社会契约论是什么意思合同法的一个分支吗

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合同法与侵权责任法关系的反思与重构——以侵权责任法的扩张为视角
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合同法与侵权责任法关系的反思与重构——以侵权责任
关注微信公众号&p&HR说两句。&/p&&p&一、&b&劳动合同&/b&&/p&&p&&b&1、单位撤销offer是否要承担责任?&/b&&/p&&p&如果在职期间找工作,收到offer,然后辞掉了原工作,约定时间报道前,offer发出方以各种理由毁约,可以要求赔偿。尽管《劳动合同法》对此没有约束,但是offer本质上被视为一种要约,可以依照《合同法》进行直接进行你起诉。一般情况下,上海的法院可以判赔你三个月的工资收入(原单位),因为法院认为找到一份新工作普遍为三个月。具体参见我的专栏文章&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【招聘/求职】单位撤销offer是否要承担责任&/a& 。&b&HR们不要轻易毁约offer。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、单位未与员工签订劳动合同该承担什么样的责任?&/b&&/p&&p&一定要签劳动合同。如果入职一个月内未签订劳动合同,可以从第二个月起索要未签订劳动合同的双倍工资(补差为一倍)至一年期满(第二至第十二月,合计十一月)。一年仍未签订劳动合同的,则视为已签订无固定期限的劳动合同。但是索要未签订劳动合同的双倍工资,时效为一年,也就是只能索要前12个月内未签订劳动合同的双倍工资。&b&所以HR不签劳动合同,损失很大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、申诉单位未签订劳动合同,需要准备什么?&/b&&/p&&p&如果员工申诉未签订劳动合同,必须尽可能保留足够多的证据证明你供职于此公司。如工资条、工作证、考勤表、打卡记录、办公聊天记录或邮件等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、员工签订劳动合同时,应当注意什么问题?&/b&&/p&&p&签订劳动合同时,入职者应当注意与你签订合同的公司是否为招用你的公司。很多公司为了节省用人成本,会要求求职者与劳务派遣单位签订劳动合同,然后派遣到用工单位。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、单位签订劳动合同时,应当注意什么问题?&/b&&/p&&p&签订劳动合同时,HR应当注意,一定要用公司提供的笔。已经发生多起入职者用自己带来的笔签订劳动合同,几天后入职者笔迹消失。然后入职者索要未签订劳动合同的双倍工资。另外千万不要有代签劳动合同的事,到时候员工否认劳动合同是自己授意签的,HR就被动了。还有一种人,态度诚恳的表示自己很勤快,求HR让他试一试,可以先不签合同,试两天后如果行就留下来。我劝HR千万别打擦边球。两天后,人走了,你就得担心了。说不定下月初,就会收到一份关于未签订劳动合同双倍工资的仲裁通知。因为发生了实际用工,但没有依据公司规章制度进行旷工开除,还算公司的员工。(有没有很坑爹?)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、女职工三期&/b&&/p&&p&&b&1、女职工三期(孕期、产期、哺乳期),单位是否能够将其开除?&/b&&/p&&p&女职工孕期、产期、哺乳期不得依据《劳动合同法》40条解除劳动合同。但是可以依据39条(劳动者过错)解除。也就是说,女职工三期期间,女员工犯错(严重违纪、严重失职、追究刑事责任等)或者试用期不符合录用条件,企业才可以解除劳动合同。(不胜任工作不属于劳动者犯错,这点讲辞退风险时说)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、女职工三期(孕期、产期、哺乳期),合同到期能否终止?&/b&&/p&&p&同样,遇到女职工三期,在没有《劳动合同法》39条(严重违纪、严重失职、追究刑事责任等)情形时,企业不可以终止劳动合同,劳动合同应自动续延至等到女职工三期结束。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、女职工三期(孕期、产期、哺乳期)期间,待遇如何&/b&&/p&&p&孕期不得降低工资,产期企业不发放工资,合法生育个人需领取社保发放的生育津贴(前提是之前交了社保),上海市生育津贴既不低于企业上年度平均工资,也不低于上海市上年度平均工资。如果个人工资高于社保生育津贴,则由企业补齐差额。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、违法生育的,享受哪些待遇?&/b&&/p&&p&没有准生证的(非婚生或者超生),只可以享受产假待遇,但不能享受生育津贴和生育奖励假(违反计划生育法规)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、产假是如何规定的?&/b&&/p&&p&上海产假为98天,生育奖励假30天(合法生育,有准生证)。难产+15天,多胞胎每多生一胎+15天。其他地区产假天数更多,具体电话咨询当地12333。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6、哺乳期间有何待遇?&/b&&/p&&p&国家规定哺乳假为上午下午各半个小时,企业可酌情合并为一小时使用,上海额外规定:经企业批准,哺乳假拿80%工资,可以全职在家哺乳。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7、用人单位遇到试用期就请保胎假的,如何应对?&/b&&/p&&p&有些女性利用不能辞退三期女员工,试用期内怀孕,并要求休保胎假。企业应当约定出勤率为录用条件,严格限制有人泡病假和用保胎假。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8、男性是否有陪产假&/b&&/p&&p&女性生育,配偶可以休陪产假3-10天。陪产假只能是配偶,且并不管孩子是不是你亲生的,只要是你配偶就可以休。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9、产检假有什么特殊要求?&/b&&/p&&p&产检应当计入出勤,所以应当发放工资。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、辞退风险&/b&&/p&&p&&b&1、不胜任工作就可以直接辞退吗?&/b&&/p&&p&不胜任工作,不能直接辞退。按照《劳动合同法》法40条第二款,不胜任工作的,应当调岗或者培训,后仍不胜任工作,提前30天通知(或额外支付一个月工资作为代通金),支付经济补偿金方可辞退。否则按违法解除劳动合同处理,支付赔偿金2N。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、经济补偿金如何计算&/b&&/p&&p&经济补偿金按照职工在企业的工作年限确定。日起,在本单位工作每满一年,支付一个月经济补偿金。满半年不满一年的,也支付一个月;不满半年的支付半个月经济补偿金。2008年之后12个月赔偿金为上限,2008年之前没有上限。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、违法解除\终止劳动合同的赔偿金如何计算&/b&&/p&&p&违法解除劳动合同赔偿金的计算按经济补偿金的两倍计算。通常经济补偿金为N,赔偿金则为2N。两者不能一起支付。单位合法解除劳动合同则支付经济补偿金N,违法解除劳动合同支付赔偿金2N。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、个人离职企业需要支付经济补偿金吗?&/b&&/p&&ul&&li&个人辞职,企业不用支付经济补偿金。&/li&&li&但是,如果个人以《劳动合同法》38条解除劳动合同(不是辞职),则企业需要支付经济补偿金。【(一)未按照劳动合同约定提供劳动保护或者劳动条件的;(二)未及时足额支付劳动报酬的;(三)未依法为劳动者缴纳社会保险费的;(四)用人单位的规章制度违反法律、法规的规定,损害劳动者权益的;(五)因本法第二十六条第一款规定的情形致使劳动合同无效的;(六)法律、行政法规规定劳动者可以解除劳动合同的其他情形。】&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&5、协议解除合同需要支付经济补偿金吗?&/b&&/p&&p&企业也可以与个人协议解除劳动合同,但也得支付经济补偿金。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6、企业遇到员工泡病假怎么办?&/b&&/p&&p&病假不是可以无限泡下去的。医疗期结束后,仍不能从事原工作的或不能从事企业另行安排的工作,企业也可以解除劳动合同,并支付经济补偿金(劳动合同法第40条第一款)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7、用人单位开除员工是否需要支付经济补偿金?&/b&&/p&&p&用人单位解除劳动合同,有一种情况不用支付经济补偿金金。就是依据《劳动合同法》39条。既劳动者严重违纪、严重失职、追究刑事责任、试用期不符合录用条件。依据39条解除劳动合同,用人单位需要事先通知工会,征求工会意见。不通知工会,程序瑕疵,因地方而异,可能会对企业产生不利影响。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8、用人单位以严重违纪为由开除员工,有哪些需要注意的地方?&/b&&/p&&p&当然不是企业说严重违纪就是严重违纪,还要审核你规章制度的合理性和合法性。如果你规章制度迟到一次算严重违纪,多数情况显然是不合理的。如果选择性执行规章制度(有的人执行,有的人不执行),即使合理合法,也不被认可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&9、以试用期不符合录用条件为由开除员工,有哪些需要注意的?&/b&&/p&&p&试用期不符合录用条件解除劳动合同。前提是必须事先约定录用条件,如果不约定,造成纠纷会对企业不利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&四、工伤管理&/b&&/p&&p&&b&1、发生工伤怎么办?&/b&&/p&&p&发生工伤,一定要在30天内向统筹地区社会保险行政部门提出工伤认定申请。30天以内发生的医疗费用,由工伤保险基金报销,30天后到一年内申报,医疗费用由企业支付。一年仍未申报的,不认定为工伤。HR们,为了不必要的麻烦,如果不确定员工是不是工伤,就去申报,让社会保险行政部门去认定。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、非工作时间工作场所,是不是就不能认定为工伤?&/b&&/p&&p&工伤不单指工作时间工作场所因工作造成的伤害,还有工作预备阶段和收尾阶段发生的事故伤害,以及上下班必经之路上的非本人责任的交通事故。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、工伤期间待遇应当如何?&/b&&/p&&p&工伤停工留薪期要发停工留薪期待遇,是前十二个月正常工资的平均数。停工留薪期不超过12个月,特殊情况可以再延长12个月。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、工伤后除了需要认定工伤外,还有什么要做的?&/b&&/p&&p&工伤停工留薪期结束以后,要去劳动能力鉴定部门做劳动能力鉴定,依据鉴定结果可以得到一次性伤残补助金,一次性医疗补助金,离职后得到一次性伤残就业补助金。&/p&&p&&br&&/p&&p&待续~~~~&/p&&p&假期管理&/p&&p&辞退风险(待增加)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我的知乎专栏 【&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/FightingHR& class=&internal&&进击的HR&/a& 】&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【求职篇】为什么有的HR不给面试者反馈?&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【求职篇】竞业限制协议到底能不能签?&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【离职篇】约定了服务期,辞职就要付违约金吗?&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【招聘/求职】单位撤销offer是否要承担责任&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【求职篇】求职者如何利用公开信息剔除不靠谱的企业&/a&&/p&
