我的世界crackshot制作器手雷怎么不让他破坏地形

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我的世界crackshot插件中文教程详解(含英文版)
我的世界crackshot插件中文教程详解(含英文版)
我的世界crackshot插件中文教程详解(含英文版)。那下面小编就给大家详细的介绍一下我的世界crackshot插件从头到尾的一个中文版教程吧!当然如果你是国外的朋友,那你可以下载英文版的教程来看哦~武器代码名称:其实武器名字就是武器的物品的代码就我用红框框着的那个数据。这个数据非常重要,没了是无法拿到枪械的。要注意的就是,一定要在第一格写,不要前面出现空格什么得,否则会报错,导致全部的枪械无法使用。还有就是后面一定要加冒号,如果是用N++来编辑的,只要数据变成蓝色就是没错了!接下来第二重要的东西就是:这里枪械数据的基础代码,用来编辑枪械是外观,名字,介绍,副武器,设置是否成刀还是普通的枪械,用指令得到时候的声音等等。楼上的数据显示的只是这把ak所用到的一点点数据而已,下面这里是完整的数据:Item_Information:Item_Name: Item_Type: OR Item_Lore: ||| ...|Inventory_Control: ,(...)Melee_Mode: Melee_Attachment: Attachments:Type:OR Info: Toggle_Delay: Sounds_Toggle: ,(...)Enchantment_To_Check: Skip_Name_Check: Sounds_Acquired: ,(...)Remove_Unused_Tag: Hidden_From_List: 是不是看到头都大,下面是这些数据的解说!(ps:编写的时候冒号后面一定要加空格,否则会出错)第一个是基础数据开头,也就是上面的图的框框里面的第一行:Item_Information:这个开头最重要的是和代码名称不是行的,如果用N++的话退到出现一条虚线的时候就没错了(其实是4空格)(详细参考上面的图)。而且每一级的数据都后退4格。所以上面的数据是有排版错误的。正确的排版是这样字:子弹设置与弹夹设置子弹设置是可以设置填装的是什么弹药;而弹夹设置是设置弹夹的大小、上弹速度、是否用完一次弹夹整把枪消失等等等。当然两个模块是可以分开的。以下是代码的解释和栗子:首先,我们先来看看纸弹设置的代码第一个:Enable就怎么说了,就是否开启该模块的使用,如果不需要的话直接删掉就好。第二个:Ammo_Item_ID: 就是说使用的弹药物品id,如果是用圆石就填1,如此类推》告诉大家一个小窍门,怎么做玩家无法获得的纸弹。其实很简单,只要后面加一个二级数据就可以了。比如我要用圆石来做纸弹,但是不可以随随便便可以给玩家通过挖得到,那么就把1改成1~1(第二个数字可以用别的)。然后上纸弹的时候只可以用id是1:1的圆石来发射,获得的方法可以用/give xxx 1:1来获得(1.8的在指令上改一下就好,代码应该不用改变)第三个:Take_Ammo_per_Shot: 这里设置的是否限制玩家背包里面没有拥有该纸弹时无法射击。(用处很多的代码哦,当然你有要一个好脑洞)然后下面两个看一下就知道,是设置声音的。第一个是纸弹用完的那个瞬间的声音,第二个是用完继续点会发出的声音。(下楼解说弹夹系统)第一先发代码列表:第一个果断不解释第二个,如果懂英文的人大概都懂是什么意思的了,就是重新安装弹夹在鼠标。键盘上本来用来重新装弹的R键将会改回去变回丢东西按钮。第三个,是设置枪械第一次拿到手的弹夹有多少发的数量,重新上弹就会变回Reload_Amount设置的弹夹容量。第四个,设置一个弹夹可以容纳多少发纸弹。第五个,如果设置为true的话,就会一个个的上纸弹,类似散弹枪。当然你也可以试试把m4设置成一颗颗上(&^ω^&)第六个,这个东西的意思就上纸弹将会消耗上面的那个纸弹模块设置的弹药物品。【这个是把整个弹夹系统结合在一起的代码】第七个,这个会和上面的take_ammo_per_shot模块有关系,如果背包里面没有弹药物品的话将无法换纸弹。【可能有人会说,用消耗弹药当然就无法上弹拉,其实注意的是,如果上面第六个不设置为true的话,将不会消耗任何弹药也可以上弹(也就是说无限上弹)】第八个,上弹的时间【20ticks=1s】第九个和第十个也是设置声音的,第一个是弹夹用完的声音,第二个是上弹的声音。第十一个有二级数据,就慢慢说把。("▔□▔)/根本不用慢慢说!其实这里设置的是双枪的时候只有一把枪没纸弹的数据,第一个二级数据设置的是单把武器换纸弹时间,第二个是设置单把武器换纸弹声音,第三个是设置单把枪没子弹的时候继续射击的声音。【其实这两个可以分开使用也可以合在以前使用,根据需要来设置就是了】下面给大家介绍一下我的世界全新的密码提示方式吧!药水变成密码回事什么样...下一篇:
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Crackshot枪械制作器是针对mod作者开发的小工具,使用后可以定制属于自己的武器枪械,自己设定各种参数。功能:枪支的基本设定射击相关内容子弹装填枪支类型瞄准镜潜行射击连发射击可变参数:&shooter& &射手名字&victim& 受害者(被射击者)名字&damage& 总伤害&flight& 子弹飞行时间怎么用:解压后直接运行。
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Crackshot插件 - 教程
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本帖最后由 小灬杜 于
18:46 编辑
Crackshot插件 - 教程
请前往评论区观看.
