为什么没有什么人喜欢玩dota2酒仙怎么玩

酒仙网“食言”搞O2O 经营模式尚未规划_互联网_新浪科技_新浪网
酒仙网“食言”搞O2O 经营模式尚未规划
  每经记者 郭梦仪 发自北京
  曾表示“酒类电商做O2O是伪命题”的酒仙网突然转变了态度。
  昨日(3月19日),酒仙网在京举办“酒快到”启动仪式暨新闻发布会,宣布正式启动O2O战略,成立“酒快到”子公司,同时推出移动客户端“酒快到”。
  在发布会上,酒仙网董事长郝鸿峰表示,“酒快到”旨在为行业调整中倍感压力的酒企提供削减运营成本、快递进入餐饮渠道、聚拢大量消费者的综合解决方案。
  不过,对于“酒快到”的具体经营模式和盈利方式,郝鸿峰表示还没开始规划。
  有业内人士认为,此次酒仙网进军O2O,是为未来的转型做铺垫。酒仙网经过前几年的经营,虽然用户量增多,但酒水销量依旧不如天猫、淘宝和1号店。
  对此,电商专家鲁振旺在接受《每日经济新闻》记者采访时认为,虽然O2O的概念不错,但酒类行业的传统渠道较为强势,因此行业要“O2O化”障碍颇大。
  “酒快到”客户端于4月上线
  郝鸿峰在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,酒仙网的“酒快到”客户端将在今年4月1日上线,在此之前,“酒快到”将会在三个城市试点,北京是其中之一。
  据了解,“酒快到”通过移动互联网向消费者提供距离最近的零售信息,消费者可以借助LBS定位,查找到附近5公里范围内的酒类零售店铺,自行选择店铺和商品,拨打店铺电话,即可享受店家快捷的送货上门服务。
  酒仙网方面介绍,“酒快到”是为与酒仙网深度合作的几百家合作伙伴提供的衍生服务,同时将帮加盟酒企实现信息化系统的联接,发挥网络平台订单获取、客户反馈、信息整合推送等优势,利用实体门店仓储、体验服务等功能。
  对于此次的O2O战略,郝鸿峰表示,目前已与100多家酒企和酒行谈妥合作,并计划在2014年底时,在全国大中城市有合作店铺,最终实现全国2000多个县市的全网布局,实现9分钟送达的目标。为了保证真品,郝鸿峰表示,第一批授权进入“酒快到”的企业将是酒类专卖店、旗舰店以及全国知名连锁酒行。
  不过,对于“酒快到”产品具体的经营模式和盈利模式,郝鸿峰表示,由于O2O是新兴事物,暂时还不知道什么模式最适合“酒快到”,而且1个月前才有了进军O2O的想法,细节上尚未研究。
  垂直电商转型O2O或承压
  有观点认为,此前对电商进军O2O较为排斥的酒仙网,现在一改态度,或是为了转型。
  实际上,对垂直电商的存在意义早就有颇多质疑。中国电子商务研究中心主任曹磊在接受《每日经济新闻》记者采访时透露,垂直酒类电商目前基本上是“不死不活、不温不火”的情况,而且,淘宝、天猫以及1号店的酒水销量都比酒仙网要大。
  另外,酒仙网入驻京东()、天猫时,就有评论指出,京东和天猫的综合辐射能力远超酒仙网,完全有实力直接经销各类白酒,而酒企也十分愿意直接和京东、天猫合作。如果在京东和天猫销售,酒仙网只不过是二传手,酒企没有理由依赖。
  鲁镇旺认为,酒仙网此次进军O2O是为未来从B2C转型到O2O做准备。不过,在鲁镇旺眼中,这样的转型压力较大。
  由于酒类行业的传统经销渠道较为强势,因此酒仙网面临与酒行、烟酒店等终端渠道的谈判。
  鲁镇旺表示,即时消费的酒中,餐饮渠道占较大份额,但是餐饮渠道受制于传统渠道,酒仙网能否介入还很难说;另一部分则是消费者自饮,不过,消费者通常在商超或是在居家附近的烟酒店购买。
  作为追求速度的O2O模式,需要让酒行或者酒企专卖店配备人力和物力,这一笔开销,酒企和酒行不会愿意买账,“虽然O2O是个很好的概念,但若是现在让酒仙网作为转型的方向,还需要时间来验证。”鲁镇旺如此说道。
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贴数:17&分页:ab发信人: WizardLee (ab), 信区: WoW
标&&题: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:18:35 2014), 站内 && 技能也太多了。光减伤就5个。
手忙脚乱,掉血哗哗的。
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 125.34.10.*]
君子生非异也,善假于物也发信人: tasdingo (开心一刻), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:20:12 2014), 站内 && 是酒仙坑爹还是楼主坑爹?我读书少,你不要骗我
【 在 WizardLee (ab) 的大作中提到: 】
: 技能也太多了。光减伤就5个。
: 手忙脚乱,掉血哗哗的。
&&&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 124.192.25.*]
遠い星を数えて发信人: lostinvain (遠い星を数えて), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:45:30 2014), 站内 && 一刀下去就释放灵魂
【 在 WizardLee (ab) 的大作中提到: 】
: 技能也太多了。光减伤就5个。
: 手忙脚乱,掉血哗哗的。
&&&& -- &&&& 这并非单纯只是流逝的季节,亦是那【永远的夏季】逝去的年代,梦幻般的80's. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 50.195.70.*]
子檐发信人: SimonChan (子檐), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:47:45 2014), 站内 && 叫你不带戒律!
