炉石传说鱼人领军军削弱了污手党三职业怎么过巫妖王

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  炉石传说污手党鱼人骑卡组新玩法,下面给大家分享一下污手党活鱼骑的搭配以及对局攻略,10费之内轻轻松结局战斗,有兴趣的朋友快来看看吧。

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  以前鱼人卡组玩不起来的一个很大问题是,鱼人卡组需要先站场然后才能有配合,比如寒光先知和领军,而本身鱼人孱弱的血量注定了前期吃一个aoe就是死,就算对面没AOE,在随从交换中大部分时间也处于不利的地位,通常要多换1。

  污手党的手牌buff解决了这个问题:手牌buff的最大好处就是稳定,因为手牌里的牌是不会被解的,而且这样无形中增加了鱼人的站场能力,使得后续配合更加容易。

  大概在3费的时候buff一波,然后4-5费狂铺,对面解不掉场的话6费-8费继续压力基本上就gg了,有领军的话场攻很高的,很容易抢死对面

  记得场面大优的时候一定要防一手AOE,不要全下,另外蛤要是吃了buff4费裸下是完全可以接受的。

  神恩术大部分的时候不要留,除非对面是手牌术(现在动物园也是有的,所以其实看运气,但是我不推荐留)

  之剑能用掉就尽快用掉,被对面大小软吃了都很伤,尤其是大软,不过打到现在遇到这种情况比较少,大部分人打骑士一般来说还是不会留软的

  鱼人宝宝:鱼人卡组基本上必带,0费11裸下不算特别亏,加上和其他鱼人的配合以及在手里吃buff的效果,实际上一般下去都是022甚至更大。

  鱼人招潮者:当对面解牌被其他鱼人消耗的差不多的时候下去有奇效,就算不buff很多时候如果没有到位的解牌还是会很令人头疼,配合鱼人高速铺场的特性很容易长得很大。

  暗鳞先知:由于本身是效果,以及1费11的身材太容易被解,很多鱼人卡组是不带的,我选择满编的原因主要有两个,1是低费配合buff能最大化buff的效果,一个4费44变成4费55可能区别不是很大,但是一个1费11变成22或者33以后就非常恶心了。另一个是这套牌有2个三教九流,为了它的抽卡效果,大量1费随从是很有必要的,关键时刻也能提供神抽斩杀的机会。

  爵士:技能优先度:抽牌>图腾>射箭>火冲/奶>变脸/转甲/转刀,一切以场面优势为先,另外这套牌里还有113鱼人,注意技能的替换。

  邪鳍审判者:113身材优秀,buff2次后就是135,相当难解,换技能和整个卡组也十分契合。

  污鳞劫掠者:尽量不要1费下,等buff,要是手里没有风驰电掣或者211的话1费下也可以接受。

  供货商:和风驰电掣一样前期buff到3个以上才不亏,本身是随从也可以被风驰电掣buff可以注意一下。

  之剑:大部分时候拿来Buff随从,对面有特别的怪需要补刀的时候也别犹豫直接砍上去。没有特别好的替代品,没有的话合成。

  三教九流:完美的过牌。3张1费不仅压缩牌库降低鬼抽概率,而且可以提高续航,更可以配合手牌buff,一举三得。强烈合成,没有的话很难替代,也许可以带洗脚或者寒光智障吧。

  鱼人骑士:jjc很强,构筑也自然不弱,本身的问题是需要发挥价值要6费,而且可能出鱼人宝宝,但是buff后4费裸上雪人身材甚至456,对面不一定解的掉,那5费就可以发挥作用了,还有3费可以配合别的鱼人,很强。

  芬杰:锦上添花的牌。524本身身材虽弱,但是可以buff啊,比如buff到546潜行以后基本上解不掉,下回合稳稳拉两个鱼人,当然要是拉出领军还好,拉出寒光先知这样的战吼就有点亏……不要在意这些细节。没有的人可以换623加强解场或者亡者归来增强后期,但是亡者对于这套牌来说相对卡手,要慎重。换成洗脚也可以,增强过牌。

