有哪些娘娘孙俪满屏都是气场游戏性的游戏,求推荐

满屏游戏性! 真正好玩的五款VR游戏推荐
满屏游戏性! 真正好玩的五款VR游戏推荐
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VR游戏是个新鲜的概念,但亲身体验之后,不少玩家总会抱怨:VR的技术很神奇,但是VR游戏真的不好玩。真的是这样吗?或许只是刚好没玩到合适的VR游戏吧。今天17173VR为大家推荐五个真正有游戏性的VR游戏,亲测好玩!
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《密室:无解之谜》(Rooms: The Unsolvable Puzzle)
这个卡通风格的解谜游戏采用了很传统的上帝视角进行游戏。实际游玩的时候就能发现,这样的设计不但没有削弱VR的代入感,还让游戏意外的有趣起来。
主角是一位无知的小女孩Anne,她无意被困在了一栋怪异的大房子里。随着游戏的进展,玩家不但需要解开一个一个的谜题,还能了解这座怪宅的诡异传说。游戏受到了华容道和平版过关游戏的启发,游戏中的大宅是由可以移动的小房间组成的,玩家需要使用有限的资源和移动房间来找到出口。随着玩家的探索,各类道具不断出现,使游戏更具有挑战和趣味。
游戏分成了4类主题,有144关。虽然只有单人模式,但解开这些关卡已经足够让玩家大呼过瘾。游戏同时支持HTC Vive和Oculus Rift,喜欢的话请戳下方的入口下载体验吧。
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1、所谓的自由度,不过是设计者预设了多种目的,其中包括了完全独立于主线的支线目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
2、类型其实就是一种预期目的,或者说前置了的目的理解过程。也正是基于这一点,诸如在动作游戏中设置大型3D迷宫是一个非常容易自毁前程的思路,因为这不是动作游戏爱好者所预期的游戏目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
3、玩家中途退出的原因大致可分为两种,一种是已经难以忍受交互双方目的的割裂,另一种是自己的目的实现已经饱和。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
4、画面和剧情都是游戏性的重要因素,因为它们都是帮助保持交互双方目的统一的基本手段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
5、玩家的目的实现也存在边际递减效应,这正是游戏需要成长系统的根本原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
6、游戏之所以应该被归类到文艺作品,是因为它包含了人性的表达和反思——这也正是有所谓设计者目的的原因,因为有所诉求,所以才有目的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E最后,为什么目的的统一如此重要。这是因为,正如前文所述,电子游戏是人类历史上最具交互性的文艺产品,即便在生产方式上和其有着很多共性的电影,也无法在交互性上和电子游戏比肩。无论在哪个放映厅里,也无论观赏性如何,电影一旦开始,其过程和终点就是固定且不受使用者影响的。而游戏,因为交互在其中无与伦比的分量,使其每一次开始,过程和终点都不尽相同。这是一场充满变化和未知的旅程,唯有目的是确定的,因为目的,是交互的根本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E基于这样的理解,你才能看清“第九艺术”的特殊性。是的,电子游戏有着和电影相当的表现力,以及连电影都望尘莫及的倾注力——相对于2小时的观赏,游戏需要十数甚至上百小时的决策和执行。但同时,电子游戏也有着比人类创造的其他艺术形式都脆弱得多的一面。再烂的电影,总有许多人看完了才恍然大悟。而无数诸如《血狮》这样的作品,由于游戏性的低下,过程难以为继,目标无法触及,导致这世上几乎没有人领略到了它的全貌。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E生命未能展开,就已经结束。在所有的人类艺术形式中,这都是最大的悲哀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E—————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E文章谢绝转载!\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T15:48:33.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&none&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:29,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&lastestTipjarors&:[{&isFollowed&:false,&name&:&Evan-王彦之&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fd3e677acf_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&evanwang&,&bio&:&&,&hash&:&a4434dffa047ee1f8e68ed62&,&uid&:76,&isOrg&:false,&description&:&&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fevanwang&,&avatar&:{&id&:&d3e677acf&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F8fdcbc8a186d2e25f103a6a9d8472c7e_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:1920,&height&:1080},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&zephrous&,&name&:&A song of Zephrous&},&tipjarState&:&activated&,&tipjarTagLine&:&真诚赞赏,手留余香&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&tipjarorCount&:1,&annotationAction&:[],&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T23:48:33+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&游戏设计与开发\u002F过度思考患者&,&isFollowing&:false,&hash&:&f342f6c8df4bf73d814941&,&uid&:32,&isOrg&:false,&slug&:&bai-yu-kun&,&isFollowed&:false,&description&:&尊重真实发声的权利,特别喜欢点赞。\n不想成为思想江化的人。\n以独立思考和终身学习标榜自己。\n善于快速迭代想法。\nhttps:\\u002FTech-wizard&,&name&:&白宇昆&,&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fbai-yu-kun&,&avatar&:{&id&:&f6f4c54b48c8c0edfe0bd6&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:& 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song of Zephrous&},&content&:&写这一篇,是因为《玩家一号》,被斯导看中拍电影了。\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002F949a38853afa975fb35815aad6315bd5_b.jpg\& data-rawwidth=\&297\& data-rawheight=\&447\& class=\&content_image\& width=\&297\&\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E这本书,被我选来赠与兄弟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我向熟人推荐书本就不多,赠书更少,因此无需夸赞,选中它,已是给了非常高的评价。