魔兽世界武器战7.3武器战急速到多少

进行中的任务
魔兽世界7.3最新全职业DPS排行 敏锐贼武器战双双陨落
原标题:魔兽世界7.3最新全职业DPS排行 敏锐贼武器战双双陨落
魔兽世界7.3版本于本星期更新维护之后正式与大家见面,本次的更新我们的征程迈向了阿古斯,现阶段阿古斯任务线最后一张地图还未开放,新的副本相应的也正在等待开放时机的到来,虽然玩家朋友们对新版本的副本非常期待,但是萨格拉斯之墓依然是现阶段的核心团队副本。经过测试服在7.3版本对职业的诸多改动,如今全职业在萨墓中的DPS表现与7.25大不相同。最突出的就是武器战和敏锐贼,双双跌落神坛,而像野德元素萨这些职业则是一扫之前颓势,跻身第一梯队。当然,还有无法撼动的痛苦术,依然高居榜首。下面就让我们一起来看一看魔兽世界7.3版本全职业最新DPS排行吧!
魔兽世界7.3最新全职业DPS排行
从最新的全职业DPS排行中可以看出三系盗贼在7.3版本开放的第一周DPS表现让人大跌眼镜,上版本称神的敏锐7.3版本直接跻身中游水准,而一向以平稳著称的刺杀和异军突起的狂徒则双双近乎垫底。
野德元素萨上版本是容易被人遗漏的DPS职业,7.3版本上线后迅速上升至第一梯队,都是7.3版本值得reroll的职业。
武器战表现自从核心橙装被削弱之后有些下降,但是还算是一线职业,而7.3版本上线之后,DPS表现又下滑了一些。
恶魔猎手虽然在M萨墓中表现不好,但主要体现在生存能力弱的一方面,但是如今7.3版本后屠魔者们的表现一落千丈,实力探底。
踏风武僧表现依然稳定,7.3版本排行上升2位,有兽王和狂徒垫背,一点不虚。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.3最新全职业DPS排行的详细介绍,更多精彩魔兽世界资讯,尽在全球电竞网魔兽世界专区。
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wow7.25武器战天赋和输出手法_725武器战攻略
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第 3 页 725武器战属性优先级_武器战装备属性武器战属性 大家都知道急速达标,精通越高越好,Y大的帖子讲得很清楚了。同时由于这次砍了精通收益,所以武器战其他属性的收益其实并没有我们想象的低,这里我就用simc这个模板装备,从新跑了一下属性权值评分如下:可以看出这套天赋和配装下面,急速收益依然略微高于精通。力量收益并不是低到无视装等的地步,低装等的时候,力量收益只会更高,低装等的时候用 200力量 宝石也是不错滴。估算了下,无buff要 3万5以上的力量,150精通的收益可能才会大于200力量。急速相关讨论:急速15%-21%,给新人复习下: 15% + 杀心天赋给的10% 急速持续8秒, 可以让你急速到 26% (乘法运算) ,使得致死打击cd 肯定缩小到4.7秒左右,这样你才能保证做到战吼内双致死。目前 SIMC配装 急速 21.07%,较高急速主要是为了怒气获取,配合 战斗狂热旋风流 使得伤害最大化。还是那句老话,急速提高下线,精通提高上线。如果你不太纠结极限伤害,希望较为稳定的伤害,推荐急速配高些。同时,你需要自己实战木桩测试,特别是如果你选择 泰坦之力 天赋打 猛击,一定要确保平稳期的怒气不要溢出。斩杀期如果有 机遇打击 ,脸好有怒气溢出是正常的不必担心。如果对属性纠结的,最好自己跑下 SIMC调整配装。
第3页: 725武器战属性优先级_武器战装备属性
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  本文来源于NGACN,作者:UID;原文地址:【】转载请注明出处!
  先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高。
  以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到...
