前期vn出多兰剑还是盾之剑+耀光主E的安妮怎么破

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[黑暗之女-安妮]
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安妮小萝莉的始解人人都会,中单,AP,见神杀神,的确你与你的小萝莉已经超越神,或者那时候别人还只会拿着浅打砍着木桩,不过这样可以满足了吗?你有真正无敌了吗?而你掌握了如何用安妮做为一个暴力法师打蹦全场,只是因为你已经开始了解安妮这个英雄的........
有人见过安妮用卍解吗?安妮中单到上单辅助甚至打野的个人使用心得,由于是道具流,所以没有英雄限制,就算不会安妮也可以中路找到自己的真爱............
1、白打安妮 前期就以40%冷却压制大部分中路选手 然后又以其低冷却跟3次疾跑的机动性,为团战奠定了基础,也是我唯一能让敌人人头塔数目远超我方情况投降的安妮打法,把人整整控制了2000秒!你崩溃了没?
2、上单物反安妮&&强有力的上单,其强大在上单根本不需要买眼,全程能杀此安妮的只有AP,这种安妮打发3个物理输出小意思。
3、霜火安妮&&你打窝减速 窝打你减速 只要你来窝身边窝还让你减速&&你来切我们ADC 先晕了再减速,等死吧....每每听到队友抱怨,不带这么坑的安妮.
4、中单法反安妮 前面9分钟就杀人越塔的安妮有木有!话说这种安妮是辉煌前30分钟,一点小坑。
5、上单法反安妮& &DKT主要是他回血跟吸血撑续航,这种安妮也是,我问为神马我安心打钱没一个人抓我,别人只是说“这安妮已经无法直视……”。
6、灼烧安妮 把最弱的敌人交给我!Q你一下再给你个引燃,不要以为你还有500血死不了喔。安妮你比队长还毒呐。
复式输出安妮 近可砸技能退可啪啪啪,不要再说安妮只会用脸滚键盘喔。
7、打野物反 AP打野 主攻打野 坦克打野3种 队里少干什么我就安妮打什么野
8、物攻安妮 实在没ADC就安妮来吧 不稀奇
9、辅助安妮 也是3种 完全辅助 AP 坦克
10、冰火安妮 单挑能力一流 只能打统治 打召唤师峡谷是找虐的
11、法坦安妮&&攻略很多 不谈
12、AP安妮& &攻略很多 不谈
本帖最后由 月咏的摆摆 于
13:48 编辑
&不知所云&
总评分:&金钱 + 80&
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1、反伤安妮&&输出向& && &
定位:中单 或 上单(两种输出向反伤安妮符纹相同 天赋出装略区别)&&
兼顾: 打钱&&副坦 法术输出 团控
使用技巧:跟目标敌人控制好距离,保持目标在日炎范围却又伤不到自身的前提下输出,主要通过日炎+大熊献祭+普通技能伤害输出,万不得已再算上熔岩护盾反弹的输出,这种安妮并不是别人眼里真正意义上的坦克。
召唤师技能:闪现 屏障(欺骗本人越塔送人头的神技!特别别人不理解有这种安妮的存在)
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
*个人推荐&&(法反安妮 通用)
印记:穿透 (毕竟是出肉装无法前期就出穿透类型装备 而反伤安妮的主要输出依旧是法术伤害 所以作为印记的最佳属性非穿透莫属)
符文:成长生命 (定位是后期 所以选择成长属性 至于护甲 出的都是护甲装备 按属性递减机制来看 护甲不是很关键)
雕文:法术强度
23:57:08 上传
上单 法反安妮
天赋:9&&15&&6
召唤师的愤怒:巫术4点+爆裂4点+奥术知识
召唤师的决断:召唤师的决断+耐久4点+坚硬3点+抵抗3点+不屈2点+老兵伤痕+格挡
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+巧匠2点
*如果是选择上单 那必须要撑过最疲软的前10分钟 如果天赋不是防御系 前期在上路一旦遭遇GANK 几无生存可能 所以点防御天赋为主 当作半肉安妮来操作 主要是以护盾反伤吸血作为这种安妮的生存标准
*安妮上单眼都不需要 就这个好处 如果对面死AD来GANK 要么被弹死要么看着你跑 如果他们AP经常MISS或者上单打野是AP 那另说
23:55:38 上传
日炎 忍者足具
远古 中亚 巫毒
女妖 狂徒 冰杖&&
14:22:12 上传
中单法反安妮 游走型
天赋:8&&1&&21
召唤师的愤怒:狂暴4点+巫术4点
召唤师的决断:召唤师的决断1点
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+智囊3点+巧匠2点+贪婪4点+吸血习性3点+探云手+智谋3点+灵敏