谢谢你的教程,这是给你的报答~~.
楼主的帖子很棒棒哒
MCBBS有你更精彩~
默默奉献之人 你值得拥有
很棒的作品!
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品!
大触我们做朋友吧!
很详细的教程,简直就是像我这样的小白腐竹.
很棒的教程~
我本来是为升级来的,没想到- -我也需要这.
Nice!我写枪都是在这学的
人气给你,速度更新Q.Q
Mcbbs有你更精彩~
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本帖最后由 小灬杜 于
22:28 编辑
& &Shooting:
& && &&&Disable: &true/false&
& && &&&Dual_Wield: &true/false&
& && &&&Right_Click_To_Shoot: &true/false&
& && & Cancel_Left_Click_Block_Damage: &true/false&
& && &&&Cancel_Right_Click_Interactions: &true/false&
& && &&&Delay_Between_Shots: &ticks&
& && &&&Recoil_Amount: &amount&
& && &&&Projectile_Amount: &amount&
& && &&&Projectile_Type: &snowball/arrow/egg/grenade/flare/fireball/witherskull/energy/splash&
& && &&&Projectile_Subtype: &itemID& OR &itemID~data& OR &energy info& OR &true/false&
& && &&&Remove_Arrows_On_Impact: &true/false&
& && &&&Remove_Bullet_Drop: &true/false&
& && &&&Removal_Or_Drag_Delay: &delay-removal&
& && &&&Projectile_Speed: &amount&
& && &&&Projectile_Damage: &amount&
& && &&&Projectile_Flames: &true/false&
& && &&&Projectile_Incendiary:
& && && && &Enable: &true/false&
& && && && &Duration: &ticks&
& && &&&Bullet_Spread: &amount&
& && &&&Reset_Fall_Distance: &true/false&
& && &&&Sounds_Projectile: &sound&,(...)
& && &&&Sounds_Shoot: &sound&,(...)
如果设置true,射击将会被完全禁用.
如果你决定把这把武器设置成防爆盾牌或是近身武器,可以考虑启用此节点.
[例子]Disable: true
Dual_Wield:
如果设置true,武器将会成双持.
武器的子弹会被平分成两半,鼠标左键和右键都可以发射,但是子弹是分开的.
[例子]Dual_Wield: true
Right_Click_To_Shoot:
如果设置成true,武器是用鼠标右键射击.
[例子]Right_Click_To_Shoot: true
Cancel_Left_Click_Block_Damage:
如果设置成true,手持武器时左键不可以破坏方块.
[例子]Cancel_Left_Click_Block_Damage: true
Cancel_Right_Click_Interactions:
如果设置成true,手持武器时右键不可以使用方块功能.
就是不可以打开箱子,工作台...也可以避免使用物品功能,就像武器是矿车,设置为true后就不会放到铁路上.
[例子]Cancel_Right_Click_Interactions: true
Delay_Between_Shots:
每一发子弹的发射间隔.
[例子]Delay_Between_Shots: 20 (把枪械每一发的间隔设置成 1秒/1发)
Recoil_Amount:
设置枪械的后坐力.
最好在1-10,当然你也可以试着超过这个数值,40的后坐力可以让人飞弹飞好远!