【 在 lostinvain (遠い星を数えて) 的大作中提到: 】
: 一刀下去就释放灵魂
&&&& -- &&&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
遠い星を数えて发信人: lostinvain (遠い星を数えて), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:48:46 2014), 站内 && 戒律在抽boss抽得
【 在 SimonChan (子檐) 的大作中提到: 】
: 叫你不带戒律!
&&&& -- &&&& 这并非单纯只是流逝的季节,亦是那【永远的夏季】逝去的年代,梦幻般的80's. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 50.195.70.*]
无法发信人: Archers (无法), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 09:30:06 2014), 站内 && 玩过后已放弃。。。。
【 在 WizardLee (ab) 的大作中提到: 】
: 技能也太多了。光减伤就5个。
: 手忙脚乱,掉血哗哗的。
本人一如既往的建议正常的纯天然的触底反弹 &&&& ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 210.77.27.*]
这些记号用用就熟悉了发信人: cainaonao (没人看到真好), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 12:43:51 2014), 站内 && 酒仙还是挺简单的...尤其在随机团...
【 在 WizardLee (ab) 的大作中提到: 】
: 标&&题: 刚玩了个酒仙,真坑爹
: 发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 00:18:35 2014), 站内
: 技能也太多了。光减伤就5个。
: 手忙脚乱,掉血哗哗的。
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 125.34.10.*]
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山lo可耻发信人: antiseu (Veronica Decide Morrer), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 12:46:37 2014), 站内 &&&& 【 在 cainaonao (没人看到真好) 的大作中提到: 】
: 酒仙还是挺简单的...尤其在随机团...
普通团很脆,会玩的不会玩的差别太大了。 && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 121.229.215.*]
这些记号用用就熟悉了发信人: cainaonao (没人看到真好), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 12:51:11 2014), 站内 && 压力不太大的时候保持醉拳就行了,其他技能不用开了..
【 在 antiseu (Veronica Decide Morrer) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
: 发信站: 水木社区 (Sat Oct&&4 12:46:37 2014), 站内
: 【 在 cainaonao (没人看到真好) 的大作中提到: 】
: : 酒仙还是挺简单的...尤其在随机团...