*这种安妮定位比较特殊 他存在条件就是换线 如果打野爸爸能胜任AP位置 那可以尝试下这种安妮 (如果打野爸爸不能打后期 那最好不要尝试)
*对线尽量不去跟对面AP冲突 消耗打钱为主 一旦出了日炎斗篷 跟旅行者就直接游走 打野爸爸换走中路(这种安妮日炎出的快的话 越塔杀人什么的无压力哦)
*前期只要法术输出不强 没人打的动这种安妮 而安妮可借着早期出的日炎烧别人 而且日炎是防御装!加血跟护甲的
*最后这种安妮是前期 后期缺少天赋支持可能输出会有一点点的差 不过如果打好了前期 后期依旧可以给力
12:20:30 上传
出门 水晶瓶+3蓝(中单)& && && &
前期 幸运匕首&&大腰带(首先考虑先做出日炎 ……)
日炎以后可以考虑游走抓人 反伤安妮给人感觉输出很弱 其实也不是 他不必考虑蓝耗什么的 日炎45点秒伤前期已经让人窒息
考虑向大面罩跟中亚过渡 如果是中单主E的安妮出日炎,那么中后期法伤会有一点低,但是这种安妮已经不是技能流了!比起别人安妮不用太在意走位什么的,团战尽管大胆去卖就好了,反正死了你对面也会被安妮恐怖的AOE整的遍体鳞伤。
多考虑减CD装备,尽量为团战取得优势。
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
日炎 旅行者
兰德里&&双生 精魄(熔岩护盾可以触发精魄效果哦!)
& &女妖&&中亚& &冰杖&&蔑视者
本帖最后由 月咏的摆摆 于
09:09 编辑
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2、反伤安妮&&防御向
定位:上单&&或 打野
兼顾: 主坦 法术输出 团控 技能流
使用技巧:把反伤安妮当成近战来使用,不能把她继续当成是一个远程的法师!也没什么好说的,团战这种安妮只要去死就好了,一旦这种安妮接受全程的伤害那她可以打出高于ADC的输出伤害,这就是反伤安妮的魅力所在了。
这种安妮的主要输出来源是30%(反甲)+40(日炎)+容颜护盾+大熊献祭(基础值) +安妮基础技能伤害& && && && && && && &&&
优劣性:这种安妮出的是肉装 实际他的法术输出是不低ADC的 即是所有人不打他 他输出依旧只比ADC逊色一些&&并不是别人想像的只要不管安妮就可以!但是这种安妮有个致命性的缺点 那就是对付AP职业的能力很弱很弱 是个AP都能完虐这种安妮&&团战如果这种安妮扛下的主要伤害都是对方APC造成的 那这种安妮则脆如白纸, 。
只有法术技能伤害可以无偿的打倒反伤安妮……
23:54:10 上传
23:54:10 上传
这里先对比下顺风我跟ADC的伤害 所以希望看过这篇攻略的人纠正下反伤安妮没输出的误区 确实逆风挺难的 特别是对方APC起来 队友实在垃圾到送对方APC超神 那确实无话好说
召唤师技能:闪现& && && && &坚韧 或 屏障(欺骗别人越塔送人头的神技!特别别人不理解有这种安妮的存在。)
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
印记:穿透 (毕竟是出肉装无法前期就出穿透类型装备 而反伤安妮的主要输出依旧是法术伤害 所以作为印记的最佳属性非穿透莫属)
符文:成长生命 (定位是后期 所以选择成长属性 至于护甲 出的都是护甲装备 按属性递减机制来看 护甲不是很关键)
雕文:魔法抗性&&或 固定冷却 (这种安妮唯一的克星局势AP 所以可以考虑出下抗性)
精华:固定生命&&(反伤安妮血线很重要)
23:59:39 上传
天赋:9&&21&&0
召唤师的愤怒:巫术4点+爆裂4点+奥术知识
召唤师的决断:召唤师的决断1点+耐久4点+抵抗3点+不屈2点+无情2点+老兵伤痕1点+护卫1点+格挡1点+顽强3点+卫士1点+坚固装甲1点+荣誉卫士1点
召唤师的感悟:无
23:59:38 上传
水晶瓶+2蓝+1红&&或 布甲+3红+2蓝(上单)& && && && & 布甲4红+1蓝(打野)
前期 日炎 或出日炎先补件工资装
首先考虑出日炎,毕竟肉安妮补刀空间可能狭小一点,出日炎可以弥补这个问题。另外出了日炎以后身上别忘了多带件护甲或者腰带森么的,对物反安妮来说肉就是它的输出。
后期 蓝盾 或 狂徒(出其中一件就够了 看对面的反应组合来定)&&
如果对面全部都是物理输出或者都出了黑切可以考虑下反甲
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
*鞋子的选取:忍者足具 明朗之鞋&&水银之鞋& &(三择一 看各自实况而定都很不错)
*精魄虽然不与日炎叠加&&但是两者都是持续伤害&&
