绝地求生四级防弹衣防弹衣头盔耐久度是多少 吃鸡防弹衣头盔耐久度

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《绝地求生大逃杀》吃鸡细节技巧汇总
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《绝地求生大逃杀》吃鸡细节技巧汇总,细节决定成败,注意细节才是吃鸡的秘诀。接下来小编为大家带来的就是绝地求生吃鸡细节技巧汇总,想吃鸡的同学们快来看看吧。
  细节决定成败,注意细节才是吃鸡的秘诀。接下来小编为大家带来的就是玩家&绝地不会哦&分享的绝地求生吃鸡细节技巧汇总,想吃鸡的同学们快来看看吧。
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  2.能量条超过60,不仅可以回血,而且还能加速跑。
  3.车类型不一样,最高车速不一样。例如:蹦蹦车的最高车速只有90,而轿车的车速能到115以上。
  4.防弹衣和腰包可以为你提供额外的容量。
  5.防弹衣和头盔,级别不同,减伤效果不同。3级的就比2级的要强很多。
  6.开伞后间断的按W可以多飘出去很远的距离。
  7.如果你的车速足够的快,那么是可以过河的。
  8.灰包,灰头盔的话比较适合蹲石头。绿包,绿帽子适合趴在树后面。
  9.在屋里捡东西时如果听到脚步声,第一时间按Ctrl收脚步声,然后跑到2楼(如果有的话),守住楼梯,卡视角有优先开枪权利,击杀可能也比较大。
  10.绝对不能不第一个进圈,容易被后面的阴死,但也别最后进,如果有人提前守好了最后进去生还的几率也不大。最好的方法是沿着蓝圈移动,一点点走。
  11一定要在最后阶段把身上的止痛药、饮料全吃了,被打后可以暂时不用打包,等待血量自动回复,尤其是在两两对枪的时候这点回血很关键。
  12.四倍、八倍等瞄准镜也可以换为红点或全息,因为已经没有远处的敌人给你打了,近距离最多使用二倍,不然根本打不到。
  13.少躲草丛里面,因为植被特效和后期处理开低的时候很容易看到里面的人,很多会玩的都开这个效果,被发现的话完全没掩体躲藏。
  14.遇到敌人的时候最好选择右侧射击,左侧容易卡视角,对枪不利。
  15.耐久问题是打多少扣多少,比如我打50血,就扣50耐久。
  16.潜水比游泳快。
  17.落雷区域挨着顶层也会炸死。
  18.枪头能穿墙及门被发现。
  19.狙击枪是用来打头的,打中了基本上都能一枪死(游戏中没有那么多三级头的)。所以你没有50%以上的爆头把握的时候,还是用自动步枪点射吧。
  20.尽量不要使用狙击枪去打移动单位和超远距离单位,预判这东西真的很难。
  21.在多排中使用狙击枪击倒敌人后赶紧沿着他怕的方向去找他的队友,不要试图用射速感人的狙击枪去补枪。
  22.发现敌人在高速移动时使用自动步枪进行火力压制,等他停下来试图对枪时再切换到狙击枪。
  23.在游戏中受到袭击时我们首先会去寻找掩体(这时千万不要原地趴下),卡视野观察,找到敌人后再开枪反击。对枪后一般都会缩回掩体,不论是使用血包还是观察都在等待下个机会开枪。这样你的位置就会被对方锁定,容易被架死或者被敌人队友绕后。
  24.对枪后只要没有击杀敌人立刻缩回掩体,这时不是打残的情况下不要立刻使用血包,而是根据情况更换掩体。如何敌方被打残,判定在掩体后使用血包,这是就向前或横向移动更换掩体;如何敌方没被打到,或者敌人在掩体后能观察到自己,就选择向后移动,离开地方视野后再横向移动。这样敌人经常打着打着就不知道己方位置了,而自己却能一直锁定敌人。
  以上就是为大家带来的绝地求生吃鸡细节技巧汇总,同学们有没有学到呢?