HR说两句。一、劳动合同1、单位撤销offer是否要承担责任?如果在职期间找工作,收到offer,然后辞掉了原工作,约定时间报道前,offer发出方以各种理由毁约,可以要求赔偿。尽管《劳动合同法》对此没有约束,但是offer本质上被视为一种要约,可以依照《合同…
&p&作为一个白天整Unity,晚上学习UE4
KlayGE等引擎的业余选手路过(其实我还弄过cocos2d-x,不过这玩意儿对我来说都是毫无收获的记忆...从 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681& data-hash=&0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681& data-hovercard=&p$b$0b21747b1fec79ad8af7e68a2b1ff681&&@叛逆者&/a& 龚大那边学到了非常多东西,咳咳顺便打个小广告)&/p&&p&&br&&/p&&p&其实很多点都是前面的大大都提到了,从我最大的感受来说:两个引擎的定位就不一样。&/p&&p&&b&Unity是一个更加侧重于通用的引擎,UE4是一个更加偏重于真实感 FPS类的引擎。Unity更多侧重的是灵活性,小团队爱咋整咋整;UE4有一套成熟的方法链和工作流,你在它的架子里干的很爽但是想自己倒腾点东西就比较麻烦。&/b&&/p&&p&ps. 我之前写过一段时间UE4的Plugin,那个C++ Hot Load完全无效...我猜测是因为启动引擎的时候就handler注册进去了,最后导致我改一点就要重启一下Editor。Unity用C#写Plugin就非常的爽,它那套序列化机制能基本满足我所有的需求(对我这里就不吐槽UE4的编译速度了...毕竟我穷)&/p&&p&&br&&/p&&p&就题目所说的『渲染』哪家强,这里先提一个容易误解的地方是:&b&一个引擎的效果,一方面是这个引擎能提供的功能,也就是上限;另一方面是对应的美术资源的质量,也就是下限。&/b&很多时候容易把美术资源的质量与引擎的效果等价了,这样就容易沦为比较纯画面比较党了...&/p&&p&举个栗子: 以前菊总做了一个3D场景,然后有人问这个效果图里的GI这么牛逼,啥引擎整的?菊总表示我只不过是打了很多的点光源补光而已hhhh&/p&&p&&br&&/p&&p&ok回到题目,纯粹功能上来说,其实这两家的覆盖都差不多,该有的都有。之前我试过把UE4的模型、贴图、shader和GI搞到Unity里,其实是能复现的七七八八(这里没考虑后处理)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-deaa4c9b5a026f47d91005f_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-deaa4c9b5a026f47d91005f_r.jpg&&&/figure&&p&所以结论是只要你足够蛋疼哦不肯下功夫,都可以搞;但是说实话,很多细节处理上我发现Unity是被碾压了...当然了Unity确实也在飞速追赶,包括但不限于(其实里面有些东西Unity已经实现了,但是我试了下还是存在一定的差距...)&/p&&ul&&li&linear colorspace&/li&&li&signed distance shadow&/li&&li&PBR相关的,譬如物理光照强度、一些BRDF模型等&/li&&li&post process stack (github上Unity官方放出来那个我看了,但还是推荐看一下UE4有一个叫Next-gen Mobile Rendering的分享)&/li&&/ul&&p&很多细节累计起来就造成了不少的差距...&/p&&p&ps. 还有一点想吐槽的是,UE4的门槛高一些,而且流程相对固定;而U3D的易上手+灵活导致一些开发者会滥用,然后把锅甩给引擎。那个,我再举个栗子就是譬如什么泰坦什么陨落什么6...可以参考挖坑不填的 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0effe9e423faad125fa9c6a& data-hash=&0effe9e423faad125fa9c6a& data-hovercard=&p$b$0effe9e423faad125fa9c6a&&@Vinjn张静&/a& 的&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&完爆四路泰坦的《仙剑奇侠传六》技术评测(一)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&话说技术上的话,&b&这个是纯个人感觉 &/b&貌似UE4的老司机还是多一些;U3D最近貌似砸钱招了不少,今年还发了两篇SIGGRAPH感觉好羡慕 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//labs.unity.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity Labs | Articles&/a&. 感觉就像一方是自成一系工程经验贼丰富的老司机;另一方是刚从野路子转出来然后有点学院派混搭风....&/p&&p&&br&&/p&&p&总结:刨除美术资源带来的影响之外,Unity为了适配灵活损失了不少表现空间,同时在细节上也有很多需要提高的地方&/p&&p&利益相关:Unity开发者 (啊哈哈哈黑了半天还是因为爱之深对不对,不管你信不信反正我信了)&/p&
作为一个白天整Unity,晚上学习UE4 KlayGE等引擎的业余选手路过(其实我还弄过cocos2d-x,不过这玩意儿对我来说都是毫无收获的记忆...从
龚大那边学到了非常多东西,咳咳顺便打个小广告) 其实很多点都是前面的大大都提到了,从我最大的感受来说:两…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb6db6a1cffaf59cd531d6_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb6db6a1cffaf59cd531d6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb6db6a1cffaf59cd531d6_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&959& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb6db6a1cffaf59cd531d6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&br&简介:&br&&/b&&/p&&p&前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是&b&材质管理器&/b&。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。&/p&&p&现在这个材质管理器的主要功能有两大方面:&/p&&p&1)&b&导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格按照PBR规则。&/b&&/p&&p&2)&b& 支持不同材质球之间的相互转换,并且考虑原材质的细分与置换情况。&/b&&/p&&br&&p&也就是说,不管你用的什么贴图工具去做贴图,只要你最后要在maya中渲染,材质管理器都可以极大地方便与加速你的流程。&/p&&p&之所以改名字,也是因为现在的版本更新的功能非常多,已经不仅仅涵盖substance painter(designer)到maya流程的材质连接了。
现在的版本除了预制的模板以外,还支持自定义贴图命名规则,理论上来说,可以支持所有软件导出的贴图快速在maya中连接材质。不管是mari、mudbox、3dcoat、ddo或者photoshop,甚至是megascan 等材质扫描库出来的贴图,都可以很好地支持。所以为了不让大家把自己的想象力仅仅局限在sp 到maya的小小框架里,我现在把这个升级版的工具叫做材质管理器。&/p&&br&&p&下载地址: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1dFKQwSx%23list/path%3D%252F& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1dFKQwS&/span&&span class=&invisible&&x#list/path=%2F&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&自定义贴图命名规则:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-65a1ca9c7f02c5cfce07_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&357& class=&content_image& width=&406&&&/figure&&b&视频:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&支持导入任意贴图的maya工具--材质管理器_演讲o公开课_科技_bilibili_哔哩哔哩&/a&&br&&br&&p&&b&工具的强大之处:&/b&&/p&&p&1) 支持影视常用的&b&3大渲染器&/b&(vray、arnold、Redshift)&/p&&p&2)&b& 6种材质&/b&(VRayMtl、aiStandard、aiStandardSurface、alSurface、RedshiftArchitechtural、RedshiftMaterial)&/p&&p&3) 支持&b&7种贴图模板&/b&输入(包括substance designer的模板,以及自定义模板)&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1bec024f516ec653f7cab5950ef1cbb_b.jpg& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&343&&&/figure&4)&b& 任意贴图模板可以创建任意支持的材质球。&/b&&/p&&p&虽然这个工具发布有半个多月了,但是一直没详细跟大家说,所以我相信没人会想到这里要说的用法。
