狙击手 狙击手幽灵战士好玩3好玩么

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如果你想玩《狙击手 幽灵战士3》 可能要等4分50秒
  《狙击手 幽灵战士3》终于在今天发售了,登陆PS4、Xbox One、PC平台,这本来是一件挺好的事,但国外的游戏媒体Eurogamer却立马发现了一个比较严重的问题:PS4版游戏的读盘时间过长,嗯,有4分50秒那么长&&他们还调侃说这都够玩一次《马里奥赛车8》里的比赛了。
  随后另一家媒体GameSpot表示他们也遇到了这个问题,主要是集中在从主菜单加载游戏存档以及在游戏中4个不同区域之间传送的时候出现,但是死亡复活和快速旅行的时候就不会。从目前的情况来看,这可能是因为本作采用了开放世界的设定,而之前的作品都是线性的结构,尽管官方已经发布了补丁,但这个读盘问题似乎并没有得到解决。
  据GameSpot确认,游戏开发商CI Games已经表示这是普遍存在的问题,但这样长的读盘能缩短复活、快速旅行、任务读取等其他内容的加载时间,他们预计快速旅行需要4~15秒,读取检查点是15~30秒,重启任务大概是25秒。&相比之下,我们觉得这样能换来更为流畅的游戏过程体验。&
  这样的一个读盘问题在Xbox One和PC上是否会出现目前尚未确定。
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《狙击手:幽灵战士3》评测6.7分 没BUG也不是好游戏
divoil游戏爱好者
虽然,“八百里开外一枪干掉鬼子的机枪手”是个不折不扣的神剧桥段,但在200米、300米之外,用狙击枪“Oneshot,onekill”,还是完全可以做到的。对于大多数普通人来说,想在现实世界里体验这种快感恐怕有点困难,不过在游戏里,就简单的多了。除了可能知名度更高的《狙击精英》之外,游戏圈还有另外一个把“狙击”这个元素单独提炼出来作为主要卖点的游戏——也就是这次要说的《狙击手:幽灵战士》。和前者着眼于二战战场不同,《狙击手》从一开始就设定在现代世界,你需要操控一名百步穿杨的狙击高手,用你的一杆狙击枪,神不知鬼不觉地潜入敌方领地,解决你的敌人。说实话,从设定上来说,《幽灵战士3》本可以成为一部相当成功的作品。但大量令人难以理解的缺陷却彻底毁了它。在体验游戏的时候,几乎每一分钟都会有这样一个念头闪过我的脑海:天哪,这都2017年了,怎么还会有人把游戏设计成这样?万万没想到之狙击手篇大家好,我叫阿囧(Jon),是《狙击手:幽灵战士3》的男主角,一个射的特别快也特别准的男人。我有个弟弟,罗伯特,射的差不多和我一样好(当然跟我比还是差一点点)。我俩都在特种部队服役,平日里虽然经常拌嘴,但关系其实非常铁。有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(对,又是俄罗斯)。正当我们完成目标打算撤离的时候,中了敌人的埋伏,我和他都被抓了起来。本来以为我难逃一死,没想到的是,敌人的首领竟是个俄罗斯轮盘赌爱好者,不好好地杀了我,非要往自己的左轮手枪里随机塞两颗子弹,对着我的脑袋连开两枪,愣是啥都没射出来。于是我就这样逃过一劫,毫发无损地被放了。被放了?!