很喜欢intel 虚化技术射线这个技能,请问有没有以这个技

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卫星射线技能分析 你看这技能还有这么多内涵
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①卫星射线cd140秒
虽然是大枪唯一的纯百分比无色技能
但是技能cd同样不受武器cd影响
②重火器奥义使所有重火器技能lv+1
因而满级后有达人契约的卫星射线是11级
③因为卫星射线追踪ai的智商不足
当怪物坐标固定时,卫星射线的攻击轨迹始终是以怪物坐标和远处某一点为直线来回摆动
当怪物体积较小时,这个摆动会使技能丢失大量伤害
需要怪物是体积略大于虫王弗曼的超大型单位才有可能保证伤害完全不丢失
尽可能让光标的移动轨迹和最后落点都与怪物同X轴可以在一定程度上保证技能的命中次数
这是一个因卫星摆动造成的伤害丢失示范
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④当怪物坐标不固定时,反而有可能使卫星射线停留在原地旋转
如果怪物重量较轻且被浮空,高频旋转攻击可以维持浮空效果
但是不利之处在于,如果怪物已死亡,会造成鞭尸效果
而且重量较轻的怪物浮空过高后无法吃到打桩机除最后爆炸以外的攻击伤害
大刺弹不用担心,因为大刺弹的Y轴攻击判定很高
地面灼伤虽然无法攻击浮空怪物但是伤害占比很小
⑤光标的移动速度与技能pose时间会受角色速度影响
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⑥这里是卫星射线的技能数据
首次攻击占比较低,一般在技能总伤害中约占5%
与技能等级无关,攻击间隔固定为0.2s
技能每提升一级,持续时间增加0.2s,实际追踪攻击增加一次,光抗削减增加1点,光抗削减持续时间增加0.5s
解释一下为什么列出了四种成长率,嫌长不看的人直接用黑体标识的N列成长率即可
L列是用技能总数据(后一级/前一级)-1算出的,也就是技能面板的实际成长率
M列是用除开首次攻击的技能总数据(后一级/前一级)-1算出的,适用于首次攻击不命中怪物或是首次攻击伤害较低的情况
(也就是在计算猴卫星收益的时候应该使用的成长率)
N列是在实际成长率的基础上考虑了每提升一级光抗削减增加1点带来的提升,与L列意义相同但更符合实际情况
光强基础设定为250点,刚好是走火属性与走光属性穿铁马3三神器满附魔情况的中位值
O列是在M列的基础上考虑了光抗削减提升计算出的成长率,与M列意义相同但更准确
激光数每三级增加1根,但是并不会增加技能攻击频率,因为攻击间隔固定为0.2s所以伤害计算时无需使用该数值
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P列是简略版的卫星射线堆砌方案
其中年宠换3S虽然技能等级有所提升,但是实际伤害会因为属强物攻力量的降低而大量下降,得不偿失
宝珠称号换成51街道宅邸塔楼迷系列的两级觉醒,也会因为属强物攻力量降低而损失伤害,得不偿失
纳罗时空极其稀有,为时空之门区域的APC特殊SS,一般不考虑
存在大量50级技能+1的散件,但是搭配都不如铁马3+琥珀肩+暮色鞋+鱼雕的9级觉醒6级潜能训练4级重火器改良,此处不具体列出
传说装备兰总5占用大量部位提升3级觉醒等级实质也是得不偿失
⑦N列成长率的实际应用
以85ss手炮激光狂热者为例
假定无武器一觉等级为22级
如果是堆火强,那么大激光对于一觉的实际提升只有85ss手炮的高额物攻和两级一觉1.85≈1.1096
实际提升10.96%(甚至不如超能封神手炮和巨炮的力量物攻提升)
如果是堆光强,假定光强基础为260点,光强部分提升1.6*1.
实际提升19%
惊不惊喜?意不意外?
【路过的吐槽君】
这技能命中有这么捉鸡的吗?
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我就用铁马3+审判鞋,肩膀用的是霸域,有霸体、、武器90SS,有激光狂热但是没用。。。堆一觉伤害真心不错。。什么天域失明套都不用了
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Lv.3, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分
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只有我最摇摆!
