有季前赛打排位有用吗吗?

有没有和我一样,一个人只打排位不打匹配的?
lzs4开始和朋友玩lol,在暗影岛,当时几个朋友一起玩,瞬间就上瘾了,然后满怀期待的打到三十级去排位,刚开始打排位赛紧张的不行啊,进去选人界面办英雄,连音乐也不同感觉很正式的感觉,然后就爱上这种感觉了,开始定级青铜二,非常看重盒子里的战斗力,想打又怕掉战斗力。(几个朋友刚开始水平差不多都以战斗力来比谁强,现在想起来真二逼啊)然后还是打匹配赛,感觉打过排位后打匹配无论局势怎样,哪怕是大逆风翻盘也没有太多爽的感觉了,于是又继续排位坑人。
现在玩这个游戏也差不多2000把了,感觉越玩越没劲,除非是排位晋级赛打排位也没有太多紧张的感觉了,从一个大坑也变个上分狗了,朋友们也就偶尔上上线,虽说都在玩这个游戏但再也找不回刚开始的感觉了。现在想起来刚开始没排位时几个人开黑,各种搞笑无脑失误对的时候才是最有趣的时候,现在玩游戏真是打发时间真的很少有开心的时候了。不知道玩lol的jr们有没有这种感觉?
暗影岛的jr有没有一起开黑上分的?我ID:提拉米苏丶饭少
名字比较小学生了。。但是一般不坑。。。
这种人多的是。。我朋友要么打排位,排位输得太惨,就去打人机拿吧首胜,然后明天玩。。
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那时我就在想
赢的时候我会有一点开心,但是输的时候我会好几点不开心
而我的胜率通常只有50%,想着想着就玩的少了
现在基本开黑才玩,因为输赢都能一起吹牛逼
我呀。。。。。。。。匹配没意思。。。。。
引用3楼 @发表的:我呀。。。。。。。。匹配没意思。。。。。匹配主要是不刺激啊。
我跟你相反。青铜4。。一个人又不能一杀五,只能保证自己压制对方或者五五开,加上本人偏爱玩半肉坦克,胜率总是五五开。上不了分段,现在天天匹配,反而比较开心
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我也是暗影岛的,有空一起玩,不过一个人排位实在是无聊
只打排位 不打匹配 我想问 那你的英雄是怎么练出来的
我打排位就是为了有框好看 说出来也许好笑 但是我真的听到搬选时的音乐就会紧张
打到自己觉得合适的段位了就没事儿打一场保持段位就可以了
剩下的时间有人陪我玩就匹配大乱斗 没人陪我玩我就不玩
如今没人陪我玩了 我也就不玩英雄联盟了
我S5开始基本也是不打匹配了,练英雄先自定义或人机熟悉技能,然后就直接上排位
匹配太难受。没人选辅助的。都是瞎打反正不怕输。排位起码位置明确。
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引用7楼 @ 发表的:只打排位 不打匹配 我想问 那你的英雄是怎么练出来的
我觉得匹配不是练英雄,只是熟悉技能而已,让你熟悉这个英雄。匹配还真能把某个英雄练好了不成。等你把这个英雄熟悉了,自然你这个英雄的水平就是你的段位水平。
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引用11楼 @ 发表的:
我觉得匹配不是练英雄,只是熟悉技能而已,让你熟悉这个英雄。匹配还真能把某个英雄练好了不成。等你把这个英雄熟悉了,自然你这个英雄的水平就是你的段位水平。

楼主加油 争取上大师 这样子就不会碰到你了
是的,我也基本只打排位,感觉匹配就是大乱斗,随便乱玩的,排位稍微好一点
我第一次打排位那感觉,可以说开一盘排位之前还得冼个脸热热身,庄严得不行。
现在玩多了觉得排位匹配都一样。
跟楼主一样,一个人只玩排位。暗影岛ID:老唐不会玩
引用8楼 @ 发表的:
我打排位就是为了有框好看 说出来也许好笑 但是我真的听到搬选时的音乐就会紧张
打到自己觉得合适的段位了就没事儿打一场保持段位就可以了
剩下的时间有人陪我玩就匹配大乱斗 没人陪我玩我就不玩
如今没人陪我玩了 我也就不玩英雄联盟了
你不是一个人
lz id:嘉是我的爱 很菜的