说实话,连我自己都不知道发生了什么。这首领的脑子是秀逗了吧,我好歹也是特种部队的王牌狙击手,说放就放,你胆子挺肥啊?但我弟弟的运气就没那么好了。他被敌人带走,生死不明。直到前段时间,我才得到情报,说在格鲁吉亚地区(为什么又离俄罗斯这么近?),有一个很像罗伯特的人出现。正好我在此处执行任务,而我的上级也同意我在完成既定目标之后可以去寻找这个仅有的亲人。格鲁吉亚的生活还算有趣,我有一辆自己的吉普车,可以开车去任何地方——噢,我是说,道路能到达的任何地方。这个国家除了道路之外基本都是岩石峭壁,看似可以到处走,实际上你的活动范围被限制得死死的。你说爬山吗?可能是我的技能树点的太歪了,稍微光滑一点的山体我都爬不上去,只能绕路走——说实话,就算爬上去了,那边也没什么好探索的。对了,某些本来可以抓住的岩石边缘看起来也非常不明显,为了测试能不能抓上去,我差点摔死好几次……技能树点歪的另一个缺陷是,我身为特种部队里的一员,竟然完全不会开锁,我在路上看到的所有交通工具,无论是普通轿车、农用机械还是敌方的卡车乃至直升飞机,它们都上了锁,而我只能看着它们无可奈何。不过,这也没啥,我不是有自己的小吉普么?尴尬的是,每次开始任务之前,我都要先毫无意义地跑一大段山路,开到目标地点之后我都快要睡着了……听说我的玻利维亚同行也有相同的问题,但至少它们能横冲直撞抄近道,我就只能顺着山路当守法公民,憋屈啊!更憋屈的,是格鲁吉亚这个国家野外竟然完全没有网络信号!我平时有随身携带平板电脑,但在野外它什么用都没有,只能用来查看目前正在进行的任务。想开始下一个任务?就只能先回到安全屋有wifi的地方,连上键盘和dock才能开始下载!哪怕我在路上都看见下一个任务的地点了,平板电脑还是会提示我:请先回安全屋以开始这个任务。真是把我只有2cm长的胡子都气歪了。好在,敌人的智商普遍都比较低,每个任务完成起来都非常的轻松,几乎没有难度。我只需要躲在远处,用狙击枪一枪一个把他们全杀掉就好了。哪怕他们已经发现了自己人的尸体,也只是稍微警戒一会儿,就又像没事人一样回到自己的岗位巡逻了。没有补位,不会召唤更多的帮手,更不会根据弹道的方向推断我的位置——没错,哪怕我在他们的面前连续击杀好几个人,他们都不知道子弹是从哪里飞来的……上级告诉我,如果觉得任务无聊的话,可以适当给自己增加点难度啊。但我后来发现,所谓的提高难度,就是把狙击枪的射击辅助给关掉,然后脱下防弹服,让敌人的子弹伤害最大化而已。敌人的智商其实没有任何变化,而这也是最让我哭笑不得的地方。我还能说什么呢?我大概是史上最蛋疼的特种部队狙击手了。哦对了,关于我弟弟,他肯定还活着,不是吗?要不然我的故事为什么会写出来让你们玩?人生还真是一点惊喜都没有啊。无话可说的游戏体验虽然上面的吐槽有少许夸张的成分,但确实是我开始玩这个游戏之后的真实感受。莫名其妙的剧情、还不如做成线性游戏的伪开放世界(开始新任务必须先回安全屋,这设定是怎么想出来的?)、无聊且毫无意义地开车跑路、堪称是“人工智障”的敌方AI、低的发指的环境交互水平——除了在路边停着的交通工具你一概不能开之外,甚至连很多梯子你都爬不上去,这个游戏真的是刷新了我对沙盒游戏认知的下限。是的,这个梯子爬不上去你敢信?