你们肯定以为,用Vray的模板就只能创建Vray的材质球,用Arnold的模板就只能创建Arnold的材质球。&/p&&p&实际上目前支持任意配对,也就是说,你使用Vray贴图模板导出的贴图,也可以生成Arnold材质球! &/p&&p&5) 支持&b&使用高度图当做置换图&/b&,&b&产生真实置换&/b&;支持普通&b&8位&/b&置换图、以及&b&32位浮点置换&/b&图,并且推荐默认参数。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bcee69b4ffd370e7f30ba_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&131& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d8f90223aaae422c97e68_b.jpg& data-rawwidth=&328& data-rawheight=&152& class=&content_image& width=&328&&&/figure&&br&&p&6) 支持按照命名一次性导入多个材质(数量无上限)&/p&&br&&p&7) &b&支持新老线性工作流两套流程&/b&(老版本arnold使用全局gamma控制,不识别maya的colorManagerment; 新版本取消了全局gamma控制,使用maya自带的colorManagerment。vray在3.3左右也有类似改动)&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-57eeef9fdfee1f_b.jpg& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&40& class=&content_image& width=&252&&&/figure&8) 材质转换时,支持线性工作流转换;并且可以决定是否影响
没有连贴图的纯色。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c50ecc971d8f188ac5bd103_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&222& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c50ecc971d8f188ac5bd103_r.jpg&&&/figure&&br&&p&9) 支持openGL 和 directX两种 normal贴图类型,支持识别与互相转换。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-711b1aa2fecf3c68c07a_b.jpg& data-rawwidth=&345& data-rawheight=&42& class=&content_image& width=&345&&&/figure&&br&&p&10) 支持不同渲染器之间&b&细分数值、细分类型、置换强度&/b&的转换(转换材质之后,保持原来的细分置换效果,可跨渲染器)&/p&&br&&p&11) 支持各种材质不同bump处理之间的转换(vray直接连贴图,arnold 使用maya bump2d节点, redshift 使用自制rsBumpNode 或者 rsNormalMapNode)&/p&&br&&p&12)&b&支持UDIM贴图&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&已知的一些问题:&/b&&/p&&p&旧版本arnold使用32位贴图时会忽略全局的gamma设置,这一点暂时不识别,做不到统一。(我没想到好的识别图片是32位的方法,有朋友有思路的望不吝赐教)&/p&&br&&p&不支持mari以外的udim格式。其实UDIM的规则也有好几套,不过用的最多的还是Mari这套规则,别的几乎没见人用过。所以我在这里就偷个懒,没有加别的规则。等到真有人用的时候再说吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5e1cf8e5b287c1f984e8b2_b.jpg& data-rawwidth=&170& data-rawheight=&107& class=&content_image& width=&170&&&/figure&&br&&p&不支持spec/gloss贴图模板。因为技术上的问题,metal/rough 贴图可以很简单地转换成 spec/gloss贴图,但是反过来的话,因为信息不足,并不是肯定可以转换,所以这一条就不支持了,大家尽量用metal/rough贴图吧。&/p&&p&参考:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//forum.allegorithmic.com/index.php%3Ftopic%3D3243.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Question regarding difference between PBR Spec/Rough and Rough/Metal workflow&/a&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ea70b30fe7858060afa0d7b7cdfb19e_b.jpg& data-rawwidth=&998& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&998& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ea70b30fe7858060afa0d7b7cdfb19e_r.jpg&&&/figure&Be aware that you can't always convert from Specular/Gloss to Metal/Roughness as there are pair of values of (diffuse,specular) that cannot be converted to (basecolor,metallic). The conversion in the other direction is simpler and more precise in the general case as all (basecolor,metallic) pair correspond to a well defined (diffuse,specular).&br&&/p&&br&&p&&b&下一阶段更新方向:&/b&&/p&&p&首先是全方面支持glossyFresnel这个材质上的重大革新。因为考虑到很多朋友在使用旧版本的渲染器,所以需要设计一套节点完成这个效果。让低版本的用户们也可以使用这个功能。&/p&&p&现在这个功能的重要意义被大家严重低估。&/p&&p&具体的一些情况我这篇不会讲很详细,可以参考下这条微博
&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//F7lAGhw7j%3Ffrom%3Dpage_2610_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime%26type%3Dcomment%23_rnd1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&br&&/p&&br&&p&本来是考虑材质转换功能要支持 层材质 和 3s材质 的。不过根据这一段时间收到的反馈来看,使用材质转换功能的人非常少,这两个功能的开发难度又比较大,需要消耗大量时间,所以将无限期搁置。&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&每条功能的详细解释:&/b&&/p&&p&这里相当于帮助文档了,你遇到问题的时候再来查看这一部分的内容吧。&/p&&br&&p&&b&UI:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e17c2e878a49a63e39ae7c_b.jpg& data-rawwidth=&209& data-rawheight=&98& class=&content_image& width=&209&&&/figure&UI→ save preset
保存当前UI面板布局与参数为预制,下次打开的时候自动读取预制。&/p&&p&UI→ reset to default
恢复UI面板布局与参数到默认状态&/p&&br&&p&&b&Material Importer:&/b&&/p&&p&导入与连接材质的功能模块。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-658f303c0ea3_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-658f303c0ea3_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&CreateMaterial
&/b&选择创建材质的种类, 可以选择 VRayMtl、aiStandard、aiStandardSurface、alSurface、RedshiftArchitechtural、RedshiftMaterial&/p&&br&&p&&b&UseTemplate
&/b&选择导入贴图的预制模板,可以选择 Arnold4(aistandard),Arnold4(alSurface),Arnold5(aistandard),Redshift,Vray,PBR_MetalRough,SubstanceDesigner_MetalRough,Custom&/p&&p&其中前面几套都是substance painter的贴图预制;SubstanceDesigner_MetalRough 是substance designer的预制。&br&&/p&&p&&b&Custom&/b&是用户自定义选项,选择这一项之后,会多出自定义贴图命名规则的UI,&b&你要确保你想要导入的贴图中,对应的贴图名要包含自己填入的关键词&/b&。比如图中的自定义预制就可以识别这一套命名:
