多少积分可以拿神武手游竞技场积分英雄

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普通中忍, 积分 5595, 距离下一级还需 4405 积分
新手第一次玩这个竞技场七天乐,记得自己好像失败过2场比赛,所以想求教这个活动一共可以得到多少分啊,看可不可以买挑战卷来重新拿分。
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普通中忍, 积分 5690, 距离下一级还需 4310 积分
这个活动 有点券每天的全买吧 还是划算
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楼主您好,活动期间可免费获取 2*7=14张挑战券,可付费获取 5*7=35张挑战券,共49张,其中消耗 5*32*7=1120点,券共获取
总积分 49*300=14700积分,还请您留意下,祝您游戏愉快~~~
火影忍者OL官方论坛版主:Dear肥羊
值班时间:12:00~15:00
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忍校学员, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
& &除了铜币和丸子,其他都换完。至于换铜币自己看情况
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普通中忍, 积分 5595, 距离下一级还需 4405 积分
aaa 发表于
这个活动 有点券每天的全买吧 还是划算
多谢了,今天才知道。只刷了2100
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普通中忍, 积分 5595, 距离下一级还需 4405 积分
amaranth_eve 发表于
楼主您好,活动期间可免费获取 2*7=14张挑战券,可付费获取 5*7=35张挑战券,共49张,其中消耗 5*32*7=1120 ...
多谢版主,可惜最后一天了,来不及了
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火焰纹章英雄新竞技场防守分获取攻略 低保心得
火焰纹章英雄新竞技场防守分获取攻略 低保心得
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 14:53:24
新竞技场防守分获取攻略 低保心得 在火焰纹章英雄竞技场对决中,玩家的最终得分成绩包含多个因素,其中就有防守分,但不少人会攻却不擅守,下面就来看看新竞技场防守分获取攻略!
前言:这篇心得主要针对老版竞技场,新版竞技场主要有三点修改:
1. 防守队伍同样需要放加分
2. 加入了防御地形,效果为物防魔防+30%
3. 加入了分级规则,高级别玩家是否能够通过大幅度降低队伍强度来报社匹配低级别玩家仍然有待验证。
本文完美兼容第一点,因为只要按照文中所说的防守对三主角稍作改造,就可以完美契合四近战的套路,你永远不用为加分人物的轮换操心。
而很多人缺少套路无脑堆砌的防守队伍中,三主角很容易成为队伍短板。
第二点对双远核提出了更高的要求,假如进攻方抢先在防御地形上站定而你的远程核心又不足以将其秒杀,直接崩盘。
所以这里建议如果感觉自己的远核强度不足可以考虑改用四近战,后者实测基本无影响,在新版竞技场仍然能包拿防守分。
另外四近战的支援技能本来装什么都无所谓,现在推荐装回旋,可以在第一回合抢占地图中间有防御地形的区域。不需要全员都带,给队伍里最肉的角色带上就行。
此时进攻方无论是顶着防御地形先手强打,站住防御地形的另一边打反手,还是退后勾引,都很难受。
先手难以秒杀高速高双防的近战,打反手又会被诱敌拉出防御地形围杀,退后勾引则失去大量的走位空间,如果在下个回合还不能将防守方的阵型拉开的话仍然难逃减员结局。
第三点无论真假都不受影响,因为本文并不利用放4星低白值的套路。
几乎每周竞技场都能看到有人表示拿不到防守分,这里说一点心得,希望能够让每个人都拿上500毛的低保。
1. 带一个舞娘,选择激化武器或者A槽带激化,B槽带救援,放在队伍的后置位。
最重要,必须优先保证。
激化既能够保证对顺色的杀伤力,又能够在面对逆色的时候有概率去再动队友而不是上去白白撞死。
救援就不用说了,只要你的先锋第一回合不是直接被秒,对面基本确定减员。
放在后置位是让舞娘在其他队友之后行动,在开局阶段压迫对手的走位引发失误。放在3号位的4号位都可以,看你C槽装的是什么鼓舞了。
2. 选择以近战为核心还是以远程为核心。
很多人拿不到防守分的原因就是不会选防守核心,把自己觉得好用的队员无脑堆砌,然后被各个击破。
2.1 选择远程核心:双远核
先手秒杀范围要足够广,常见的进攻队要能做到秒杀其中2-3个。不要用单远核,至少双远核并且要基本做到全角色秒杀无死角。