你倒是别动啊
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Lv.3, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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CD不受武器影响?不好意思,麻烦你自己把那把75的特殊SS刷出来在说话,我这哈是魔战套加75特殊SS手炮加巨魂,在努力存材料换时空肩,影响觉醒武器虽然就这一把,但是别说的那么死板,无限一觉的男枪虽然算是很早很早的*但是玩的很少,毕竟能出武器的人少,你说这把时空炮不考虑?我还就只考虑这把武器,早之前之前之前的白金徽章盒子是能任意选全技能的,很荣幸,我留有射线,说这个技能是最强百分比也不为过,毕竟全中能有百分100多W,虽然多段经常MISS,关羽CD套无限拍地板需要大量的换装3-4套加循环蓝速度CD药的支撑,男枪CD套1觉换装都不需要了,吃蓝一直甩死亡射线一E千血!现版本这个英雄很强-微众圈
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死亡射线一E千血!现版本这个英雄很强
摘自公众号:发布时间: 1:33:51
点击上方“上分神器”可查询LOL隐藏分点击图文下方阅读原文百款在线游戏点击即玩 在之前的6.9版本中维克托迎来了一些不小改动,在看似消弱的改动中使从这之后消失了一段时间。但在LPL夏季赛的到来,两天时间里让我们见识到了它是有多强,两天11场的比赛出场率达到了100%把把出现在赛场上,还有什么比这更有说服力?6.9相关改动能量转移[ Q ]冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 8/7/6/5/4秒导弹伤害从 40/60/80/100/120 提高至 60/80/100/120/140AP加成率从 0.2 提高至 0.4普通攻击伤害从 20-210(根据英雄等级变化) 调整为 20/40/60/80/100护盾数值从 [30/50/70/90/110 + (0.20 AP)] 调整为 [8% 最大法力值 + (0.15 AP)]在前期冷却的减少导弹的伤害增加让维克托的前期更好的粘人和打出输出,虽然大幅度消弱了后期普攻伤害但AP加成提高了一倍很好的补充了这个缺陷。护盾略微消弱AP加成和改为法力值加成,在配合上自带的核心装备加成不会相差太多。死亡射线[ E ]弹道速度从 780 提高至 1050射线伤害的AP加成率从 0.7 降低至 0.5增强―余震:爆炸伤害从 100%射线伤害 调整为 20/60/100/140/180 (+ 0.7 AP)增强―余震:移除 被射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%。射线+震荡伤害从 98/154/210/266/322 (+0.98 AP) 调整为 90/170/250/330/410 (+1.2 AP)增强―余震:爆炸延迟时间从 0.6秒 提高至 1秒弹道速度的增强让人更加无法及时的反应躲避,虽然消弱了第一段和第二段伤害但移除了射线命中过的敌人所受到的爆炸伤害会减少60%使这明显的消弱变为了加强,爆炸延长时间提高的消弱让人在面对维克托时不至于无力抵抗。混乱风暴[ R ]持续时间从 7秒 降低至 6秒首次伤害从 150/250/350 (+0.55 AP) 降低至 100/175/250 (+0.5 AP)后续每次伤害的时间间隔从 0.5秒 提高至 2秒后续每次伤害从 15/30/45 (0.10 AP) 提高至 150/250/350 (0.6 AP)最大伤害从 360/670/980 (+1.95 AP) 提高至 550/925/1300 (+2.3 AP)初始伤害的消弱,但后续伤害的大幅度增强从消弱变为加强,伤害间隔时间改为两秒让维克托更偏向于持续输出。