上世界上最难象棋残局局有什么来历么

象棋残局是什么来的_百度知道
象棋残局是什么来的
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所谓残局,注重的就是攻防以及棋势上的变化,好多有名的残局,往往是以和棋告终。残局分析,很有研究深度,一步更改就发生许多变化,象棋变幻上比不上围棋,但是,我认为其更有置之死地而后生的那种哲理在其中。变则变,百变而无穷矣。
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就是象棋下到最后阶段的不完整的棋局这里有象棋残局大全
一步走错,满盘皆输,指的就是残局。。。残局一般的结果都是和棋,而且一步不能错。
下出来的呗,当两方棋子数被吃的不多时就是残局形式,还是,你在问排局啊,排局是人为摆设出来的,不是实战中走出来的局势。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。朱德总司令留下的象棋残局,能看懂的都是将帅之才
导读:朱德总司令与象棋有不解之缘,无论是戎马生涯的战争年代还是和平建设时期,都忘不了在工作之余下盘象棋调剂生活;在朱老总的眼里,象棋往往是超脱两人的棋盘对弈而是活生生的战争与人生。
在国共第二次合作抗日时期,八路军总部驻扎在武乡县,朱老总经常和附近的乡亲们下棋,并且利用下棋来做群众抗日宣传工作。
朱老总的棋艺非常精湛,村里少有对手;他下棋非常认真、十分投入,每一步棋都必须经过深思熟虑,绝不兴悔棋的习惯。最拿手的本事就是能吧五个卒子都退过“楚河汉界”,对车、马、炮看准了,冷不防吃你一口,又急
朱德总司令与象棋有不解之缘,无论是戎马生涯的战争年代还是和平建设时期,都忘不了在工作之余下盘象棋调剂生活;在朱老总的眼里,象棋往往是超脱两人的棋盘对弈而是活生生的战争与人生。在国共第二次合作抗日时期,八路军总部驻扎在武乡县,朱老总经常和附近的乡亲们下棋,并且利用下棋来做群众抗日宣传工作。朱老总的棋艺非常精湛,村里少有对手;他下棋非常认真、十分投入,每一步棋都必须经过深思熟虑,绝不兴悔棋的习惯。最拿手的本事就是能吧五个卒子都退过“楚河汉界”,对车、马、炮看准了,冷不防吃你一口,又急忙回来护他的卒子;常以此劝诫:“卒子过河顶个‘车’,要打胜仗光靠将相不靠士兵是不能取胜的。”后来随着越来越多的援华抗日国际友人的到来,于是把他们集中到来村里的李银元家里。朱老总每次看望外宾之后,总喜欢和李银元“攻卒踩车”地“杀”一盘。有时候,这边摆开阵势刚刚“杀”开,八路军总部却有急事派通讯员来叫朱德。这时,朱德往往嘱咐不要撤掉棋局,还要连棋桌一同抬回家中,保持原盘不动,留着下等着回来了接着下。李银元曾经疑惑不解地问总司令为什么不轻易半路收拾掉一个棋局?朱老总笑着说:“下棋不光是为了娱乐,主要是为了锻炼脑子,增长智谋,下一盘就要有一盘的效益。也就是说,打一仗就要力争胜一仗,绝不能半途而废。朱老总虽然对象棋严肃认真,但生活里却非常的平易近人。有一次朱老总经过落风坪,来到了张丙午大爷的家里。他握着张丙午老人的手,兴冲冲地说:“听说你是王家峪这村里的‘高棋’,来,咱们杀一盘”。听到这话,外号“高棋”的张丙午惊喜地站起来,紧紧握住了老战士的双手。张大爷立即摆开龙门阵“迎战”。不料,号称“张高棋”的张大爷,这天却一连输掉三局,最有趣的是,局局都输在了卒子上。老张大为惊骇,怎么每次输在卒子上?老战士却呵呵大笑地说:“这也和打鬼子一样,只靠我们八路军不够,还要靠咱们全国的老百姓;只有军民团结齐上阵,并肩战斗,才能把鬼子赶出中国去!”听了这番话,张大爷心悦诚服地感到他讲得很在理。于是,紧紧地握住老八路的手,连连称赞:“好棋手,好棋手!”