日炎&&反甲 兰德里
狂徒 冰拳&&精魄
双生 女妖 兰顿
实战向几个录像
这个是白银段的一组排位赛视频&&一局两局也说明不了什么问题 大家当茶余饭后的消遣话题吧
本帖最后由 月咏的摆摆 于
23:56 编辑
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前排。 = = = = = = == = =
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3、霜火安妮& &
定位:上单 反切入 坦克 团控 减速
使用技巧:这种安妮是坦克却又不是坦克,他跟反伤安妮不同,他并不克制物理输出,但是他确实又是对方信爷这样专切后排职业的噩梦。开团尽量跟ADC还有APC走一起,这种安妮单杀能力不强,配合队友杀人是这种安妮的亮点。
不小心打到这种安妮也是会减速的,被这种安妮打到也是会减速的,靠近以后还是会被这种安妮可主动使用道具减速,如果对面有这样的安妮的确挺让人抓狂!但是这种安妮并不好操作,所以本身技能的晕眩和冰杖衔接再配合一些减速的刀具才是这种安妮的关键。
弱点:输出很低 虽然可以无限减速为团战制造优势 但是这种安妮只很对多切入阵营 如果对方都是远程输出职业 那这种安妮完全是废物 安妮腿太短 而且所有减速技能都是以安妮本身为核心进行
00:02:24 上传
霜火安妮是极大限度反切入的英雄 看人头比分就知道了 霜火安妮整跨了对面的蛮子跟机器 蛮子切入却切不到一个人&&机器拉我被他们队骂了不知道多少次 但是机器能拉的只有我
虽然团战每次我会死 但是灭的都是他们 他们要面队我减速跟晕的这两个控制技能跟被皇冠加速的我队友
召唤师技能:闪现& && && && && &&&洞察 或 坚韧& && && && && &&&其次再考虑带屏障& &
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
00:19:25 上传
个人推荐:(坦克安妮符文就这样一套,原因楼上已经说明……)
印记:法术穿透
符文:生命值
雕文:固定冷却
精华:固定生命
天赋:4&&25&&1
召唤师的愤怒:巫术4点
召唤师的决断:耐久4点+抵抗3点+坚韧3点+不屈2点+老兵伤痕+护卫1点+格挡1点+主宰+卫士+传奇装甲3点+悉心照料+坚固装甲+荣誉卫士
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+巧匠2点
00:19:21 上传
布甲+5红 (上单)& && &真视+假眼+宝珠+红+蓝(辅助)
前期& &守望者+忍者足具+小冰心(上单)& && && && && && && &贤者之石+凯奇的幸运匕首(工资装)洞察の石(辅助)
中期&&冰杖{大件优先出冰杖 但是先出守望者这些小件过度 安妮本身实在很脆}+小冰心+守望者铠甲(尽可能把那几件大件的小件和出来)
后期&&冰杖 冰拳 冰心 兰顿 (4件装备里面选择性的出装 可以极大限度的限制对方行动……)
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野或者ADC准备强杀 那3级点出焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
上单& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
冰杖 兰顿 冰心& && && && && && && && && && && && && && && &
双生& & 冰拳& &&&暴风雪& && && && && && && && && && && && && && &
女妖& &中亚& && &远古& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 月咏的摆摆 于
00:06 编辑
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4、冰火安妮& &
定位:团控&&减速 单挑
00:08:12 上传
00:08:12 上传
足够看出冰火安妮的单挑实力
使用技巧:统治战场有为安妮量身定制的日炎斗篷(在统治战场里 可以很前期的就出这件装备)
& && && && && &&&这种安妮是很man的女汉子 你被他追上必须跟他打 你不跟他打 就要被他尾随着活活烧死 因为暴风雪一开接下来几秒内战场就成了决斗场 你必须跟他正面交锋
& && && && && &&&最后这种安妮很擅长反手的喔!