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我比你们都要好点吧。13年10月开始玩这游戏,之前没玩过类似的游戏。然后3级之后就告别人机和朋友打匹配,一直玩盖伦玩到20级。然后渐渐就30级,自己打排位,7胜3负。玩了两月段位比室友都高,他们瞬间就不淡定了,S3结束搞了个白银框。然后季前赛就疯狂打排位不匹配了。S4开始没多久就听说电一水平最高,也是那个时候电一就开始聚集各路高手的,我那时候还是个菜比,打了不过半年,然后买了个号去电一玩,记得27快钱的号,两月打上白金,然后就放着了。现在两个号都上钻了,基本玩这游戏也就带带妹子,不过游戏玩的好,妹子是真好泡。
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1448人参加团购399.00元&599.00元王者荣耀:打排位怎么才能少遇到坑货?教你预测匹配排位对手
稿源:铁骑公子
相信大家都有这样的体会,你王者荣耀,不管是打匹配还是排位,每次经历过几次连胜,感觉打的正顺风顺水呢,突然就匹配到了一群坑货,一下来了几场连败。打了好几回结果都还是那样,不禁感叹,上个分真是难。其实呢,要预测自己在匹配或者排位里面,下一把的对手,还真的不是很难,今天我就来说一说吧。匹配机制匹配里面,会通过以下几个维度来给你匹配对手。1、总体胜率。总体胜率意思是你的标准场次里面(包括匹配和排位),你自身的胜率。这是学自LOL的了,匹配双方的胜率是非常接近的,比如我方平均胜率是51.03%,那么对方可能就是51%。这一点特别适用于独自匹配的玩家,因为不存在大神带坑货的情况,那么自己被匹配到的人其实总体胜率都是接近50%的,所以如果你胜率很高,那就做好一打九的准备吧。如果胜率很低,说不定就是趟赢的局面。当然,更可能的情况是,因为两边都特别坑,胜率很难达到50%,也没能匹配到单独的大神,所以双方只是比谁更坑,而你很不幸的处在了更坑的那一边。这也就是为什么连跪很难停的原因。2、平均KDA(或综合得分)。这点其实也适用于排位。双方匹配的KDA其实也是一个很接近的总值,比如这里有五个KDA加起来是50的玩家,那么这五个在排队的玩家就很可能会匹配到另外5个,KDA总体在48-52之间的玩家,然后开始怼。这个KDA的调节,有一部分原因是为了让多排的玩家能够匹配到合适的对手。比如都是三排,两边三排的人实力有差距,一边是总值45,一边是总值15,那么这个时候45的那一边就会匹配两个总值5的玩家,而15的那边就会匹配两个总值35的玩家,达到平衡。所以你如果是经常MVP的人,KDA高了,自然很容易就要匹配到小渣渣咯。3、连胜场次。连胜场次是一定在考量范围内的,通常是以5场为单位,但是实际上是一个累进的机制。当你三连胜的时候,你的胜率、KDA应该就会开始有加权,可能还不大,比如是1.3,也就是说,你本身KDA是10的,那个时候在匹配机制里面,就当作13来给你找对手了,你的胜率是50%的,在匹配机制里面就被算作是65%了。然后逐步累进,最高不会超过某一个值,但是这个值应该很可怕了。很多玩家说五连胜之后第六把如果也赢了,后面很容易到10连胜。其实,那是错觉,只是因为你给自己足够的信心了而已。所以为什么五连胜之后的第六把你总是碰到很坑的对手和很强的对手?因为那个时候可能你10KDA已经被当作15了,50%胜率已经被当作75%的胜率了。这样一来,给你匹配到的对手自然很猛,而且应该是直接匹配没有加权的对手,也就是非连胜的对手,而给你匹配的队友,除了自身坑,还可能是处在连跪里面的。你说这样还怎么打。4、匹配人数。这个官方也说得很清楚了,三排找三排,五排找五排。然后人数对得上的前提下,在队列里面会寻找前面所说的三个指数都接近的队伍或者玩家进行匹配。不过,在多排的情况下,人数是最优先的匹配项。什么意思呢?就是说,如果实在找不到数值相近的,那就一定是三排对三排,哪怕一边是神级选手,一边是鬼级渣渣,也会匹配到一起。所以,多排有风险,上车需谨慎。5、段位。这个也是很明显的了,铂金的对铂金,黄金的对黄金,单排基本都是如此。多排会按照混合段位,比如铂金带青铜,那么对面也会给你匹配铂金和青铜或以上段位的对手,要么就是黄金混合白银的对手。在段位相同的情况下,再比对上面提到的四个维度,最终才确定你的对手是谁。