德莱文为什么对线德莱文打得过但是边路一崩我就一起炸了

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(淡定淡定淡定)
(株式不顺会社)
(撒拉嗨哟)
第三方登录:德莱文那么强, 为什么就是上不了赛场?
LOL中有那么一个英雄我一直觉得他挺特别的,攻击力特别高,技能攻击距离特别远,只要走位好,输出便是所有ADC中最爆炸的一个,有控制技能,有加速技能,有额外的金币优势,大招还可以玩成全球支援,只要输出环境好,基本没有其它ADC在同级别中比他能比输出,这个英雄便是德莱文!
德莱文是个纯粹看操作的英雄,没有所谓的前期和后期,操作好的前期到后期一直强势很无脑,操作不好的你即便后期经济起来了也完全打不出输出,,类似于文森特这种经典例子一直都挂在榜单上,看着好像只要把走位和意识练好了,自己就可以变得很强,但实际在现在的LOL赛事中,我们是很少见到德莱文上场的,即便上场了也几乎没哪个德莱文CARRY了,反而多是被暴打的命,是那些选手都不会玩德莱文吗?我觉得不是,这更多的,应该是德莱文这个英雄的机制问题在作祟!
首先,这是个对输出环境要求超级高的英雄,这就使得它在团战中容错率变得极低,看过比赛赛事的都知道,职业玩家打团战都是一窝蜂来一窝蜂去的,战斗中战场位置变化非常迅速,这时候多个时常去捡飞斧的德莱文,这就变得比较尴尬了,欺负下弱鸡还好,对面跟你一个水准的,你真未必有闲暇时间去捡斧头。
而且一般对面都会有一两个控制英雄握在手中,击退,眩晕,击飞,德莱文的斧头很容易暴露走位,只要这些技能随随便便中了一个,OK,德莱文这波团战就算废了,完全打不出输出不说,还倒搭一个人头。
而且德莱文很吃队友,单独战斗能力并不是很强,对面有个突进无脑突你的话,你基本也是GG的,追击残血的能力也属于弱鸡水准,毕竟你走位的时候还要兼顾着捡斧头,对面就算少了双鞋子要跑的话也肯定比你这种走路七扭八歪的跑得快,很多时候ADC扮演的是个收割角色,一个缺少收割能力,容易被敌人走脱的ADC,难以上位貌似也是比较正常的。
最最重要的一点是德莱文的生存环境要求很高,德莱文本身是没有位移的,个加速能力只能应急用用,团战的时候要么一保四,要么GG,也意味着只要德莱文一上场,职业赛其它几个玩家基本得绕着他一个英雄走,而对面只要针对好了德莱文,胜利就握在了手中,赌博的风险实在太大,完全没有必要!
当然,也不是说德莱文没有优势,强大的输出能力另外说,德莱文的金币积累能力确实很BUG,崇拜效果靠则接住斧头,击杀小兵和野怪,防御塔等叠加,只要是个职业玩家的话,前期接斧头和补刀一起上,几波小兵至少也能刷到几十乃至上百荣耀了吧?杀人时荣耀换金币,一个荣耀二金,附带额外的50,这妥妥的就是把一个人头当两个人头用了,高手手里滚雪球优势特别的明显。
不过因为死了要掉一半荣誉,所以这个技能还是在打顺风局的时候比较明显,逆风就滚不起来了,一旦德莱文被针对,拿不到优势就只有崩盘一个局面,整个团队输出能力将变得极为尴尬,这种特性限制了德莱文,使得他只能成为一个活跃在平民阶级的英雄,而难以成为步步为营的职业比赛中的顶梁柱!