& && && && && &&&暴风雪的CD比较长 所以一点没有暴风雪 安妮前期抓人相对有定乏力&&他的输出并不是技能为主
召唤师技能:闪现& && && && && &&&急跑 或 坚韧& && && && && &&&其次再考虑带屏障& & 坚韧
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
个人推荐:(坦克安妮符文就这样一套,原因楼上已经说明……)
印记:法术穿透
符文:生命值
雕文:固定冷却
精华:固定生命
00:20:12 上传
天赋:3&&21&&6
召唤师的愤怒:巫术3点
召唤师的决断:召唤师的决断1点+耐久4点+抵抗3点+不屈2点+无情2点+老兵伤痕1点+护卫1点+格挡1点+顽强3点+卫士1点+坚固装甲1点+荣誉卫士1点
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+巧匠2点
00:23:37 上传
轻盈鞋 忍者鞋 水银鞋 (3选1)& &&&5红+5蓝
前期&&日炎+暴风雪
中期&&小冰心+守望者铠甲(尽可能把那几件大件的小件和出来)
后期&&兰顿 冰拳 冰杖 冰心 (虽然这个顺序出装 但怎么出这4件还是要看场合 可以极大限度的限制对方行动……)
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野或者ADC准备强杀 那3级点出焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
核心装备 日炎 暴风雪&&冰拳
兰盾 懒得理 暗淡
双生 远古 冰杖& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
本帖最后由 月咏的摆摆 于
00:08 编辑
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5、白打安妮
定位:中单
兼顾:团控 技能流
使用技巧:跟流浪一样,用脸滚键盘,不过安妮技能衔接时候要注意点哦,Q是2.9秒 W是12秒 E是9秒.(满冷却前提 好像这样子 具体没留意过 我不是技术宅……)
基本流程:开团(晕眩1.5秒) 平A(减速3秒)接着2.9秒后(又可以晕眩1.5秒)平A 又减速(3秒)……
针对性:这种安妮很容易被切入职业秒杀 所以开团位置和关键 (由于我用的安妮很杂是玩不好这种安妮了)
召唤师技能:闪现& && && && &疾跑 或 屏障
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
印记:穿透
符文:成长生命
雕文: 固定冷却
00:24:59 上传
天赋:8&&1&&21
召唤师的愤怒:狂暴4点+巫术4点
召唤师的决断:召唤师的决断1点
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+智囊3点+巧匠2点+贪婪4点+吸血习性3点+探云手+智谋3点+灵敏
00:25:24 上传
水晶瓶+2蓝+1红& && && &或& && &多兰戒+2红
前期 耀光 减冷却的小件
首要目的尽可能快速堆满40%的冷却配合队友开团&&至于出什么减CD装备那看各人喜好了 然后考虑把冰拳头出出来,至于我喜欢这时候出幽梦跟皇冠两件减冷却装备。这两件道具也挺适合这种安妮打法。
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
*鞋子的选取:三级鞋 移动速度是这种安妮的关键
智慧之刃 幽梦 皇冠
双生&&冰心
本帖最后由 月咏的摆摆 于
13:29 编辑
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6、物攻安妮:
定位:伪ADC&&
兼顾: 打钱&&物理输出
使用技巧:安妮没有位移而且本身很脆弱 比其他ADC难用 多存晕眩
安妮没有攻击加成 能做ADC唯一资本就是他的超远距离射程 所以以破败外加攻速组合为宜 出其他的浪费
召唤师技能:闪现& && && && &&&屏障& &坚韧
印记:攻击速度 14.3%
符印:护甲+13,生命值+175(18级),6.85%攻击速度{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,10.2%攻击速度{五择一}
印记:攻击速度&&
符文:护甲
雕文:固定冷却&&(成长冷却需呀更长时间去达成 但是跟固定冷却区别也不打 所以选择固定冷却 相对冷却其他属性表现反而一般)
精华:攻击速度
00:28:56 上传
天赋:9&&15&&6
召唤师的愤怒:狂暴4点+巫术4点+致命+爆裂4点+浩劫3点+武器专家+奥术知识+蛮横之力2点+咒剑+切割3点+死神
召唤师的决断:召唤师的决断
召唤师的感悟:召唤师的感悟
00:28:55 上传
出门 多兰之剑(中单)& && && & 水晶瓶+1蓝+2红(下路)
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
以攻速为主的ADC出装 当成维恩来用就可以了 至于我自己也不会用ADC 所以不做参考
本帖最后由 月咏的摆摆 于
13:54 编辑