[例子]Recoil_Amount: 1 (设置这把枪的后坐力是1)
Projectile_Amount:
设置一次发射的弹丸数量.(无论多少都是消耗一发)
多数枪械都是一发,除非你是散弹枪.
[例子]Projectile_Amount: 6 (设置这把枪一次发射的弹丸是6颗)
Projectile_Type:
设置弹丸的类型,&雪球/箭/鸡蛋/手雷/火焰/火球/凋零头/激光/药水&&snowball/arrow/egg/grenade/flare/fireball/witherskull/energy/splash&
[例子]Projectile_Type: egg (设置这把枪弹丸的类型是鸡蛋)
Projectile_Subtype:
如果projectile_type值是必须的: 将手雷,火焰,火球,能源或飞溅.
手雷是设定你发出的方块ID,支持二级数据(有色的羊毛: 35~9)
如果是药水(可选)就决定你的药水颜色,默认是蓝色(水)
火球(可选)如果该节点设置为true,那么火球不能偏离.
激光就是按照这个来填写RANGE-RADIUS-WALLS-VICTIMS
[例子]Projectile_Subtype: 5-10-10-5 (就是射程5 半径10 穿墙数10 穿人数5)
Remove_Arrows_On_Impact:
如果设置成true,这个只会对弹丸是箭的有用.
射中的箭会马上被清理,不会留下痕迹.
[例子]Remove_Arrows_On_Impact: true
Remove_Bullet_Drop:
如果设置成true,发射的弹丸将在直线行驶而不会受到重力的影响.
只影响滚雪球,鸡蛋和箭头.
[例子]Remove_Bullet_Drop: true
Removal_Or_Drag_Delay:
设置弹丸发射后多少刻后会消失(true)或子弹速度大幅减少(false).
[例子]removal_or_drag_delay:4-true (设置发射的弹丸将在4刻后子弹消失)
[例子]removal_or_drag_delay:3-false (设置发射的弹丸将大幅减缓弹丸在3刻后)
Projectile_Speed:
设置弹丸的发射初速度,基本在1-40是正常范围内.
超过40的话,实际的弹丸的你看到的弹丸会分开,详细的你自己去看看把,狙击枪用100不错.
[例子]Projectile_Speed: 40
Projectile_Damage:
设置弹丸威力.
正常史蒂夫有20血,如果设置成20,是秒杀的节奏啊.
[例子]Projectile_Damage: 4 (设置弹丸威力是4)
Projectile_Flames:
如果设置成true,弹丸会带上火,但是不会点燃他人.
[例子]Projectile_Flames: true
Projectile_Incendiary:
Enable: &true/false&
Duration: &ticks&
[例子]Projectile_Incendiary: (设置弹丸击中实体时会点燃实体,点燃1秒)
& && && && & Enable: true& && && && &
& && && && & 如果设置成true,击中实体会点燃实体.
& && && && & Duration: 20
& && && && & 设置点燃多少秒.
Bullet_Spread:
设置枪械的精准度,建议数值0-10.(精准度越低越精准)
输入任何超过10的数,子弹会飞出枪管后打在你的脸上.
[例子]Bullet_Spread: 0.75 (设置这把枪的精准度是0.75)
Reset_Fall_Distance:
如果设置成true,射击时可以免疫掉落伤害.
[例子]Reset_Fall_Distance: true (是的,现在你可以从悬崖上跳下去了,只要你拿着这把枪射击)
Sounds_Projectile:
设置投掷弹丸的声音,使用此节点响手雷弹等等.
[例子]sounds_projectile: EAT-2-1-28,EAT-2-1-32,EAT-2-1-36
Sounds_Shoot:
设置枪械开火的声音.
[例子]Sounds_Shoot: IRONGOLEM_HIT-1-2-0,SKELETON_HURT-1-2-0,ZOMBIE_WOOD-1-2-0
MCBBS有你更精彩~
本帖最后由 小灬杜 于
17:37 编辑
& &Item_Information:
& && &&&Item_Name: &name&
& && &&&Item_Type: &itemID& OR &itemID~data&
& && &&&Item_Lore: &line1&|&line2&|&line3&|&line4& ... |&line9001&
& && &&&Inventory_Control: &group&,(...)