abandon_D abandon_M abandon_R abandon_Normal &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a51ae54df0_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&p&并不是所有通道都必须使用。比如举例的这一套贴图里,并不需要使用f0 或者ior等等。只需要保持对应的框为空即可:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6da95dbd3f41f6ba018eaf_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcdc51d3_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&87& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&b&udim textures&/b&
勾上表示导入的贴图是udim贴图(目前只支持mari规则)&/p&&p&&b&usingMayaColorManagement&/b&
勾上使用maya的色彩管理,会给每个连入的贴图设置colorSpace,Raw或者sRGB。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fee45b05dbfa2dafc215001_b.jpg& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&388&&&/figure&不勾选表示使用gammaCorrect节点来进行 线性工作流的管理。使用0.454的gamma来处理应该是sRGB的图片。(由于sRGB与gamma2.2并不是完全一致的,所以这两套流程在暗部会有差别,准确的效果以sRGB为准)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bcdcff8eb4a03cd691f34f3e46efff_b.jpg& data-rawwidth=&1048& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b8bcdcff8eb4a03cd691f34f3e46efff_r.jpg&&&/figure&&p&参考:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&渲染出的图片和三维软件中显示不同?!都是gamma惹的祸 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&&b&openGLNormal(uncheck means directX normal)
&/b&勾上表示导入的法线贴图是openGL类型,不勾表示导入的法线贴图是directX类型&/p&&br&&p&&b&heightMapAsDisplacement
&/b&勾上表示导入的heightMap会作为置换贴图使用,会连接一套置换节点。并且会自动开启选中物体的细分置换属性。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d74fa6a3cbb9c0eb589e7fcdc849ed9e_b.jpg& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&139& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-38be9aca1b166e8fe567b8_b.jpg& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-38be9aca1b166e8fe567b8_r.jpg&&&/figure&勾上后,会多出几个选项:&/p&&p&&b&heightMap_8bit &/b&
勾上表示导入的置换贴图是普通的8位置换(或者是16位,非浮点);不勾表示导入的置换贴图是32位浮点置换,同时推荐使用heightDepth为1;同时zeroHeight将不起作用。(因为32位置换中,图片的亮度和物理位移距离一一对应,亮度为1 表示凸起1cm,亮度为2表示凸起2cm,-1 表示凹下1cm,0表示不凹不凸。所以一般不需要设置置换强度;同时也不需要重新设置水平位置,0就代表水平位置)&/p&&p&参考:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cggallery.com/tutorials/displacement/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Accurate Displacement Workflow&/a&&br&&br&&/p&&p&&b&heightDepth
&/b&导入置换贴图的时候,设置的默认置换强度。默认值为0.05。&/p&&p&&b&zeroHeight
&/b&导入置换贴图的时候,设置的水平面灰度。比如一般的8位置换图,亮度范围在0-1;中性灰亮度为0.5,高于0.5的亮度为凸起,低于0.5的亮度为凹下。于是一般设置zeroHeight 为0.5 &/p&&br&&p&实际上,对于arnold和vray,这里的zeroHeight,会影响贴图本身的alpha offset,zeroHeight为0.5,则alpha offset 为-0.5&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-81ec1efd893d69eabfa06c_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&112& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&p&而对于Redshift渲染器,由于RedshiftDisplacement 节点带来的效果要优于maya自己的displacementShader,我们全部使用RedshiftDisplacement 节点。Rs不识别alpha offset,所以这个时候,zeroHeight 会影响 RedshiftDisplacement
节点的NewRangeMin 和NewRangeMax。当然实现的结果和别的渲染器用alpha offset 一致。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bcfdcae1ef50cf394c2a2c_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&177& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d19c04bbe43e48b9a6b_b.jpg& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&176& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d19c04bbe43e48b9a6b_r.jpg&&&/figure&&br&&b&TexturesPath
&/b&载入贴图的路径&/p&&p&&b&MaterialName
&/b&载入材质的基本名,这个材质相关的一套贴图必须都包含这个名字&/p&&p&&b&import/assign
&/b&导入、创建并赋予材质,对于选中物体执行的时候,可以直接赋予该物体导入的材质(并且根据设置,可能会开启物体本身的细分和置换)。没有选择任何东西的时候,只生成材质球。&/p&&p&&b&特殊用法&/b&:MaterialName这一栏可以输入多个名字。如果识别到多个名字用分号隔开,比如:&/p&&p&oil&/p&&p&那么会同时导入三个材质,但是,一定要确保你的maya,在导入之前,就已经有3个同名材质赋予了物体。之后会创建3个新的目标材质重新赋给对应的物体。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eda5ebff14d_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eda5ebff14d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bcf56a5e0_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7bcf56a5e0_r.jpg&&&/figure&&b&Material Assign 模块
&/b&&/p&&p&提供了一个方便的暂存和赋予材质的小工具。&/p&&p&getMaterial 可以获取选中物体当前的材质,并且暂存下来;assignTempMaterial会将暂存的材质赋予给选中的物体。&/p&&p&&b&enableSubdiv_dis
&/b&选中表示,赋予材质的时候,会考虑之前选择物体的细分置换情况,赋予材质的同时,继承之前的细分与置换。&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-52c20adffbe1bdec5c700d5bac095898_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-52c20adffbe1bdec5c700d5bac095898_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&Material Converter 模块&/b&&/p&&p&材质相互转换的功能,可以选择物体执行,也可以选择材质球执行。选择物体执行的话,执行完会直接将转换过的材质赋予对应物体,并且考虑原材质的细分置换。&/p&&p&&b&from
&/b&原材质类型&/p&&p&&b&to
&/b&目标材质类型&/p&&p&&b&LinearWorkFlow
&/b&这里决定了转换前的线性工作流策略,以及目标线性工作流策略。&/p&&p&use maya colorSpace 是使用maya自己的色彩管理;&/p&&p&classic gamma 2.2 是针对老版arnold的,当老版本arnold全局gamma 都使用2.2的时候,勾选此选项;&/p&&p&classic Raw 是针对老版 arnold的,当老版本arnold 全局gamma 都使用1的时候,勾选此选项。&/p&&p&当使用classic gamma 2.2 转换到 use maya colorSpace的时候,会将需要修改的file节点的colorSpace 改成 gamma2.2 Rec 709 ,而不是一般大家以为的sRGB,这样能得到效果的最大接近。&/p&&p&参考:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&渲染出的图片和三维软件中显示不同?!都是gamma惹的祸 - 知乎专栏&/a&&/p&&br&&p&相同的LWF策略之间不会进行实际的LWF设置转换,比如说,use maya colorSpace
转换到use maya colorSpace ,其实不需要经过任何设置的修改。同样的,classic gamma 2.2 转换到classic gamma 2.2 也不会有任何变动。&br&&/p&&p&对于use maya colorSpace
转换到 classic gamma 2.2 ,会对贴图创建gammaCorrect节点,进行gamma矫正。&/p&&br&&p&&b&affect color swatch