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7、辅助安妮
辅助 偏辅助向
定位:辅助
兼顾:辅助 团控
使用技巧:跟其他辅助差不多 安心打好辅助 多买眼 不用多说了吧
召唤师技能:闪现& && && &&&虚弱 洞察 屏障(3选1 没选屏障把召唤师的决断换下)
印记:法术穿透+7.8,攻击力8.55
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级){三择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,攻击力6.75{五择一}
*个人推荐&&
印记:攻击力 (前期出门装备是眼 输出没伤害 但是安妮辅助追求的不是完全的辅助 最好的办法就是攻击力 前期主平A对为ADC制造输出环境……)
符文:护甲 这个不用说
雕文:冷却(对辅助来说冷却比强度重要)
精华:攻击力(同理)
11:52:34 上传
天赋:9&&14&&7
召唤师的愤怒:巫术4点+爆裂4点+奥术知识
召唤师的决断:耐久4点+坚硬3点+抵抗3点+不屈2点+老兵伤痕+格挡
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+巧匠2点+斥候
11:52:34 上传
*他就是辅助 也没什么特别需要注意的 辅助教程什么的太多 我不必再班门弄斧
*对线尽可能的去消耗ADC 安妮的射程是超远型的 蓝主叠晕为主 多A对面的ADC就行 安妮辅助有这个优势
*辅助的安妮 外加这样的天赋 表示他的爆发能力废了 所以尽可能不要浪 多猥琐点在后面砸技能吧
技能加点:
爆裂之火→熔岩护盾→爆破之火(如果前期打野gank 3级点焚烧)→焚烧(爆破之火)→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
皇冠&&双生暗影 军团
五速鞋 三速鞋 明朗鞋 (3选1)
定位:坦克 团控
*输出很低 也不是很容易成型 但是有时候阵形需要不得不考虑下这种安妮
*这种安妮其实也不是特别废 如果打野爸爸肯分摊全场眼的话 其实就是霜火流的安妮
*一般补推荐这样打 这种安妮全场都挺难生存的
召唤师技能:闪现& && && && && &&&洞察 或 坚韧& && && && && &&&其次再考虑带屏障& &
符文选择:
印记:法术穿透+7.8
符印:护甲+13,生命值+175(18级),生命回复(18级),百分比生命+4.5%{四择一}
雕文:魔法抗性+24,冷却递减-7.5%(固定),成长法强+28{三择一}
精华:固定生命值+78,固定法强+15,固定冷却-4.3%,移动速度+4.5%,生命回复+8.1/5秒{五择一}
个人推荐:(坦克安妮符文就这样一套,原因楼上已经说明……)
印记:法术穿透
符文:生命值
雕文:固定冷却
精华:固定生命
天赋:4&&25&&1
召唤师的愤怒:巫术4点
召唤师的决断:耐久4点+抵抗3点+坚韧3点+不屈2点+老兵伤痕+护卫1点+格挡1点+主宰+卫士+传奇装甲3点+悉心照料+坚固装甲+荣誉卫士
召唤师的感悟:召唤师的感悟+漫游3点+巧匠2点
贤者之石+凯奇的幸运匕首(工资装)洞察の石(辅助)
中期&&冰杖{大件优先出冰杖 但是先出守望者这些小件过度 安妮本身实在很脆}+小冰心+守望者铠甲(尽可能把那几件大件的小件和出来)
后期&&冰杖 冰拳 冰心 兰顿 或者补充一件远古意志增强续航能力(4件装备里面选择性的出装 可以极大限度的限制对方行动……)
爆裂之火→熔岩护盾→焚烧(爆破之火)→爆破之火→爆破之火→提伯斯→爆裂之火……(之后有熔岩护盾点熔岩护盾,12级点出提伯斯,焚烧只留一点最后去点)
& && && && &辅助
兰顿& &冰杖&&洞察之石
双生& &&&暴风雪& && &
女妖& &中亚& && &远古
*鞋子选取:先考虑明朗鞋跟轻盈鞋 其次是水银鞋跟忍者鞋
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关于打野定位的三种安妮
反伤安妮打野
详情参见反伤安妮
1级点E 因为安妮1级打不过任何野怪的 如果队友不帮忙 点E还可以给自己争取很多生存的时间
*这种安妮并不追求输出 因为成形相对会缓慢一点&&
符文 红色攻击力 黄色护甲 蓝色减CD&&精华移动速度
天赋一般坦克打野天赋通用 但是对野怪伤害的天赋可以忽略掉 只要减少野怪伤害就行。
AP安妮打野
主攻安妮打野
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待更新& && && && &
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本帖最后由 月咏的摆摆 于
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这样有输出?你会吗?
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放正态度 谢谢。
自己没试过前不要评论别人说会不会。
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