& && &&&Melee_Mode: &true/false&
& && &&&Melee_Attachment: &weapon title&
& && &&&Attachments:
& && && &&&Type: &main& OR &accessory&
& && && &&&Info: &weapon title&
& && && &&&Toggle_Delay: &ticks&
& && && &&&Sounds_Toggle: &sound&,(...)
& && &&&Enchantment_To_Check: &ENCHANTMENT-LEVEL&
& && &&&Skip_Name_Check: &true/false&
& && &&&Sounds_Acquired: &sound&,(...)
& && &&&Remove_Unused_Tag: &true/false&
& && &&&Hidden_From_List: &true/false&
item_name:
设置枪械的名称.
[例子]item_name: &AK-47& (把枪械名称设置成AK-47)
Item_Type:
设置枪械的物品ID.
[例子]Item_Type: 256 (把枪械物品ID设置成一把铁锹)
Item_Lore:
设置枪械描述.
[例子]Item_Lore: &&e经久不衰的卡拉什尼科夫一九四七式自动步枪|&e历久弥新,老而弥坚.&
Inventory_Control:
设置武器拥有限制.
[例子]Inventory_Control: Group_Bazookas (如果设置true,玩家将不能拥有两把已经设置了相同Inventory_Control的武器)
Melee_Mode:
设置武器禁止射击并变为近身武器.
[例子]Melee_Mode: true (如果设置true,武器将变为近身武器)
Melee_Attachment:
设置武器的附件.
[例子]Melee_Attachment: Tactical_Knife (设置一把武器的附件,可以参考自带文件里的Python武器)
Attachments:
设置武器的主功能与副功能.
Type: &main/accessory& &主武器/副武器& (设置武器的主武器与副武器,可以参考自带文件里的Carbine武器)
设置武器为主武器还是副武器.
设置副武器的ID.
Toggle_Delay:
设置切换功能所需要时间.
Sounds_Toggle:
设置切换功能时的声音.
Attachments:
& & Type: main (设置武器为主武器)
& & Info: M320 (设置副武器ID为M320)
& & Toggle_Delay: 5 (设置由主武器切换至副武器时需要0.25秒)
& & Sounds_Toggle: NOTE_STICKS-1-2-0 (主武器切换至副武器时的声音)
Attachments:
& & Type: main (设置武器为副武器)
& & Info: M320 (设置副武器ID为M320)
& & Toggle_Delay: 5 (设置由副武器切换至主武器时需要0.25秒)
& & Sounds_Toggle: NOTE_STICKS-1-2-0 (副武器切换至主武器时的声音)
Enchantment_To_Check:
设置武器的附魔.
[例子]Enchantment_To_Check: ARROW_FIRE-1 (设置武器的附魔为火矢 I)
附魔代码列表:
ARROW_DAMAGE [力量]
ARROW_FIRE&&[火矢]
ARROW_INFINITE [无限]
ARROW_KNOCKBACK [冲击]
DAMAGE_ALL [锋利]
DAMAGE_ARTHROPODS [节肢杀手]
DAMAGE_UNDEAD [亡灵杀手]
DIG_SPEED [效率]
DURABILITY [耐久]
FIRE_ASPECT [火焰附加]
KNOCKBACK [击退]
LOOT_BONUS_BLOCKS [时运]
LOOT_BONUS_MOBS [抢夺]
OXYGEN [水下呼吸]
PROTECTION_ENVIRONMENTAL [保护]
PROTECTION_EXPLOSIONS [爆炸保护]
PROTECTION_FALL [摔落保护]
PROTECTION_FIRE [火焰保护]
PROTECTION_PROJECTILE [弹射性保护]
SILK_TOUCH&&[精准采集]
THORNS [荆棘]
WATER_WORKER [水下速掘]?[深海探索者]?
Skip_Name_Check:
将所有武器ID的物品都转换为该武器.
[例子]Skip_Name_Check: true (如果设置true,将会把所有的铁锹都转换为AK-47)
Sounds_Acquired:
设置玩家获得枪械时,听到的声音.
[例子]Sounds_Acquired: BAT_TAKEOFF-1-1-0
Remove_Unused_Tag:
设置是否显示出弹药数量.
[例子]Remove_Unused_Tag: true (如果设置true,将可以把《X》隐藏掉)
Hidden_From_List:
设置武器是否在输入/shot list时显示出来.