所以匹配的玩家,可以根据自身的车队人数情况,车队的质量,自身的胜率、KDA、处在的连胜阶段,来预判下一把会是一个什么水平的选手,从而调整心态,做出应对。排位机制我相信关心这个的玩家一定很多,因为大家都在努力爬坑啊。其实排位和普通匹配用的是差不多的一个机制,稍微再一些地方会有不同而已。1、排位胜率和综合得分。这一点的运算机制和匹配是一样的,只不过在胜率上面会换成单独的排位胜率。胜率越高那就会匹配胜率越低的队友,排位比赛中的综合得分或者KDA越高,那么相应你的队友就越坑。我们要记住的就是这一点的匹配数值是单独计算的,所以我们想要了解自己的数值的话,点自己的头像,然后在选择看哪种比赛数值的时候,选好“排位赛”,就可以知道自己的数值是个什么状态了。2、连胜场次。这里的连胜场次和匹配也一样,只不过个人感觉排位的加权数值一定比匹配大好多,匹配比较容易做到十场甚至以上连胜的玩家,在排位中能那个六七连胜都挺难了。3、人数。和普通匹配一样,不过由于排位是完全按照当前段位来进行匹配,所以相比普通匹配更容易匹配到势均力敌的对手。4、位置偏好。可能很多玩家都没有注意到这点所以特别容易被人坑。排位里面会对玩家进行位置偏好的记录,这是学自LOL的。比如你之前的排位经常用的是法师,或者你们三排经常用的是坦克、射手、法师。那个这个时候系统就会给你找来四个,分别是经常使用坦克/战士,突进/刺客/打野,辅助,射手四大类型英雄的玩家,来和你匹配。或者是两个,分别经常使用打野/突进/刺客、辅助英雄的玩家来核你们三个匹配。在高段位的时候大家位置都比较固定,所以这很有用,可以确实找到该位置的玩家。但是低段位的时候,大家都想着人头,使用的英雄其实还没有固定成自己的一个大类,这种时候有这么一个维度去给你匹配队友,能不坑么?简单的例子就是比如我五个位置其实都玩,也都买了英雄,每个英雄场次也差不多甚至一样,唯独辅助多玩了一把,然后系统就判定我是玩辅助的,给我匹配了经常玩另外四个位置的玩家,结果那四个家伙和我一个情况,其实什么都玩,然后就造成抢英雄,五个法师五个杀手五个战士等奇葩情况出现了。所以排位的玩家,除了像匹配一样通过自身数值和车队人数去预测对手外,最好能形成某一个固定的位置,并且好好玩下去,这样才不容易造成大家抢英雄然后崩掉的情况。最后呢,小编分析了这么多,不知道大家都看懂了没有,不过最后的目的自然还是帮助大家能更加顺利的上分,不要老是因为一些自身以外的原因输掉比赛,能上王者自然是最好的啦。
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[摘要]LOL6.6版本已经正式上线了,排位赛预选位模式已经正式在国服使用了,对于新的排位系统大家都了解多少呢?一起来看看把!LOL排位系统有一个很全面的惩罚机制系统准则一“认准MVP”,如果发现自己匹配的队友越来越弱的时候,系统已经把你的水平与相等的队友匹配在一起了,排位系统准则,这一局的综合能力直接影响到你下一场的队友能力,如果你拿到了全场MVP,那么你下场匹配的队友也是MVP或接近MVP。你就会发现自己的队友越来越强力,相应的对手也是很犀利,在连续胜利局中要想一直保持MVP ,是很难的。如果你在一局感觉必输的情况下或者很难赢的情况下,尽量让自己做到最好的数据,伤害数据,打钱数据,拆塔数据 ,击杀与助攻等,尽量少死亡。而这个数据有时间限制,系统会重置,根据小编的经验与试验总结,胜利局重置时间大概是10分钟~30分钟。失败局重置时间是24小时,不然你越玩发现队友越坑。骂人系统准则二“骂人”别以为你骂人,系统就不知道,如果你在游戏里骂人,队友把你屏蔽了,那么你就上了黑名单。并且在游戏结束后举报你,虽然官方没有明确的封你的号,但排位系统已经把你记录了黑名单,下一局中会把你匹配到相同的队友,你会发现你的队友特别坑不说,还TMD特别喷,物以类聚,人以群分。切忌在游戏喷队友!!!点赞系统准则三“点赞”如果你以为LOL结束后有个点赞是摆设,那么你就是完全没了解到这个机制,点赞并不是给队友荣耀。一局结束后系统只判准1个点赞,所以在点的时候别过多,否则就浪费这个点赞准则! 你点赞系统会默认你是具‘友好’的玩家,下场匹配的队友大多都是友好的!游戏中很和谐,交流很流畅! 