因为单远核对面总有一个你对付不了的角色,对面直接利用远程比近战攻击距离长这点打你反手,秒变送分局。
配置上和进攻队一样,标准的先手秒杀配置就好,支援技能带拉回,可以很好的避开对面近战的先手。
2.2 选择近战核心:四近战
当凑不起双远核的时候就要果断选择抛弃远程选择近战作为核心。这种时候一个远程都不要带,再nb也不要带,带了就是被对面单独引出去送的。
除舞娘外再选择三个近战组成四近战队伍,可以三属性齐全也可以偏重一色,看你队伍配置。只要移动力两格的近战,不要重甲也不要骑兵。
选择的标准就是无论先手后手都难以被一发秒杀。A槽带狮子,没有狮子带属性3补缺,不要带激化更不要带死线。带buff后至少40速,双防20以上。
B槽带诱敌和换位,只要上去一发不死就拉回来围殴致死,不给对面反手接一发的机会。有远反的也可以带待伏。X杀用处不大可不带。
C槽带攻速鼓舞,优先速度鼓舞,奥义带3cd以下的攻击奥义。
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《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂第一款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。 游戏提供免费下载,并提供一些可选的内购。 ■史诗般的任务 一个有两个王国的世界:Emblian帝国,它希望统治所有的世界,和Askran王国,它的方式。 你是一个召唤者,具有召唤来自不同的火焰象征世界的传奇英雄的特殊能力。为了拯救Askr王国免受破坏,加入英雄秩序,面对永无止境的挑战。 ■激烈的战斗 参加基于战略回合的战斗,精简流动的地图,适合在你的手掌!你需要仔细考虑每个英雄武器的优点和缺点,甚至在你战斗时评估地图本身。领导你的军队与容易触摸和拖动控制,包括攻击的能力,通过简单的向敌人打一个盟友。 ■原创角色满足传说中的英雄 该游戏拥有许多英雄角色从火徽章系列和几个全新英雄创造由艺术家优素克崎,着名为他的工作关于火徽章觉醒和火徽章命运。有些英雄会作为盟友在你的身边战斗,而其他英雄则会以你的方式站在敌人身边,被击败并加入你的军队。 ■许多模式让你一次又一次玩 除了主要的故事,还有许多其他模式,你可以加强你的盟友,与其他玩家竞争,等等。此外,免费和及时的更新将继续添加新的英雄角色,内容和其他惊喜,让你充满了额外的游戏时间。 ●故事地图:故事汇集了新的英雄角色以及火徽标系列的熟悉的面孔。带领你的军队胜利,拯救Askr王国。 ●训练塔:参与不同难度的战斗场景,你可以一遍又一遍地为你的盟友获得奖励和经验(EXP)。每次你采取这些地图,敌人和地形改变,提供一个新的挑战。 ●竞技场对抗:与世界各地的对手抗衡。你的高分和排名将决定你的奖励项目,可以增加你的英雄的能力。 ●英雄战斗:在特殊地图下,发现在有限的时间内可用的各种战斗情景。击败反对你的英雄,说服他们加入你作为盟友。 与你最喜欢的英雄一起战斗,看着他们成长,享受一个全新的冒险,开辟未来的道路。 [什么是火焰之纹章:英雄?] 长时间运行的火徽标系列包括战略/角色扮演游戏与深深的战术元素和深度,随着你做的每一个动作增加。当你通过故事,你会遇见,并告别许多盟国。 *需要互联网连接。可能需要支付数据费。 *你必须至少13岁以上才能使用这个游戏与任天堂帐户。 *我们允许我们的第三方合作伙伴从此应用程序收集数据,用于分析和营销目的。有关我们广告的详情,请参阅任天堂隐私权政策中的“我们如何使用您的信息”部分。 *单个设备规格和在设备上运行的其他应用程序的变化可能会影响此应用程序的正常运行。 Implemented bug fixes.
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dota 妖妖竞技场 英雄积分分差超过多少就只
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现在JJC怎么算分数的?
我新建了一支22队,从0分开始的打了几场,赢了+40+分,输了还不减分~现在是500+分我真是弄不懂了饿~请教请教=。=
我有更好的答案
我也是最近重新新开的队伍一开始都是赢+47输不扣
估计到了1000多就会正常了算分是按照JJC匹配等级算的你每场打完会显示个匹配值
那就是算分用的等级
采纳率:33%
你只需要知道你打的场次越多,并且在打的这些场次中赢的此处越多,最后每周结算给你的JJC点数就越多,其他的你不用管,好好打JJC酒好
还是一样。赢了加分输了减分。只不过前你上手1500,对手和你分差不多,赢了加不了多少,输了也能输不少。现在变0分起手了,当然赢一场分很多,输一场分掉很少。你以前要是有本事把分数输到0分,再打估计也是赢了40多分输了不扣分。
你说的是JJC点数呢还是JJC队伍等级呢。。。
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