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绝地求生各武器的伤害数据是多少?吃鸡防具减伤效果表汇总一览
发表时间: 11:16:55来源:网络发布:网络
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绝地求生各武器的伤害数据是多少?吃鸡防具减伤效果表汇总一览
绝地求生大逃杀全武器伤害数据及防弹衣头盔减伤效果
表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
武器横向对比
手枪也就是刚落地的时候捡一把用用,这时大家几乎都没有防弹衣和头盔,也不太会发生远距离的对战。所以实际情况我们不考虑距离和防弹能力。
P1911和P92都是身体4枪,爆头2枪,差距不大,但是看P92在射速和容量上拥有极大的优势,毕竟15发子弹打7发子弹是碾压的。
而左轮手枪R1895,唯一的看点就是能不能找到一枪爆头的机会,其余情况下适用性差于P92和1911。
绝地求生里的散弹枪真的是imba,开门遇到喷子,转角遇到喷子,楼梯遇到喷子,简直是我有一句MMP必须讲。
这句话先放在前面:由于喷子子弹的特性是范围,所以经常感觉打身子也一枪死,其实并不是这样。
先说S686,这把双管猎枪是射程最远的一把散弹枪,加装扼流圈配件后,稍远距离也有一拼之力,巷战中往往可以收获奇效。加上其双发特性,1v1之王,绝非浪得虚名。
S1987射程低一些,战斗范围被限制在了房间内,虽然有5发的容量,但是过低的射速,导致其处于一个尴尬的境地:1v1弱于S686,乱战弱于S12K。
S12K,来自AK47枪族,用自动步枪的配件,确实不折不扣的一把散弹枪。由于其5连发的特性,1vN或者攻楼很占便宜,虽然伤害比S686和S1897略低,但是需要考虑实际战斗情景:对手大多数情况下都是蹲着的。一枪打在头身结合处,就可以转目标了啦。
冲锋枪的优势在于近距离,也就大概是,我在马路这边房子,你在马路那边房子,喷子不知道要多少枪才能喷死(超出射程爆头也有威力衰减,这游戏衰减的很厉害)。这时候就是冲锋枪登场的时候了。
UZI俗称乌兹,射速极高,25的容弹量马马虎虎,缺点是威力太低了,射程也弱于UMP9一头,并不是一把好枪。
UMP9是一把真正的好枪,威力大,稳定好,距离远,容弹量大,最重要的是,它能加装瞄具和随处可见的握把!2个房子能捡一个握把,5个房子不一定能看到UZI的枪托,5个房子捡到UZI枪托了,不好意思,我捡到红点/全息了&&
M16A4,目前被绝大多数玩家视为鸡肋,纠其原因无非是稳定略差还不能加装稳定性配件,空有最高的射速可3连发模式下的压枪着实是个高难度技术活。
但是请注意,稳定性差仅仅是3连发的模式,单点模式稳定最高没有之一,加一个补偿器,压枪都不需要。
另外就是有效射程要远一些,在威力衰减后,远距离点人比scar-l和m416少开一枪。
著名的AK系列,威力最大的自动步枪(其他三把自动步枪威力相同)。
自动模式下,稳定性最高,射速相对较慢。
单发模式下,稳定性最差,射速没差。
个人认为,AK是游戏中严重被低估的一把枪。
大家知道,游戏中普遍都是2级头2级防,其余三把自动步枪需要身子4-5/爆头2-3枪,而AK只需要身子4枪/头2枪。在枪法相同的情况下,少开一枪便占据了极大的优势。
游戏中最差的一把枪,至少我没有发现这把枪的优势在哪。
无论是威力、射程、射速还是稳定性,无论是数据还是实测,无论是单发还是全自动,
SCAR-L没有任何一项占优,全面比较更是垫底。
可能唯一好的一点就是能加装直角握把,开镜速度比ak和m16a4快那么一丢丢~
就像我另一个帖子里说的,因为专用战术枪托的存在,M416成为自动步枪里的王者。
但该枪有被高估的成分,至少没有达到部分玩家吹嘘到神枪的程度。
M416裸枪各项数据皆处于中游水准,加装握把和战术枪托后稳定性有大幅提高,但这只是针对自动模式而言,
单发模式下稳定性依然大幅弱于M16A4。
就像游戏中的枪支介绍&德国制造,坚若磐石&,全配件下,性能全面的一把好枪,但并没有哪项数据能占据第一。
这里想说的就是,大家不要因为捡了太多配件而选择SCAR或者M416,根据自己的打法和枪法,选择最合适的搭配才是最好的。
比如说我,近战渣,十战九趴,扫射扫不到,喷子喷不着,自从把副枪换成UMP9,美滋滋,冲楼都不怕,老子就是跳着打,跑着打,躺着打,趴着打,反正枪稳射速快。
新出的枪,连狙。
所有属性介于狙击步枪和自动步枪之间,一般情况下身子3枪头两枪,由于该枪后座较自动步枪大,射速也慢,并不是一把魔鬼般的杀人利器。在新鲜感过了之后,没有太多狙神选择这把枪作为主武器佩戴。
唯一能捡起来的一般意义上的狙击步枪,射程远大于自动步枪。
身子两枪,但几乎没有第二枪的机会。爆2级盔+满血头伤害99.99,因此需要两枪,打侧面和残局往往一枪死。
很多玩家不喜欢,其实枪不错,只是位置很尴尬,毕竟冒风险捡空投,却捡起来一个非顶级狙,换谁谁也可惜。
M24的各项数据都是完胜k98的,残局打打3级头也不一定打不死。
绝地求生里的狙击之王,不管几级头,不讲道理就是一枪死。
其实狙击步枪没什么可以介绍的,因为差距就是威力,射程98k足够用。真是超远的目标,多瞄10个神位的提前量也没那么容易打到。
狙击步枪最重要的配件是消音器和8倍&4倍,镜子好找,消音难觅。
防具减伤表
由于防具减伤效果并不相同,受损程度等于掉血量,所以我们会遇到一些选择。
防弹衣是很难被损害到完全爆掉的东西,所以一般来说,高级的总比低级的要好。如果你发现一件更高级的防弹衣而且耐久不低于100,就换上吧。
例子:M16A4在有效射程内击中2级防弹衣上躯3枪,伤害总量111,防弹衣减伤15%后角色掉血94点,防弹衣耐久度剩余126点。但在实际情况中,由于枪口跳动、目标的移动和转身,极少出现3枪都打在防弹衣上的情况,四肢肯定要中1-2枪。因此防弹衣剩余耐久往往为157或189点,相信大家对这俩数字都挺熟悉的吧?哈哈。
3级防弹衣,掉耐久会更少,所以100点的耐久就差不多够用。
1级防弹衣,耐久200,减伤8%。
2级防弹衣,耐久220,减伤15%。
3级防弹衣,耐久250,减伤25%。
头盔是一件非常容易被爆掉的东西。
如1级头盔,同样是M16a4一枪打头上,减伤后角色掉血74点,头盔耐久剩余6点。如果再次被爆头,头盔损坏,角色掉血99点,剩余血量1点,角色不满血就GG啦。
2级头盔,耐久剩余&65点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余&43点,即好于1级头盔。
3级头盔,耐久剩余&87点,即好于2级头盔。
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