[例子]Hidden_From_List: true (如果设置true,输入/shot list时将不会显示出该武器的ID)
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本帖最后由 小灬杜 于
22:58 编辑
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
谢谢 我会每天更新一些教程的{:10_512:}
本帖最后由 小灬杜 于
19:57 编辑
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&No_Recoil: &true/false&
& && &&&Bullet_Spread: &amount&
& && &&&Sneak_Before_Shooting: &true/false&
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
No_Recoil:
如果设置true,按住shift射击会取消后坐力.
[例子]No_Recoil: true
Bullet_Spread:
设置枪械按住shift后的精准度,按住shift后会改变射击精准度.
[例子]Bullet_Spread: 0.75 (设置这把枪按住shift后精准度会改变成0.75)
Sneak_Before_Shooting:
如果设置true,必须要按住Shift才能射击.
[例子]Sneak_Before_Shooting: true
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本帖最后由 小灬杜 于
14:47 编辑
Fully_Automatic:
& & Enable: &true/false&
& & Fire_Rate: &fire-rate&
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Fire_Rate:
设置全自动射击的射击速度.
[例子]Fire_Rate: 5 (连发的弹丸射击频率,设置的数值越大射速越快)
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本帖最后由 小灬杜 于
19:44 编辑
& &Burstfire:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Shots_Per_Burst: &amount&
& && &&&Delay_Between_Shots_In_Burst: &ticks&
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Shots_Per_Burst:
设置按一次射击会连射多少颗弹丸.
[例子]Shots_Per_Burst: 3 (设置按一次射击会连射出3颗弹丸)
Delay_Between_Shots_In_Burst:
设置这些弹丸连射的间隔时间.
[例子]Delay_Between_Shots_In_Burst: 20 (设置这些弹丸连射的间隔时间为1秒)
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本帖最后由 小灬杜 于
18:04 编辑
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Ammo_Item_ID: &itemID& OR &itemID~data&
& && &&&Ammo_Name_Check: &name&
& && &&&Take_Ammo_Per_Shot: &true/false&
& && &&&Sounds_Out_Of_Ammo: &sound&,(...)
& && &&&Sounds_Shoot_With_No_Ammo: &sound&,(...)
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Ammo_Item_ID:
设置使用的弹药物品ID.
[例子]Ammo_Item_ID: 1 (设置使用的弹药物品为原石)
Ammo_Name_Check:
设置所用弹药ID的名称. (例如武器Ammo_Item_ID: 264,Ammo_Name_Check: &&eGun Ammo&和Take_Ammo_Per_Shot: true,在每一次换弹,钻石用这个名字&eGun Ammo (&e&区分颜色)
[例子]Ammo_Name_Check: &&eGun Ammo&
Sounds_Out_Of_Ammo:
设置弹药用完的那个瞬间的声音.
[例子]Sounds_Out_Of_Ammo: NOTE_PLING-1-2-0
Sounds_Shoot_With_No_Ammo:
设置用完弹药后继续射击会发出的声音.
[例子]Sounds_Shoot_With_No_Ammo: NOTE_STICKS-1-2-0
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本帖最后由 小灬杜 于
23:20 编辑
& &Reload:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Reload_With_Mouse: &true/false&
& && &&&Starting_Amount: &amount&
& && &&&Reload_Amount: &amount&
& && &&&Reload_Bullets_Individually: &true/false&
& && &&&Take_Ammo_On_Reload: &true/false&
& && &&&Take_Ammo_As_Magazine: &true/false&
& && &&&Reload_Duration: &ticks&
& && &&&Reload_Shoot_Delay: &ticks&
& && &&&Destroy_When_Empty: &true/false&
& && &&&Sounds_Out_Of_Ammo: &sound&,(...)
& && &&&Sounds_Reloading: &sound&,(...)
& && &&&Dual_Wield:
& && && && &Single_Reload_Duration: &ticks&
& && && && &Sounds_Single_Reload: &sound&,(...)
& && && && &Sounds_Shoot_With_No_Ammo: &sound&,(...)
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Reload_With_Mouse:
如果设置true,原本装弹的键盘按键装弹会改成鼠标按键装弹.
[例子]Reload_With_Mouse: true
Starting_Amount:
设置枪械第一次获得的弹夹有多少颗的弹夹容量,重新上弹就会变回Reload_Amount设置的弹夹容量.
[例子]Starting_Amount: 10 (设置枪械第一次获得的弹夹有10颗的弹夹容量)
Reload_Amount:
设置弹夹可以容纳多少颗弹药.