&/b& LWF的改变,也会影响纯颜色。比如说,我有的颜色通道,并没有连入贴图,但是在不同的LWF下,应该使用不同的数值。&/p&&p&默认应该勾选这个选项。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54d52661fb4bfe5b9bdf3add3deea0ae_b.jpg& data-rawwidth=&506& data-rawheight=&195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&506& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54d52661fb4bfe5b9bdf3add3deea0ae_r.jpg&&&/figure&
简介: 前两篇文章中都有提及这个工具,DW_MaterialManager,翻译过来就是材质管理器。前身也就是之前很多朋友都在用的SP2M。现在这个材质管理器的主要功能有两大方面:1)导入任意命名规则的贴图到maya软件中,快速生成目标材质球,贴图连接设置方式严格…
父亲将近20多年的驾龄 一直开的是油罐车 装的是硫酸盐酸等各种危险品。开危险品车的要求好像仅次于大客车。父亲有2张A2驾照 不同的省份。被查时就用异地驾照。貌似跨省不联网。&br&&br&车是自己买的 以前是和朋友一起合作父亲拿运费。基本和朋友是一比一分帐。收入还算可以。比那种专门帮别人跑的拿的多。不过听说现在即使是帮人开车全职基本也能拿到8K以上在我们这边 开这种危险品车需要押运员。押运员就是我妈。一般帮别人开的危险品驾驶员都是和老婆一起老婆是押运员。这样2个人加起来虽然也是帮别人打工但是轻轻松松10k还是可以的。在我们那里小康还是没问题的。&br&&br&父亲都是自己买车然后钱和伙伴对半分 但是平时各路牛鬼蛇神都是要自己打点的。主要是交警。父亲的生意主要在我们县。但是基本每个镇的交警大队都要分开打点。中秋春节前记得父亲都各种开车送礼去。这比那些拿工资的驾驶员要麻烦很多。但是又不能不送。像这种危险品车基本都需要超载否则根本赚不到钱。但是被捉到了没人照顾真会罚到你心碎。超载被罚可能还好点。最致命的就是危险品车被捉到没有押运员。押运员其实也做不了什么东西就在车里坐着(反正我妈基本都在车里睡觉或者看pad)&br&&br&不过交这些交警朋友还是大大有用的,家里人违章啊我妈骑车买菜没带头盔啊我开小车违个小章啊在当地基本一个电话就搞定。有次我爸和我妈开大车送货两个人闲聊没注意前方情况一个倒霉的教练车被我家大车追尾了。我爸意识到要追尾整个人刹车都刹到站起来了但还是把前车的后备箱撞的个稀烂。(路上遇见大车能让就让)但是还好在咱的地盘。交警屁颠屁颠过来但是已经被提前交代要照顾一下。结果双方责任自理。(我方严重超载)也是醉了。看来中秋节的月饼送的不亏。那次我爸也是严重超载刹车根本停不下。要是按规矩来。。。。&br&&br&说到交警也是搞笑。有次和爸出去(又是严重超载)遇见一个新来的交警不懂规矩判断我们超载(交警基本一眼就能看出来你超载没有所以别去考验交警的判断力)居然拦我们的车。结果一个电话打给那小交警上头,那小交警接过上司电话马上换了一副嘴角。即使新来的交警鬼知道以后会不会变成领导虽然拦了我们但是还是要客气一下的。我爸拿了2包中华,那交警轻车熟路的收下然后摘掉自己的警帽把烟放在头上然后扣上帽子就这样藏了起来!我一直憋回车中没笑。&br&&br&&br&开大车的基本都抽烟,为了防止开车瞌睡啥的。我爸的朋友一般带着红南京自己抽车上也都会带着中华之类的好烟打点各路神仙。我爸虽然不抽烟但平时招待朋友打点一年也要大几千的烟钱。&br&&br&以前的交警好打发超载啥的一条烟就可以打发了 但是现在有各种高科技啥的真不好处理了。有时候交警大队还会垮区域治理 比如从外省搞个交警大队来这边很是麻烦。&br&感觉大部分重卡司机都在和交警做着斗争。&br&Ps听家里人讲交警这行赚大钱。路上遇见那种外地司机基本上逮着一个就有好几千的收入。有次和父亲去个饭局。吃完饭后看见几个交警和老板打牌。妈的 10张100订在一起。那场牌局最小单位是1000 。(后悔没去学交警 赚钱不成以后至少可以给家里的车绿灯啊)&br&&br&记得有一次我一个人在家,我爸担心我午饭没人打理就提前让我妈回来给我做饭,然后被逮着个正着。&br&各位猜一下要罚多少钱&br&4w&br&安法规是2w以上10w以下。&br&4w还算轻的。&br&后来经过家里多方打点。花了1w多才算息事宁人。&br&妈的那顿午饭真是我吃过的最贵的一顿饭。&br&当然了因为没有押运员被罚也不是我爸第一次之前也有个2 3次被罚差不多每次都花费1w左右息事宁人。但是前前后后加起来被罚的钱买辆飞度是绰绰有余了&br&。去年父亲的合作伙伴跑路了 没办法父亲只能自己注册公司单干。感谢习大大(据说现在政府单位效率非常高也很讲规矩。)一个公司注册下来就是多跑了几趟花点油钱其他几乎没有任何打理。父亲把以前伙伴的生意全招到自己旗下,现在家里2台大车。公司就三个人 我爸我妈还有一个会计还是兼职。我爸一个人开2台车最近还考虑买台挂车。有点力不从小。毕竟又要做老板有要做伙计。所以打算来年再招2个司机。&br&&br&不过干这行也确实要吃的了苦。夏天晒冬天柴油有很容易冻住。路上遇见交警还要提醒吊胆的。记得最早通讯不发达家里也没关系时隔三差五都去一个十字路口老爷爷那儿买水果。后来才知道那个路口那边查的最严每次出去前我爸都会提前打电话问老爷爷那边有没有交警。&br&冬天柴油容易冻着早上起来经常要烧柴油。不过也赚得了钱。以前和朋友合作的时候一年就收回车的成本。2年后就买了我们村第一辆小车。4年后就在城区买了房。&br&但是这行如果帮别人开车也就一般的水平 8k左右吧 夫妻二人上阵10k其时也不错。但是要考去危险品驾照还是特别麻烦的。要不少时间才有资格。&br&我爸有个朋友,家里人帮他联系货源,那个朋友专门负责送货。那种大挂车。每天早上5点起送到江对岸 来回大概300多公里。 一天2趟。线路固定时间固定 用他的话来说就是开客车。那家伙去的时候送我们家的货回来的时候带他自己的货。一天抛弃所有车本大概在6k左右行情好差反正3天能赚到1w纯利润。一个月将近100k。那辆车40w他轻轻松松3个月就回本了。一个月100k,真是一点都看不出来。不就是个开大货车的嘛。&br&&br&&br&所以以后路上遇见开重卡的别瞧不起。一般来说那个司机在当地至少小康以上水平。只不着是像我爸朋友一个月100k的土豪。一个月100k 100k md这换在知乎上也不算差了感觉。(听说他最近提了一辆汉兰达,一个月100k,换我起码路巡啊,还真是够低调)&br&见过很多的大车司机人都是很man很汉子!都是大粗胳膊,毕竟要操控几十吨的开车,人也都是很豪爽,说好嗓门都不低。一个个平时也是吃喝嫖赌样样精通毕竟开这玩意确实很辛苦。也有各种各样的职业病。为了赶时间吃饭时间不固定容易得胃病。老是坐着容易静脉曲张。&br&&br&&br&p s&br&在写点其他有趣的事情吧。&br&我从小时候我爸就带着我在车上 小学的寒暑假基本都是在我爸的东风上度过的。以前的大车记得都有一个长鼻子。现在基本都是吐司形状的。记得以前小时候容易晕车晕船 我爸就把我带在车上。大车都是那种钢板避震。硬的要死。又有味道。一开始各种晕。后来就好了。现在免疫一切交通工具无论怎么折腾味道有多重都没有感觉。&br&&br&不过还是挺喜欢跟着爸妈走的,直到现在也是。喜欢那种坐在大车里自由自在的感觉。一路就坐在车上看着路边的风景。小学的暑假基本在我爸大车上度过的。每天可以去不同的地方吃不同的东西。长江两岸的各种城市,坐渡轮来回度过长江,真的是无比自在。&br&后来换了一辆没有鼻子的那种危险品车,最深刻的印象就是视野巨好,开起来感觉公路就是自己家的!当然我指是前方的视野。作为司机来说右方还是有很大的盲区的。等自己拿了驾照开小车的时候感觉真是憋屈人坐在里面前方就那么一点视野。&br&开大车的过节都会搞些鞭炮礼花过年的时候在车前面放放保佑来年平安。所以每年过年家里都会把大车开到家里祭拜一下2辆大车一辆小车排车一排也是壮观。前几年还会摆张桌子搞些贡品祭拜一下简直和家里的先人是一个待遇。毕竟一家人都考车吃饭。行船走马三分线菩萨能保佑个安安全全最重要!&br&&br&像我爸以及其他牛逼的大货车司机有一点神技能。就是除非碰见红灯可以连续几十甚至上百公里不带一脚刹车。各种神预判完全不需要你踩一脚刹车。甚至有时间能预判到前方即将红灯然后停止给油让车自动滑行到等候区这种神技巧。也是奇了怪了没能遗传我爸的好基因。我考个C1每个科目都失败一次才过。平常开小车也是各种被吐槽。&br&&br&说到这里又想到一件事。就是很多帮人开车的司机卖老板的油。其实老板也不是傻子也能估计到多少公里用多少油。但是这在大车司机里面貌似是个潜规则。工资加上卖油钱。为什么呢。如果老板不放心跟大车上一起走监测 有些老司机行驶的时候就一脚油门一脚刹车生生把油耗给你抬高。老板们也是无奈啊。 所以别看那些大车司机表面上老板给你开的不高但是你出去跑开的好有一大笔油钱可以赚到。我就把这当做大车司机的航空节油奖来理解。&br&&br&以前送货的时候有些厂开在村子里面有些村的路为了防止路被大车压坏喜欢搞两个水泥墩子在路2边防止大车进入。呵呵,有次晚上和父亲出去送货遇见2个直径将近1米的墩子横在路两边。我以为进不去。我爸淡定的那了一堆钢丝绑在车和水泥墩上一脚油门墩子瞬间被拖掉。所以村长们以后别再水泥路上装这些没用的东西。挡挡那种农用四轮还行遇上这种载重几十吨的大卡基本人挡杀人佛挡杀佛。&br&&br&家里不跑长途基本就在所在的城市做生意。所以那种拦路劫车要钱的故事到没听过。不过至少我家这边各种黑道人物多少还是有点小关系的。在自己的县内因为打点好所以平时超载啥的也是家常便饭。以前交警大队有位远房亲戚关系不错。他和我爸说只要你装货别溢出你的油罐车就没问题。。。要知道按照时间限额最多到油罐体积的三分之一。装满超载多少大家也猜的出了吧。不过要是去外市送货。那真的是很规矩。限定只能装10吨绝不超出一两。要知道外地的警察没事都能给你找出问题来。哪怕少赚一点不去犯那个险。&br&&br&听说我爸以前酒量超级好但是开车之后基本不碰酒。基本就工作完回来喝瓶啤酒。毕竟酒驾 还是开危险品车酒驾 后面装着几十吨的98硫酸出事后分分钟是个大新闻。不过也有例外。就是去年查酒驾很严的时候夏天我爸出去送货晚上遇见几个朋友吃饭没禁住朋友的软磨硬泡喝了瓶啤酒。然后回去居然被交警拦了下来(而且但是不在咱的辖区)我爸战战兢兢的对着测酒仪吹了。居然过关了没测出来。也算是虚惊一场。后来我妈经常拿那件事当作是我爸酒量好但是事迹。你看我家那位喝了酒都消化了交警都测不出。好你妹啊 差点咱家都要喝西北风了!&br&开车不喝酒喝酒不开车无论大小车都一样。不过听说某些民风彪悍的地区关你什么规则 酒照喝红灯熟视无睹。交警拦路分分钟全油门踩下去不带刹车。&br&&br&插个黄色的!某次我爸一位大车朋友长途去另外一个城市早上到的一时候精虫上脑就联系了当地一个老相好。然后在那个相好家啪啪啪起来完事后相好的老公居然回来了。开门看见我爸那朋友。然后我爸那朋友居然!反问到你是谁!那男的直接说我是她老公。然后两个人干起来了!直到那相好报警才结束。警察叔叔教育了一番也就不了了知。 不过大车司机去外地有的时候也真是寂寞。约炮嫖娼也是蛮多。幸好我爸基本不跑长途。即使平时出去也是我妈做押运员。夫妻齐上阵!难怪感觉最近几年好多危险品车都是夫妻一起。也终于明白为什么大车驾驶室里面为什么有张小床!&br&&br&我爸我妈整天在外面跑也真遇到不少奇怪的事。 我家的菜园里长了来自各地的菜。我妈没去一个地方都喜欢去那边的农户家里看有没有什么新奇的菜的品种。然后问老乡没要一株回来种着。一般老乡们也都很热情。去年快春节的时候家去去了北边的一个城市。那边人家都种植了大片的蔬菜。我妈看见一个老奶奶在洗一堆的白菜和萝卜就凑上去搭讪。家里正好没有萝卜和白菜想问那个老奶奶买点过年吃。结果那个老奶奶告诉我妈她洗的那些白菜和萝卜是喂猪的。种太多吃不下。老奶奶带我妈去她的后院结果看见堆成山一样的萝卜白菜。结果老奶奶把她刚刚洗好的都送给了我妈。整整2大麻袋!