关于网页游戏管理系统公司的工作

文化部:关于规范网络游戏运营工作的通知及解读文化产业评论:今天游戏圈里最火爆的话题莫过于昨晚文化部官网发布的《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》了,《通知》首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币,同时指出网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务等。&来源:文化部编辑:邹银娣&网游运营监管问题始终困扰着运营商和监管部门,文化部等相关部门也曾多次出台政策法规和指导意见加以规范。昨晚(12月5日),文化部再以通知的形式强调了网游运营监督管理的问题。文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知文市发〔2016〕32号各省、**、直辖市文化厅(局),**生产建设兵团文化广播电视局,西藏**、北京市、天津市、上海市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队: &近年来,我国网络游戏行业发展迅速,在促进网络文化市场发展,丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。但是,网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题也日益突出。为进一步规范网络游戏市场秩序,保护消费者和企业合法权益,促进网络游戏行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》等法律法规,现就有关事项通知如下: &一、明确网络游戏运营范围 &(一)网络游戏运营是指网络游戏运营企业以开放网络游戏用户注册或者提供网络游戏下载等方式向公众提供网络游戏产品和服务,并通过向网络游戏用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的行为。 &(二)网络游戏运营企业通过开放用户注册、开放网络游戏收费系统、提供可直接注册登陆服务器的客户端软件等方式开展的网络游戏技术测试,属于网络游戏运营。 &(三)网络游戏运营企业为其他运营企业的网络游戏产品提供用户系统、收费系统、程序下载及宣传推广等服务,并参与网络游戏运营收益分成,属于联合运营行为,应当承担相应责任。 &二、规范网络游戏虚拟道具发行服务 &(四)网络游戏运营企业发行的,用户以法定货币直接购买、使用网络游戏虚拟货币购买或者按一定兑换比例获得,且具备直接兑换游戏内其他虚拟道具或者增值服务功能的虚拟道具,按照网络游戏虚拟货币有关规定进行管理。 &(五)网络游戏运营企业变更网络游戏版本、增加虚拟道具种类、调整虚拟道具功能和使用期限,以及举办临时性活动时,应当及时在该游戏的官方主页或者游戏内显著位置公示所涉及虚拟道具的名称、功能、定价、兑换比例、有效期限以及相应的赠予、转让或者交易方式等信息。 &(六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。 &(七)网络游戏运营企业应当在游戏的官方网站或者游戏内显著位置公布参与用户的随机抽取结果,并保存相关记录以备相关部门查询,记录保存时间不得少于90日。公布随机抽取结果时,应当采取一定措施保护用户隐私。 &(八)网络游戏运营企业以随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务时,应当同时为用户提供其他虚拟道具兑换、使用网络游戏虚拟货币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 &(九)网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其它方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。 &(十)网络游戏运营企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务,向用户提供虚拟道具兑换小额实物的,实物内容及价值应当符合国家有关法律法规的规定。 &三、加强网络游戏用户权益保护 &(十一)网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。 &(十二)网络游戏运营企业应当限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并在用户进行充值或者消费时发送要求用户确认的信息。确认信息中应当包括充值或者消费的法定货币或者虚拟货币金额、获得的虚拟道具或者增值服务的名称等内容,以及适度娱乐理性消费等提示语。网络游戏运营企业应当保存用户充值及消费等信息记录不少于180日。 &(十三)网络游戏运营企业应当严格落实“网络游戏未成年人家长监护工程”的有关规定。提倡网络游戏经营单位在落实“网络游戏未成年人家长监护工程”基础上,设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。 &(十四)网络游戏运营企业应当在游戏内显著位置标明用户权益保障联系方式。网络游戏经营单位在网络游戏用户合法权益受到侵害或者与网络游戏用户发生纠纷时,可以要求网络游戏用户出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。审核真实的,应当协助网络游戏用户进行取证。对经审核真实的实名注册用户,网络游戏经营单位负有向其依法举证的责任。 &(十五)网络游戏运营企业要采取有效措施保护用户个人信息,防止用户个人信息泄露、损毁,未经授权不得将用户信息以任何方式向第三方企业或者个人提供。 &四、加强网络游戏运营事中事后监管 &(十六)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要充分利用网络文化市场执法协作机制,对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”监管。要不断提高网络游戏随机抽查工作水平,对投诉举报较多的网络游戏经营单位,要加大随机抽查和日常检查频次,重点监管。要及时向社会公布查处结果。 &(十七)各地文化行政部门和文化市场综合执法机构要依法加强对网络游戏市场的信用监管,按照“谁处罚,谁列入”的原则,将违法违规网络游戏经营单位列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。 &(十八)各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对辖区内网络游戏经营单位的指导、服务和培训工作。省级文化行政部门要组织和指导企业开展政策法规和业务规范培训,定期检查企业内容自审和运营规范等相关制度执行情况,及时为网络游戏经营单位提供行政指导。 &五、严肃查处违法违规运营行为 &(十九)网络游戏运营企业从事本通知第(一)、(二)、(三)项规定的活动,运营未取得批准文号或者逾期未取得备案编号的网络游戏的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条、第三十四条予以查处;提供网络游戏下载,或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条、第二十八条予以查处。 &(二十)网络游戏运营企业从事本通知第(四)项规定的网络游戏虚拟货币发行服务的,应当遵守《网络游戏管理暂行办法》第六条、第十八条、第十九条、第二十二条的有关规定,违反相关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》予以查处。 &(二十一)网络游戏运营企业违反本通知第(五)、(六)、(七)、(八)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。 &(二十二)网络游戏运营企业违反本通知第(九)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十二条予以查处。 &(二十三)网络游戏运营企业违反本通知第(十)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十条予以查处。 &(二十四)网络游戏运营企业违反本通知第(十一)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十四条予以查处。 &(二十五)网络游戏运营企业违反本通知第(十三)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十一条予以查处。 &(二十六)网络游戏经营单位违反本通知第(十二)、(十四)项有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《网络游戏管理暂行办法》第三十五条予以查处。 &本通知自日起施行。 &特此通知。 &&文化部 &&&&&&&&&&&&&日&以下为《通知》有关问题的解读&日,文化部印发了《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》(以下简称《通知》)。《通知》将于日起施行。文化部文化市场司就《通知》有关问题进行解读。 1.《通知》印发的背景和过程是什么? &2010年《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)施行以来,文化部陆续印发了一系列规范性文件,在规范网络游戏经营秩序、促进行业健康发展方面发挥了重要作用。但是随着形势的发展,网络游戏行业出现了一些新情况、新问题:&一是网络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、用户权益保护不力等问题日益突出;&二是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的一些管理规定滞后于行业发展实际,需要及时修改和完善;&三是不同地区网络游戏市场执法尺度不尽一致,给企业造成困惑。