[例子]Reload_Amount: 7 (设置弹夹可以容纳7颗弹药)
Reload_Bullets_Individually:
如果设置true,弹药就会一颗一颗的装,类似散弹枪.
[例子]Reload_Bullets_Individually: true
Take_Ammo_On_Reload:
如果设置true,填装弹药将会消耗Ammo模块设置的弹药物品.(这个是把整个弹夹系统结合在一起的节点)
[例子]Take_Ammo_On_Reload: true
Take_Ammo_As_Magazine:
如果设置true,背包里面没有弹药物品的话将无法换纸弹.(这个会和上面的Take_Ammo_On_Reload节点有关系)
可能有人会说,用消耗弹药当然就无法上弹拉,其实注意的是,如果上面第六个不设置为true的话,将不会消耗任何弹药也可以上弹(也就是说无限上弹)
[例子]Take_Ammo_As_Magazine: true
Reload_Duration:
设置填装弹药的时间.(20=1秒)
[例子]Reload_Duration: 60 (设置填装弹药的时间为3秒)
Reload_Shoot_Delay:
设置射击延迟之前,玩家可以发射武器后重装已成功完成.
[例子]Reload_Shoot_Delay: 20 (其实,这个我也不太清楚..)
Destroy_When_Empty:
如果设置true,枪械会在弹夹没有弹药的时候销毁.
[例子]Destroy_When_Empty: true
Sounds_Out_Of_Ammo:
设置弹夹用完后的声音.
[例子]Sounds_Out_Of_Ammo: ITEM_BREAK-1-1-0
Sounds_Reloading:
设置枪械填装弹药的声音.
[例子]Sounds_Reloading: FIRE_IGNITE-1-1-4,DOOR_OPEN-1-2-6,FIRE_IGNITE-1-1-36,HURT_FLESH-1-0-37,DOOR_CLOSE-1-2-38
Dual_Wield:
设置双持枪械只有一把枪没子弹的数据.
Single_Reload_Duration:
设置单把枪械填装弹药的时间.
[例子]Single_Reload_Duration: 60 (设置填装弹药的时间为3秒)
Sounds_Single_Reload:
设置单把枪械填装弹药的声音.
[例子]Sounds_Single_Reload: DOOR_OPEN-1-2-4,DOOR_CLOSE-1-2-23
Sounds_Shoot_With_No_Ammo:
设置单把枪械用完弹药后继续射击会发出的声音.
[例子]Sounds_Shoot_With_No_Ammo: CLICK-1-2-0
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枪械的运作:
本帖最后由 小灬杜 于
21:58 编辑
Firearm_Action:
& & Type: &slide/bolt/lever/pump/break/revolver&
& & Open_Duration: &ticks&
& & Close_Duration: &ticks&
& & Close_Shoot_Delay: &ticks&
& & Reload_Open_Delay: &ticks&
& & Reload_Close_Delay: &ticks&
& & Sound_Open: &sound&,(...)
& & Sound_Close: &sound&,(...)
大概教程: (弄这个需要自己深入了解,教程真的是不好说)
设置运作的类型, &拉枪栓/螺栓/杠杆/泵/间断/左轮手枪&
&slide/bolt/lever/pump/break/revolver&
Open_Duration:
开始运作的延迟.
[例子]Open_Duration: 20
Close_Duration:
结束运作的延迟.
[例子]Close_Duration: 20
Close_Shoot_Delay:
结束射击的延迟.
[例子]Close_Shoot_Delay: 20
Reload_Open_Delay: (?)
重新开始的延迟.
[例子]Reload_Open_Delay: 20
Reload_Close_Delay: (?)
重新结束的延迟.
[例子]Reload_Close_Delay: 20
Sound_Open:
开始时的声音.
[例子]Sound_Open: BLOCK_PISTON_EXTEND-1-2-0
Sound_Close:
结束时的声音.
[例子]Sound_Close: BLOCK_PISTON_EXTEND-1-2-0
MCBBS有你更精彩~
本帖最后由 小灬杜 于
19:48 编辑
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Night_Vision: &true/false&
& && &&&Zoom_Amount: &amount&
& && &&&Zoom_Bullet_Spread: &amount&
& && &&&Zoom_Before_Shooting: &true/false&
& && &&&Sounds_Toggle_Zoom: &sound&,(...)
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Night_Vision:
设置打开瞄准镜的时候会不会加上夜视效果.