  但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。
  下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。
  (其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)
伤害数据表
  1 二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。
  2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。
  2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。
具体伤害计算
  其中,斩杀刷新巨人概率为34.8,预期伤害为(468+(4.4))*0.348=785.88
  1 伤害+0.88,耗怒48,每点怒气102.73伤害。
  2.1伤害468+=4406.40,耗怒48,每点怒气91.80伤害。预期伤害785.88,总计5192.28,每点怒气108.19伤害。
  2.2伤害468*2+n+1.68+1131.2n,耗怒48+28n。具体表格:
  102.73到103.78提升1.03%,103.78到108.19提升4.25%,102.73到108.19提升5.31%。
  总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。
  简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。
  重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。7.2武器战S3经验:可更好的发挥个人上限
15:31:35 条 来源:NGA 作者:懵逼的阿左 ]
武器现在跟狂暴战其实都是可以打竞技场的,但是武器战的致死已经防御姿态,战旗还有决斗的存在使得武器战优势更大一些。
  大家好我是来自血色十字军服务器的阿左,第一次发帖不懂怎么排版,可能看起来有点乱希望大家理解。先上一张当前RANK图。
  首先我说下为什么选择武器战的原因。武器现在跟狂暴战其实都是可以打的,但是武器战的致死已经防御姿态,战旗还有决斗的存在使得武器战优势更大一些,所以这些是我选择武器战的原因,而且武器也注定使你的个人上限能发挥的更高一些,但是相信我坚持狂暴战2400左右也是可以打到的。还有现在武器战伤害绝对不低而且个人感觉武器战还有砍的空间,还是有点强势了。
  本贴主要争对33方面的,22的话我打的战牧组合。我们战牧赛季初达到过2700多匹配,后面因为我能量更不上就把22毁了低匹配混能量。战牧这个组合在大家都有了抗魔联军的调和后有着不俗的表现的,相信我战牧在这个赛季绝对是最强势的战X组合,就是面对邪X有点无力。其他组合都是有着一肛之力,尤其是猎X欢声笑语中打死对面猎X。
  33这赛季我主打的组合是战增僧,其他娱乐组合也有打(比如战惩萨等屌丝组合。。)
  PVE天赋
  这里说下调整变动。PVE第一层可以试情况选择横扫攻击或者压制(PS带BB多的队伍横扫斩杀配合战士大特质真的爽到不行)第二层天赋倾向于风暴之锤,因为战增主要爆发就是那么几秒钟风暴锤会让你们打出来更优质的爆发,当然面对很多组合震荡波才是更好的选择,第三层选择的是天神下凡原因战增打的爆发不是平伤拖抑制,第一个锤一定要对面大技能跟徽章,这样就是你们的节奏了。聚焦当前表现太差不说了不建议出,第6层出泰坦之力巨人不容易断档,最后一层可以看个人喜好跟组合来搭配。破坏者也是可以的有很多组合有奇效。
  PVP方面的第一层徽章这个个人觉得看组合跟自己的种族来搭配,说到种族推荐血精灵跟人类,侏儒,其他种族战士当面版本表现并不好,兽人战士在对面不打你的情况下天赋几乎是没有任何作用的当然爆发还是不错的,这个版本种族的选择可能会使你赢在起跑线上面,所以大家还是慎重选择吧。第二层说下这层天赋出第二个或者第三个都是可以的看个人喜好,反正很少有人打战士就算打你该死的还是得死,能不能存活看自己不是看天赋第三层天赋第一个斩杀面对站桩的法刀可以出 ,后面缴械跟死亡裁决的选择方面,双菜刀我选择缴械,战法贼法这种我选择的是死亡裁决,当然这个跟我队友出灵体有关系,不是说一定出这个出缴械也不存在问题的。第4层1分钟集结跟盾反来说,盾反会让自己体验感好些但是不能救队友看组合选择吧,个人建议如果不是带德的队伍可以出1分钟集结尝试下,非常好用。第5层面对站桩法刀出痛苦训练,然后决斗跟战旗也是可以看组合出,个人觉得在当前版本过于强势最好是出决斗,每个黑冰箭覆盖一个决斗对面法师就会相当难受了。最后一层不哔哔了打磨利刃!!!!!