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今日搜狐热点荣耀行刑官 德莱文
生命值回复6.176
魔法值回复8.042
移动速度330
攻击范围550
攻击力55.8
攻击速度0.679
护甲25.544
魔法抗性30
德莱文联盟
在接住一把旋转飞斧或者击杀了一个小兵、野怪或防御塔后,德莱文会从他的粉丝那里获得崇拜效果。击杀一名敌方英雄会为德莱文提供额外赏金,赏金的多少取决于他拥有多少层崇拜效果。
被动技能不能说很强大但是却很实用,ADC最为很需要经济的职业,这个被动技能可以很好的增加德莱文的发育速度,杀人也成了德莱文的一大亮点。
旋转飞斧 【快捷键 】
德莱文的下次攻击会造成额外物理伤害。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
消耗45 法力
冷却12/11/10/9/8
效果德莱文的下次攻击会造成45/55/65/75/85% 总攻击力额外物理伤害。额外伤害相当于30/35/40/45/50加上他额外攻击力的65/75/85/95/105%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。
Q技能,让荣耀行刑官在前期无解的原因。不管在哪个阶段,斧子的伤害都非常非常的高,满级的Q技能可以造成85%的额外伤害,接近双倍的输出!ADC后期本身伤害就非常高,接近双倍的伤害打在坦克身上也是非常疼的,更何况对线的是脆皮ADC,但是Q技能有个不好的地方就是太需要走位了,有时一个不注意也许会让自己命丧于此。
血性冲刺 【快捷键 】
德莱文获得移动速度和攻击速度加成。移动速度加成在持续时间过后会急剧下降。在接到一把旋转飞斧后,血性冲刺会立刻冷却完毕。
消耗40/35/30/25/20 法力
效果德莱文获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3秒。在持续时间里,移动速度加成会急剧降低。在接到一个旋转飞斧后,血性冲刺将会立刻冷却完毕。
W技能,大幅度提升了德莱文的攻击速度,让本身前期就很强大的他更是如虎添翼,前期配合Q和W技能基本不虚任何一个ADC,后期这么高额的攻速对于敌人坦克来说也是致命的,还有一点就是提升自己的移动速度,让德莱文更好的追杀逃跑和走位,可以说是一个弥补德莱文没有位移技能的缺点了。如果成功接到一个斧子的话会减少W技能的冷却时间,所以我们不难看出,玩德莱文需要多高的操作能力。
开道利斧 【快捷键 】
德莱文扔出他的斧头,对命中的目标造成物理伤害,并将他们击退至一边。被命中的目标会受到减速效果。
消耗70 法力
冷却18/17/16/15/14
效果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+50% 额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
E技能,E技能的伤害中规中矩,他的主要作用是用来控制敌人的,不仅有一个推开的控制效果,同时还会让目标减速,使得击杀率大大增加了。同样也是一个保命技能。
冷血追命 【快捷键 】
德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
消耗100 法力
冷却100/90/80
效果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+110% 额外攻击力)物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。
大招,伤害非常高,团战和收人头利器,这是他的优点,但是缺点在于它太需要你去走位控制他的导弹,需要有地图感和预判能力,但是近身战却不用担心这一点。
不同于他的兄长德莱厄斯,战场上的胜利对德莱文来说是绝对不够的。他热切渴望着人们的承认,喝彩,以及荣耀。他先是在诺克萨斯军队里寻求成名的机会,可他的戏剧天资却被严重埋没。带着能与世界分享“德莱文”这个大名的渴望,他将注意力转移到了监狱体系。在那里,他将枯燥无味的例行公事转变成了一个前所未见的奇特景观,并由此获得了梦寐以求的名气。
在德莱文首次行刑的时候,他下令让死刑犯逃命。此举震惊了在场的旁观者们。正当死刑犯刚要从视野里消失时,德莱文用一记无可挑剔的飞斧结果了他。很快,德莱文的所有行刑都变成了一个考验,一个诺克萨斯的囚犯们为了最后的一线生机而奔跑的考验。他把这个考验当做他的个人舞台,并且将行刑转变成了一种主流的娱乐方式。他鼓动观众们陷入狂热状态,与此同时,走投无路的囚犯们疯了似地想要逃离他。可他们从来没有成功过。德莱文对诺克萨斯行刑官的那套庄严肃穆的黑色制服非常抵制,他披上了一套醒目的服饰,并开发出了一些浮华的标志性步伐来彰显他自己。人群们聚集在一起,观看德莱文行刑,并且有关他的杰作的故事也在飞速散播着。随着他人气的增长,他早已膨胀的自负也变本加厉。他应该属于万众瞩目的中心——英雄联盟。在很久之前,他的野心就不满足于仅仅在诺克萨斯扬名了。德莱文的光荣事迹,应该展示给全世界!这就是他所作出的决定。
“'做到最牛'就是我所订下的每日标准,不管到哪儿都是。”——德莱文德莱文对线那么强势,后期爆发也那么高,怎么在ADC里这么冷门啊?_百度知道
德莱文对线那么强势,后期爆发也那么高,怎么在ADC里这么冷门啊?
认识一个德莱文玩的特别好的队友,那爆发根本就是远程蛮王!
两把斧头扔出去,秒脆皮那真的叫秒,切肉也是几下的事情。
唯一的缺陷,就是没有位移技能,但女枪寒冰大嘴韦鲁斯之流又有什么位移技能了?
