EA的FIFA和科乐美的实况足球王者之心11.5究竟哪个才是王

实况&PK&FIFA,谁才是足球游戏界的王者?
实况足球:PK
实况2008图1
  研发公司:日本科乐美(KONAMI)公司
  游戏平台:PC/PS2/PS3/Xbox 360/PSP/NDS等
  现场感:在《实况足球10》中,中文版的解说配音不但给游戏增加了十足的现场感,而且使游戏更具真实性。场边的观众不再是一个个的连体模型,而是相互独立并且有各自动作的观众。
  游戏竞技性:实况足球已经成为WCG的比赛项目,是一款 “游戏高手”互相比拼的体育类作品。
  游戏节奏:注重足球游戏的节奏性,突出现实足球的写实性。
  游戏历史:日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League Live Winning
Eleven)》发售,标志着《实况足球》真正诞生。
实况2008图2
  足球技术体现:盘带系统、R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得《实况足球》偏向技术型玩家。
  游戏进步性:在《实况足球10》中会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得到解决。
  游戏操作:方向键与一系列组合键展现不同的技术动作,使游戏人物的动作被华丽的展现,注重游戏手柄的使用。
FIFA足球:
FIFA2008图1
  研发公司:美国EA公司
  游戏平台:PC/PS2/PS3/Xbox 360/PSP/NDS等
  现场感:气势宏大的足球场,阳光透着足球场的顶棚照射下来,映在足球场的边缘,看着观众席上不断欢呼的人群、挥舞着的旗职,给玩家一种置身于真实球场的感觉,虽然这样说有些夸张,不过许多玩家确实感受到了。
  游戏竞技性:在互联网刚刚兴起的时候,就有人组建FIFA站队了。现在FIFA也是WCG联赛的常规比赛项目,我国站队在2005年的韩国比赛上取得第一名的成绩。
  游戏节奏:十分突出玩家的爽快度,比赛的节奏非常快。
  游戏历史:1994年,EA公司在世嘉机上推出了第一款FIFA足球游戏,1996年又推出PC版FIFA足球,填补了PC游戏中足球游戏的空白。
  足球技术体现:FIFA的理念是“快”,在进攻时你必须在最短的时间里把球传出去。在传球路线上几乎每套阵型都有了最佳的固定传球路线。
  游戏进步性:FIFA2002正式取消了以前的组合键,增加了球员的跑动路线,从传球到射门都由选手自己控制力量条。在方向键上,更是引入了弧度这个全新的概念。比赛选手更是可以利用新的二过一键打出令人眼花缭乱的配合。比赛中所有球员都开始会自动跑位,而不再像以前那种站木桩式。
  游戏操作:传统的A、S、D、W方向操作配合键盘快捷键的自由设定,全方位利用键盘操作。
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FIFA2008图2
&总的来说,这俩款游戏都是目前来讲最好玩的足球游戏,这点是不可否认的,虽然很多人老是拿实况和FIFA做比较,但我觉得这俩款游戏完全是俩种不同风格的游戏,虽然同属一个类型,都是足球类,但是在打法上和操作上是截然不同的,都是个有利弊,比如有人说实况足球要比FIFA踢起来真实,但是FIFA的快节奏爽快感和绚丽的画面却是在实况里无法体会的(这里没有提到授权.因为我觉得这个因素对游戏本身上的素质是没有多大影响的)。
可能对于游戏达人来讲,实况更具有挑战性,但是对于普通游戏人来讲,FIFA无疑是更加容易上手,实况的高拟真度,和它细腻的操作吸引了不少铁杆足迷,但这些优点的同时带来的是操作的难度增加,难于上手,这些因素也拒绝了相当的一部分的玩家,对这些人群来讲FIFA无疑是他们不二的选择。
  所以,实况和FIFA虽然同为一类型游戏,但是大家完全可以拿他们当俩款不同的游戏去玩,因为他们都有自己的特点,有在对方身上没有的东西,有在对方上面体会不到的乐趣,最重要的是都有自己的铁杆球迷在支持着他们。
  最后,希望这俩款游戏都能够很好的发展下去,继续谱写他们自己的光辉里程~~~~~~~~~
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  根据外媒的最新消息得知,实况足球(Pro Evolution Soccer)系列主管乔纳森&墨菲(Jonathan Murphy)即将离开他任职长达十六年的科乐美。据悉《实况足球2015》在科隆展上大获好评,此番主管离职的具体原因尚未可知。
又一位大佬离开科乐美
  &在科乐美度过了长达16年的岁月之后,我决定离开这里去追寻新的挑战。感谢大家并希望你们依旧能继续支持我。&墨菲在社交网站上发布了这样的推文。&感谢所有人给我的留言,令我感到惊讶和感动。&