去年一整个冬天都没吃完。也是笑死我了。&br&&br&我妈也是厉害在我爸车上坐押运员基本上车就是睡觉或者掏出iPad看电视剧然后到了目的地就是各种和当地人人闲聊或者看有没有什么好东西可以淘。家里各种地方的蔬菜 树苗 以及我家的狗都是通过我妈聊到的。&br&&br&还有就是他们会在路上捡到各种奇奇怪怪的东西。大闸蟹,(大闸蟹不是掉的是在迁徙有时候成群结对的穿马路)轮胎,成箱的卫生纸零食啥的。奇奇怪怪的。但是现在家里也基本不会在路上捡掉下来的东西一是没必要大多不是什么值钱的东西二是捡东西大车就要刹车停下来。一家刹车一脚油门启动是要好多钱的最重要的是我妈不知道从哪来听说捡路上的东西不吉利犯不着。不过以后遇见那种成群的野生大闸蟹还是可以考虑一下的(野生的!)&br&&br&&br&家在国道附近,大货车有时候为了避免交警都在晚上开动。所以路上有一堆的司机之家酒店。有时候为了吃饭有时候为了躲避前方的交警(只要你熄火停着就没事经常一排排停在路边很是壮观。&br&还是停佩服那些大车司机的 ,起早贪黑的也不容易。当然也佩服我爸从一无所依靠着危险品运输赚到我家第一辆车第一套房子也有了自己的公司希望以后会越来越好。&br&&br&还是蛮佩服那些开大车的,危险,有辛苦 起早贪黑还要和交警斗智斗勇希望以后这个行业会越来越好。&br&有人说无人驾驶会取代以后的司机。呵呵,等中国的大车都换上自动挡再说。听说外国好多地方为了司机的舒适全都是自动挡。 但是中国人还是不值钱基本都是手动挡。有些大车一卡车就几十上百万的货换无人驾驶在中国你试试看。 分分钟掏光你。就是我家的车一车货超载也没多少钱。但是都是盐酸硫酸硝酸这种危险品。调配出个王水毁尸灭迹啥的还是分分钟的事(怪不得从小打到没人敢欺负我都知道家里是卖酸的)所以家里从来不怕厕所或者下水道堵塞(堵了直接从车里搞罐浓度为98的硫酸冲,什么威猛先生,渣渣!)。&br&&br&家里在农村有个大池塘。父亲喜欢在里面投点鱼来个朋友一起钓着玩,有次家里大车要洗车换一种液体装就用池塘的水冲洗车。结果貌似我爸没把里面的酸放干净一池塘的鱼就这样喝了一顿98酸第二天一池塘的鱼全票上来了。还以为晚上被人投毒了。虽然鱼没多少钱。但都是我妈辛辛苦苦喂了一个夏天的野生草自己养准备过年吃的。把我爸给心疼的。&br&&br&其实感觉我爸我妈这种夫妻赚钱的方式挺不错的。虽然辛苦点但也都心安理得。每天晚饭的时候是最快乐的时光。家里不跑长途在自己的辖区内也不担心交警。每天晚上我爸都会和我炫耀今天这赚了几百那赚了几百。周边都是些小单位用货基本都是货到钱到。每天晚上我爸都那个小本子记账算钱。记得李嘉诚讲过他觉得一种最美好的人生就是和老婆开一家小吃店每天晚上熄灯和老婆输钱(不知道是不是鸡汤文)但想想父母也差不多是这种模式。也算是一种平民的幸福吧。&br&&br&家里原来把几部大车都停在一个亲戚家的公路边。但是有时候会有人晚上来偷油。一箱油好贵的。回来没办法贿赂给村支书点钱把自己家也修了条水泥路出来这才把车停在家里比较安心。我妈之前和我爸去送货淘了一条狗。是京巴和中华田园犬的混合品种来给家里看车。一开始我是质疑的。这巴掌大点狗能干嘛。后来被啪啪啪打脸了。这杂家品种真是牛逼。非但没人敢来我家偷油连路人都不怎么敢从我家这边走了。都知道我家有条无比凶猛的狗(已经咬了好几个人了。光狂犬病疫苗都赔了不少钱!代价)前些日子看藏獒价格跌的比较厉害父亲寻思着要不要搞只藏獒回来看车。能关起来也够霸气,现在那只狗不能关起来我妈是把它当宠物犬来养的本来(多管闲事的狗)不过后来考虑到自己没啥经验怕养不活藏獒才不了了之还是装了个电子监控实在。不过要是我爸客户中要是有人养藏獒我妈一定能淘一只回来!&br&&br&&br&知乎处女答 ,有些地方不是记得也不是别清楚(那顿1w的午饭还是很准的)也不懂知乎的一些规矩,别喷。&br&谢谢观赏。
父亲将近20多年的驾龄 一直开的是油罐车 装的是硫酸盐酸等各种危险品。开危险品车的要求好像仅次于大客车。父亲有2张A2驾照 不同的省份。被查时就用异地驾照。貌似跨省不联网。 车是自己买的 以前是和朋友一起合作父亲拿运费。基本和朋友是一比一分帐。收入…
来源:王江松致敬底层(wjszhijingdiceng)&br&作者:王江松 ,中国劳动关系学院教授&br&&br&1、哪些人在抓替罪羊?&br&&br&中国制造以及整个中国经济正在陷入衰退和危机之中吗?当然是的,只有沉溺于白日梦中的蠢人才会继续看好中国模式和中国经济的高速增长。&br&&br&这些年工资等人力成本上涨了吗?当然上涨了啊,物价和生活成本那么疯涨,工资不上涨,你叫依赖工资收入生存的劳动者喝西北风吗?&br&&br&然而,工资水平大幅度上涨,等于劳动者的生活质量和生活水平有了同比提高吗?回答是否定的,因为劳动者的实际购买力受到物价上涨等生活成本的大幅度增长的抵消,实际上没有什么提高,恩格尔系数(生活必需品支出占总支出的比例)并没有降低,大多数劳动者仍然挣扎在温饱水平,离小康目标还差得很远很远。&br&&br&这倒也罢了,反正劳动者总是处于弱势地位呗!可万万没有想到的是,这些在经济上行时没有分享到多少实惠的苦逼劳动者们,却在经济下行时被揪出来当替罪羊了,企业界、政界、学术界一众人等齐声高呼:人力成本的快速上涨,推高了生产经营总成本,导致了中国制造业竞争优势尽失,由此导致外资撤离、内资破产、工人失业,而推高人力成本的两大原因,一是08年颁布了一部叫做《劳动合同法》的恶法,制定了过高的劳动标准,并且由政府强制实行最低工资标准,二是工人依据劳动合同法的维权行动越来越频繁、规模越来越大、力度越来越强,在这种情况下,老板们只能以脚投票,关门歇业,最终劳资双方两败俱伤。理所当然的结论是,如果要挽救市场经济、恢复经济增长的话,就必须废除劳动合同法和最低工资规定,遏制工人的维权行动,尤其是集体维权行动,从而降低用工成本。&br&&br&企业界叫得凶,那是自然而然的,利之所在嘛,比如2014年广东省制定集体协商条例时,香港六大商会联名抗议,以捍卫财产权、企业经营管理权和市场经济的名义向立法机构施压,迫使其在最终公布的《广东省集体合同条例》中删除了有利于劳方的核心条款。日,中国民生经济高峰论坛在京举办,清华大学民生经济研究院首次对外发布《中国企业家发展信心指数报告》。报告显示,企业家总体对宏观经济充满信心,对政府提倡的“互联网+”行动和“大众创业、万众创新”等经济政策表示认同和支持,超六成企业家认为下一个风口在智能制造业。报告显示,企业家普遍认为企业在“五险一金”方面的支出负担过重,人力成本已取代融资成本成为企业最大的压力来源。数据显示,84.8%的受访公司人力成本有所增加,56%的公司认为人力成本在所有成本中增加最快。对此,绝大多数企业家认为应调整企业劳动用工政策,尊重市场在配置劳动力资源的核心地位,释放劳动市场活力。&br&&br&令人发指的是,政府官员和经济学家也纷纷站出来加入到这个诋毁劳动者和劳动合同法的大合唱之中。影响最大的要数财政部长楼继伟了,他在日“清华中国经济高层讲坛”上讲话,认为中国在未来的5年或10年有50%以上的可能性会滑入中等收入陷阱,其原因第一是老龄化,65岁以上人口的占比2011年是8.1%,2014年是10.1%,这个比例超过10%就意味着进入老龄化社会;第二是劳动阶段的人口,即16—59岁阶段的人口,开始净减少,从2012年开始减少了300万,以后还会减少;第三,特别是2007年开始,工资陡然上升,工资增长高于劳动生产率增长,2008年1月实施的《劳动合同法》是很有弊端的,它的弊端主要在于降低了劳动力市场的流动性和灵活性,职工可以炒雇主,但雇主不能解雇职工,很多投资人离开中国也是这个原因,推行企业集体谈判是对的,但是提出行业集体谈判和区域集体谈判,是可怕的,欧洲就是这个问题造成了劳动力市场僵化。&br&&br&他的这些观点引起极大的争议,经济学界为他叫好,而劳工界理所当然表示反对。这个楼部长,意犹未尽,又在2016年第一期《求是》杂志发表的名为《中国经济最大潜力在于改革》的文章中称,要深化社保制度改革,改革医疗保险制度,建立合理分担、可持续的医保筹资机制,研究实行职工医保退休人员缴费政策,建立与筹资水平相适应的医保待遇调整机制。他再次引来网民万炮齐轰。如果说他在清华大学的讲话是拿现职劳动者开刀的话,这次居然进一步拿退休劳动者开刀了。&br&&br&近日网上引发轩然大波的另一件事是,东莞市委常委、统战部部长李小梅对媒体表示,应修改劳动合同法,取消经济补偿金制度,从而帮助企业减负减税,真正减掉一些不该有的束缚;她认为经济补偿金制度加重企业负担,不利于企业转型发展,经济补偿已经成为诱发劳资双方矛盾的不和谐因素。看哪,这个统战部长的确把资方很好地统起来了,不仅勇于挑战中国劳动法律,而且勇于挑战市场经济条件下因资方原因而解除劳动合同时必须支付给劳动者经济补偿金或“资遣费”的国际惯例。 &br&&br&经济学界批判劳动合同法的人就更多了。早在2007年,张五常就明确反对,称这个法律是维护懒人,会把经济搞垮,硬性规定劳工合约是干预市场运作;2008年劳动合同法甫一颁布,他就说应当取缔;2012年称该法一团糟,是政府给钱让工人告老板,东莞监管最严没人敢去投资;2013年称该法是对中国经济最大的祸害,否决了市场选择合约的自由;2014年称该法的管制措施,导致把很多工厂做死了;2016年新年伊始,他还在说劳动合同法是未富先娇,应当取缔,或者由共产党直接拆除,或者政府默许企业退出法定劳动合同,改为私定合约,就像90年代那样,完全不理合约,喜欢怎么做就怎么做,什么最低工资、劳动法,都没有。那时候合约自由,随时可以做,随时可以不做,奇迹就出现了。就是这样子!经济增长理论就是这么简单!&br&&br&浙江工商大学李井奎教授领衔做了一个劳动合同法的调研课题,其主要结论是:&br&&br&第一,《劳动合同法》过度干预了市场自由合约,尤其是用人单位的选择权。为什么市场自由合约往往更具有效率?最根本的理由在于,自由选择所导致的合约形式的灵活性,保障了合约能适应相关交易的具体情况,使得交易费用最小化,交易收益最大化。《劳动合同法》限制企业的选择,实际上也是在限制劳动者的选择,这导致了一些对双方都有利可图的交易无法达成。例如对最低工资和加班工资的规定,这导致一些愿意以低于最低工资工作的低技能劳动者无法找到工作,以及愿意以更低工资接受加班的劳动者无法加班。&br&&br&第二,《劳动合同法》的实施确实增加了企业的用工成本,包括遵从法律的成本增加、违法成本增加、货币工资成本增加。&br&&br&第三,长期来看,《劳动合同法》导致的用工成本增加将对劳动者工资水平产生向下的压力,使得长期之中劳动者工资水平趋于下降。&br&&br&第四,用工成本上升的一个直接后果是,企业的劳动力需求量下降,尤其体现在劳动密集型的低端制造业对劳动力需求量的下降上,其中,以加工出口企业为代表的中国劳动密集型的低端制造业企业,在劳动合同法的冲击下,其劳动力需求减少是最显著的,以农民工为代表的底层劳动者利益是受损最严重的。&br&&br&第五,除了调整工资和雇佣数量,企业还可以通过其他合约来替代劳动合同,来应对劳动合同法带来的用工成本上升,如企业的劳动规章制度变得更为严格,导致了企业管理成本的上升;为了避免签订无固定期限合同,企业在劳动者工作年限满十年之前解除合同,使这部分劳动者利益受损;企业更多使用劳务派遣,而在劳务派遣受到限制的情况下,企业更多地转向劳务或产品外包,用产品市场的合约代替了劳动市场的合约,这种被迫采用的合约形式,意味着交易成本的上升。&br&&br&综上所述,《劳动合同法》对市场劳动合约的一些干预是过度的,较大幅度增加了企业的用工成本,导致多数企业的劳动力需求下降。长期来看,劳动力需求下降必将导致劳动者工资收入增长放缓,导致市场交易成本的上升、整体经济效率的下降,从而构成了中国自08年金融危机以来经济下行的制度力量。&br&&br&还有一例值得一提:宏观经济学者胡释之曾经破开大骂支持提高最低工资标准的人不是无知就是无耻!最低工资标准一是损害了双赢的自愿交易,二是导致最弱势的工人失业,三是强迫涨工资,拔苗助长,因此应当废除,或者下调。