怎么德莱文这么冷门啊,打100把也看不到几次。
我有更好的答案
1 、操作难 德莱文的难度基本是在整个lol都排的上号 q需要极高的极其细腻的hit&run功底才能顺滑触发和控制。2 、技能和英雄位置矛盾作为adc,走位是追求很高的,经常生死就差一步,所以如果跟着q随意走是不行的,但是德莱文输出纯靠q太多斧子不抓也不行。3 、逆风没法玩,德莱文顺风有德两刀之称,同时逆风自然也是毫无作为就会因为自保能力太差而提前退出团战。4、德莱文是adc下路配合的重要意义远高于个人水平的重要性,德莱文顺风逆风取决于队友(辅助打野中单)一般来说adc玩的好不好很大程度取决队友而非个人,所以如果对于队友无法有狂热的自信很难保证德莱文会顺利发展。荣耀行刑官德莱文是网游《英雄联盟》中的一位英雄,是另一位英雄诺克萨斯之手德莱厄斯的弟弟。德莱文可以在团战中造成大量持续输出,德莱文没有任何自保技能,使得他非常容易被对方突进击杀。
打击感是值得弹道生效等方面.VN.的确是当今版本比较厉害的ADC了.男枪都被渲染成个纯爷们.维鲁斯又不丑,飞机.所以很多人都喜欢玩.VN的追杀能力也很强.现在版本的机制问题导致其他ADC很多时候都是打残了打不死的尴尬结果.女警火的原因就是射程与R.在打击感上VN是最好的无疑.但是就算是菜鸟还是有放风筝秀死人的可能的.当然喜欢的人多咯,男人都喜欢打飞机,你懂的.而德莱文就是个长胡子的大叔~唯一的背景渲染就是一个飞斧杀了个逃犯 - -二是.那比得上VN,女警.且不说开大后的Q隐身.(况且你也不能一直都有400吧?)光是E的击退都能令许多切ADC的前排蛋疼不已了,AD剑圣也不错,生存能力.前面说了.四是,技能特性.三是操作,德莱文相比于其他ADC操作和走位要求会更难些,打击感.E的倒飞Q的远程,维鲁斯同理.五是一是造型不美观咯,EZ,.而EZ虽然操作也不是很简单
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德莱文被动该陈给德莱文联盟,累翻你(除非太顺或者你不认真打),感觉就是不想再打了。还有,德莱文的出场率也高、移速,是一个比较全面且强大的英雄,但是,当然,vn,vn在后期adc单挑中,德莱文的输出从来不输vn是真的,打菜鸟还好,持续输出高。但是只要不被控,还要注意接斧头、维鲁斯之类了吧,你自己玩玩就知道了,打同样水平的,注意走位,强势的是隐身走位e墙,然后对面adc死了,你德莱文再强。还有一点没说到,你玩过dota里的地卜师吗,现在比赛中、注意距离、注意小地图、注意技能释放,无位移但是有加攻速、老鼠、男枪出场率也不低?感觉同样累(当然还是地卜师更难玩些),一局下来、w还是没改的话,最抢手的adc就是德莱文、女警,被e墙还是死。而且vn打肉真心疼,德莱文就没有这么犀利、注意r回来,前期对线的优势被削了一些,不过我觉得只要q德莱尔——爆发高,真心太难玩。所以,越是高端的排位、比赛
如你所说,德莱文前期的确强势于是拳头公司把德莱文被动改了。。。。德莱文前期耗血能力下降了变成了刷钱能力。。。先不管这个vn前期别说德莱文,80%的adc(水平相同的情况下)基本vn都打不过。。。后期vn之所以强,因为她打坦克很有效果,抗性什么的在真实伤害面前都是渣。。。。。最重要的是有一些喜欢英雄外表帅气的玩家对这个小胡子很是不满。。。。。还有就是vn开大招后q能隐身,蛮恶心的。
德莱文 强在线上压制 单体输出是高 线上谁都不虚 但团战没线上这么猛你说的那些英雄各有各的优势 女枪团战AOE强 寒冰没啥人用 但风筝和先手能力好点 大嘴射程百分比掉血优秀 维鲁斯有团控 在ADC里面唯一的 收割能力也不错VN强在打前排 不管是出血量还是护甲 都会感觉顶不住除了对线期 其他能让ADC对点的时候并不多 所以ADC对拼时候的优势在团战并不明显我很喜欢用德莱文 线上很容易杀崩 不过貌似今天国服的削弱很致命
走位,vn是强破坦英雄,vn是完全不需要轻语的,你测试一下就知道了,当护甲过200后,vn打人会更疼更快,德莱文只是常规的adc,破坦能力低于vn,而且,vn的q可以辅助走位,德莱文的q限制走位,德莱文没有q和w输出要差很多女枪被动跑的快,容易风筝,寒冰减速眩晕还可以开团,大嘴手长,维鲁斯有控制
德莱文打VN,开神圣瞬间战斗就结束了。
呵呵,那有意义么?团战作用,vn破坦能力强,团战走位比德莱文容易,不容易死,输出还很高,德莱文走位难,没有qw的情况下输出低下,团战作用高下立判,而且vn开大的情况下秒你也很轻松,rq神圣之剑,aae,直接带你走
长相才是重点..还有接斧头是个技术活 团战的时候你会跑前排接斧头吗.....
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