galyonkin根据Steam Spy分析平台数据发布了一份报告。据报告显示,2015年,Steam平台上的玩家在付费游戏上至少消费了35亿美元,同比增长58%。
  据统计,2015年有3000款新游戏上架Steam,同比增长近58%,并且该平台全球有超过1.25亿活跃用户,同时在线用户超1200万。
  对于全球游戏行业来说,Steam的成长速度无疑是惊人的,在国内表现又如何呢?
  SteamSpy统计数据显示,中国约有600万(具体数字为6197136 ± 149718)已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。
  Steam平台虽小众,但玩家数量、活跃度、消费热情都高于国内游戏主机市场,未来对于国内游戏行业的发展所带来的改变也不可估量。
  让国内玩家放弃盗版游戏
  在游戏圈里,免费盗版游戏仿佛成了国内玩家撕不掉的标签。以往由于盗版游戏的猖獗,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作游戏基本难逃被盗版的命运,而在Steam平台上花钱买游戏已然成为一种大家默认遵守的规则。
  这并不是说Steam平台在反盗版上做出了多少被动防守措施,相反,它是采取了极为激进的政策――通过不断升级让盗版游戏的生存空间极速缩小,就好比iOS虽然可以通过越狱来获得免费软件,但一旦系统升级就需要重新越狱,从跟根本上压缩了盗版游戏的生存土壤。
  而对于中国玩家来说,Steam上低廉的游戏购买价格,也是玩家愿意花钱购买游正版游戏的一大原因。
  自Steam商店支持人民币结算以来,Steam中国区几乎就成了低价区,《GTA5》等热门游戏的半价销售策略以及去年圣诞节特惠促销,成功吸引到了大批中国玩家。用几瓶农夫山泉的价格就可以购买到一款正版PC游戏,并且享受较好的服务及对战平台,何乐而不为呢?
  此外,Steam平台上的正版文化氛围也是其他游戏平台难以比拟的。Steam为全球玩家构建了一个统一的平台,一旦进入这个圈子就会被这种氛围所感染,游戏交易、结识朋友、购买游戏收集卡牌、解锁成就社区,这让以前零散的PC游戏在Steam上变为统一管理。
  社区制度的存在,也大大激发了玩家的虚荣心,通过并不高的价格购买游戏,以及游戏时长等比拼来彰显玩家在此平台的身份地位。在这种游戏氛围中,盗版游戏自然变成了“非主流”。
  Gabe Newell是Valve公司CEO(Steam是Valve聘请BT下载发明者布拉姆.科恩亲自开发设计的),他曾表示,“整体而言,我们觉得业界对盗版有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效。比如在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版,如今俄罗斯成为我们在欧洲最大的市场。”
  当然,只要是PC端的游戏,难免会出现被盗版的情况,Steam的做法更像是防君子不防小人,培养了部分游戏玩家的付费习惯。
  给独立游戏人以机会
  目前,游戏市场的体制和好莱坞制作电影的模式十分相似,小型游戏公司负责游戏的开发与制作,但最后都由大型游戏公司买断版权和销售权,最后大部分的利润归大型游戏公司所有,尤其国内的手游行业基本已经沦为大厂的舞台。一些低成本和独立游戏,既难以得到发行商的青睐,又难以被玩家知晓而一炮而红。
  这种情况下,中小游戏制作团队及独立游戏开发者亟需一个展示平台,使他们不用再看发行商的脸色,也不用担心被3A大作挤压生存空间。
  三年前,Steam曾推出“青睐之光”项目,意在扶持独立游戏开发。在此平台上,开发者可以为他们的游戏发布信息,截图和视频,然后得到足够的社区支持,使游戏能被选中并最终发布。这听起来和全球知名众筹平台Kickstarter的模式相似,只不过Kickstarter是用户拿钱来为产品投票,青睐之光筹的则是游戏的名气。
  常有人把Steam比作是PC上的App Store,它的出现大大简化了开发者游戏抵达用户的步骤,打破了大型游戏发行商对销售渠道的垄断,从而使中小团队更愿意投身到游戏行业,做一些大型游戏厂商不愿意尝试的创新工作,激发了中小团队的创造力。
