请教哪个血法师是物理还是魔法可以出物理输出装备,而且不弱

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王者荣耀吸血装备最高达到多少 关于吸血装备答疑大全
作者:宁神
  王者荣耀中吸血装备因为其极高的性价比,不少英雄都会选择这样的装备。但是你真的了解吸血装备吗?王者荣耀吸血装备最高达到多少呢?接下来就让小编给大家解答一下。
  新英雄解读:
  问:物理法术吸血是什么意思?
  答:吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,法术伤害对应法术吸血。
  问:吸血装备最高达到多少?
  答:有的,吸血无论法术吸血还是物理吸血上限都为100%。
  问:有的英雄吸血效果等同于面板,有的只为面板吸血效果一半是怎么回事?
  答:这是由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。
  问:大部分法师都达不到血族之书被动20%的吸血效果,为什么?
  答:首先第一个问题大部分法师都是范围答OE伤害,这个就受到了上述所说的范围衰减机制,修正了最终的生命转化量。其次对于张良2、3技能的反馈,我们去还原定位了玩家所说的效果,实际吸血生效无误,但在界面展示上没有展示。这是由于出于对界面简化的考虑,当回复的生命量低于50点时界面是不会提供展示的,并不影响实际生命的回复。
  问:怎么克制出高吸血装备的英雄?
  答:由于吸血是按受到伤害量多少来决定吸血效果,所以提升自身的护甲魔抗,增加减少可以有效的降低敌人的吸血收益。同时后续我们会开发&重伤&这类属性效果,重伤效果会降低单位的生命恢复、治疗效果、吸血效果。
  以上就是王者荣耀吸血装备最高达到多少以及关于吸血装备的解答了,相信大家对此已经有所了解了。吸血装备虽好,但是也不要出太多了,这样会导致伤害会少很多。
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类&&&型:竞技对战
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谁说力法不能打团?战斗法师安徒恩20人本建议
本文从社交,装备,加点,打法,全方面阐述了战斗法师20人的基本知识。
本文章转载自dnf战斗法师,原作者ID:翔雲之戀
首先要说明的是,在安徒恩raid中舌交是最重要的。
哦不错了,是社交。
社交最重要,
社交最重要,
社交最重要(重要的事说三遍)。
社交大师可以让别人2拖18什么的&&开个玩笑,毕竟像是装妹子卖个萌让别人带上你&&好吧如果你确实有这个能力我也不说什么,人情之类的也另当别论。这里的社交指的是让团长分配给你合理的团员以及让你参与合理的位置,而不是随便给你安排一个队伍以及去打不合适的图,不仅无法发挥出自身应有的实力还容易被队友嫌弃甚至是背锅,久而久之被请出攻坚队的肯定也比比皆是。那么什么样的队友最适合力法这些我们慢慢说。
社交之后就是自身的装备、加点、打法等等了,可以概括为自身的硬实力,单刷全靠这些。另外还有硬件条件像是电脑配置网络速度这些,关于这方面我只能说,有闲钱并且觉得自己的电脑确实相比其他大多数队员要逊色的可以考虑下,或许比买礼包刷深渊之类的更加有用,这里就不再对硬件方面给予什么指导了。