整个游戏玩起来的感觉好像是,一个小作坊公司为了给玩家营造出我们做的是3A的假象,给自己的游戏贴了很多酷炫的标签,结果实际一体验就立马露馅了。甚至连游戏的画面都做得很糟糕,不仅体现在低质量的贴图上,大家可以看一下过场动画里的人物建模,简直完美诠释了恐怖谷理论。这游戏简直是在给CE引擎招黑。要知道,这还是游戏延期了好几次之后的结果。说好的多人模式,也并没有在第一时间随着游戏的发售而上线。那个所谓的“Lydia亡命之旅”不过是换个主角的剧情模式番外篇罢了,并没有带来新的玩法。游戏之前被多家媒体打出超低分差评,主要是因为bug过多的原因造成的。但哪怕是除去这些bug不谈,《狙击手3》也绝对算不上一个合格的游戏。好消息是,在笔者进行评测的时候,官方已经推出了一些补丁,修复了很多恶性bug。在体验的过程中,我只遇到了一些让自己的游戏显得很蠢的小bug,比如人卡在了车里,或者两个人的模型黏在了一起之类的,无法继续游戏的恶性bug是没有遇到的。哦对了,游戏的加载时间虽然还是比较长,但至少不会动辄5分钟这么夸张了。也不是真的百无一用尽管这个游戏的很多设计都足以让人抓狂,但我得承认,至少它在最核心的那部分——也就是狙击体验这部分——做得还是不错的。关掉辅助之后,风速、风向、距离、角度等等都需要自己精密计算;而一旦你能一枪命中敌人的头部,那么就会出现一个特别炫酷的慢动作特写,描绘出子弹旋转着,从你的枪口直线飞行,直至穿过敌人头颅的过程。万军从中直取上将首级的快感,这个游戏做到了(虽然看多了这样的特写可能也会感到审美疲劳)。不过和《狙击精英》不同,并不会有X光,也不能“爆蛋”和狙击枪比,手枪和普通步枪的手感可能稍微差了一些,但绝对不是不可接受的。而最让枪迷兴奋的,可能是在装备界面可以360度端倪的高精度枪械建模了吧。说实话,这部分的建模和人物建模简直不像同一个世代的,看来CIGames很会用钱用在刀刃上……游戏的武器有很多,可以随着游戏的进程不断解锁。枪械的配件也是可以自由选购并且装配上去的,这一点很棒,可以根据不同枪支的特点来取长补短,或者达到自己想要的特殊效果,比如消音等等。新加入的无人机功能和《幽灵行动:荒野》中的很像,但更无脑一些,敌人很难发现它的存在,所以很轻松地标记敌人——值得吐槽的是,无人机撞到障碍物的时候镜头会很夸张地晃动,每一次我都很想吐……比较好玩的是,虽然在任务开始之前充斥着大量毫无意义的跑路,但驾车的手感却意外地还不错,起码比一众射击游戏的车辆驾驶手感要稍好一些。当我在格鲁吉亚下着雪的山路上疾驰时,同事从我身后路过,看了两眼,问道:“啥,《尘埃4》发售了?”唉,如果我是CIGames的工作人员,我都不知道该哭还是该笑了。结语我想,《狙击手:幽灵战士3》更适合被称为《狙击模拟器3》,毕竟它的狙击部分做的不错,而其他设计则过于粗糙。反正敌人的AI都很弱智,打不中继续瞄就可以了,说不定经过这样久而久之的练习,你也能成为未来现实中的狙击高手呢?CIGames这家几乎没有60分朝上游戏的公司,也算做了一件善事了。
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作者最新文章《狙击手:幽灵战士3》优缺点详解
  狙击手幽灵战士3好吗?很多玩家是不是都在观望中啊,别观望了,赶紧来看看小编今日带来的游戏优缺点详解,可能你会立马做决定哦!