后来,张丙午一家得知下棋人就是朱总司令的时候,非常兴奋,逢人就称赞朱老总的棋艺高超,宣传朱老总给他讲过的抗日救国全靠军民团结的道理。像这样的佳话在抗战时期的太行山上,屡见不鲜。今天,在太行山上的红色文物故事中就有——朱德总司令用过的象棋。在砖壁村驻扎期间,英国记者何果住在李作艮家,朱总司令常去李作艮家看望国际友人,抽空便和李作艮下几盘象棋,这样两人便成了常来常往的棋友。建国后,朱老总有一次在北戴河下棋的中局盘面,现在轮到红方行棋,老总执红,您能想到妙手取胜吗?朱老总的妙手:兵六进一,士5退4;车六平五,车5进1;马六进四,将5进1;马四退五。在这里,老总通过妙手弃兵献车,再挂角马吃炮咬车多得一子,形成马炮三兵对双马卒的优势,残局终于获胜。不管是戎马生涯的战争时期,还是建国之后的和平年代;休闲的时候,朱老总总是喜欢下上一盘象棋而且比较随性。一次(1953年秋)在南京游玩的时候,朱老总与彭总突然棋意大发,边席地摆开棋阵对弈,小平在旁观战,当棋战进入残局决战的关键时刻,著名摄影家侯波拍下了这一镜头,林默涵题写为“朱总彭总相持不下,小平同志观棋不语”。照片上朱德指着自己的象打量对方的过河马,彭德怀也盯住对方的当头炮思谋决策,小平站立一旁背着手看。征战中,两位老帅时不时会为一步棋争得面红耳赤。每当这个时候,小平总会自告奋勇来负起“仲裁”的使命。对于小平的“裁定”,朱德一般比较服气,嘿嘿一笑,很大度地默认了。而彭德怀则表现出有点不饶人的样子,心里服气,但是嘴上还那么要强,往往会这么来上一句:“小平同志,看在你的面子上。我暂且让他—步。”象棋作为中华民族的精粹、瑰宝,千变万化的对弈让人赞叹不绝,但其中蕴含的人生哲学更是让古今有数不胜数的伟人为其终极一生。望彼此谨记,朱总司令告诫的象棋智慧:“下棋不光是为了娱乐,主要是为了锻炼脑子,增长智谋,下一盘就要有一盘的效益。也就是说,打一仗就要力争胜一仗,绝不能半途而废。也要明白:一步棋、一步路,走错了就要承担走错带来的后果!
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象棋残局的概念
说的详细点````也不要太详细
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因为马炮兵残局,在实践中最为常见和实用,象棋的残局,好似足球对抗中的临门一脚,能否把球射入球门,需要有深厚的功力作为底蕴,所以研究并掌握残局知识,可以帮助我们在棋局抗衡中,由于局过渡到对自己更为利的残局中去,众所周知,一局棋不管共开局和中局如何,最终都要由残局来决定胜负,如何,最终都要由残乙来决定胜负,所以,残局在一盘棋中的地位也就不言喻了。就是下到最后没几个子的时候的布局。
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残局的战术(一)--------------------------------------------------------------------------------战术在残局中的地位残局所着重的应当在战术。残局中的战略位置应当次于战术的。残局的核心概念――“形”历来有关残局的资料和著作多以属于片段性的经验记录,尚少通体一贯的论著。作为初步提法,我们试图用“形”这一深入浅出的概念,对残局战术问题作一较有系统的说明。“九曲穿珠”,“掘井逢源”,千变万化的战术不难以“形”的意义作导线,执简驭繁地把它贯穿起来的。“形” ――整体原则的体现决定一局的胜负,不能单靠个别子力的随意行动而主要在于所有子力能否在攻防需要上配合得适当。子力通过组织,配合得恰到好处,必然呈为一定的“形”。“形”是有格局规律的,可以识别作为构思行子的依据的。