  宏方面
  这版本也没什么好用的宏的,发几个适用的吧。
  同层天赋宏
  #showtooltip [talent:2/1]震荡波;[talent:2/2]风暴之锤; [talent:2/3]再度冲锋
  /cast [talent:2/1]震荡波
  /cast [talent:2/2]风暴之锤
  /cast [talent:2/3]再度冲锋
  致死打击聚焦嘲讽宝宝宏(对面框体几就改几号)
  #showtooltip 致死打击
  /startattack
  /cast [talent: 5/2]致死打击; [talent: 5/1]致死打击
  /castsequence reset=30 怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击,怒火聚焦
  /cast [target=arenapet1] 嘲讽
  老宏取消风车斩杀宏
  #showtooltip
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cast 斩杀
  ok宏方面就这些剩下的框体焦点看个人喜好了。
  对战组合
  在当前版本法师过于凶悍情况下,绝壁是属于弱势组合的,而且增强萨现在也不怎么好爆发出来了所以风暴锤这个技能很关键一定要保证风暴锤到当前目标时候你们都能有爆发而且可以完美的泄出去爆发不要随便就浪费这个技能,第一波很关键打不出对面技能就非常伤了。
  难度系数 首先战士平伤打萨满就已经非常疼了。法师羊到人一个黑冰箭溜溜球这波瞬间就是200W+伤害,不要求战士去断羊,但是爆发时候要求战士风暴锤到法师关键点上,然后每个黑冰都覆盖你的决斗!!!萨满那边出灵体绕战士这波只有法师一个爆发而且还是覆盖了决斗的,这样萨满压力就会小很多。战法牧可以考虑战士单帖萨满追法师分压然后锤子打一波集火,其余组合老老实实去追法师吧。如果对面战士出横扫你可以考虑贴战士屁股后面慢慢偷战士血逼他防御姿态也可以缓解治疗压力,这组合关键就在于每个风暴锤的4秒钟时间内如果完美爆发,沟通好这个问题就能有赢的希望!
  难度系数 贼法比起战法来说稍微好点 但是也是很艰难的,这个队伍建议出战旗,战旗最好交在贼法起手和盲那一波 那2波是对面控制的关键点,然后这组合萨满最好不要深追,盗贼如果没章没技能也会是很好的转火目标,这组合虽然不好打但是对面交防御技能要比战法X快很多的,总体来说赢得几率要比战法X大很多。
  难度系数 猎增X谁都可以打 但是对面如果玩的好,相信我打起来体验感会非常差的。建议看机会转火吧,对于战增组合来说犀利的转火就是精髓了。出乎意料的转火往往就是你们的胜点!天赋选择缴械战旗,萨满每个爆发都要覆盖缴械,战旗最好是能覆盖到战旗,留好自己的锤子商量好下拨爆发的转火目标,良好的交流是取胜的关键。
  难度系数 非常好打组合天赋死亡裁决加痛苦训练,如果是术暗萨先佯攻萨满给大地盾和大地之盾图腾了破蛋萨满锤牧师一波爆发牧师必须消散,然后再看情况转火,术暗骑怼暗牧看情况转火术士或者骑士,这个更没什么难度了。
  猎惩牧
  难度系数 这组合打猎或者打惩戒都是非常好的选择 天赋战旗缴械一分钟集结是必出的。自己战旗一定要把握住时机。拆好火留好破胆剩下的看萨满跟如何跑位和交流技能发挥,如果是打骑士第一波如果打不出来无敌你们就陷入被动所以还是想好第一波如何打出伤害要到对面技能。
  猎防牧
  出横扫战旗使劲怼牧师吧。这个组合没输过,用好宝宝嘲讽宏残血第一时间斩杀。我们打这个组合一把对面猎人能招很多宝宝~这个组合在萨满有进攻驱散辅助下出技能也是非常快的。
  这个横扫加震荡波缴械决斗 对面带德出盾反带其他德出1分钟集结。内战一般伤害我们碾压没怎么输过。
  看对面带什么治疗和种族了。总体上来说这个组合要求战增转火一定迅速,然后震荡波和锤子一定要留好。对面拉僧然后你一定要震荡波,总体上来说高分这个组合非常不好赢,尝试过很多次,胜率很低,非常惭愧如果有什么好的套路一定要告诉我。
  出横扫缴械决斗震荡波。 这个组合也是比较好赢的。只有有单位进斩立马斩杀能带给DK非常大的压力,对面裁武僧拆好火,其他的没啥了 带猎人的出战旗,用好嘲讽宝宝宏,这个组合战士的表现机会也没什么,打出高质量爆发要对面技能吧!
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