[例子]Night_Vision: true
Zoom_Amount:
设置调整瞄准镜的聚焦距离,推荐1-5为最好.(因为超过5以后人就没法动了)
[例子]Zoom_Amount: 3 (设置调整瞄准镜的聚焦距离为3)
Zoom_Bullet_Spread:
设置打开瞄准镜后改变精准度,和一开始设置初始射击精度一样.
[例子]Zoom_Bullet_Spread: 0.75 (设置打开瞄准镜后改变精准度为0.75)
Zoom_Before_Shooting:
如果设置true,就要打开瞄准镜后才可以射击.
[例子]Zoom_Before_Shooting: true
Sounds_Toggle_Zoom:
设置打开瞄准镜的声音.
[例子]Sounds_Toggle_Zoom: NOTE_STICKS-1-2-0
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本帖最后由 小灬杜 于
20:03 编辑
& &Riot_Shield:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Do_Not_Block_Projectiles: &true/false&
& && &&&Do_Not_Block_Melee_Attacks: &true/false&
& && &&&Durability_Based_On_Damage: &true/false&
& && &&&Durability_Loss_Per_Hit: &amount&
& && &&&Forcefield_Mode: &true/false&
& && &&&Sounds_Blocked: &sound&,(...)
& && &&&Sounds_Break: &sound&,(...)
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Do_Not_Block_Projectiles:
如果设置true,盾牌就不能防御远程攻击.
[例子]Do_Not_Block_Projectiles: true
Do_Not_Block_Melee_Attacks:
如果设置true,盾牌就不能防御近战攻击.
[例子]Do_Not_Block_Melee_Attacks: true
Durability_Based_On_Damage:
如果设置true,盾牌在防御攻击时会损坏耐久.
[例子]Durability_Based_On_Damage: true
Durability_Loss_Per_Hit:
设置盾牌在防御每次攻击所损坏的耐久.
[例子]Durability_Loss_Per_Hit: 2 (设置盾牌在防御每次攻击所损坏的耐久为2)
Forcefield_Mode:
如果设置true,盾牌将阻断从各个方向发出的所有攻击. (玩家将不再需要面对威胁)
[例子]Forcefield_Mode: true
Sounds_Blocked:
设置盾牌成功的防御了攻击时的声音.
[例子]Sounds_Blocked: ZOMBIE_METAL-1-1-0
Sounds_Break:
设置盾牌损坏耐久时的声音.
[例子]Sounds_Break: ZOMBIE_WOODBREAK-1-1-0
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本帖最后由 小灬杜 于
20:04 编辑
& &SignShops:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Price: &itemID-amount& OR &itemID~data-amount&
& && &&&Sign_Gun_ID: &unique number&
自定义制作配方:
本帖最后由 小灬杜 于
19:50 编辑
& &Crafting:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Quantity: &amount&
& && &&&Shaped: &true/false&
& && &&&Ingredients: &ingredients&
本帖最后由 小灬杜 于
20:09 编辑
& &Headshot:
& && &&&Enable: &true/false&
& && &&&Bonus_Damage: &amount&
& && &&&Message_Shooter: &message&
& && &&&Message_Victim: &message&
& && &&&Sounds_Shooter: &sound&,(...)
& && &&&Sounds_Victim: &sound&,(...)
如果设置true,此模块才会启用.
[例子]Enable: true
Bonus_Damage:
设置弹丸射中头部时造成额外的伤害.
[例子]Bonus_Damage: 4 (设置弹丸射中头部时造成额外的伤害为4)
Message_Shooter:
设置射击者射中受害者头部时,聊天栏收到的信息.(仅自己能看到)
[例子]Message_Shooter: &爆头!& (设置射击者射中被害者头部时,聊天栏会收到 爆头! 的信息)
Message_Victim:
设置受害者被射中头部时,聊天栏收到的信息.(仅自己能看到)
[例子]Message_Victim: &你被爆头了!受到了额外的伤害!& (设置受害者被射中头部时,聊天栏会收到 你被爆头了!受到了额外的伤害! 的信息)
Sounds_Shooter:
设置射击者射中受害者头部时的声音,射击者听到的声音.
[例子]Sounds_Shooter: NOTE_PLING-1-2-0
Sounds_Victim:
设置受害者被射中头部时的声音,受害者听到的声音.
[例子]Sounds_Victim: VILLAGER_HIT-1-1-0
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