随着战斗的推移,由较小的局部的形,逐渐发展成较大的关系全局的形。它的形成是由整体原则出发,调动各种子力辐辏于一定的攻防目标之下,达到相互配合,各起作用,统一行动的战斗组合,具备了这样条件的“形”,对全局胜负就起了决定性的作用。先后手――整体原则--“形”争“先手”就是要取得局面的主动权。衡量“先后手”的价值标准,主要看所开动子力是否符合于“整体原则”以为断。如何明确全局的局部的关系呢?如何体现整体原则呢?必然要落脚到一定的“形”,才有格局可指,规律可寻,得失可言。撇开了具体的“形”作为依据,就失去了战术中的物质基础,所谓“先后手”,所谓“整体原则”只能空泛的不起实际作用的抽象概念而已。通过对形的积累和学会对“形”的灵活运用,由之而懂得在临局中怎样适应攻防的需要而“组形”、“展形”,结合具体的“形”掌握“整体原则”,进而辨别先后手争取主动,便易于抓住战术的中心,深刻体会“胜有所不就,败有所不避”的高级战术的意义。“形” 在残局阶段更应受到重视不难了解,我们提出的“形”作为战术中心概念的理论,说明有关象棋战斗中的战术问题,它的适用范围并不限于残局。由于残局阶段所具有不同于布局、中局的特点,更有对于“形”的问题特加强调的必要。从习见于说明残局中双方形势的口头语上看,大多以枚举子力的名称数量作强弱对比的,“车、炮、兵对车、马、卒,差不多”;或“或双车兵对车、炮全士象,可能和”,等等。大不同于布局、中局中的局有定名,名有定形,以“形”表示全局结构的重点所在。这种自发性的重视各别子力的倾向,也证明了由于残局中子力的流动多态,“形”不像在布局、中局中那样易于形成易于把握。完整的正确的指导思想只能是让个体子力的进退去留,服从于整体子力的组织行动,即必须以有利于“形”的组成和展开为依旧(据)。这一原则贯通于象棋每局棋的从头到尾的全部战斗,绝不因为进入残局有丝毫动摇,反而更应该重视。所不同于布局、中局的唯在于个体服从整体的原则如何结合残局的特征实现“组形”、“展形”而已。“形”的分析--------------------------------------------------------------------------------
残局中的“形”,一般说来是以双方或一方的作战子力――车、马、炮、兵,包括帅(将)在内,围绕着以士、相的残全有无为中心,所形成的对胜负具有决定性的形态。为方便起见,我们的说明将以“例胜例和的定式”为基本内容。虽然中局的“形”绝不限于此,必须从这里说起。依此分类,约如下表:形 基形 复形 胜形 和形 胜形 和形 正形 变形 正形 变形 正形 变形 正形 变形“基形”是最基本的“形”,也是最简单的“形”。“复形”是以“基形”为基础的复制,作战子力在两种心上的“形”。“胜形”是“形”可胜,“和形”是“形”可和,勿庸赘言。“正形”是子力可以胜或和而组成的“胜形”、“和形”。“变形”是子力不当胜或和,而以 “形”的优劣成为胜或和。“基形”的情况有二:一、每个作战子力――车、马、炮、兵等单独对将(帅)的胜、和关系:车――将(帅)――胜――“形”是帅(将)占中线照杀(另有其它的“形”,困杀)。马――将(帅)――胜――“形”是帅(将)占中线马据禁点,困杀(另有其它的“形”)。炮――将(帅)――和(无士,不能成形)。兵――将(帅)――胜――“形”是帅(将)占中线,兵占中宫,困杀(另有其它的“形”)。二、每个作战子力――车、马、炮、兵等单独对士、象残全的胜、和关系(就正形而论):车――将(帅)士、象全――和;士相缺一,胜。马――将(帅)单士――胜;余和。炮(配士)――单双士、单象――胜;余和。兵――均和。这是一些常识。