3dsmax怎么简化3ds max 提取样条线线上的点

在3DS&MAX中创建样条线时优化项的作用是什么
在平面,使用创建线和优化有何不同?为何连接的线不能自动焊接上,使用移动工具仍可移开交叉的线?
答:一、讲优化之前先从他的步数说起,默认的是步数是6,我创建了一个曲线,如图所示。
放大视图来看,会看到曲线并不光滑,它是由7条线段组成
把步数设置成1,会看到曲线是由两条线段组成。
把步数设置成2,会看到曲线是由3线段组成。
由以上几张图可以看出步数越大曲线越光滑,那么仅对于曲线来说,
如果对于直线来说,他无论步数是多少,在视图上无论放大多少你都是看不出来,如下图的直线,它的步数也是6,那么直线之间肯定也是由7条线段组成。
勾选优化项,这时优化就起作用了,中间省去了5条线段。
优化了直线虽然你看不到,运行速度你也体会不出来快多少,但是以后给它一添加修改器命令,对于以后的模型你就知道它的好处了。例如给优化后的样条线添加一个拉伸命令,看透视图的模型。
取消优化后,看透视图模型就会中间多了片段数,增加了模型的复杂度。
二、焊接的问题
如果两点在同一样条线上,把两点移动到很近,然后同时选中两个点,把焊接后的参数设置的大一点儿,然后点击焊接就焊接成功了。
2 两个要焊接的两点不在同一样条线上,那么先把两样条线进行结合,然后再进行焊接。
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3ds-max中二维样条线的编辑及修改讲解.ppt 24页
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二维样条线的编辑及修改 学习目标
掌握样条线的编辑方法 理解关于修改器的一些基础知识 掌握车削修改器、倒角修改器及挤出修改器建模
样条线的编辑方法 车削修改器 挤出修改器 倒角修改器
编辑二维样条线 编辑样条线 附加:使多条单独的样条线成为一个整体。 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线  附加,点击另一个或多个对象 附加多个:选中一个对象——编辑样条线——样条线——附加多个,在列表中选择要附加的对象。 编辑样条线 轮廓:即在原样条线某一偏移位置再复制一个副本。 方法:选中一个对象——编辑样条线——样条线  点击“轮廓”,再设置偏移的数值。 编辑样条线 修剪:征对两个或多个相交的对象, 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线  附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,点击“修剪”,在需要修剪的地方点击,(即相交或重合的线段)。 注意:修剪后,对象的交点处是开放的。 例P113
上机练习 乒乓球拍 顶:矩形,圆 先附加,再修剪掉重合部分 选择相交的两个顶点,焊接 线段,选择剩下的圆形部分,复制分离 顶点:将复制分离的图形开合的顶点连接起来 再用挤出修改器,得到三维图形。 编辑样条线 布尔:征对两个或多个相交的对象 并集:合并,删除重叠部分,保留不重叠部分 差集:减法,第一个对象减去重叠部分。 交集:保留相交部分。 方法:选中一个对象,编辑样条线——样条线  附加,选择另一个对象 右击取消附加工具,选择第一条样条线,选择一种布尔方式,点击“布尔”,在点击第二条样条线。
常用二维修改器-“车削”修改器 “车削”修改器可以通过旋转一个二维图形,产生三维物体。 “车削”修改器参数设置 度数:旋转的角度 焊接内核 翻转法线:对象可能会内部外翻。 切换“翻转法线”复选框来修正它 分段:控制对象的平滑程度 “车削”修改器参数设置
方向:沿哪个轴旋转 对齐:沿某个轴的哪一点旋转。
最小/居中/最大—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。 你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。 车削建模实例-酒杯 在前视图用创建”线条”方式创建样条线。 车削建模实例-酒杯 点击“修改”,在样条线层次,设置轮廓为6左右 车削建模实例-酒杯 在顶点层次,将处于上方的红色显示的四个顶点转化为“平滑”,效果如右图 车削建模实例-酒杯 在顶点层次,将红色显示的5个顶点圆角处理,效果如右图 车削建模实例-酒杯 添加“车削”修改器,方向:Y轴,对齐:最小;分段:32左右 如模型不满意,还可再返回顶点层次稍做修改 如开口太小可选中上方两个两个顶点在前视图右移 太薄可选中左侧或右侧所有顶点移动。 常用二维修改器-“挤出”修改器 “挤出”修改器可以使二维图形产生厚度。 常用二维修改器-“挤出”修改器 吊灯制作: 在顶视图中创建星形:半径1:70,半径2:60,点13,圆角半径1:10,圆角半径2:10 将其径向渲染,厚度2 在前视图向上复制2个,中间一个,矩形渲染 选中上方的星形,挤出 在中间用切角圆柱体创建灯 常用二维修改器-“倒角”修改器 在二维图形产生厚度的同时,在边界加入直线或圆形的倒角。 如制作立体文字 经典倒角值设置:级别1和级别3的轮廓相反,如级别1:+3,级别3可设置为-3 避免相交线:当高度设置太高时,物体可能会发生错误,可勾选该项修正。 常用二维修改器-“倒角”修改器 封口(如矩形,作三个级别的倒角后调整封口) 始端:底部是否封口; 末端:顶部是否封口; 曲面:当设置了多个级别的倒角后,选择曲线侧面,并设置分段数,侧面则为曲线,否则为直线。 线性侧面 曲线侧面 * *
在3ds Max中,用户可以通过单击【选择】栏中的【样条线】按钮进入“样条线”次对象层级,针对样条线进行编辑。本节将重点讲解编辑样条线的相关操作 。
附加单条样条线
附加多条样条线
设置样条线轮廓
设置修剪样条线
并集二维样条线
差集二维样条线
修改器的基础知识   
修改器的作用
修改器的作用就是更改物体的几何形状、内部结构及其属性。在任意视图中结束创建几何体后,保持物体的选中状态,单击命令面板中的修改按钮,即可进入“修改”面板,如图所示。
物体名称 修改器列表 修改器堆栈 *
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3DS MAX 点捕捉画样条线不在一个平面上,
TA的每日心情怒 23:46签到天数: 144 天[LV.7]常住居民III
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3DS MAX 点捕捉画样条线不在一个平面上,6 ^2 X1 [7 M( b
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TA的每日心情怒 23:46签到天数: 144 天[LV.7]常住居民III
如下图~~~~~~~~~~~~~~~
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TA的每日心情慵懒 15:03签到天数: 249 天[LV.8]以坛为家I
同样很想知道怎么处理,求解!!!
TA的每日心情慵懒4&小时前签到天数: 5 天[LV.2]偶尔看看I
我也求解 这个不在一个点上用的好不舒服啊~~有没有大神知道的
TA的每日心情奋斗13&小时前签到天数: 974 天[LV.10]以坛为家III
3dsmax2014版的漏洞,&&你操作的时间太长了&&你的2.5 捕捉 起不到作用&&你试着 换成3维 在换回来&&或者直接关掉重新开 就ok
TA的每日心情奋斗5&天前签到天数: 617 天[LV.9]以坛为家II
我也遇到同样问题 烦死了
TA的每日心情奋斗 10:13签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
TA的每日心情奋斗 10:13签到天数: 56 天[LV.5]常住居民I
先点2.0 的捕捉,然后再点2.5的捕捉就可以了 亲测了的
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