: 普通团很脆,会玩的不会玩的差别太大了。
: ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 121.229.215.*]
“我也不懂,当年你们两个相处,遇到这种情形时,你到底是怎么处理的?” &&&& “婉儿很温柔,绝不会这样诉诸暴力,要是她有什么脾气,我会立刻拂袖而去,给她三天时间冷静,等到她明白自己的问题,再见面时自然会向我认错。” &&&& “呵,好威风、好得意,圣人有云:夫纲不振,何以治国?大丈夫当如是也啊!” &&&& 源五郎用力鼓掌,笑了起来,乍看之下似是羡慕,可是却随即反手拍在友人的肩头,笑意不变,语气却是别含机锋。 &&&& “那么……我的兄弟啊!你会懂的。不用多久,你会懂的。 &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 223.223.177.*]
风锁峨眉剑试长安尤忆影歌蝶梦庄周发信人: snowkof (风锁峨眉剑试长安尤忆影歌蝶梦庄周), 信区: WoW
标&&题: Re: 刚玩了个酒仙,真坑爹
发信站: 水木社区 (Sun Oct&&5 13:44:24 2014), 站内 && 作为十一职业者表示,五个坦中最不习惯的感觉最脆的就是酒仙了,除了壮胆酒其它技能总感觉不好用 && 【 在 WizardLee (ab) 的大作中提到: 】
: 技能也太多了。光减伤就5个。
: 手忙脚乱,掉血哗哗的。
当他说“要有光”时,也许他实际上说:“要有带着它所有的规范玻色子的一个SU(5)杨-米尔斯理论,要让对称自发破缺,还要除一个以外让所有仍然没有质量的规范玻色子卖身受紫外的奴役。这最后一个规范玻色子是我最喜欢的一个。让它前往照亮我所有的创造物!” && 8886&&&&realvalex Jan 20 Re: 风姿物语在塑造主角上面真是太失败了! (48)&&
8887&&&&leftmode Jan 20 Re: 风姿物语在塑造主角上面真是太失败了! (4)&&
8888&&&&snowkof Jan 20 Re: 大家给推荐一个主角比较正常的小说吧... (28)&&
8889&&&&cenny Jan 20 Re: 大家给推荐一个主角比较正常的小说吧... (16)&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 139.205.128.*]
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版本:1.1.5& 7.2.5版本酒仙活血酒手法指南:了解自己打酒的速度
7.2.5版本酒仙活血酒手法指南:了解自己打酒的速度
来源:NGA 作者:bluewindwolf 时间: 10:55:46
打酒的速度,指的是你的充能酒消耗掉所有的层数后,从一个完整的冷却开始到单一一层充能完毕所需要的时间。
  本文来源于NGACN,作者:bluewindwolf;原文地址:【】转载请注明出处!
  铁骨酒的持续时间砍了,变成了基础时间的3倍。于是很多帖子也有讨论圣物及橙装的选择,然而开服后逛了下寺里,发现问题最大的竟然是手法的讨论。
  在很久之前我的贴子里就有提到过,酒仙的第二急速阈值应该是在Boss倒地时铁骨酒buff的持续时间不高于30秒。注意,这里指的是急速阈值,并非手法。当Boss倒地的时候,如果你的铁骨酒持续时间是大于30秒的,说明你的急速在你的手法基础上是溢出的。在7.2.5补丁上线后,铁骨酒buff不高于30秒已经成了一个硬性规则,那么具体应该怎么应用两种的酒的分配就变得很有必要。
  首先明确几个点,先不讨论天赋点的是玄牛酒还是光明之酿,这里有一个概念大家必须明确,那就是打酒的速度。所谓打酒的速度,指的是你的充能酒消耗掉所有的层数后,从一个完整的冷却开始到单一一层充能完毕所需要的时间。举个例子,我在第1秒的时候用掉了所有的充能酒,此时显示活血酒与铁骨酒CD共同为16秒,那么从第1秒开始到回复1层充能所需要的时间即为打酒的速度。一般来说,在20%左右急速的时候,以一投两掌计算的话,平均6-7秒打一酒。
打酒的速度到底有什么用?
  当你了解了你所在的急速及你自身的手法下所需要的打酒的速度时,你便可以通过打一酒所需要的时间来估测接下来的酒该喝什么。如:我自身的急速是30%,以打一酒作为一个循环,若循环起始为满能量,则可以打出一投三掌,此时打酒速度为5秒;若能量进入稳定阶段,则为一投两掌,平均6秒回一酒。因此,只要我的铁骨酒持续时间是大于6秒的话,即使所有的充能酒都被使用掉,我依然能保证铁骨酒不断buff。
  以上是一个大思路,也可以说是战斗中的一个必须技巧:当你的铁骨酒持续时间小于你打酒速度时(如6秒),你接下来所打出来的酒必须用于铁骨酒。
  当你把这个技巧铭记于心后,往下继续读关于活血酒的使用技巧。
活血酒使用技巧
  对于活血酒,首先你必须明确一个概念:高压下必须预留活血酒;长时间红灯必须使用活血酒。
