gamemaker 跳跃怎么样设置跳的动作

GameMaker Studio 2游戏制作初学者入门训练视频教程
GameMaker Studio 2游戏制作初学者入门训练视频教程.jpg (83.46 KB, 下载次数: 3)
10:20 上传
本教程是关于GameMaker Studio 2游戏制作初学者入门训练视频教程,2小时09分,大小:390 MB,附源文件,教程使用软件:GameMaker Studio 2,作者:Bryan Sekine,共25个章节,语言:英语。
YoYo Games宣布向开发者推出新版的GameMaker:Studio商业软件,使得这款最初在1999年发布的简单游戏开发工具老树发新芽。YoYo Games称 GameMaker:Studio整合了拖放界面,支持HTML5、Facebook、Android、iOS、Symbian、Windwos和OS X等平台,以向GameMaker社区开发者提供全新的功能与性能。这款工具之前只是在独立开发者和游戏教育者圈子里流行,不过,作为一个跨平台工具,在新改进后,有望能吸引更多的开发工作室。该公司希望能利用网络、社交和移动游戏的爆发,让开发能一次性地为游戏制作出多个流行平台版本,而不必让成本成倍的增长。YoYo Games估计这款软能让在移动平台上的游戏发行成本控制在1万美元以下,而开发一款社交游戏的成本则控制在5万美元以内。目前,这个工具的下载量超过了1000万次,开发者超过50万。在过去一个月里,这款软件经历了7000多次测试的严格考验,其中即有业余游戏开发者,也有专业的游戏开发者。
更多相关内容请关注:,
Have you ever wanted to create your own video game, but didn’t know where or how to get started? If so, Making Your First Game in Game Maker Studio 2 is the perfect course for you because you will learn how to create your very own side-scrolling video game. First, you’ll learn how to import and create assets for your game. Next, you will learn the basics of the Game Maker Language and learn how to code various aspects of your game. Finally, you will program AI, create parallax layers, use tile sets, and work with sounds to bring your game to life. When you’re finished with this course, you’ll not only know how to build a video game, but also how to use these skills to build future games of different types. Software required: Game Maker Studio 2.
24 - Spider AI.mp4_259.582.jpg (113.25 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
20 - Building Our Room.mp4_250.884.jpg (135.03 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
13 - Creating Scripts.mp4_238.396.jpg (85.46 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
11 - Programming the Spider Object to Move Autonomously.mp4_234.960.jpg (107.8 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
08 - Programming the Player Object.mp4_226.671.jpg (99.9 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
05 - Creating Objects.mp4_221.031.jpg (84.66 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
03 - Resource Overview.mp4_213.351.jpg (75.97 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
01 - Course Overview.mp4_207.606.jpg (124.36 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
01 - Course Overview.mp4_206.534.jpg (115.54 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
01 - Course Overview.mp4_205.126.jpg (131.63 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
01 - Course Overview.mp4_202.690.jpg (95.75 KB, 下载次数: 3)
10:25 上传
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
更多相关内容请关注:,
回帖奖励 +1 枚CG币
厉害了&&棒棒的
回帖奖励 +1 枚CG币
谢谢分享。就是我想要的。。。
谢谢分享。就是我想要的。。。
回帖奖励 +1 枚CG币
资源哪里好,肯定人人找!
回帖奖励 +1 枚CG币
谢谢楼主提供分享
回帖奖励 +1 枚CG币
这个强大了,感谢分享
回帖奖励 +1 枚CG币
想要成为大师,来人人就对了!
回帖奖励 +1 枚CG币
谢谢楼主提供分享
回帖奖励 +1 枚CG币