可能有的小伙伴就不同意了:你没有好的装备怎么让团长大人或者队员们看上你,凭什么说社交比装备更重要?那么排除你个人的蛊惑能力&&不不我指的是口才,确实肯定是得有装备才能让你的&社交&更有说服力,甚至很多团长只看你的装备。所以如果是想找一个长期的团,除了让团长见识下你的装备外,最好再提供一些个人能力的介绍,毕竟力法在安徒恩中也不算是常见职业,很多团长并不了解你能有多大作为。你也可以把适合与你组队的职业介绍下,这点会在社交篇中分析。
如果说社交与装备是相互影响的,其中装备的获取是一个长期过程,可能很长一段时间都无法按照我们个人的意愿来决定,那么加点与打法总是自己能完全掌控的。我们可以认为装备决定了加点(加点必要时根据装备的变更进行调整),加点决定了打法(打法随时可以根据加点进行变化),故下文以社交&装备&加点&打法的顺序进行讲解。
虽然从raid开放至今的几乎每场我都有参与,但在DNF中的大约40多个职业,我大概也只和其中的一半左右进行过组合。而且尽管我身为自己团的团长,我也并没有跟团内的每个队员都搭配过。所以接下来也没法将全部职业与力法的相性都拿出来说,只是简单的从队伍的基本构成来谈。
我想90%以上的手动队力法都是以C位的身份参与raid,什么用一身光环装备甚至战术套还去打辅助或是控场之类的尽管不是不可行但也算奇葩的了这里先不谈。那么对身为C位的力法而言,由于力法的输出比较多样化,首先需要选择合适的奶,主物理输出的对应体力奶,主球法输出的对应精神奶。同样的,物理输出需要配合物理减防,球法输出配合魔法减防,此为对辅助减防的基本要求。至于控场方面,大部分减防职业都有程度不同的控场能力,如果是攻坚擎天队伍则对控场的要求会更高,需要同时考虑到控场队友的减防能力。另外,少量职业拥有直接提升面板的技能BUFF,一般是在缺少减防队友时才会考虑,毕竟减防数值越高提升越明显,不像提升面板基本是线性提升。当然了,同时兼具输出&辅助/控场的职业优势更大,下面会将常见职业来分析。
常见辅助、控场职业技能数据:
注:魔道可以通过引爆装置强制施放草人,而其他法师职业由于通常保持全程霸体无法主动施放草人(力法本身也是如此)
以上所有数据均为常规契约点下没有任何其他堆砌技能等级的装备。除了部分技能(如大拍子)的数据不随技能等级的提升而变动之外,大部分技能都可以通过变态装备&宝珠等使得技能数据翻一倍甚至更多,这里仅给出基础的契约点数据用于科普,让大家了解当前版本下各职业的辅助能力(比如当下鬼泣的紫阵与魔道的酸雨减防能力其实差不多,极限数据也差不多是翻个倍)。当然,此处仅列出常见的辅助、控场职业,必然还有其他的职业也有一定程度的辅助或是控场能力,由于个人所知有限不予列出。
那么我们可以通过上表先得出一个有趣的结论:在排除奶爸后,攻坚安徒恩最完美的组合基本可以认为是白手+鬼泣+魔道+驱魔,当下四个最全能的职业(个人认为这四个职业在仅靠异界9+较好的武器就能轻松攻略安徒恩)。并且由于减防收益的特殊性,个别情况下奶爸对输出的提升可能还不如换成另一个减防职业(如过去曾经争论过的顶配奶爸与顶配鬼泣对伤害的提升哪个大)。不过在安徒恩尤其是团队模式中,奶爸不仅提高了全队的输出同时还大大增加了全队的生存能力,同时由于职业数量的关系,通常情况下raid的每个小队都会配备一名奶爸。那么对力法而言,最好的三保一配置在占去了奶爸这一位置后,另外两个坑留给谁?