&2014年以来,文化部针对上述问题专门开展相关课题研究,并以实地考察、召开座谈会、剖析重点案例等多种方式深入调研。《通知》初稿形成后,多次召开座谈会征求部分网络游戏聚合类运营平台、大中小网络游戏运营企业和行业内专家学者意见和建议,书面征求各省级文化行政管理部门和综合执法机构,以及公安等相关部门意见。《通知》起草单位对这些意见和建议作了认真研究并充分吸收,经反复修改,最终形成了目前的《通知》。 &2.制定《通知》的总体思路是什么? &一直以来,网络游戏是广大互联网用户喜闻乐见的娱乐形式,在丰富人民群众文化娱乐活动,扩大和引导文化消费等方面发挥了积极作用。作为行业主管部门,我们既要制定规则、完备措施、加强监管,解决网络游戏行业存在的问题,督促网络游戏企业合法合规经营,为行业创造规范有序的市场环境;又要充分考虑网络游戏的积极作用和产业价值,立足长远,鼓励引导企业创作提供更多内容健康向上、形式丰富多样的网络游戏产品,推动我国网络游戏行业做大做强,实现健康可持续发展。 &基于这样的考虑,我们制定《通知》总的思路是:简政放权、放管结合,通过强化网络游戏运营主体责任,促进网络游戏公开、透明、理性消费,保障用户特别是未成年人合法权益等方面的一系列措施,有针对性地解决影响和束缚行业健康发展的突出问题。 &3.《通知》的主要内容有哪些? &《通知》以《互联网文化管理暂行规定》(文化部令第51号)和《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号)为**法,在梳理十余年来文化部网络游戏管理政策的基础上,&一是进一步明确网络游戏运营管理的范围,结合网络游戏,特别是移动游戏发展实际,对网络游戏运营、技术测试以及联合运营行为做了界定,指导网络游戏运营企业进一步明晰和落实责任。&二是规范虚拟道具发行服务,对发行具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”方式提供虚拟道具和增值服务的行为做了规范,斩断网络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。&三是加强网络游戏用户权益保护,增设消费提醒,强调保护用户个人信息。&四是完善网络游戏运营事中事后监管机制,明确“双随机一公开”为主要监管方法,网络巡查、现场检查为主要抽查方式,强调将黑名单和警示名单等信用监管作为规范市场秩序的重要手段。&五是细化罚则,为文化行政部门和综合执法机构的监管及执法工作提供指导,也使行政相对人明确知悉违法违规成本。 &4.《通知》为什么要重新明确网络游戏运营范围,相较以前有什么变化? &2010年出台《网络游戏管理暂行办法》时,网络游戏以客户端游戏和网页游戏为主要类型,经营模式以使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务为主。随着行业发展,移动游戏、主机游戏等产品类型不断丰富,游戏的经营模式也发生了很大变化。2011年《互联网文化管理暂行办法》出台,根据行业发展实际情况,扩展了对网络文化产品经营模式的认定。《通知》整合了网络游戏运营范围的相关规定,以适应行业管理和发展的需要。&我们工作中发现,有很多网络游戏运营企业以发放游戏激活码、“不删档测试”等名义,大范围向公众提供未经内容审查的进口网络游戏,部分游戏存在严重的内容问题,部分游戏开放了充值和消费系统,用户权益难以得到保障。因此,《通知》将向公众开放的网络游戏测试纳入管理。 &另外,《通知》明确,网络游戏聚合类运营平台为其他运营企业的网络游戏产品提供用户注册、游戏下载、维护修复、收费结算、宣传推广等功能并参与网络游戏运营收益分成的行为,符合网络游戏运营的特点,属于联合运营行为,应遵守相应规范。 &5.为什么《通知》要对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范,有哪些具体的管理措施? &《通知》首次明确对网络游戏虚拟道具发行服务进行规范。2009年起,文化部联合商务部等有关部门对网络游戏虚拟货币发行和交易服务进行了严格的限定和管理,取得了明显成效。但随着行业发展,越来越多的网络游戏运营企业采取将网络游戏虚拟货币转换为虚拟道具的方式规避管理,损害用户权益,个别企业甚至提供虚拟道具回兑,涉嫌宣扬赌博。 &鉴于此,《通知》将虚拟道具分为两类进行管理,一类是具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具。《通知》明确,对此类与法定货币直接发生联系或者由网络游戏虚拟货币一次转换、具备代币功能的虚拟道具,参照网络游戏虚拟货币进行管理。&另一类是不具有网络游戏虚拟货币属性的其他虚拟道具,包括网络游戏运营企业提供用户购买的、以随机抽取方式提供的、完成各类游戏任务获得的、其他虚拟道具合成或洗练后生成的虚拟道具等。《通知》对此类虚拟道具的发行、随机抽取玩法以及兑换等进行了规范。 &6.《通知》对企业以随机抽取方式提供虚拟道具的行为有哪些新规定? &目前,通过随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务,已经成为广大网络游戏用户接受并认可的游戏玩法,也是网络游戏运营企业目前最普遍的经销方式。