&br&&br&2、谎言与真相&br&&br&1、究竟是什么原因推高了中国制造业成本&br&&br&日中国经营报刊发一篇文章:据波士顿咨询公司2013年的研究报告,当时在美国制造商品的平均成本只比在中国高5%;到2015年,在美国低成本地区生产已经变得和在中国生产一样经济划算;更令人震惊的是,到2018年,美国制造的成本将比中国便宜2-3%。&br&&br&中国的制造业成本为何变得这么高?以下是一位熟悉中美制造业的浙江老板给出的成本对比分析。浙江省慈溪市江南化纤有限公司成立于2000年,是同行中最早开拓海外市场的企业,一直位居国内同行出口的前二位。“江南化纤”反映,去美国投资办厂,主要原因是国内综合成本连年攀升,颇感吃力。“江南化纤”测算比较了创办相同规模企业的中美成本,并提供了部分成本构成对比表:&br&&br&(1)土地成本:中国是美国的9倍;&br&(2)物流成本:中国是美国的2倍;&br&(3)银行借款成本:中国是美国的2.4倍;&br&(4)电力/天然气成本:中国是美国的2倍以上;&br&(5)蒸汽成本:中国是美国的1.1倍;&br&(6)配件成本:中国是美国的3.2倍;&br&(7)税收成本:美国税收优惠力度大;&br&(8)清关成本:美国无需支付进出口清关成本;&br&(9)人工成本:美国是中国的2.57倍;&br&(10)折旧成本:美国是中国的1.7倍;&br&(11)厂房建设成本:美国是中国的4倍。&br&&br&尽管这个数据是由一位老板提供的,我还是认为相当能够说明问题:在以上11项成本中,前8项都与政府和国有企业垄断相关,还有一项众所周知的成本没有列出来,这项成本叫得好听叫做公共关系成本,叫得不好听叫做贿赂成本或腐败成本,请问,这些成本是不是构成企业生产经营总成本中的绝大部分?它们的推高是不是造成中国制造业成本逼近甚至超过美国的主要原因?如果这些成本与美国持平,中国制造业成本是不是会大幅度地低于美国?那些黑心企业主、正腐官员和无良学者,你们能老老实实回答这些问题吗?&br&&br&美国折旧成本是中国的1.7倍,但这跟中国的机器设备往往超期超负荷运转有关,美国厂房建设成本是国内的4倍,但十年以上二手厂房价格根据年限则是新厂房的1/8—1/2,而且普遍性能良好。况且这两项成本并非主要的成本。如此说来,美国真正高于中国的成本实际上主要就是人工成本了,需要特别提醒的是,这里所说的人工成本是指总人工成本,不是指个体人工成本,按上述企业家提供的个案,美国劳动力成本是国内劳动力成本的2.57倍,但国内两条月总产量为4500吨的生产线用工250人,美国同产能两条生产线才用工180人,因此美国的个体用工成本应该将近中国的5倍。再拿宏观数据比较,美国劳工部2012年5月份发布的工资报告显示,全国从业人员的平均年薪为45230美元(当年人均GDP为48442美元),而中国统计局的数据显示,2012年人均GDP为6100美元,城镇非私营单位就业人员平均年薪为7423美元,私营单位就业人员平均年薪为3897美元。这就是说,美国的人力成本是中国的6—11倍。&br&&br&数据比较雄辩地证明,使中国制造业成本接近于美国的,不是工资的上涨,而是权力寻租和国家垄断,是不公平非法治的制度所带来的综合成本,老板、官员和学者们不敢指出这个根本的原因,不敢得罪权贵集团和权力垄断,却异口同声地把责任推到最弱势最无话语权的劳工身上,这不是恃强欺弱、欺软怕硬又是什么?&br&&br&2、07年以来劳动者工资的较快上涨和社保开始实施,既是对历史欠账的补偿,也被物价上涨所冲抵,他们拿到的仅仅是赤裸裸的活命工资&br&&br&楼继伟、张五常所津津乐道和念念不忘的是95年到07年的用工自由化时期,那时候没有劳动合同法、更没有社会保险法的约束,其间工资增长低于劳动生产率增长,经济增长基本达到9%—10%,而且可以说是基本健康的;当然,也有很多扭曲,比如说养老、医疗、住房改革都还存在很多问题,但是被巨大的人口红利缩小了这些扭曲带来的效应,使得经济增长比较快。2007年是一个拐点,从这一年开始,工资的增长高于劳动生产率的增长。&br&&br&但是他们有意遮蔽了一个事实,那就是07年之前工资增长低于劳动生产率增长到什么程度,年均经济增长达到9%—10%,年均工资增长是百分之几呢?农民工人数从1990年的2118万到2014年的27395万,成为中国工业化劳动大军的绝对主力,那么,他们长时期是什么工资待遇呢?进入统计口径的城镇职工或就业人口的工资水平的增长速度,除少数年份低于经济增长速度,通常都是高于10%的,但农民工没有进入统计范围,据深圳当代社会研究所刘开明博士的调查,长期以来存在着三个外来工顶一个城里人的现象,外来工的月工资仅为当地城镇在岗职工(具有城镇非农业户籍的正式员工)平均工资的30%至40%之间。这种差距自1992年以来即开始存在,且呈不断拉大趋势,到2008年的17年间,两个三角洲的主要城市——上海、南京、苏州、杭州、广州、深圳、东莞等城镇在岗职工的平均工资增幅为15.71%,而当地外来民工工资增速却十分缓慢。2004年8月国家劳动和社会保障部发表的《关于民工短缺的调查报告》称:“珠三角”地区12年来外来工月工资只提高了68元,绝大多数在600元左右,“长三角”外来工工资略高于“珠三角”,达到每月650元-750元左右。这样的工资水平,还是以长时间加班获得的。&br&&br&在这十多年里,衡量外来工与本地城镇在岗职工工资差距的重要参数——最低工资标准与城镇在岗职工平均工资的比率,一直在持续下降。例如,“长三角”的上海从%下降到%,南京从1994年的43.37%下降到2008年的23.38%,苏州从1995年的36.27%下降到2008年的28.27%,杭州从1995年的38.59%下降到2008年的28.67%,宁波从1995年的36.8%下降到2008年的28.47%;而“珠三角”城市的降幅更大,广州从1994年的44.51%下降到2008年的22.71%(其中,2004年为17.53%),深圳从1992年的49.6%下降到2008年的27.61%(其中,2003年仅为18.03%),东莞从1994年的50.22%下降到2008年的23.28%。调查还发现,90%以上的企业以最低工资标准为上限设定工资水平,有大约25%的外来工工资低于当地的最低工资标准,外来工工资呈现“向下竞争”的严酷现实。&br&&br&另外,由于城镇在岗职工拥有稳定住房、较好的社会保障,以及享受政府的一系列物价补贴,他们生活成本一般低于外来工,而生活水平则高于外来工。同时,多数城镇居民拥有更好的社会关系网络、信息资源,更高的教育水平,其收入的来源也更多元化。相比之下,农民工的主要收入就是工资并以此支付所有生活成本,虽然日开始实施的《劳动法》以及国家与地方的相关法规明确规定,企业要为包括外来工在内的员工支付法定的养老、医疗、工伤、失业保险,但农民工却受到严重的歧视:第一,外来工参加养老保险的比例非常低,截至2007年12月,全国参加基本养老保险的农民工为1846万人,约占全国农民工总数的8%,广东省也不过15%;第二,养老保险关系无法转移,直至2007年12月,广东地区没有外来工成功办理养老保险的关系转移;第三,养老保险“退保”问题突出,在2002年以前,广东地区的外来工如果中断缴纳养老保险,养老保险基金就全部“贡献”给了地方政府,从2002年起,广东开始办理外来工退保业务,4年间共办理外来工退保7845335人次,退保人数呈逐年上升的趋势,五年的平均增长率为16.95%,2006年退保外来工人数是同期参加养老保险外来工人数的31.25%[1]。&br&&br&这样的低工资、缺社保的“廉价劳动力优势”,竟被楼继伟、张五常们欢呼为用工自由,其所掩盖的低人权、血汗工厂、残酷剥削、城乡分割等级隔离、政府和企业的轮番压榨,他们全都视而不见!诚然,08年以来,农民工工资有了较快增长,也有更多农民工能上社保了,但这不是民工荒、内需不振市场萎缩、农民工的抗争等等逼出来的吗?另一方面,这不应该是一个完成了资本原始积累的国家、一个还想继续发展的巨大的经济体,对十几年的历史欠账的最起码的补偿吗?&br&&br&根据国家统计局农民工监测调查报告,2008年指2014年农民工工资增长情况为:元、元、元、元、元、元、元,6年间翻了一番(2.1倍),略高于同期GDP增长速度(2008年GDP为亿,2014年为635910亿,2014年为2008年的2倍)。如果扣除统计局发布的打了折扣的年物价增幅(%、2009年-0.70%、%、%、%、%、%),农民工工工资实际增幅还是低于GDP增速的。楼部长所说的工资增长快于经济增长的情况,并不适用于占第二、第三产业就业人口绝大多数的农民工,更不适用于数亿低于贫困线的农民了,而仅仅适用于所谓“城镇职工”。如果把这些年农民工工资的较快增长与此前十几年长期的工资停滞扯平的话,农民工工资不还是远远落后于经济增长吗?你们心知肚明这经济增长的果实落到哪些人账户里去了,却拿劳动合同法对劳动者的些许保护、拿人工成本有所提高来推卸经济下行的责任,这不是倒打一耙、污蔑诽谤又是什么?&br&&br&以上引用的都是官方统计数字,下面来一组我们农民工自己的调查统计数据,来看看农民工现在究竟处在一种什么样的生活状态:&br&&br&先来看山东烟台工友、澳利威工援中心张军的调研:烟台市的一个劳动者,需要多少钱才能保命生活?&br&&br&(1)一个在外打工的劳动者每月的具体工资开销包括:&br&&br&a.住房费用:如果是合租房子,每月房租至少在350元,加上水电费、物业费等,至少也在450元以上;&br&b.每天生活费是30元,每顿饭平均是10元钱,这其中还包括人情往来费用,合计900元;&br&c.女工每月化妆品、女士必须用品,男工抽烟等费用,至少每月在200元;&br&d.每年服装费用平摊到每月至少在200元;&br&e.交通费:60元;&br&f.医疗费:100元;&br&g.通讯费:50元。&br&&br&这些是单个劳动者仅仅能让自己温饱所需要的费用,也就是说一个劳动者在烟台每月工资拿到手至少不低于1960元,才能勉强生存下来,至于养活老婆孩子、赡养老人更是做梦了。&br&&br&(2)在烟台,一个三个之家至少能有多少生活费才能生存下来呢?&br&&br&a.住房费用:即便是租一套一室一厅的房子,平均至少在1000元;&br&b.每天生活费是60元,每顿饭平均是20元钱,这其中还包括人情往来费用,合计1800元;&br&c.妻子每月化妆品等必须用品、丈夫抽烟等费用至少每月在300元;&br&d.每年购买服装费用平摊到每月至少在400元;&br&e.通讯费:100元;&br&f.孩子每月的幼儿园费用800元;&br&g.交通费:150元;&br&h.医疗费:300元。&br&&br&在烟台,一个家庭要想维持生存,至少每月需要4850元,当然这个费用也仅仅是能保命罢了,并不能使得孩子和成人能享受到体面生活。&br&&br&统计时间为日,当时山东省烟台市五区的最低工资标准是1600元,加班加点后农民工月平均工资不过3000元。&br&&br&再来看深圳工友、沃尔玛员工联谊会张利亚的调研:&br&&br&(1)深圳一个单身工人每月费用:&br&&br&a.房租:500元(合租农民房,不能住花园小区);&br&b.食物:600元;&br&c.交通费用:150元;&br&d.通讯费:100元;&br&e.医疗:100元,比如体检、看牙医等;&br&f.亲戚往来、人情南北,300元;&br&g.日用150元;&br&h.衣服250元。&br&&br&合计2200元。这是赤裸裸的生存费用,不包括朋友聚会、职业技能培训、娱乐,以及返家费用。&br&&br&(2)一家三口每月基本生活费用&br&&br&a.三口之家房租1500元(只能住农民房一室一厅);&br&b.食物:1800元;&br&c.交通:450元;&br&d.通讯费250元;&br&e.抚儿育女费700元;&br&f.赡养老人500元;&br&g.