点赞系统是认准连续5场点赞,包括给对手可敬的。注意细节点赞一定要和队友数据相符合,最好你的赞能给到MVP身上,这样系统会直接认定生效,建议不管输赢都给MVP。但如果MVP被举报,骂人等就另算!连胜系统准则四“连胜”如果在LOL中连胜了,你且没有得到MVP,就说明你坐上了排位系统“抱大腿航班”只要你在游戏中不乱来,数据不是太难看,会发现在排位中每把都能遇上,带你飞翔! 连胜终结点也就是重置点就是遇见晋级系统,晋级赛会刷新你之前的数据并进入晋级系统。举报系统准则五“举报”别以为举报系统是摆设,如果你举报的情况属实且举报成功,系统判定你是具有“体育精神”的玩家,连续几次举报后,立马就能重置你的排位系统数据,也就是脱坑,正常情况是24小时重置。当然你输了才能去举报,不然乱举报你会后悔的!!!排位时间系统准则六“排位时间” 为何要说时间呢?因为这个不是在排位系统里,游戏非此段位的玩家,或代打上来的玩家,长时间一天内未玩,系统是没有数据的,所以会匹配到跟你一起,在排位时间里尽量避开这些时间段,如:星期五下午至星期天单排与双排系统准则七“单排与双排”系统单排与双排上分系统是分开的,单排数据是针对个人,如果你和队友双排了系统默认选择单人数据较差的那位,进行数据匹配。所以很多时候你发现双排不如个人排位。而你玩了双排在单排,之前的单排数据已经没有了,又要重新进行建立数据。打排位请‘专一’选择一个排位系统,要么一直单排或双排,双排需要固定队友!
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这局前期逆风&&中后期他们打不过我们&&然而这吕布猴子各种像煞笔一样的浪&&吕布打野慢到可怜&&还特么去他们野区打野&&还有在下路中间哪里打兵线&&然后又被抓&&猴子也是一个鸟样&&在上路清兵线被人抓& &这他妈连在哪里清兵线会被抓都不知道&&被抓了下次还去清然后一直被抓& &搞得我们打团都是4打5&&最后输了& &这他妈的跟我说是王者&&不是一点意识都没有而是半点意识都没有&&这煞笔一样&&能自己打上王者?&&摆明是代练上& &代练上的特么能别打排位?
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老子发了一直发撤退&&这吕布猴子就像个煞笔一样&&一直不走让别人抓
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上个赛季王者很多,好多人都混上来了
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李白怎么出装
&李白打爆发电刀隐刃无尽必要其余看着弄&
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代练确实有的
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嗯说得对代练不如自己打的快乐
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友友悲哀了,遇到这么几个坑
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我快30级了,也查过排位赛的规则,我会的英雄不多,而且排位赛很可能用不了自己喜欢的英雄,不少人都喜欢打排位,我想问一下打排位赛会有什么特别的奖励吗?
一年消灭各种怪物七亿多只,尸体连起来可绕地球两圈~
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排位战斗力提升快。高端排位技术性强。打起来很爽
*节操是神马*
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[ddt17] 就一点,坑比匹配稍微少点,
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你看我鸟你么
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