  争强好胜:主要问题是亏牌+不稳定,万一挂了对面一个AOE就崩了,而且其实这个+1/+1效果不是特别明显,毕竟你场上的鱼人基本上都是buff过再上去的。

  海象人:只是为了过牌带的话不需要,本身不是鱼人,而且这套牌依靠神恩和三教九流的过牌已经差不多了,有时候还能换技能过牌。

  生平:对于这套牌来说是伤敌一千自损八百,因为我们的鱼人基本上血量也很高,生平以后会很容易被清场。

  污手街惩罚者(544):打到5费这卡组已经基本没有手牌了,根本不需要这家伙来每回合buff……这家伙和神恩术一起卡手也是个问题。

  战士:分海盗战和不是海盗战。海盗战的话不要考虑buff什么的,尽量留低费,尤其是113,然后不停解场,主要是这套没奶没墙容易被抢死,所以前面一定要压着对面打。不是海盗战的话就3费前buff,4费开始铺,防手乱斗差不多就行。

  萨满:不管什么形态的萨满都尽量buff了再下鱼人,否则闪电风暴和大漩涡分分钟教。现在穴居人和魔像起手的萨满变少了,前期萨满更喜欢转图腾,所以给了我们一定的空间来buff。

  贼:前期不要下怪,buff起来再下,一口气铺3-4个3血以上的贼解不过来的。贼最擅长的是你下一个她解一个这样的节奏。

  骑士:这套牌比一般的污手骑速度快,所以基本上防生平就行。死鱼骑的话……在10费之前要是没抢死对面就可以跑了,除非你场面大优不然对面复活一波你基本上解不干净。

  猎人:和贼同理,猎人抢血更快一些,但是面对一下子铺起来大量的高血随从比较头疼。防冰冻,爆炸看情况。

  德鲁伊:德是相对来说最容易的对局,和差不多,因为打德前期压力很小,有足够的时间铺,而中期德的解牌有限,很容易跟不上,或者在前期就浪费很多,那样就很容易赢

  术士:动物园的话,对面卡手(虽然不太可能)的话就先buff,不然手里有啥就先丢上去,场面重要,除非有领军不然属于比较困难的对局。术的话,由于AOE很多的关系,铺的时候要buff充足,不然很容易一波被清。另外尽量把对面解干净防力代暗影烈焰。

  :容易的对局,打前期的压力很小,优先考虑buff。尽量通过buff造4攻爹,另外尽量buff到6血以上可以防龙息。而且就算被AOE清了这套牌也并不是毫无返场能力,不要太早放弃!

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  污手党的手牌buff解决了这个问题:手牌buff的最大好处就是稳定,因为手牌里的牌是不会被解的,而且这样无形中增加了鱼人的站场能力,使得后续配合更加容易。

  大概在3费的时候buff一波,然后4-5费狂铺,对面解不掉场的话6费-8费继续压力基本上就gg了,有领军的话场攻很高的,很容易抢死对面

  记得场面大优的时候一定要防一手AOE,不要全下,另外蛤要是吃了buff4费裸下是完全可以接受的。

  神恩术大部分的时候不要留,除非对面是手牌术(现在动物园也是有的,所以其实看运气,但是我不推荐留)

  之剑能用掉就尽快用掉,被对面大小软吃了都很伤,尤其是大软,不过打到现在遇到这种情况比较少,大部分人打骑士一般来说还是不会留软的

  鱼人宝宝:鱼人卡组基本上必带,0费11裸下不算特别亏,加上和其他鱼人的配合以及在手里吃buff的效果,实际上一般下去都是022甚至更大。

  鱼人招潮者:当对面解牌被其他鱼人消耗的差不多的时候下去有奇效,就算不buff很多时候如果没有到位的解牌还是会很令人头疼,配合鱼人高速铺场的特性很容易长得很大。

  暗鳞先知:由于本身是效果,以及1费11的身材太容易被解,很多鱼人卡组是不带的,我选择满编的原因主要有两个,1是低费配合buff能最大化buff的效果,一个4费44变成4费55可能区别不是很大,但是一个1费11变成22或者33以后就非常恶心了。另一个是这套牌有2个三教九流,为了它的抽卡效果,大量1费随从是很有必要的,关键时刻也能提供神抽斩杀的机会。