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E自然的,这本书也推荐给所有老玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单说来,《玩家一号》有以下几点值得注意:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1、它的目标人群很精准:老玩家,且是自大型框体初期和FC时期一路走来的老玩家。如果你读了后热泪盈眶,恭喜你,它就是为你而写的。看不懂的也不要急着骂娘,因为那些看得懂的基本都是三四十岁的大叔,早已没有可以肆意挥霍的青春在虚拟世界中战至天明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2、书本身很成功,但没有像《雪崩》那样受到美国互联网公司热捧,因而也就在国内IT界没什么人重视,因为虽然它们在概念上相似,内核却大不相同。如果说雪崩是在展示一个虚拟世界,玩家一号则是活在一个虚拟世界——现实世界里的底层少年主角,把他所有的努力,连同他生活的全部意义和情感,都付诸在这个虚拟空间里去了。雪崩是个兜售概念的好载体,而玩家一号,在大型虚拟现实网络游戏的外衣之下,满是怀旧和对生活的碎碎念,真游戏老鸟喜欢,功利主义者却步。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E3、书中很多想法,在现实中都已有对应的征兆和尝试案例。如PS home,就尝试过让玩家用化身在线上玩经典老游戏。也正是这些细节,让本书看上去没有《雪崩》那样超前和惊艳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E4、本书没有引发病毒传播,还有一个原因是不光它的主旨过于怀旧,立场上更是反虚拟现实、反沉浸体验的。书中描述了一个可以非常逼真地模拟一切的虚拟世界绿洲,而主角拯救它的方式,竟然是在绿洲里玩数字化的古老大型街机框体。更直白的是,在主角终于化解了绿洲危机并得到绿洲创造者的认可后,创造者给予这位官方继承人的唯一建议竟是不要整天沉迷于此。这一主旨,对从传奇到魔兽这一路而来的中国MMORPG市场和其玩家来说,是有悖“纲常”的,因为网络游戏,沉迷是核心(关于这一点,涉及网游和单机游戏的一个本质区别,以后有机会,我会在游戏理论的相关文章里专门阐述)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E5、WOW就像一个简陋版的绿洲,绿洲也正像一个无数“艾泽拉斯”的VR大合集,很多人读玩家一号都有这样的体会。我们为什么要提起魔兽?从现实角度看,魔兽现象很值得后世研究,因为它是第一个能让人持续沉浸10年以上的虚拟世界。10年时间,无数次的按时上线,无数次的日常,无数次的组队合作,无数次的获取虚拟收益,无数次的和匿名化身背后活生生的人聊天争吵……不是现实,却比现实更有约束力。如果有一天,绿洲变成现实,在那其中发生的事,很可能于很多年前在一个叫WOW的虚拟世界里,早有预演。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E6、书名叫“Ready player one”,所谓player one,就是老玩家最熟悉的“1P”,这也算得上本书对网游时代最直白的藐视:网络游戏没有1P,这是单机游戏玩家才能享受到的待遇:一个世界的主角。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E7、本书不光宅了众多经典游戏,还安利了很多动漫作品及周边,不得不让人浮想联翩,作者这是究竟有多宅、败家败得有多深!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8、本书即将拍成电影,预测热度会上升。老玩家们只希望,比《像素大战》高一个档次吧。斯导暮年,失手十之八九,但《玩家一号》,其实蛮契合他的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E9、人世间有没有任何世界值得以这样的沉沦作为代价?这是无数游戏世界创造者和玩家的终极探索,有的人中途退出,还有的人将倾尽一生。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E谢绝转载。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:54:02+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《玩家一号》,献给所有老玩家&,&summary&:&写这一篇,是因为《玩家一号》,被斯导看中拍电影了。 这本书,被我选来赠与兄弟。我向熟人推荐书本就不多,赠书更少,因此无需夸赞,选中它,已是给了非常高的评价。自然的,这本书也推荐给所有老玩家。简单说来,《玩家一号》有以下几点值得注意:1、它的…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:5,&likesCount&:9}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:29,&FULLINFO&:true}},&User&:{&zephrous&:{&isFollowed&:false,&name&:&武震&,&headline&:&个人微信号:zephrous,加好友请注明身份和意图。\n欢迎大家对话题“家用游戏机”的索引编辑提出宝贵意见。&,&avatarUrl&:&https:\u002F\\u002F50\u002Faf11e1f73_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&zephrous&,&bio&:&独步天下,吾心自洁,无欲无求,如林中之象。&,&hash&:&eb7ceaccc1fe&,&uid&:60,&isOrg&:false,&description&:&个人微信号:zephrous,加好友请注明身份和意图。\n欢迎大家对话题“家用游戏机”的索引编辑提出宝贵意见。&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\\u002Fpeople\u002Fzephrous&,&avatar&:{&id&:&af11e1f73&,&template&:&https:\u002F\\u002F50\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&nwebStickySidebar&:&sticky&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&liveReviewBuyBar&:&live_review_buy_bar_2&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&searchHybridTabs&:&pin-3&,&isOffice&:&false&,&homeUi2&:&default&,&remixOneKeyPlayButton&:&headerButton&,&marketTab&:&market_tab_old&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&favAct&:&default&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileQaPageProxyHeifetz&:&m_qa_page_nweb&,&default&:&None&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&qaStickySidebar&:&sticky_sidebar&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&default&}},&columns&:{&next&:{},&zephrous&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fzephrous&,&name&:&A 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