根据力法自身的能力可以得出如下组合:
以上搭配主要考虑了各职业的控制能力与减防能力以及力法自身的特性。简单地说,就减防能力而言,鬼泣、驱魔、暗帝为全能减防并且鬼泣&驱魔&暗帝(当然衡量能力的装备条件差不多,鬼泣没有用黑科技,驱魔也是有狗套的),而魔道与白手主要偏向物理减防。另一方面,力法自身拥有炫纹爆弹这一固定魔法数值减防的技能,使得暗帝对炫纹流力法的作用要大于物理流力法。其他方面,鬼泣能够降低怪物大量暗抗,魔道主要降低冰抗以及少量火抗等,也是需要考虑进去的因素,故当下就安徒恩而言,力法适合走的属强为暗或冰。当然了,以上的搭配条件基于各职业装备程度大抵相当,像是顶级鬼泣的单人减防甚至超过普通鬼泣+普通驱魔等从而衍生出的其他配置不予考虑。
另外,很多时候由于人员的缺席等因素,我们也可以根据团长分配的队员来灵活选择输出模式,比如偏向物理的组合使用物理输出,偏向魔法的组合使用炫纹输出等,这点需要对自身的能力有个清楚的把握,比如不可能身上只有星空套还强行用物理输出等。那么关于队员的搭配基本就是这些,肯定还有其他要考虑的因素比如机师的能力,万一碰到职业组合不错但机师压根不会玩或者根本没有共同语言等等,更多的发生在野队,这些情况只能自己想办法去协调了。
力法难道只能用SS打raid?进入20人本的最低装备要求又是什么?那么我前面也说了,就raid而言队友的重要性要大于自身,除非你已经碉堡到能够单人正常时间内通关raid的几个副本(你说什么样的装备能够单人打了?个人认为大概就是日常安图妮1~5低消耗总时间9分钟内吧,当然我肯定不建议你这么做)。
就炫纹流而言,如果有较好的队伍配置,那么小康程度的星空套就可以胜任安徒恩C位的位置,至少在正常时间内通关震颤是没有问题的。当然这话说的也是比较含糊,毕竟要考虑的因素太多。下面我们来说说SS套的属性&&
那么各SS套的属性在百科高等教学装备篇中已有叙述并且都给予了星级评分,这里来横向对比下各SS防具套看看究竟哪套最碉堡。
将直接提升伤害类属性综合起来进行比较的话,以站街200某种属强、四人组队进图8000力智、幽魂进图300暗抗计算:
当然以上都是粗略估计,实际还有许多因素需要考虑,如幽魂需要牺牲一些装备或是徽章等从而低于表格中的收益(当然有鬼泣则收益提升),杀意套则是容易黄字&暴伤冲突等。另外还忽略了白字收益问题、未考虑SS套的部分其他特效等。对不是很富裕的力法玩家而言,以上任何一套如果集齐,都可以考虑作为终身配置穿到死,剩余的资金搞搞好附魔甚至红字等。如果是非常有闲钱的,那就以幽魂或是魔战为目标吧。
首饰方面,除了幽魂套,最佳配置一般都是冰雪套,除非常年和鬼泣配合即使不用幽魂也坚持走暗的。精炼套由于杀狗拆电塔的问题,还得&封印一部分自身属性&简直麻痹,个人并不推荐,尤其是刚找到团的,穿戴精炼套也是给团长分配队友带来麻烦。散搭方面最强的基本是贪食手+贪食项链+暗杀戒,配合幽魂套几乎是神挡杀神了。总之要考虑到黄白冲突的问题来分配首饰组合,建议参考百科对首饰部分的评价。
左右槽方面,贪食左属性不错,尤其是配合二觉平砍流。其他双攻左由于不加成固伤炫纹,实用性受到限制。怀表的提升也没有白手驱魔那样明显,其重置效果也得配合魔战套才有优势。右槽没什么好说的,有废王就带,其次SS属强。源助力右槽+荒古武器属于终极配置,有就带到死。
[番外]幽魂所需暗抗如何堆
略去了部分效果极低的装备。以上肯定也需要取舍,最基本的人物23+天空套50+幽魂进图114+暗符咒30可以达到217,左槽面罩+右槽尘埃同时提升暗强暗抗都可以买即可达到267,再有鬼泣队友即可达到300,所以很多列出的物品并非必需。