  优缺点详解
  一.缺点
  1.优化
  本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
  2.画面
  阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
  多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)
  4.操作
  自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
  二.优点
  1.无人机造型异常帅。
  2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
  3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
  总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
  说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)
  最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
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  1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
  2.系列死忠粉。
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Sniper: Ghost Warrior 3视频上市时间:游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:第一人称射击FPS游戏语言:英文,中文制作公司:CI Games发行公司:CI Games游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有9633214人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击沙盒&>&&>&&>&正文
《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得 狙击手幽灵战士3好不好玩
15:49:10 来源:3DM论坛 作者:kobe 编辑:Shy夏夏 
  《狙击手幽灵行动3》好不好玩?很多玩家都不了解这款游戏,下面小编就为大家带来《狙击手幽灵战士3》画面、剧情等体验图文心得,希望大家能够喜欢。
  在初上手《狙击手3幽灵战士》时,我还是有些印象流的看待City Interactive的作品了。本以为又会是一款BUG横生的雷作,刚开始时游玩,带着一脑子的嘲讽情绪进入了游戏。想着传闻读条需要五分钟的惊悚,奇怪的载入却并没有想的那么慢。
  通常我总会去说太多的感概,同样的在上手游戏一两小时后,这款游戏也带给我不一样的感受。
  一款好游戏,也像一段愉快的旅程,旅途或许孤身一人,但孤独并不使人寂寞。如林中狩猎的老虎般谨慎,静静的观察着猎物的一举一动,只在最恰当的时候给予致命一击。
  在累积八小时《狙击手3幽灵战士》试玩后,我们能明显感觉到其有别于其他的FPS游戏,在内容上该作加入了更多策略性的内容以及更自由的沙盒场景。
  为什么会说这款游戏像一段旅程而又孤独却愉快?在高自由的沙盒场景中,制作方给到玩家的就是一把狙击枪,一副地图,一个任务,一个目标。其他的,想办法去吧,你会找到属于你自己的方法,
  在这样的游戏设定上,其实更能体验到作为一名狙击手的孤独。在这里没有狼群的团队协作,战争在集团战的碰撞时也会需要单兵作战的特战人员。当我们独自行动在山野之中,隐匿在怪石嵯峨之间,像极了总独自行动的虎王。
  这是一款极具创意的游戏,但是可能受限于技术原因,对于一款射击游戏极度重要的物理表现,这款游戏在这方面只能算勉强及格。
  可能对于City Interactive来说,能在这一作不产生过多的BUG已经难能可贵了。但这也无法掩饰玩家从山顶滑落却滴血未掉这样无法压住牛顿棺材板的表现,着重的提一下,摔落会有伤害判定,但是游戏设定上有高山滑落,虽然这一设定让游戏省去了复活载入的时间,让游戏不至于太过繁琐。但当看到从山上跃下却丝毫无事的主角,我们难免会生出主角身体素质是否有些好的过分了的疑问。
  当我抬起小手枪想要击穿车窗做物理表现测试时,却惊讶的发现这游戏根本无法击碎任何一面玻璃,不管是车窗还是房子里的玻璃窗,特别是在房内隐匿狙击时,开枪却只能听到玻璃碎裂的声音却无法做出可视化的物理表现,讲道理这种感觉太破坏游戏体验了。
  再如路中的尸体,开着皮卡的玩家也会像撞树一样的停止在尸体前,而且这种停止非常的生硬,就像喉咙吞进了鱼刺般让人感受到这生硬里透出的难受。