  当且仅当上述两点能满足时,才能将其余富余出来的活血酒用于黄灯甚至绿灯。
  此时势必有很多人会进入一个误区,所以我需要阐明一下:
  1、低压使用活血并不意味着高压会没有活血酒可用;
  2、低压用活血酒不等于浪费,不用才是真正的浪费;
  3、除了极少数的Boss会出现高于30秒的高压,其他Boss不会有高于30秒的异常高压;且所有大于30秒的极端高压都可以通过治疗的减伤链来辅助减压。
  于是,不要以为“我低压用了活血,所以我高压就没活血可用了”,这种说法是不对且不成立的。如果你点了玄牛酒,且boss的高压点逼迫你必须预留玄牛酒的时候,这类高压一定是可以预测的,即为固定时间轴或血量流程类技能。
  当你对Boss有了一定的了解后,在应对部分大技能时,需要预留足够的活血酒来预防高压。如魔剑士的生灵俱灭,当Boss即将释放技能时,预留好近30秒的铁骨酒外加2~3层充能酒,这样的话在Boss读条期间,你能保证有3~4层充能酒可用。此时,不管你的铁骨酒是30秒还是7.20时期叠到数分钟,二者可使用的活血酒数量没有任何的区别。不考虑玄牛酒的话,30秒内可以打出5层充能酒外加预留的3层共计8层酒。若有玄牛酒的存在,则可额外再加上6层酒。若30秒内14层充能酒全用于活血,则这30秒受到的伤害足以杀掉其他任何坦克。
  计算如下,30秒内按15层活血以平均2秒一活血计算,每次活血消掉30%的酒池(即酒池内伤害60%),按600W最大生命值则计180W的酒池伤害。每2秒酒仙酒池内进入180W的伤害(按90%醉拳吸收计算),打脸20W,总伤为200W,打在其他坦身上则为每秒100W的承受伤害,持续30秒……然而60%的酒池对我们酒仙而言并不能算高压,若把60%红灯一活血提升到100%红灯一活血,则对于其他坦克的每秒承受伤害会飙升到166W,持续30秒。
  所以,暴雪是不会设计出这种完全坑坦的Boss的。
活血酒机制(通篇最重要的核心)
  30秒内获得的极限14层酒里只要拿出3层用于铁骨就能保证接下来的30秒内在不断铁骨的基础上还能有至少8层酒可用(一般为10层酒可用)。换成简单的语言:如果30秒内的高压不足以逼迫你使用超过11层活血酒,那么你永远都有至少8层的活血酒可以用于接下来的任意的30秒。之后需要重新补铁骨打酒才能初始化这8层活血酒。设以20秒铁骨buff进入高压,若极限的14层酒只用了11层于活血酒,剩下3层给铁骨,那么压力时的30秒的铁骨酒持续时间为20+11+(3*8)-30=25秒。此时处于25秒铁骨0层充能酒的状态,接下来的30秒可打出8层酒,可全部用于活血酒。若如此,则这个30秒内的铁骨持续时间变为25+8=33秒(详细见最下端的表格及表后结论),之后进入0秒铁骨0层充能的情况。
  到这里我需要啰嗦的再强调一遍:不管你的铁骨酒持续时间是30秒还是3分钟,30秒内你最多只能用14层充能酒。再说一遍:你即使叠了24个小时的铁骨酒buff,你在30秒内也只能最多用14层充能酒。这是建立在点了玄牛酒的基础上,非玄牛酒30秒内最多只有12层充能酒可用。
  说了活血酒的最大使用次数,如果你看明白了,那么可以继续往下读一读我推荐的使用方法。
活血酒使用方法
  活血酒的目的是减伤,当你活血酒的使用频率与承受伤害的频率相符时,那么你通过铁骨酒与活血酒的等效减伤必然是大于50%的(实际会高出50%很多很多)。所谓的频率相符,并不是指无脑的喝活血,而是配合着Boss的平A及技能时间轴有变动性规律的喝活血酒。举个栗子,坦断桥的时候,在身上Debuff层数并不高时,我们可以用这段时间打满20秒的铁骨及2层充能酒外加1层快冷却完的充能酒。当即将换坦的时候,开始根据酒池压力喝活血酒直至debuff完全消除(debuff的持续时间不会高于铁骨酒的持续时间,如果高于,只需额外补一瓶铁骨即可)。待重新嘲讽Boss后,重复补铁骨及打酒的循环。
  期间Boss释放猛击或毁灭之球前后可以适当延后或提前使用活血酒。每一次换坦的循环大约需要20秒左右,每一个循环里的最后一层debuff会消耗约5层充能酒。于是每一个循环里排除掉3层用于补铁骨,我们可以有富余的3层充能酒用于缓解中低压。如果你不能充分利用这部分富余的活血酒,其实我个人给你的建议是压低一部分急速并将这部分绿字分配到其它属性上。
  因此,活血酒的使用并没有一个真正固定的使用套路。这是一个变动性的模型。根据你的急速不同,你要牢记30秒内你能打出的充能酒的具体层数。为什么非要以30秒为一个循环基础,理由其实很简单,设初始铁骨为8秒,因此上限为24秒。在使用3层铁骨酒后,接下来的24秒内只要可以打出6层酒用于活血,则铁骨酒的持续时间会变为30秒。因此,只要能保证30秒内可以打出9层充能酒便可以维持这个循环(所需急速大约为15%左右)。
  随着急速的提高,这个30秒的循环内可使用的活血酒次数会随之提高,一般为8次,即约每4~5秒一次。那么以这个频率使用活血酒是必然不会断酒的。
  大家可能会有的问题是:如果我需要连续喝活血酒的情况该怎么办?