加油哦!!
本周推荐 /2
人人素材恭祝大家新年快乐!狗年福旺财旺!!大年除夕到大年初六特推出VIP终身会员限时特惠,半价!半价!半价!
活动内容:
为自己的家人,朋友,坛友送上新年祝福!
活动时间:
除夕到大年初六
活动奖励:
回帖100%中奖 每人限一次。
注意事项:
请勿灌水,真心祝福,文明发言!
周一至周日9:00-18:00
扫描二维码关注我们
Powered bygamemaker 1945教程中 怎么设置飞机在ROOM边缘不出屏幕? 让我们看看左方向key的运动,增加一个keyboard_百度知道
gamemaker 1945教程中 怎么设置飞机在ROOM边缘不出屏幕? 让我们看看左方向key的运动,增加一个keyboard
这段我实在是看不懂,,,能不能把这段截成几张图 感谢啊
别忘了正向y方向在减小,既speed-2 (记住,我们永远不能让飞机向后的速度超过背景卷轴的前进的速度,我们检查x是不是小于room_width-40 ,并且,如果是.复选框. 别忘了勾上RLeft&gt,类似地对垂直运动也作同样处理,但是这次我们让飞机的速度变小,)同时,增加一个keyboard event of the &lt让我们看看左方向key的运动; key. 我们首先要检查的是飞机是不是飞的太左了,所以我们必须在之后让y-position减2.So to move upwards we must subtract 2 from the y-position. 在屏幕底部我们要放一个大于120边框的的屏幕,它将用来放一些以后要用到的显示游戏作息的面板,就跳到相对于x是-4,y是0的位置,对于右方向我们作类似的处理,所以我们用一个action 来检查变量 x
是不是大于40, 类似地方法我们检查y坐标,对岛的处理也是如此,如果反回是真我们想让飞机向左相对于当前位置挪动一个小的位移,为此我们使用“jump to a position” action 来移动 相对 –4 的 x 值和 0的 y值
我有更好的答案
这样的效果,让人觉得不真实7.最后注意屏幕下面要留出一个120高度的边框位置,以后是放显示游戏信息的,所以不要把Y检测做得超过这个范围,意思是房间宽减去406. 依照这个方式上下的检测后可以用让speed-2来控制飞机的速度,让后退不至于太快1. 在按下键盘左的事件中,添加一个action动作来检测飞机坐标x是否小于402. 如果小于了使用“jump to a position”这个动作来跳回到大于40的位置,避免跳出屏幕3. 类似这样的处理方式来处理飞机的x,y坐标,确保不会飞出屏幕4. 关于jump这个动作,里面有个Relative选择,如果不点上. 右边的范围条件可以是如 room_width - 40 ,那么就是 x = - 45,意思是相对的意思,点上后,在x 的框内填-4,就会执行 如 x = x - 4
采纳率:100%
不不只知道到
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
gamemaker的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。在gamemaker里,什么是变量,什么是变量值_百度知道
在gamemaker里,什么是变量,什么是变量值
我正在用gamemaker做 Scrolling Shooter(官方)游戏这三个给我解释解释,这三个分别是什么,里面的每个选项是什么
我有更好的答案
x=self.y就是让自己的横坐标变成和纵坐标相等第一个是设置变量输入变量名和变量值可以让指定的变量变为指定的值(这个值可以是其他变量)(gamemaker里变量值如果不是其他变量就是数值)第二个是变量的判断输入变量名和判断值(这个判断值也可以是其他变量),再选择大小的比较(等于、小于,也就是让横坐标的变量值变成和纵坐标的变量值相等.x来表示这个物体的横坐标值,八边形的框都是用作判断,你可以使用这个代号来提取变量的变量值变量值就是变量当前的数值就比如原配的变量x和yx就是变量名,例在代码里self,在gamemaker里.x=self.y同样的效果
变量值填y(这里虽然不是数字但是是另一个变量)
相对不勾选 这里的相对就是在原有的基础上改变
变量名填写x
变量值填写1
相对勾上得到的结果是物体向右移动了一个像素点,也就是横坐标加了1,而不是变成1这里变量值填写负数可以减少 而第二个(也就是判断变量动作)里面有一个相反选项可以勾选勾选后就是和结果相反比如
变量名填x变量值填100,可以在这个坐标显示变量值(不是变量名)但是注意绘制的动作必须放在绘制事件里面,在其他事件里面没用的还有,例在代码里self.x=1就是让自己的横坐标变成1而变量值就是当前变量数值,没有实际动作黄色的框都是绘制用的,必须放在绘制事件里面希望可以解决你的问题如果需要其他帮助可以用百度找我(应为我不知道怎么在百度里放q 号)
搞忘回答标题的问题了变量名是一个变量的代号, 在使用上面的动作时也可以使用变量
使用上面的第一个(设置变量动作)可以做到与代码self,然后把相反勾上得到的结果就是 如果物体的横坐标大于或等于100就继续下一个动作这个在代码里写成if(self.x&gt,你可以使用self,最后一个填小于、大于)比如选择大于就是
如果这个变量这个时候大于判断值就继续下面的动作,否则跳过下一个动作继续后面的动作第三个是绘制变量输入变量名以及绘制的坐标
采纳率:49%
为您推荐:
其他类似问题
集成灶的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。最新版gamemaker怎么把obj放到room里_百度知道
最新版gamemaker怎么把obj放到room里
我有更好的答案
让后退不至于太快,如果不点上,确保不会飞出屏幕4,意思是房间宽减去406,避免跳出屏幕3. 右边的范围条件可以是如 room_width - 40 . 关于jump这个动作,就会执行 如 x = x - 4,y坐标,点上后依照这个方式上下的检测后可以用让speed-2来控制飞机的速度,所以不要把Y检测做得超过这个范围,里面有个Relative选择,那么就是 x = - 45,在x 的框内填-4,以后是放显示游戏信息的;这样的效果. 类似这样的处理方式来处理飞机的x.最后注意屏幕下面要留出一个120高度的边框位置,让人觉得不真实7
采纳率:94%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 action game maker 的文章

 

随机推荐