  之所以给“物理表现”6分的及格分,完全是因为制作方还很清楚这是一款主打狙击猎杀的游戏,在狙击镜校正与狙击弹道上很明显下了“十分”的努力。
  这种对于狙击射击的物理把控,在不同的游戏难度中有不同的表现。这一环其实等同于狙击游戏的门槛,低难度游戏会有辅助系统指导玩家,让玩家纯粹去体验到“百步穿杨”的快感,而高难度又能让玩家更深刻的体会属于狙击手的傲慢。
  如果该作诞生能早上三五年,毫无疑问这会是一款神作。
  但放到了如今,游戏的画面已经太落伍了,我们已经不再纯粹追求游戏画面的“真实”或“栩栩如生”的感官刺激了。在如今的游戏体验中,我们看到了越来越多精心的场景布置与精细的镜头设置。游戏也不再那么单纯的娱乐化,游戏也在逐渐与主流艺术靠拢。在全景的视窗中,其实这份感官艺术更能给人以震撼。
  在《狙击手3幽灵战士》中,制作方插入了过多的过场动画,可能本意是想更具代入感与更贴合制作者编排的剧本去靠拢,但是实际上在一些过场动画与实际游戏衔接时的“偷懒”着实显得有些别扭了。
  在之前的系列作中,一直被玩家所嘲笑的“优化”与BUG,在本作中得到了明显的提升,翻山越岭不再那么害怕,与敌交战时也不再出现令人诡异的画面。
  实际上在结合画质与优化去和同系列对比,本作的提升就像是一场“大跃进”。
  但是如此的“大跃进”却又显得有些尴尬的地方就是,你总会觉得你好像玩的是《孤岛惊魂4》的狙击手版,实际上游离在森林中,山间回荡的枪声,总能给人一种这样的错觉。
  玩法与剧情应该是合并在一起的,因为剧情与关卡设计是紧密所联系的,而关卡的设计又涉及到了玩法的设定上。
  玩家可以爬上屋顶或山顶自行寻找优秀的狙击位,也可以通过潜心暗杀来完成关卡。在狙击击杀时,也有先后顺序的区分,有时的的确确会让人像是置身在影片《兵临城下》中的瓦西里。
  在关卡设计上,由于开放式的大场景,高自由的选择方式,让本作在关卡上更显令人着迷。
  不过,在本作的剧情上,还是难免落入了战争题材游戏或影片中的俗套又狗血的剧情。特别是在一些剧情镜头与场景的把握上,显得非常的生疏。
  尤其是在过剧情时,本作大多数都是设定好的过场动画,玩家只能固定视角的去观看“影片”。但是我很喜欢制作方把《上古卷轴》与《GTA》的沙盒任务剧情方式带到了这样一款射击游戏中,该作在很多地方实际上与《孤岛惊魂》有很多相似之处,不过也不全是。
  这款游戏在相较自由的沙盒中反而有较为明确的目的性,而不会像《上古卷轴》与《孤岛惊魂》那样有时会让人不知所措。
  沙盒可以说是这款游戏最大的亮点之一,有别于《孤岛惊魂》的沙盒设计,该作的场景搭设就像为狙击手定制的一样。
  而这种定制也不是千篇一律,你可以在岩石后架设狙击,也可以在草堆中隐匿瞄准敌人。这其实也算是关卡设计中的一环,但这里给到了沙盒场景之中,因为在这个大沙盒里,并不只有任务地点才会有好的狙击点位。
  就像是自由规则的写入,让玩家能自行摸索的样子。不过在这样的大沙盒中,该作的载具的驾驶感会让人深深的不爽,驾驶中只有前后两个视角,虽然是车内的第一视角但是并不能感受第一人称的代入感。
  因为从一开始驾驶车辆时你能明显感觉到,这就是个游戏内物理表现环节没做好的残次品。
  车辆出现的目的或许也只是仅仅让玩家拥有一个在大型沙盒内代步的工具,在地图中有许多的兴趣点供玩家自行去探索挖掘。
  这些兴趣点一般会蕴藏一些玩家所感兴趣的材料与物品,让玩家在剧情任务后能延长自己的游戏时长同时还能增加玩家在游戏时的乐趣。
  从武器解锁,到武器配置升级,到子弹甚至包括辅助工具的升级与解锁。
  该作在装备上的DIY概念做的非常棒,装备的升级也成为了游戏非常重要的乐趣组成部分。
  不同的子弹有不通过的功能,不同级别的狙击有不同的弹道与精确度,虽然在狙击瞄准上玩家不需要考虑风向等趋向真实的射击要素,在考虑到游戏性与玩家畅快感的同时,本作加入了属于狙击的弹道设定在其中,这也使得每一把不一样的狙击步枪拥有不同的设定,你可能很熟练初级狙击XM-2015,但当你拿上VKS狙击步枪时那种得偿所愿的感觉就算手感需要熟练但也是非常让人感觉满足的。
  在枪械的多样性与自定义DIY上,让我看到了该作沙盒游戏上的野心,或许在以后这也会是一款MOD作者的天堂级乐园。
  从载具,到人物以及辅助工具每一样都可以在游戏内完成升级与解锁,这也大幅度增加了游戏的乐趣。并且在开放式的沙盒中体验这种高自由的射击射猎场,简直不要太嗨,从中也可以感受到制作方对该系列的野心,也能理解为什么前两作雷的不堪入目却还要坚持继续开发此系列了。
  该作的BGM选择大多为轻松惬意的音乐,我想本意也是想通过这种元素协调让玩家在游戏中更能体会到自由与惬意的狩猎环境。
  在音效上,该作也是极尽其能,在山间中的枪声会伴着回音在耳边形成轰鸣感,虽然这在《孤岛惊魂》系列早就加入了的元素,但制作方能在意这种枪支与环境交互而给玩家的反馈,也是很值得赞扬的。
  就像罗永浩说自己的锤子HOME键,借鉴并不一定是山寨,优秀的点往往就是优秀,没有办法突破为何要去一定做到不一样呢?