  业内人士认为,Steam的五大好处在于:
  中小厂商不再需要把利润交给发行商;
  中小厂商可以保留游戏的版权和商标权;
  中小厂商的自主性更大;
  降低中小厂商的销售成本;
  小成本游戏也可以有机会走向全世界。
  但也要看到Steam并非是万能的,“青睐之光”也存在着一些弊端,比如部分有趣的小游戏并不能得到“青睐”,因为其投票方式的缘故往往会造成游戏作品更加媚俗,会营销的开发者排名靠前的情况,并不存在绝对意义上的公平,一些高质量的游戏作品很有可能终成为遗珠。
  综上所述,短时期内,想要通过Steam的600万用户为中国游戏市场带来实质性的规则改变有些遥远。但是,正如 App Store 之于移动软件,淘宝之于零售商,Steam试图打破玩家和游戏开发者之间的高耸壁垒,这对于游戏行业开发商或者开发者而言,无疑是一条可以实现的最快捷通道。
(作者:网络责任编辑:孙登擂)
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  对于许多熟悉欧美游戏的玩家而言,相信对鼎鼎大名的Steam在线平台一定不会感到陌生。从2003年问世至今,来自全世界无数的游戏大作、甚至是独立游戏都曾在Steam上进行过发行和更新过。作为目前世界最大的综合性数字游戏软件发行平台,Steam正在逐步成为覆盖全球、联通世界玩家的综合性数字娱乐平台。而就在北京时间昨日《》正式登陆Steam,成为目前为止平台上为数不多来自中国研发的大型在线游戏,并在今日即凭借不俗的热度获得Steam首页推荐,再次证明《九阴真经》在欧美市场备受媒体和玩家的青睐。
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东西方文化碰撞 武侠带来全新体验
就在去年,由李连杰全球代言的《九阴真经》(即《Age of Wushu》)登陆北美。作为以传统中国武侠文化为背景、展现出中国大好河山与传统文化韵味的MMORPG。在面对着充斥着魔幻、科幻题材的北美市场开辟出了一条自己的道路。依托于欧美玩家对“功夫”与“武术”的理解,九阴真经把传统意义上的纯正武侠文化带到了西方。并在东西方文化的碰撞中,开启了一扇沟东西方文化的窗口。而在之前,蜗牛携《九阴真经》连续多次参展E3,也表现出了蜗牛在海外战略上的独到眼光。
与国际接轨 武侠游戏的数字之旅
网络高速发展到今天,数字平台正在世界范围内逐步扩大着影响力。伴随着各种平台的出现,统一、便捷、高效的服务与渠道则变得尤为的重要。而如今,游戏行业也加入到了这股潮流之中,其中以Steam为代表的数字游戏发行平台正成为更多游戏厂商的选择。而早在去年年末,蜗牛美国子公司便开始着手《九阴真经》的Steam登陆计划,直到本月28日,以《Age of Wushu》为名,九阴真经正式登陆Steam,成为Steam大家庭的成员之一。
谋求机会 国产游戏需要放眼世界
出于各种原因,国内游戏行业长期都处于十分混沌的状态。无论是开发环境还是市场环境,都并非称得上十分理想。而近几年,随着国内游戏的发展,越来越多的厂商把眼光放在了国外。对于有着完善产业链条与纯熟环境的西方,不仅从商业意义上是一片蓝海,而更重要的是,其优异的游戏制作理念与技术都是十分值得国内引进与学习。这对提高国内游戏制作水平大有益处,而另一方面,想要把国产游戏推向世界,怎样将地域文化内涵与游戏制作的结合为国内厂商摆出了一道全新命题。
挑战机遇共存 尝试走出第一步
尝试总是伴随着风险与挑战,螃蟹虽美味但前提依然是需要突破那层坚硬的外壳。要打入国际市场,对于游戏的质量要求也是十分苛刻。《九阴真经》敢于扎根北美并登陆Steam也表现除了蜗牛对游戏设计的信心。在做尝试的同时,蜗牛相信也能从中学到许多宝贵的经验。作为为数不多,登陆Steam的大型中国游戏,《九阴真经》或许还有很长的路要走,诚然它或许还不能和国外的许多3A大作相比,但尝试所带来的挑战相信也更能促使《九阴真经》能够不断的完善下去,并超越自我。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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