但须指出的是纵然最简单的一些胜、和关系,而有关子力都须占据一定的点和线,都须经过配合成为适当的有规律可指的“形”。而理论上的说明又必须以此为起点,正有似于其它科学必须以不待推证的一些简明的概念作为说明的起点一样。又应指出,从“基形”中不难看出,凡成为“形”的都参加有作战子力――车、马、炮、兵等的活动,也就是说没有作战子力等参加便无所谓“形”。又作战子力中的炮必须配备士,引伸的说也就是炮必须配备其它子力才能形成“形”,这些是例外并且只有这些例外。除此,就都是“形”所笼罩的战场了。现在以车对士、象全的关系为例作具体说明。仅就子力而言,只能说当和,不能说必和。必须如图1>>>(图形采用XQF棋谱文件形式,请下载后用XQStudio打开--摘录者注;下同)所组成的等同类形,士、象圆活既能适于保卫将(帅),将(帅)活动又不影响士、象,回互支援使车对士、象、将(帅)绝难实现全面控制,才能成为真正的“和形”--“基形”中的“和形”的“正形”之一。反之,等同的子力,由于配合的“形”不符合于如上的条件,可和变为可胜,即成为变形的胜,胜的变形了。如图2>>又如图3>>。应当注意的几点是:(一)图2、图3所共同的是帅、士、相的位置不正常;(二)最后都被逼成“菱角士形”受到将的牵制;(三)车的进退转移,旁敲侧击,以及将的配合行动都是围绕着以促成这个“菱角士形”的出现为其目标。此形既成,全部士、相和将(帅)的回互作用即陷于瘫痪,难免要被各个击破。单车破全士相的变形尚有种种,但基本规律都是这样的,举一反三,即小见大,“形”的精神和其在战术上重要性,应当是“呼之欲出”了。“复形”是以“基形”为基础所引生的较复杂的“形”。情况也有二:(一)一方仅有士、相、将(帅),另一方具有两个以上的作战子力(车、马、炮、兵等);(二)双方各具有一个以上的作战子力。同样有胜、和、正、变各“形”。对于“形”的体现更较明显,所要求的统一性和规律性更较严肃,所需要的分析能力和运用技术水平较高,就不是如“基形”那样简单而易于掌握了。分别举例说明如下:一、一方仅有士、相、将(帅),另一方具有两个以上的作战子力的“复形”。例如炮、兵没有士相是不能胜士、相全的,正和无疑。但“变形”中有可以胜的,如图4>>其间运筹和另外一个“形”如图5>>所示,没有士相配伍的炮、低卒难胜单相、帅处底处的定式有关。所要掌握的规律是在用卒吃掉一相一士后,炮的后退,卒的前进,炮、卒联合取士,都要来得及阻止右相的左移出现和形。以炮、兵、士、相对士象全为例,如图6>>是可以胜的。应注意的几点是:(一)因为炮士胜双士是定式,黑不得不避开红兵的换取双象,使双象的联络和拱卫作用逐渐失灵;(二)帅和兵须分左右,各控一面,帅位须对准扬士的一线上;(三)炮主要控制中线,然后针对情况,进退敲击,逼令对方形成不利的“菱角士形”或士、象的的损失。炮、卒对全士相的关系,变化甚多。陈廉庸著有《炮卒专集》一书,取材丰富,论列周详。而如上规律,实即其统驭群局的纲领所在,希勿等闲读过。二、双方各具有一个以上的作战子力的“复形”。在双方没有士相,以单车对车、炮的局面,单车方面如占定中线,一般属于正和形。但如图7<<,仅仅由于将的位置一线之差,成为变形,红先胜。子力配合成为“形”,必有规律可寻。不同的“形”就是不同规律的体现。规律和“形”是一个事物的两面。所谓熟悉了某种“形”,实际上等于说熟悉了某种规律。“复形”是比“基形”较为复杂的“形”,所具有的规律自然较复杂而更须要用心去掌握。否则临局时“形”虽然(出)现(在面)前了,只会当面错过。为了更明确这一点,再举单车对马、双士为例,发如图8<<胜局的结束必是杀着的出现。杀着有“困杀”和“照杀”。“照杀”中的“连照杀”和“隔照杀”所表现的“形”的规律性更较明显。如图9<<属于“连照杀”。如图10<<属于“隔照杀”。