  在关卡与任务剧情的音乐设定也会让人随着环境而沉浸在游戏中,书面语言可能无法描绘这种有声表述,做个对比性质的结论吧。
  该作在声效的表现无限接近《战地》系列作品,虽然能通过更多元素让玩家沉浸在游戏,但无法让玩家沉浸在一场战争或者说战斗。
  我想通过该作,City Interactive也证明了自己不是一个雷作工厂。细心些实际上我们不难发现游戏内很多有趣的细节设计,当你扛着枪路过小镇,民众都是略带惊悚的表情,当你鸣枪后,这种害怕的情绪会实时的表现在游戏内居民的行为上。
  实际上每一个游戏内的居民都有自己的语音表述,你拿枪对着他,他会说NO,请住手,求求你了之类的无助反应。在民居中穿梭,也会发现每一间屋子的设计也并不是随意为之,路过房屋传出民居内人们的议论或是收音机里传出的音乐,这种感觉也像极了一段旅途。我们往往说一款游戏的真实度,拟真度,因为我们想体验我们没有体验过的经历。
  战争往往残酷而无情,当我举枪瞄准这位外国友人时,她绝望的哀嚎求饶着,无助的跪下渴望求生。不禁让人唏嘘了,这样的小细节或许有的玩家永远都不会看到,但当你发现时你会明白,战争对我们意味着什么,描绘这段旅途的游戏制作者又是怎样的想要去表达这份残酷。
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游戏制作:City Interactive
游戏发行:City Interactive
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
《狙击手:幽灵战士3》加载游戏竟然要花费5分钟,而且还时开发商有意为之的设计,你能忍受吗?
CI Games刚刚公布了《狙击手:幽灵战士3》新的预告片。在1分多钟的预告片中,展示了很多狙杀场景,以及爆炸和无人机的演示。
开发商CI Games今天展示了《狙击手:幽灵战士3》的挑战模式内容,在该模式下玩家将没有HUD进行辅助,敌人的感知力能力也得到了提升,在召回无人机以后相关标识也将消失。
著名游戏商CI Games日前公布最新野望作品《狙击手:幽灵战士3》战役预告片,视频展示Jonathan North与Robert North两兄弟的友谊与激情,而且这部游戏采用的CE引擎所打造的画质非常惊艳
《狙击手:幽灵战士3》今日正式在PC平台开启了Beta公测,官方也公布了一段公测宣传片,呼吁玩家们积极参与测试。
近日《狙击手:幽灵战士3》官方放出本作最新预告片,展示了游戏中的部分场景以及狙击情景,结合激燃的BGM,相当有感。
在德国科隆展期间,官方也公布了《狙击手:幽灵战士3》的最新演示,16分钟的视频中,精彩内容不断。
,《狙击手:幽灵战士3》的游戏内容、发售日期及价格信息终于揭晓,游民从杉果游戏方面了解到了更多一手消息。
近日,外媒IGN发布了City Interactive旗下的《狙击手:幽灵战士3》最新试玩视频,IGN编辑在试玩当中充分利用了地形和天气的优势,通过潜行一步步消灭敌人,过程非常精彩,实在是让人忍不住想要提前玩到这款游戏。
《狙击手3:幽灵战士》中,狙击内容是当仁不让的主角,但是在本作中,潜行近战也将成为非常重要的环节。
《狙击手:幽灵战士3》发布了最新游戏截图,虽然只有三张依旧能一窥游戏的惊艳画面。
《堕落之王》的开发商City Interactive近日发布《狙击手:幽灵战士3》第一批高清游戏截图。沙盒式非线性玩法将成为游戏最大特点。
CI Games于这次E3中闭门展示系列射击游戏新作《狙击手:幽灵战士3》,不仅介绍游戏特色,还抢先曝光了游戏Alpha版本画面并开放试玩。
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