  答案和上方讨论2秒一活血时所要承受的压力是一样的,如果2秒一活血,以100%醉拳一消为临界点,则16秒内对于其他坦而言面临的是166W的每秒承受伤害,持续16秒,是个坦都死了。所以这种情况是一定不存在的,至少我是没经历过。如果有的话,请务必上数据或者上WCL。若情况需要酒仙分为4秒去承受,则需要其他坦每秒承受伤害高于83W。但83W每秒的承受伤害仍然是非常高的高压。由于时间跨度是大于10秒的,因此放着这些伤害不使用活血酒的话,最终的承受伤害一定会达到83W。所以,考虑这些伤害的时候,先考虑酒仙的不使用活血的情况,因为你使用活血的目的就是为了避免这种情况的发生。
  1、首先了解自己打酒的速度(如6秒打一酒);
  2、了解自己每30秒内可获得的充能酒的总数(如30秒获取11酒);
  3、了解Boss(或大米)的压力点,提前预留酒(如生灵俱灭前补好20秒+的铁骨及2层充能酒+玄牛酒);
  4、中低压时,使用掉不影响循环的活血酒(如平均4秒用1活血酒;30秒内现在压力较低的时候补一瓶铁骨,之后在铁骨酒剩余时间马上要小于打酒速度时补铁骨,其它充能酒都用于4秒活血酒,这样既能保证不浪费酒,又能保证接下来的玄牛酒卡CD使用,并且可以预防突发的高压)。
  最后,一般情况下,以1层充能酒的情况来维持循环实际上是足够的,这样即便偶遇突发高压,也能保证30秒内有约7次活血可用。并且用以维持下一个循环的铁骨酒实际上是可以预支在前一个循环里的,这个情况很难用文字来描述,实际情况可以在职业大厅木桩多试几次,自然会明白所谓的“预支”指的是什么。
  在4T19被换下去后,这篇贴子可能会暂时失去意义,直到急速能重新堆到6秒打一酒为止。
  注:文中的数字略微理想化,实际战斗中可能会少1-2层酒(主要由进压力时段时,所剩的充能酒层数决定),但大体思路是不变的。理想状况下30秒内最多可以获得14层酒(嗜血+红灯坚定+2次玄牛酒+初始3层酒+打出的5层酒)。由于预支铁骨的存在,因此一场战斗中你总有一次机会可以30秒内8次11次活血(之后正好断铁骨,接下来的一层酒必须铁骨)。 若要铁骨不断且有8层11层充能酒可用,则需要在高压前打满24秒铁骨且预留3层充能。
  补充,下图简单介绍了一下不同情况下每30秒内可用的活血酒数量为多少:
  所以一般推荐把状态维持在情况8上,这样无论何时都能够有10层活血酒以应对高压。当高压结束后,将状态重新调回至情况8以面对下一次的高压。同时,在度过高压后,状态会变为情况1,若此时无后续高压,则接下来的酒分配优先堆至20秒铁骨+0层充能,然后渐进到10秒铁骨+2层充能,最后过度到20秒铁骨+2层充能,并将状态锁定在情况8上。在面临超大高压时,将状态锁定在情况10以保证获取至少11层充能酒甚至极限的14层充能酒。
  对于不同程度的压力,在30秒后状态会分别进入不同情况,可直接套用表格中的结果即可。在情况8下,若要维持住该状态,则需在30秒内使用3次铁骨酒,余下7次用来活血即可,铁骨持续时间为 20+3*8+7-30=21秒。此循环可无限重复。
  注:上述循环建立在玄牛酒CD为30秒下,因此可能会有部分出入,一切以实战为准,此表格只作为一个引导。但当30秒内可以使用一次玄牛酒时且仅计算一次30秒循环,则此表格与实战完全相符。
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