《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但监管和执法实践中,一方面对于什么样的行为即为“诱导”,认定起来存在困难,另一方面未将用户投入虚拟道具、游戏积分或者通过充值附赠等形式参与的随机抽取活动纳入管理。 &鉴于此,《通知》从四个维度明确了以随机抽取方式提供网络游戏虚拟道具和增值服务的合法性规则,即:限定投入方式不得为法定货币或者网络游戏虚拟货币,要求公示可能抽取到的全部虚拟道具或增值服务内容,公示抽取或者合成的概率,另外,还要同时提供用户获取同样性能的虚拟道具或增值服务的其他途径。也就是说,要让用户明明白白消费,理性预估结果,在保留随机抽取趣味性和偶然性的同时,消除涉嫌宣扬赌博与诱导用户消费的风险,回归网络游戏的本质。 &7.《通知》在用户权益保护方面有哪些新规定? &《通知》从用户注册、充值或消费确认和提示、权益损害救济以及用户信息保护等方面,对用户权益保护做了规定。&首先,《通知》再次强调了网络游戏运营企业要遵守《网络游戏管理暂行办法》的有关规定,要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,以便于企业对未成年用户采取针对性地保护措施,同时实名注册信息也是用户寻求权益损害救济时唯一的有效凭证。&其次,要求网络游戏运营企业不得为使用游客模式登录的用户提供充值或消费服务,以避免用户更换设备或卸载游戏后,游戏进度及充值、消费等数据遗失给用户带来损失。&第三,要求网络游戏运营企业限定网络游戏用户在单款游戏内的单次充值金额,并对用户充值或者消费信息进行提示和确认,以避免用户由于误操作或者非理性投入造成经济损失。目前,国内一些大型网络游戏运营企业已经开展了积极尝试。&最后,落实刚刚出台的《网络安全法》相关规定,要求网络游戏运营企业采取有效措施保护用户信息,防止信息泄露或损毁。 &8.《通知》在未成年人保护方面做了哪些规定? &2011年文化部联合**文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团**、全国妇联正式实施了“网络游戏未成年人家长监护工程”。五年来,“网络游戏未成年人家长监护工程”在保护未成年人方面取得了良好效果。为继续加大对未成年人的保护力度,为家长指导未成年人健康上网、健康游戏提供更多便利,《通知》提倡网络游戏经营单位丰富“网络游戏未成年人家长监护工程”相关服务功能,探索设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。 &9.《通知》为什么要从明年5月份开始施行? &《通知》对目前网络游戏运营中存在的突出问题提出了明确管理要求,其中,对具有网络游戏虚拟货币属性的虚拟道具的管理、随机抽取方式的调整、实名注册、充值或消费确认等方面的要求,均需要网络游戏运营企业对正在运营的网络游戏进行整改,正在研发过程中待上线的网络游戏也会涉及到重新调整的问题。为此,《通知》给网络游戏研发和运营企业预留了充足的准备时间。&&10.《通知》印发后,如何保障能够得到贯彻执行? &文化部自2004年起即建立了网络文化市场事中事后监管制度,将日常巡查与技术监管相结合,通过发布违法违规黑名单、加大案件督察督办力度、建立执法协作机制等措施,目前已初步形成“全国协作、全网筛查、标准统一、步调一致”的网络文化市场执法新机制。 &下一步,我们将指导各地文化行政部门和综合执法机构贯彻落实《通知》要求,继续加强对网络游戏运营环节的事中事后监管:一是对网络游戏市场全面实施“双随机一公开”。今年9月,我们部署开展了首批网络游戏市场随机抽查工作,并于近日公布了随机抽查结果。下一步,将在全国网络文化市场执法协作机制基础上,将日常巡查与技术监管相结合,在全面实施“双随机一公开”的基础上,加强对重点区域、重点企业的随机检查。&二是继续加强网络游戏市场信用体系建设。2004年至今,文化部共发布了26批包括网络游戏在内的违法违规网络文化市场主体和产品名单,一批低俗宣传推广的游戏产品以及涉嫌宣传**秽、**、暴力、赌博等内容问题的游戏企业受到查处。在此基础上,我们将继续完善网络游戏市场的信用监管制度,将违法违规网络游戏经营单位和游戏产品列入黑名单或者警示名单,并会同有关部门实施联合惩戒,强化对违法违规网络游戏经营单位和相关责任人的信用约束。&三是加强对网络游戏行业的正面引导。倡导和鼓励企业开发更多传递正能量、宣传优秀传统文化、弘扬爱国主义、有益于青少年健康成长的网络游戏产品。充分发挥各级行业协会作用,开展游戏人才的培养和培训活动,为独立游戏创作者提供技术支持和上下游合作机会,开展扶持奖励计划,鼓励精品国产网络游戏和应用游戏的开发等。文化产业评论让朋友们更懂文化产业见识·态度·深度交流/合作/应聘请加微信号:775****13投稿:w***@126.com长按二维码关注该作者最新发布网友推荐的文章最新发布的文章@想到游戏公司工作的请进 - 游戏天地 - 奥一社区
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这里有游戏公司的人吗?