以上两图都属于就子力黑占优;红是以“形”优占胜的。属于“胜形”中的“变形”。等同的作战子力--车、马、炮、兵等--由于子力的位置不同和士、相残全有无所产生的胜、和、正变各形往往不限于一种,多样反而是习见的。以单车、士对车兵为例,如图11<<是正和形。但如果把红车摆在另外位置如图12<<,则成为“变形”的“胜形”。又如图13<<只就上图添了一士便成为正胜形。又试变换卒的位置如图14<<则成另一正胜形。以上两图,黑的获胜都在于邀兑了车,以将牵住了帅、士,和卒起了配合作用。所以在这样的情况之下,为民避免兑车的恶手,应当采取的和形最好如图15<<。任其兑车,士不受牵帅可自由上下。再如图16<<,也是单车、士对单车、卒习见的“形”,只是各添了一只象(相)。如果把前形的黑士布置在右角上如图17<<则成为和局。由上一段着法可以看出,红方最主要的是车要守定中线,打将跟卒极有分寸,绝不贪士,利用作障碍物使黑方的将有气无力难以露面。和局。单车、士对单车、卒的正形变形,详为论列,尚不止此。但读者不要为此感到惶惑。如前指出,“形”是有规律的,是可以掌握的。尽管有多样变化,但中心环节唯在于卒、将所占的位置是否对帅、士具有控制力。双方子力的行动,胜、和、攻、防的机制,全以此点为依旧。明确了这一点,自然智珠有握,对已见或未见的形态就能自具炉锤,临机处理,不致迷失方向。从例胜、例和定式中的“复形”再向前展望,到了残局阶段的战野,同样有许多习见的必须知道的适用于攻防的“形”。错综复杂的情况更可以想见。例如具有士、相的马、炮、双兵,对马、炮、士、象全是可以胜的;但必须彼此子力互相制约在一定的“形”上。而这样的“形”更是多样化,息息相关于一些“例胜例和的定式”,山上水,水上山,形外有形,形内套形,更需要熟练的技巧,针对具体情况灵活运用。贾题韬 先生著
欢迎光临《象棋会珍阁》
我也来说说。象棋的残局,象围棋最后的收官之战。可以说是一盘棋胜负的关键,残局也是考验一个人象棋基本功,只有对象棋残局了解深了才能知道什么时候能胜,什么时候能和,什么时候要输,能胜的时候要控制局面把握先手优势,最后形成杀势奠定胜局。能和的时候就要先确保和棋的情况下图胜,要输的时候当然就要想尽办法谋和啊。所以说残局是一盘棋胜负的关键,从开局过渡中局排兵布阵之后经过厮杀到残局后,由于盘面子力少,马,兵,车活动范围大,子力显的活跃。所以对车,马,兵的控制显的尤为重要的突出。还有就是有的象棋开局就立于残局致胜。象仙人指路,单提马等布局从开局就决定了要从残局比高低。所以残局是检验一个棋手功底的重要部分。千万别小看残局,要重视起来,象棋有的残局有的要比围棋的收官还难。
赢的了就赢,赢不了就和
分不出胜负的
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据说这是史上最难的中国象棋残局,,求高手!!
真的蛮难得 ,欢迎各位高手探讨,,
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将5退1(如将5平4
炮七进八 卒5进1
马六进七守住了黑卒的攻势)前兵平四 将5平6(将5退1 兵四进一后,如将5平6则与此变同,如将5进1,则炮七进八平中打卒)后车平六 卒5进1
车五退一 卒5进1
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车五退一 卒5进1
炮七进一(红方守住黑卒攻势,黑必输)
我看不太懂,能不能直接说怎么走?
没事找事做,哪有这样的残局啊
把炮利用敌方兵将再把领一个炮挪到最底下的自己兵
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