  爵士:技能优先度:抽牌>图腾>射箭>火冲/奶>变脸/转甲/转刀,一切以场面优势为先,另外这套牌里还有113鱼人,注意技能的替换。

  邪鳍审判者:113身材优秀,buff2次后就是135,相当难解,换技能和整个卡组也十分契合。

  污鳞劫掠者:尽量不要1费下,等buff,要是手里没有风驰电掣或者211的话1费下也可以接受。

  供货商:和风驰电掣一样前期buff到3个以上才不亏,本身是随从也可以被风驰电掣buff可以注意一下。

  之剑:大部分时候拿来Buff随从,对面有特别的怪需要补刀的时候也别犹豫直接砍上去。没有特别好的替代品,没有的话合成。

  三教九流:完美的过牌。3张1费不仅压缩牌库降低鬼抽概率,而且可以提高续航,更可以配合手牌buff,一举三得。强烈合成,没有的话很难替代,也许可以带洗脚或者寒光智障吧。

  鱼人骑士:jjc很强,构筑也自然不弱,本身的问题是需要发挥价值要6费,而且可能出鱼人宝宝,但是buff后4费裸上雪人身材甚至456,对面不一定解的掉,那5费就可以发挥作用了,还有3费可以配合别的鱼人,很强。

  芬杰:锦上添花的牌。524本身身材虽弱,但是可以buff啊,比如buff到546潜行以后基本上解不掉,下回合稳稳拉两个鱼人,当然要是拉出领军还好,拉出寒光先知这样的战吼就有点亏……不要在意这些细节。没有的人可以换623加强解场或者亡者归来增强后期,但是亡者对于这套牌来说相对卡手,要慎重。换成洗脚也可以,增强过牌。

  争强好胜:主要问题是亏牌+不稳定,万一挂了对面一个AOE就崩了,而且其实这个+1/+1效果不是特别明显,毕竟你场上的鱼人基本上都是buff过再上去的。

  海象人:只是为了过牌带的话不需要,本身不是鱼人,而且这套牌依靠神恩和三教九流的过牌已经差不多了,有时候还能换技能过牌。

  生平:对于这套牌来说是伤敌一千自损八百,因为我们的鱼人基本上血量也很高,生平以后会很容易被清场。

  污手街惩罚者(544):打到5费这卡组已经基本没有手牌了,根本不需要这家伙来每回合buff……这家伙和神恩术一起卡手也是个问题。

  战士:分海盗战和不是海盗战。海盗战的话不要考虑buff什么的,尽量留低费,尤其是113,然后不停解场,主要是这套没奶没墙容易被抢死,所以前面一定要压着对面打。不是海盗战的话就3费前buff,4费开始铺,防手乱斗差不多就行。

  萨满:不管什么形态的萨满都尽量buff了再下鱼人,否则闪电风暴和大漩涡分分钟教。现在穴居人和魔像起手的萨满变少了,前期萨满更喜欢转图腾,所以给了我们一定的空间来buff。

  贼:前期不要下怪,buff起来再下,一口气铺3-4个3血以上的贼解不过来的。贼最擅长的是你下一个她解一个这样的节奏。

  骑士:这套牌比一般的污手骑速度快,所以基本上防生平就行。死鱼骑的话……在10费之前要是没抢死对面就可以跑了,除非你场面大优不然对面复活一波你基本上解不干净。

  猎人:和贼同理,猎人抢血更快一些,但是面对一下子铺起来大量的高血随从比较头疼。防冰冻,爆炸看情况。

  德鲁伊:德是相对来说最容易的对局,和差不多,因为打德前期压力很小,有足够的时间铺,而中期德的解牌有限,很容易跟不上,或者在前期就浪费很多,那样就很容易赢

  术士:动物园的话,对面卡手(虽然不太可能)的话就先buff,不然手里有啥就先丢上去,场面重要,除非有领军不然属于比较困难的对局。术的话,由于AOE很多的关系,铺的时候要buff充足,不然很容易一波被清。另外尽量把对面解干净防力代暗影烈焰。

  :容易的对局,打前期的压力很小,优先考虑buff。尽量通过buff造4攻爹,另外尽量buff到6血以上可以防龙息。而且就算被AOE清了这套牌也并不是毫无返场能力,不要太早放弃!

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