实况也是有它的优点所在
  墨菲在1998年从EMAP跳槽加盟了科乐美,此前他在那里担任一名软件编辑。加盟科乐美之后,长久以来一直是《实况足球》系列在欧洲地区的团队代言人,并带领这个品牌与老对手EA公司的《FIFA》系列做斗争。
  墨菲也是继《恶魔城:暗影之王》系列的制作人戴夫&考克斯(Dave Cox)之后,又一位离开科乐美的&老员工&,后者在科乐美公司任职了17年,并于上个月离开。
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实况足球OL终于内测了。
出击,比拼FIFA OL 由日本著名的电子软件制作商()制作的胜利十一人(或称为实况足球,日文:ウイニングイレブン、英文名:Real Soccer)一直与美商艺电(EA)的FIFA系列为最大的竞争者,玩家常以这两款游戏的游戏性及真实度作为比较。而如今,实况足球和FIFA都更新到了2009,可谓不相上下,但网络版本,实况足球却远远落后于FIFA ,如今FIFA Online2已经上市,而却自从2007年7月与韩国名厂进行的关于共同开发《实况足球Online》的协商破裂后,迟迟没有进展,部分原因是科乐美(KONAMI)只提供《实况足球》的技术,而不提供游戏名和选手、俱乐部资料使用权,从而导致双方产生分歧。 一年的沉寂让众多足球爱好者认为不会再进入PC网络游戏市场的时候,KONAMI却突然宣布:开发完成,已经进入内部测试阶段!好一招暗渡陈仓:由于KONAMI的沉默,EA在FIFA Online上并没有产生足够的重视,导致FIFA Online不温不火的推广着,并没有迅速吞并整个市场,而KONAMI的突然杀到,必将打乱EA的部署,又一番龙争虎斗即将上演…… 想要官网发留下邮箱……
好玩不 实况忠实迷问问
单机次时代FIFA和实况才是王道,网游版都是鸡肋。
领先一步,FIFA足球
如今我已是FIFA玩家了。。。。哎。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴谁才是FIFA中的纯血马_百度知道
谁才是FIFA中的纯血马
我有更好的答案
很高兴为你解答优酷上有视频,好像是贝尔最快,带球好像是C罗最快希望可以帮助到你
游戏狂热者
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讨论:EA回复Konami 《FIFA》并没抄袭《实况足球》
13:26:21 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading
Konami的《实况足球》开发团队此前声称其竞争对手FIFA开发团队抄袭《实况足球》,EA Sports今天对此做出回应。
EA《FIFA》开发团队负责人Matt Bilbey在接受欧洲知名游戏网站Eurogamer采访时表示:“没有迹象显示自己的团队故意抄袭Konami的产品,《实况足球》开发团队的Jon Murphy多年来服务这个系列,他非常忠诚,对这个系列非常有发言权。我曾与开发者一道工作,和他们交流是一个挑战,或者他们根本无需听你在说什么。”
Matt对于其竞争对手所宣称的“《FIFA》团队长期抄袭《实况足球》以达到自己的目标,玩家不应忘记《实况足球》的种种创新,而《FIFA》只是依葫芦画瓢的抄袭而已。”的言论非常愤慨。
对于Konami方面宣称的:“不理解为何我们不能取得授权”,并坚持认为“Konami无力与EA这样的巨无霸公司相竞争。”的言论,Matt同样表示反对。
但是在采访中Matt也承认,两家公司的竞争对于EA而言收益匪浅,他表示:“我们非常幸运拥有Konami这家公司作为竞争对手,因为这会激励你不断前行,如果没有人追赶,你是不会获得最后的胜利的。”
《FIFA足球13》制作人Nick Channon则拒绝直接评论《PES》团队Murphy的言论,他表示:”我们不会对此做出评论,我们非常尊敬自己的对手,并且知道我们拥有一个非常强劲的竞争者,我们知道他们每年都会带来一款更好的作品,这会驱使我们不断向前进。”
实况足球2013
EA Sports负责人Andrew Wilson也发表了类似观点,他表示:“能带领《FIFA》团队与Konami强强对话非常幸运,我对于《PES》团队非常尊重,我认为他们打造了一款了不起的游戏。”
《实况足球2013》将于今年秋季在PS3/XBOX360/Wii/PC/PSP/PS2平台发售。
《FIFA 13》将于日在PS3/XBOX360/PC/PSV/3DS/WII/PSP/PS2/iPad平台发售。
FIFA 13游戏截图:
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