医疗费300元;&br&h.人情礼尚费550元;&br&i.日常生活用品800元;&br&j.水电煤气:200元;&br&k.服装衣着:350元;&br&m.回家探亲交通费用300元。&br&&br&总计支出7650元左右,不包括旅游娱乐、技能培训费用,只维持最低生存。&br&&br&统计时间为日,当时深圳最低工资标准是2030元,加班加点后农民工月平均工资不过4000元。&br&&br&即使这些年农民工工资上涨较快,即使夫妻两人的工资能够勉强随身养活一个孩子,两人上班(通常是一周6天一天10小时以上),孩子谁来带呢?于是相当部分农民工不得已只好把孩子放在老家由老人带,这就形成了7000万左右留守儿童的悲惨奇观,也就是社会学家郭于华、沈原等人所说的拆分式劳动力再生产机制。一个孩子都需要放在老家养,何况两个孩子呢?&br&&br&诸位,这里面存在着多么大的人口危机、伦理危机和社会危机,你们不会不知道吧?诸位,如果说农民工的收入水平还赶不上英国19世纪上半叶的工人,你别装不知道哦!在恩格斯的《英国工人阶级状况》和马克思的《资本论》中,劳动力再生产还是以完整的家庭形式实现的,工资包括劳动者本人和家庭的基本生活费用,其中又包括必要的教育和娱乐费用,就这样,马克思和恩格斯还在严厉批判资本主义剥削呢,你们能否认,今日中国的剥削程度,超过了欧美资本主义的早期阶段吗? &br&&br&3、更多数据打谁的脸&br&&br&长期跟踪研究收入状况的独立学者刘植荣,为我们提供了一系列数据,有助于我们更好地了解当代中国工人阶级状况。&br&&br&(1)2014年居民人均可支配收入20167元,全国有136782万人口,这就意味着居民拿走的GDP份额为275848亿元,占GDP总量的43%。需要指出的是,这275848亿元的居民可支配总收入不只是劳动报酬,还包括财产性收入等。(《羊城晚报》日B1版)&br&&br&(2)2014年全国私营单位和个体就业人员24975万,城镇单位就业人员仅18277.8万,另外还有其他类型的就业人员34000.2万。城镇单位就业人员仅占就业人员总数的23.7%,只统计城镇单位就业人员的工资不具有代表性,不能反映全社会劳动者的工资全貌。所以,统计部门必须把全社会就业人员的工资放到一个表里统计,不但计算出平均工资,还要找出工资中位数。实际上,2014年居民收入总额为280587亿元,77253万就业人员平均月收入3025元,这还包括财产性收入等,如果平均工资超过这个数就没有可信度。(《新金融观察》)&br&&br&(3)最近一期的《求是》刊文称“近年垄断行业平均工资是全国水平5到10倍”,最高职工工资与最低职工工资之比在年10年内均不超过2倍,1993年突破2倍,到1998年则达到2.35倍,2006年开始突破4倍,2011年为4.17倍,2012年略有下降,为3.96倍;如果考虑到各行业在住房、医疗、福利及其他非工资性货币收入方面的差别,收入差距扩大的趋势将更加突出。(《新金融观察》)&br&&br&(4)根据国家统计局 日发布的数据,2012年城镇私营单位就业人员年平均工资28752元(月工资2396元),城镇非私营单位就业人员年平均工资46769元(月工资3897元)。《新金融观察》第10版)&br&&br&(5)国家统计局日公布的数据显示,中国基尼系数2003年是0.479,2012年是0.474,这10年间有所下降。不过,国家统计局的这一数据遭到广泛质疑,普遍认为,中国贫富差距在过去10年并没有缩小,而是扩大了。西南财经大学在日发布的研究报告称2010年中国的基尼系数是0.6。&br&&br&我们的劳动报酬占GDP的比重不到33%,而欧洲国家从1980年以来劳动报酬占GDP的比重一直在63%以上。中国劳动报酬占GDP的比重低,是因为我们的法定最低工资标准定得过低。目前全国各地区的法定最低月工资一般在1200元左右,也就是每年14400元,仅占人均GDP的36%,而世界平均最低年工资是人均GDP的60%。(《新金融观察》第11版)&br&&br&(6)“十一五”期间,公司高管人员年薪水平继续保持较快的增长速度,上市公司高管年薪平均值由2005年的29.1万元增加到2010年的66.8万元,平均每年递增18.1%。部分行业企业高管年薪已经上千万元,2007年时平安公司总经理年薪即为6616万元,是当年全国企业在岗职工平均工资的2751倍,相当于农民工平均工资的4553倍。中国高管薪酬如按每年递增18.1%计算,2011年高管平均薪酬为79万元,而该年人均GDP为3.5万元,中国高管平均薪酬是人均GDP的22.6倍。&br&&br&目前,中国法定最低工资海南省最低,为每月830元,也就是年工资9960元,中国高管平均薪酬是最低工资的79.3倍。笔者在日发表的《怎样分好财富“蛋糕”》一文中根据国家统计局的数据已经推算出,2011年全国7.642亿从业人员的平均年工资(收入)为20415元,中国高管平均薪酬是全国从业人员平均工资的38.7倍。&br&&br&西方几个发达国家企业高管平均薪酬均未超过人均GDP的4倍,未超过法定最低工资的8倍,未超过全国从业人员平均工资的5倍。如果这样科学对比,中国企业高管薪酬高出外国同行十多倍。(《新金融观察》日06版)&br&&br&(7)如果把未来的1682万元的住房公积金和养老金贴现到他(公务员)的工资里,在他35年的工作期间,每个月就有4万元的隐性工资!我们计算时没有考虑未来的通涨因素。我想,那些自称为“天之骄子”的公务员应该具备些数学计算能力,他们自己会这样合计一下未来的收益,这就是那些叫喊工资低的公务员不愿辞职干工资高的农民工的原因。还有一点要清楚,公务员年龄越大,工资越高,因为公务员可以按部就班地晋升职级。农民工恰恰相反,岁数越大,工资越低,因为农民工的劳动强度大,年龄越大,越受劳动力市场排挤。农民工干一天活给一天钱,不可能一年干满365天,也不可能连续干到60岁。农民工是名义工资与实际工资基本一致,因为他们几乎没任何福利保障,医疗、养老、教育、住房等都要自己解决。(刘植荣新浪博客)&br&&br&(8)中国有8亿就业人口,可国家统计局只统计1.2亿吃皇粮的工资,他们的工资增长幅度大,所以,大家每年感到自己的工资“被增长”。所以我说,那些没列入统计局统计范围的6.8亿劳动者应该涨工资,也就是85%的人应该涨工资。提高最低工资标准使一些劣质企业退出市场,这不但不是坏事,反而是件好事,没有良心的“血汗工厂”退出市场正好使市场得到净化和规范,为“道德工厂”提供发展空间,促进产业升级转型,此消彼长,这个社会经济不但不会受损,反而会受益。那些提出“提高工资会产生失业”的人完全站在劣质企业企业主的立场上,只看到了企业主的成本增加,没看到工人的消费增加。我提出的涨薪会促进就业这一观点可以描述为:工人涨薪——刺激消费——扩大内需——扩大生产——增加就业。(共识网,刘植荣新浪博客)&br&&br&(9)中国最低工资是人均GDP的25%,世界平均为58%;中国最低工资是平均工资的21%,世界平均为50%;中国公务员工资是最低工资的6倍,世界平均为2倍;中国国企高管工资是最低工资的98倍,世界平均为5倍;中国行业工资差高达3000%,世界平均为70%。中国2009年的人均GDP世界排名第99位,可我们的最低工资却排在第158位。中国2008年每天生活费低于1.25美元赤贫线的就业人口占就业总人口的比率高达18.3%。&br&&br&中国劳动者总报酬的一半被10%的高收入者拿走了,90%的劳动者所得到的报酬占剩下的一半。这样科学分析,在76990万总就业人员中,69291万普通劳动者的报酬实际上只占GDP的23%。&br&&br&根据国际劳工组织发布的年世界工资报告,最低工资与人均GDP的比值世界平均为58%,中国是25%,世界排第158位,甚至低于32个非洲国家。&br&&br&联合国把日生活支出1.25美元划为赤贫线,2 美元划为贫困线。中国每个劳动者赡养的人口数为1.72个,普通劳动者家庭的人均最大生活支出为4698元,平均每天12.87元,按2007年底的汇率合1.73美元,也就是说,中国90%的人生活在联合国规定的贫困线下。&br&&br&世界多数国家的工资占企业成本的50%,中国还不到10%。由于85%的从业人员的工资过低,使中国从业人员的劳动报酬在国民收入中的比重逐年下降,资本回报比重却逐年上升。最低工资过低是内需不足的主要原因。(《世界工资研究报告》,刘植荣新浪博客)&br&&br&(10)笔者对世界工资制度进行对比研究得出的一个结论是,把法定最低年工资标准定在人均GDP的60%上,公务员和国有企业职工工资参照全国私营企业职工平均工资标准,其他让市场去调节,这样就会形成比较合理的工资制度,缩小工资差距,兼顾公平与效率。(《新金融观察》)&br&&br&够了够了,看了这些数据,谁在盗窃中国,谁在抢劫中国,谁在掏空中国,谁在把中国制造业和中国经济推向崩溃,大家应该心中有数了。至于经济学家们以学术的名义提出的种种颠倒黑白的论证,限于篇幅,我就不在此文中一一反驳了,有时间再写别的文章。我只是想弱弱地提个醒儿,真是官腐和土豪,编造一些谎言出来反倒是可以理解的,知识分子,如果以事实为依据、真理为志业,而不以追逐权力和财富为人生主要目标的话,却站出来替人家背书洗地,可谓不义且不智之至也。
来源:王江松致敬底层(wjszhijingdiceng) 作者:王江松 ,中国劳动关系学院教授 1、哪些人在抓替罪羊? 中国制造以及整个中国经济正在陷入衰退和危机之中吗?当然是的,只有沉溺于白日梦中的蠢人才会继续看好中国模式和中国经济的高速增长。 这些年工资等…
笑到尿劈叉,终于有想答的题。想当个好编剧,涉猎方面很广,浅答一下。&br&&br&本答案仅依据【个人喜好】,罗列增加生命厚度的方方面面。&br&&br&&strong&一、&/strong&人要活的精彩,话术必不可少,会说漂亮话,影响到你整个一生。妹子、工作、生活,甚至你的人生安全,都靠它。遇事迎刃而解,留下风趣好评,这需要很多方面的积累。&br&&br&&strong&1、心理学&/strong&,人人都懂一点,耗费了大把时光,才领悟到冰山一角。看书,可以短时间借阅到人生哲理,一旦你消化了精粹,许多困惑你许久的东西,烟消云散。&br&经典&strong&:《对伪心理学说不》&/strong&&strong&《狂热份子》《怪诞行为学》《犯罪心理学》《乌合之众》&/strong&&br&&strong&电影:《当尼采哭泣》《亲密治疗》&/strong&&br&&br&&strong&2、经济学&/strong&,好像很高深的东西,一旦你上了班,就懂了那份职业背后的脉络。是不是真懂,懂的有几分透彻?光靠时间帮你吹开风沙,你就low了。成年人的话题,越来越多的与经济学、政治挂钩。别做无从入手的呆子,开始解构这个世界吧。&br&经济学【&b&小说&/b&】:《货币战争》(&strong&并非推荐,&/strong&充满阴谋论,引证不尊重史料,很多观点易被推翻,文采棒,想告诉看过的人:【本书不可尽信】)&br&正统经典&strong&:《经济学原理》《宏观经济学》《经济学》&/strong&&br&&b&电影:《华尔街》《锅炉房》&/b&&br&&b&连续剧:《经济学大师》《塞尔福里奇先生》&/b&&br&&b&我偶尔也写一些相关感触。&br&&/b&另一种视角诠释生活,能看见影响生活的涓流与长河。&br&&br&&strong&3.看优秀电影,电视剧&/strong&,这是一定要保持的好习惯。给自己感悟,给自己激灵。迷茫的时候,你能在电影里找到需要的答案,它们也从另一方面,为你增添了人生阅历。&br&&strong&《肖申克的救赎》&/strong&十几年前的电影,洞彻心扉,把种种人性表现的淋漓尽致。9.7分,对得起分数,光这一部电影就对得起Vip的软妹币。&br&昔日经典&strong&:《教父》《飞跃疯人院

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