我爱玩游戏,我对学习没兴趣,我想找份好的工作,我只想到游戏公司去工作。
谁能帮帮我
这里好冷清
我就在,但公司目前不要人
我想学习做游戏,你能告诉我去哪学吗?
想进去也要那个能力啊!你有吗/
人太少了。楼主想做游戏推广吗,星期一给我电话
先发站内消息吧
你可以找本地的朋友(或者自己)经营一个专门的 手机游戏中心,
因为这绝对是新鲜事物,并且竞争会少很多, 我们厂家提供的卡可以有30%的利润,原价是2元一个游戏,你可以提供给顾客一个良好的选购环境,让顾客进入一个游戏的世界,在这样的环境下更加能够刺激消费,那么直接帮客户下载到他们的手机收费3-5元,利润是非常可观的(需要开通gprs,店主可以自己开通后,用自己的手机卡帮客户下载) 中国移动的百宝箱的游戏每个都要10元的,我们的接个是最便宜的,并且有600多款游戏,国内最多的,
同时可以象做 俱乐部 一样,给他们一个和手机玩家的交流机会 我们所希望的是 能够一个一个的城市做透,可以形成一个庞大的网络,以后还会有后续的连网的手机游戏出台,所以前景还是蛮好的
我也是个爱玩游戏的人,想进游戏公司推广,另外有朋友知道在深圳哪里能学做游戏吗?
想做职业玩家吗
偶玩了几年都不行
不过有兴趣有热情当然是第一步咯
支持一下楼主
如果可以,我也想做
套用一句俗透了的话,但是绝对是真话送给你
孩子,总有一天你会后悔的!
中国的职业玩家太累了!!
想设计游戏?想做游戏软件?还是做游戏美工?
怎樣才能做職業玩家
偶想做。偶是游戲迷
要付出的太多
非常人所能承受
· · · ·5个关于如何建立自己的游戏公司的建议
译/喝喝喝水
随着游戏工作室数量的激增,我们会面临很多关于如何开始你的游戏开发之路的问题。在这里我决定分享Midnight Hub是怎么做的,以及我迄今为止所学到的东西。请将此视为案例研究。我们每天都在学习新的东西,我们还有很长的路要走,对Midnight Hub有用的东西可能并不一定适合你,如果你认为我遗漏了些什么,不要犹豫,留下评论,告诉我你的想法!