加点比起装备而言,其方便之处在于随时都可以调整(虽然国服依旧没有免费洗点)。没有最正确的加点,只有最适合自己的。从我开始玩力法至今,给力法洗点的次数估计不下百次,大多数情况是有了新想法然后去修改加点,也有为了某个副本而做些调整。那么也不多废话,这里给出一份我在用的加点。不一定适合你,仅仅就魔战套力法刷安徒恩而言我已经比较满意了。
物理暴击、魔法暴击:点1只是因为部分增加全技能等级的效果对其有提升,使得这20SP有不错的收益。可以不点,也可以根据暴击量来调整
远古记忆:因为国服大量宝珠可以堆等级,若是出一级也能达到较高等级使得这25SP有不错的收益,故可以考虑出一级。当然本身提高太低,还会浪费魔战套或者怀表的重置效果,此处放弃
远古魔法书:2分钟长时间的智力buff,提升量也尚可。有长期魔道队友的可以放弃
光电鳗:点1级仅为了对付能源土怪的发电机
炫纹:放弃冰暗,冰增加物防作用很低,减速效果在开启进化后也无作用。暗球因不缺暴击放弃。其实本身因为通过装备提高了几级后,通过进化炫纹或是使徒炫纹也有数点的暴击量提升
鞭挞:专打辅助则要点满
替身草人:raid由于大多为觉醒状态或是吃霸体的常规状态,草人基本用不到,仅仅是为了平时刷图用。专攻raid可以不点,当然专打辅助却又是要点的
驱散魔法:力法不建议对怪物使用减速
双重锤击:考虑到SP、TP的关系只点1级,可以不点
魔法秀:主要提高手感,加快1觉施放&上BUFF速度,强压流必点。单刷能源土怪的发电机也有用
炫纹爆弹:减魔防,为了提高减防效果同时满了TP
碎霸:尽管其百分比不高,甚至还不如二觉有肩下的一次平砍,优势在于干净利落,直接一个小范围的攻击用来清杂鱼还是不错的,也可以作为平砍三下的收招动作
炫纹融合:没有争议
炫纹强压:非幽魂套不建议走强压流。1级用来出buff,也可以不点
流星闪影击:至少1级没有争议。不出TP是考虑到SP、TP的紧缺以及利用率的问题,毕竟魔战套不常以雷连发射作为主要输出,常规的双发射(聚合)用平砍一样可以使用
强袭流星打:底子太弱,即使出1级也没有任何作用所以不点
煌龙偃月:考虑到SP、TP的关系放弃,不过至少1级备用
炫纹碎霸:减防效果被砍,百分比也不高,故只出1级备用
流星雷连击:尽管最后的雷击也只是大约一个满状态聚合的伤害,考虑到攻击范围以及不消耗TP还是点满
战灵潜能:尽管增加的力智数值在raid中所占比重很低,考虑到站街以及暴击作用还是加满
炫纹进化:切换魔法输出时必备
炫纹聚合:切换魔法输出时必备
使徒化身:尽管等级增加的提升很低,还是点到2级
TP:必点基础精通、强化发射、强化融合,剩余分配给了碎霸、爆弹以及强化炫纹。强化圆舞棍只是搬运足部的僵尸有点用,不点也无伤大雅了
当我们有了良好的装备,接下来就是根据装备来选择打法,毕竟打法随时可以调整,装备尤其是SS并不是想要就能有的。就目前版本而言,常规输出方法有以下几种:
(注:关于邪教聚合的运作方式以及配置等问题,限于时间和篇幅暂不给出详细分析)
事实上除了星空套配置,其他推荐装备下的打法都很随意,比如我用一觉推荐的装备来二觉输出也是完全没有问题的。前面也说过,raid中队友比自身更重要,不要拘泥于输出模式,根据团长分配给的队友灵活选择输出。同样的,即便是单刷安图妮,也要选择合适的打法。
另外,关于平砍方向难以控制的问题,个人其实也没有太好的办法,国服的环境如此。我能给出的建议,从游戏操作方面而言也只有两条,其一是可以将游戏设为全屏模式,对组队下的卡顿会有一些改观;其二就是在战斗中使用春节宠物技能或者龙刀将目标推到墙角,需要魔道电塔的配合。
最后的选择&&辅助流