天赋加点:维克托改动之后已经不太适合之前的爆发型雷霆天赋。冥火显然更适合它,在比赛中经常可以看到维克托配合冰杖无限粘着人QAE。虽然不太适合维克托,但这个天赋还是有很多人喜欢带它。因为它可以很好的帮助自己增加爆发伤害秒人啊!符文推荐:对线AP比较通用的对线AP符文,因为这版本很多装备都附加了冷却缩减属性所以符文就不需要带冷却符文了。对线AD在玩中单时,特别是比较注重AP中单非常害怕在对面突然选到AD中单,这种情况下要是只带着一套魔抗符文那只能从开局就是劣势到结局一直被压制,所以必须带着一套护甲以防万一。出装思路:海克斯核心是维克托自带的核心装备需要最先升级上去,在除了维克托自带的核心装备之外冰杖也是维克托非常依赖的装备,在配合上冷却鞋深渊巫妖的冷却缩减可以非常好的持续输出,在满级的海克斯核心和巫妖的装备支持下让维克托不用担心法力值的问题。技能加点:能量转移[ Q ]比较依靠英雄属性的技能,所以一般作为副技能加点不推荐主点W【重力场】冷却时间17/16/15/14/13秒减速效果28/32/36/40/44%每0.5秒添加一层技能被动,3层时会晕眩敌方单位1.5秒。维克托的控制技能,在对线留人时效果不太理想,对于团战来说是一个很强大的团控技能,前期只点一级作为最后才点的技能。死亡射线[ E ]主要的输出技能,固定加成伤害高作为主点技能。混乱风暴[ R ]这个就不用解析了吧,能点就点的技能.....0.0打法介绍:对线:维克托在一级都是会选择点Q技能,在一级时Q技能是他最强的技能,首先由两段伤害,在配合自己有护盾,使自己在一级消耗时处于不败之地,可以无脑的消耗对面英雄或者在补刀不行时帮助补刀。由于版本更新之后E技能的延迟增加了,虽然地方英雄会注意走位,但是小兵不会,这就使维克托的推线能力增强,推完一波兵线可以去刷野也可以去游走,这样会给对面其他路带来很大的压力。有足够经济时优先升级自带核心装备,增强E技能和Q技能后可以做出冰杖使自己的延迟技能更容易命中对面。团战:因为维克托技能的特性,在配合队友上选择比较窄的地形打团战会更好。在狭窄的地形利用自己的W技能控制住敌人来打出成吨的伤害,大招能给到对面C位时尽量给到,如果对面C位吃了整整一个大招伤害加上队友伤害基本稳死。团战中,上前打出一套技能然后利用Q技能的加速后退来保持安全距离。在争夺小龙时充分利用W技能会使自己的ER两个技能打出相当高的伤害。当你被追击时Q技能的加速和冰杖的减少会让你很快的逃生。练习方法:维克托的E技能在不熟悉的情况下会施放会不准确,在不稳定的E技能下维克托伤害会变得非常低,所以推荐在人机模式中练习一下。还有...E技能建议不要设置智能施放,这会增加技能施放的难度。推荐配合曙光女神 蕾欧娜:3个比较稳定的控制技能,能够配合维克托的W技能进行完美控制,提高维克托的E技能准确性和大招的持续爆炸伤害。凛冬之怒 瑟庄妮:非常好的前排,自带的减速效果可以很好的保护已方输出,大招开得好维克托输出不爆炸都不行。克制英雄潮汐海灵菲兹:有着Q无脑突进,E技能的无敌进退可用,加上R技能控制是维克托的噩梦。就算6级前压制住了它,6级后还是能轻松一套带走维克托。图文作者:逍遥如梦↓↓↓点击阅读原文,最火最好玩的游戏,点击即玩!无需安装!
微信号:shangfenshenqi为什么瓦解射线这么爽快的技能进不了主流BD呢?
就因为是站桩么?
伤害低,触发特效的机会也比其他技能低,我是看其他帖子明白的
1.站桩2.没有套装支持
以前有的,没增强yue'lai'yue'lan,变废物技能了
以前只有t6,月光还是那个月光的时候挺爽。引导技主要问题还是高层真站不住,一刀死……
不死鸟四件套过渡还不错,其他的地方基本没有机会出场
原来黑人加瓦解很过瘾的,全程啾啾啾现在主要是没有套装支持,伤害差太多了但是说不定过个补丁又翻身了
一直用瓦解射线,好顶赞才44级专家难度。。。。

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