创立自己的创意公司可以有很多方法。有的团队由旧时玩伴组成,有的由在同一公司工作的旧同事组成,有的则由相识于互联网论坛并决定一起追求梦想的人组成。我曾经遇到过很多不同的团队,在这篇文章中,我将着重说明Midnight Hub的核心团队,即创始成员。我会谈谈Johan,Erik和我(Sara——制作人和工作室经理)是如何使Midnight Hub成为现实的。
1. 从一个小而亲密的“超级明星”团队开始
从我们一起开发游戏开始,Johan和我已经相识了8年。在开始Midnight Hub之前,我们一起制作并上线了一款成功的游戏,然后我们走了不同的路,各自从事了几年其他的游戏开发。 Erik与我在马尔默的艺术展中相识,我们三个人一起涵盖了游戏制作的所有基本领域,编程,美术,故事,设计,商业以及营销。
当我说“超级明星”我的意思是你可以想到的最好的人,你可以在紧迫的期限内信任的人,那些显然具有巨大潜力的人,每周在一个又小又拥挤的临时办公室里工作超过40小时而不会使你发疯的人,你尊重他并且你们相处愉快的人。不管你是否愿意承认,你团队中的前5到10个人将奠定你的公司文化基础。做选择时要明智,如果你想和其他人开办一家游戏公司,你需要找到对你来说最适合的队友。
我们用一个可以涵盖所有游戏制作方面(编程,美术,故事,设计,商业以及营销)的小而精的核心队伍组建起Midnight Hub,上图是我们团队的成员,这是一周前团队在玩恐怖游戏的画面,Malin和Johan写下了他们自己的游戏方案,并且非常有趣。
如果你打算从事独立游戏开发,你需要从小项目开始。你需要为你的小团队寻找真正好的全能型人才。当你已经存活了足够长的时间去发布游戏和获取稳定的收入,你会有空间成长和扩张。你不想要太多的创始人,因为它往往会使过程复杂化。如果你的公司有超过4至5个创始人,你将无法迅速做出有力的决策。记住,对做游戏来说远非只有美术与编程那么简单。你需要在团队中有一个人确保按时付租金,他负责与媒体沟通以及项目管理。理想情况下,他应该是喜欢做这类事情的人,才可以有更好的效果。
2. 分析游戏市场,确定你的商业理念
这听起来是不是很无聊? 但你知道更无聊的是什么吗?你的游戏失败了,但当你意识到的时候已经太晚了,市面上满是和你类似的游戏……在启动Midnight Hub之前,我们已经用超过6个月的时间来分析了不同的市场,以及起草预算和研究不同类型的游戏在市场里有怎么样的成本。我们弄清楚了市场的一些东西,没有暴力成分的剧情向游戏在市场上需求很大,但没有太多的工作室能做出足够高品质的作品来使市场过饱和。这是一个让我们感到兴奋的突破口,我们希望证明这是一个可行的商业机遇,从商业角度来看。
上图是Midnight Hub早期标志的一些概念图,在我们有想做的游戏想法之前,确定工作室的特性,弄清我们是怎么样的,我们想要做什么,是在开始工作之前需要做的事。你是否认为上图的哪些logo很酷?
如果你想要存活下来,赚钱,有能力去吸引去聘请最好的人才,你需要问问你自己:“我们的经营理念是什么?”找到使你有别于其他游戏公司的地方,这将在你做市场营销时非常有帮助。例如Steam以及GamesIndustryBiz之类的网站非常适合挖掘数据并帮你做出决定,提前分析好数据会帮助你在你有一个可行的方案时更好地了解市场与平台。避免你投入过多的金钱与时间而走弯路。
3. 开诚布公地讨论所有可能的坏事
一旦我们有了一个初成型的组织,我们就一起做了一次game jam。这是一个很好的方法来检验我们是否适合作为一个团队共事。在48小时内我们在Johan的公寓里做出了一款游戏,你会体验到作为一个团队紧密结合在一起工作,你们会一起吃午餐,一起闲话家常,一起打发时间,深入了解每个人是否可以做到他们说的能力。你可以深入了解团队的动力,以及其他人关于游戏制作的思想。我们计划设计一款名为Tigers of the Deep Sea的游戏,并且在周末享受制作它的过程,这给了我们继续建立我们自己的工作室的信心。