之所以说力法走辅助流为下策,是因为力法的辅助能力实在有限,几乎各方面都完败于同为女法师的魔道&&力法会的魔道几乎都会并且能够做得更好。力法唯一比魔道多的就是炫纹爆弹相比魔道自身的舒露露能减更多的魔防,或者说天地碎霸的先手控也能勉强算做一个优势(然而两者冲突)。所以如果你非要走个辅助队友的路,这里还是给出一些建议。
首先是技能方面:
(注:提高11级(其中草人最高20级)的堆叠方法为:未完成2+海神腿/白月腿1+怀表/军衔1+肩腰鞋称号宝珠4+光环1+3s宠物2。部分配置可能更高比如左槽换成兵书、左右槽白金徽章有炫纹爆弹等。)
虽然看似堆到极限的数据尚可,然而提高攻速一般只对物理职业有效,而减少魔防则是辅助魔法职业,并不像魔道可以增加攻速的同时还能削减大量物防(尽管不久的将来会削弱但还能减少一定数值)。控制方面力法仅有作为先手控还必须一觉状态的天地碎霸以及即使穿上永恒6+禁锢散件点满TP也只能控制3秒左右的龙刀,与魔道电塔根本不在同一起跑线。另外魔道还有通过光亲和能给队友施放的远古魔法书以及能造成二次收益的大拍子(给奶爸以提高体精加强辅助效果,同时队友再一层四维加成),所以力法相比魔道只有对魔法输出职业的增幅稍强一些(不过力法和魔道一起作为队伍中的输出还是相当不错的)。
装备方面:
以上提升较大的主要就是减防类装备,游龙上衣+千蛛三件可以减少4.4w防御,配合力法的减魔防能力最高可以有9w的魔防削减,当然了,对装备要求也非常高。其次就是对物理职业的增加攻速效果,比如战术肩+游龙鞋,配合鞭挞以及非霸体中的被击触发草人最高也能有100%以上的攻速提升。如果你执意要走辅助流,抱上物理职业的大腿勤快的给他们增加攻速移速,或者抱上魔法职业的大腿保证每个怪物的减防效果(其中尤其是舒露露的位置,舒露露太过脆弱,特别是力法还只能基础点到10级),以增加你的存在感。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名法师应该加物理防御还是法术防御?
一般的怪是物理攻击为主,不过装备镶嵌物防后被打掉血也没太大变化,建议还是加生命上限的石头
其他答案(共4个回答)
之见以物防为主,法防为次!
首先,要看你做什么?
如果你打法术攻击的BOSS那法防一定要高,
如果你要和别人PK最好是物理防御高点好,要不弓手太猛你很容易倒下,你要是升级那你自己最好是看看...
呵呵。这很难说。不过一般来说。还是物理的好。
没看见防法术的石头都便宜么`?
所以说。还是加物理的好。
当然。如果可以。2样一起防是最好的。
不要追求防御
你要追求五行防御 级别高一点后
要弄单防御装备(比如说 土系防御装备 身上装备都是抗土的)
这样你打怪 时 轻松 PK时 对方不明白你的防御 你...
我也是法师
我建议 恶魔+法套 +唤魔魔手1个+谷雨 就比较好了 便宜实用还省心
用到40多换个衣服 再升个谷雨什么的就
练级很不错了再好点 人家就暴你...
防御是针对物理攻击的,魔防是针对魔法攻击的,也就是说防法师,道士就加魔防,防战士就+防御,通常来说魔防总比防御好,魔防高了,法师,道士就好比给你挠痒痒,无法秒杀...
答: 车小宝跑路了吗
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
答: 新区后面有写新自己看.
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《神界原罪2》西毒法师Build指南及测试 法师怎么打出极限伤害
17:15:49 来源:神界原罪2吧 作者:千山老徐
  《神界原罪2》中的法师DPS能力较弱,输出较低,那么法师就不能打出高伤害吗,游玩家基于元素法自己构思出了可打出极限伤害的玩法,今天小编就为大家带来了《神界原罪2》西毒法师Build指南及测试,大家快来看看吧!
  从游戏开发师的设计初衷来看,不存在物理组普遍强于魔法组的现象。问题是,本作的伤害计算公式和前作不同,也和其他游戏不同,造成玩家在构建法师build时容易犯错误,结果是没搞出来强力伤害的法师DPS。
  讨论物理组和魔法组的DPS谁更强,先看本作的伤害计算公式:
  普攻伤害=武器初始伤害*(1+属性点加成+武器专精加成)*(1+技能专精加成1)*(1+技能专精加成2)*(1+暴击伤害加成)
模拟测试的条件
  测试人物20级
  独狼天赋
  属性点:70(装备后),3倍加成
  技能等级也是装备后
  物理组的技能伤害,是技能内置的武器放大倍数乘以普攻伤害。
近战职业对比
物理组(以双手战为例)
  20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
  20级战斗专精:100%伤害加成
  10级盗贼专精:50%爆伤加成
  双手战的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
  爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
  暴击时,双手战的极限普攻伤害是30倍放大。
魔法组(以双手法杖为例)
  20级双手专精:100%伤害加成+100%爆伤加成
  20级元素专精:100%伤害加成
  10级盗贼专精:50%爆伤加成
  双手法杖的初始武器数值的放大倍数是:(1+3+1)*(1+1)=10倍
  爆伤加成是:(1.5+1+0.5)=3倍
  暴击时,双手法杖的极限普攻伤害是30倍放大。
  大家看到了吗?二者是完全一致的,在伤害上没有差别。如果说有差别,就是伤害类型不同。
  同级的双手法杖和双手近战武器的初始数值是大体相当的,可忽略差别。
  1、物理组没有(极少例)物理抗,但会遇到90%高闪避(敌法术buff/内置)。
  2、魔法组必须面对元素抗。但某些元素抗是负值,可算作增伤,也有办法降抗(变形系)。
  3、双手法杖可以武器涂毒(独立增伤1.25倍),效果好于物理组涂毒(伤害类型不同组)。
  4、双手法杖可以打连锁爆炸,毒火配,是额外的增伤。
  5、本文的西毒法师,是以地/毒系伤害类型为主,通过武器涂毒/毒火连锁爆炸,来实现近战伤害达到或超出物理组的双手战。
远程职业对比
物理组(以弓手为例)
  20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
  20级战斗专精:100%伤害加成
  10级盗贼专精:50%爆伤加成
  弓手的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
  爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
  在登高暴击时,极限普攻伤害是35倍放大。
  补充说明:
  1.弓手有个技能是沾血增伤(元素箭头),额外是1.2的加成,一回合有效。放大倍数是42倍。
  2.弓手技能的武器放大倍数普遍高,1.5以上倍数的有3个。大招更强,箭雨大招16发则是16倍武器伤害,单体命中5发以上是常态。
  3.潜行弓有独立的1.4倍加成,只对普攻有效。放大倍数是59倍,已经高出双手战一倍了。
魔法组(以双持魔棒为例)
  20级登高专精:100%伤害加成(另加20%默认的加成)
  20级元素专精:100%伤害加成
  10级盗贼专精:50%爆伤加成
  双持法师的初始武器数值的放大倍数是:(1+3)*(1+1)*(1.2+1)=17.6倍
  爆伤加成是:(1.5+0.5)=2倍
  在登高暴击时,双持法师的极限普攻伤害是35倍放大。
  补充说明:
  1、双持法师可以武器涂毒,如果修地系专精的话,增伤加成是1.25倍。和弓手的元素箭头大体相当,放大倍数是44倍,两回合有效。
  2、双魔棒的初始武器数值不如弩。不同时期,差距不同。后期观察,在两成左右。
  3、法师技能的伤害和武器无关,是和人物等级挂钩,是另一套计算公式。