当我们开会时,我们坐下来讨论重要的严肃的问题。我强烈建议每个想要与合作伙伴一起开始自己事业的人都这样做,在你们一起签署合同之前开诚布公地讨论所有可能发生的坏事情,可以把这称作合作伙伴之间的交易。我们花费了大约25小时都在讨论如果有人生重病会怎样,如果有人结婚了怎么处理股份,如果其中有人意外死亡怎么办,对公司来说长期的目标是什么,是否有人有特殊需求,是否会计划退出等等。如果你找到对的合伙人,你应该足够相信他们在这些事情上完全诚实。如果你们还是朋友,讨论这些事情并写在合同里会更容易些。当公司取得巨大成功或者失败破产时再争辩这些是非常令人不悦的。所有在Midnight Hub正式成立以前我们提到过的工作室都给出了同样的建议:重要的事情现在就说,不要等到人们压力巨大,尖酸刻薄或者非常有钱的时候再说。
4. 不要过早地拥有游戏想法
在你想说我疯了之前先听我说。当我们建立工作室的时候我们还没有一个清晰地游戏方案。我们先从团队开始。当核心成员到位后,我们可以详细分析团队的才能,优势以及弱点。然后我们给所有团队成员一个星期的时间在基于团队特征的基础上准备一款游戏的初步想法,然后交给小组。游戏的概念需要发挥团队的优势,将团队弱点考虑在内,帮助我们更好地开发我们想要改进的事情。我们进行了激烈的讨论,最终决定选择了Lake Ridden。这就是我想说的,不要想同时开发许多游戏类型,如果你想使用新的科技,那么你应该拥有一个成熟的团队和商业想法。如果你正在尝试全新的商业模式,使用行业标准的技术是不错的选择。我们知道最大的风险是新的团队,所以我们选择使用成熟的技术(Unity)和一种成熟的游戏模型(单人游戏,蒸汽元素,解密,恐怖)。
上图是Lake Ridden的概念图,该游戏将于2017年秋季在Steam上发布,这是一款基于斯堪的纳维亚背景的剧情向恐怖冒险游戏。
这种方法最好的部分就是避免被困在一个由激情驱动的项目中。有的时候公司会围绕在一个人的激情项目或想法中,这没什么,但你需要知道它的风险,如果想出这个想法的人生病,离开或者失去了他们对于这款游戏的热情,将会发生什么?如果你把你的决定都基于一个特定的游戏理念,当你发行游戏的时候又会发生什么?现在你可能需要开发一款类似的游戏,因为你的员工有这种适合特定的激情项目的才能。
5. 商业孵化器真的很棒
很多城市都有很好的政策来扶植中小型企业,跟上政策!当我们在2015年12月开始着手准备时,我们在一个被称为Drivhuset的孵化机构上申请了一个席位,在马尔默,他们给了我们一个打折的办公场所和商业指导,我们以一个非常公道的价格得到了所有非常基本的东西,例如书桌,椅子,网络,打印机等等。当你开始事业的时候这就是你需要的东西:一个可以放电脑和接打工作电话的地方!几个月之后,我们就被马尔默最大的孵化器机构Minc接受了。
许多城市有面向新企业的孵化政策,这真的很棒!我们现在在马尔默最大的孵化机构Minc里。上图是上周当地的商业报纸来Minc的办公室里采访我们的报道。
孵化器真的很棒!让我们来直面它。我们是开发游戏的专家,但是我们并不一定会在一些商业业务以及预算上很在行,这正是孵化器所能帮你的。你可以访问熟练的商业开发者,其他企业家,投资人等人的网络。在游戏行业取得成功很难,没必要走更多的弯路,充分利用所有现有的优秀的系统来支持你的新事业。孵化机构经常与律师群体以及财务会计有密切联系,你可以借此来让他们帮你做你的账本与合同,使你自己专注于你的开始游戏公司的初衷:做出厉害的游戏!
这是一个关于我们如何开始Midnight Hub的简短的案例说明,难以置信的是在一年后我们的团队成员从3个增长到7个!我为我们团队现在在做的项目Lake Ridden感到自豪,到游戏完成又过去了一年,但我们依然在这里!
独游网|专注独立游戏,为独立游戏发声!
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