  4、双持两只同样的水/电系魔棒,在破甲后,可以无限控场,普攻即可实现。弓手需要击倒箭控场,数量是有限的。
  结论:和近战组的对比过程相似。但在武器的初始数值上差距较大。故放弃双持魔棒超越弓手的计划。
Build前置说明
  1、下文中的队伍配置仅是初步方案,尚不成熟。期待大家集体智慧,添砖加瓦。正反意见都接受。
  2、元素抗是客观的存在。但这个游戏的基本设定是,有高抗、就有抵抗,有元素弱点。
  3、2代游戏有一个很不适应的改变,就是玩家在第二章后,可以随时洗点。如果玩家愿意的话,可以每一战都洗点、专打元素弱点。
  4、玩家打元素弱点,是额外的伤害加成。这是另一个近战元素法师可以超出物理双手战的因素。
  5、元素抗五高的怪有,观察到过,一般是特定的BOSS,比如第一章救冬龙时的女巫。人家是资深女巫,当然是5抗全高。
  6、第二章以后,如果某BOSS五抗全高,则降它50%抗。猜测同一代是一样,是减法,可减到负数,待测。
  7、怪的物甲高、魔甲低,也是客观的存在。双手元素法,一个大旋风、加一个砸地板,破蓝甲是妥妥的。
  8、破甲优先,无限控场。怪无甲,就是咸鱼,威胁是0。物理组可以做到,魔法组同样可以,而且更容易。
西毒法师的队伍配置
  双独狼,魔法组
  1、主攻DPS - 地系近战法师(battlemage,战法)。地系优先,其他系亦可,无限制。
  地系法师,种族限定于亡灵族。其他系不限。
  武器:双手法杖
  天赋:独狼/借机打击/小卒/起死回生
  战场上的作用:破甲/输出
  2、副攻DPS - 气系/水系双持远程法师(inquisitor,圣裁官),水/气必须二选一。
  武器:同系的双棒,如水/水,或气/气。目的是,普攻连续控场。
  天赋:独狼/恶臭/满血+10爆率/杀敌+2AP
  战场上的作用:辅助/控场
地系近战法师的优势
  1、武器涂毒的独立增伤,是1.25倍加成。这是潜在的近战法师可以超出物理型双手战士的因素之一。之二是打元素弱点。
  2、地系专精同时支持两种伤害类型的增伤,一个是毒,一个是地。对毒免的怪,则用地系武器打,反之亦然。武器适应面更广。
  3、出于安全性的考虑之一。地系专精对物甲有独立的加成。后期挂一下,是几千点的物甲,持续3回合。
  4、出于安全性的考虑之二。亡灵族制造毒地面,是自己回血,而且是双倍回血(地系加成),后期毒伤跳一下,是几百点回血。
  5、武器涂毒后,再挂上众多的火系技能,以实现毒/火配,中毒/燃烧双加持。需在破蓝甲后操作。
  6、测试时,使用了3个火系技能:火舌(火圈,买书)/流火(bleed fire,火+变,合成)/火花(spark swings,火+战,合成)。均效果良好。
  7、可同时使用战士系/地系所有的技能,技能选择范围加倍,可远/可近。大旋风/砸地板/地系大招全屏杀,集体破蓝甲是高概率事件。
  8、破甲后,由水/电双持法师,接手无限控场。
  补充,地系技能有个法术是吸毒。笔者的西毒法师的名字是来自这个技能。测试中,因为毒地面不太大,增伤的效果不明显。如果默认地图上,是大面积的毒地面,这个吸毒的增伤会很猛。应该是独立的增伤,具体数值待测。
水/电系双持法师的作用
  1、第一回合,西毒法先发,目标是破甲。水/电法后发,目的是控场。
  2、破甲后,水/水,或气/气,是完美的连续控场,通过普攻即可实现。每回合可以完控3个怪(独狼6AP)。
  3、水/电二选一,目前的想法是选电。因为水和火冲突。水会灭掉西毒法的火伤,毒火配的连锁就没了。
  4、研究在这里,就差不多了。破甲+完控,重复这个过程,打其余的怪。
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责任编辑:夏目贵志
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游戏制作:Larian Studios
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