中国大陆人口是人口大国,但购买正版Minecraft的却特别稀少,求根本原因和直接原因。

网易爱玩网易爱玩play.163.com关注专栏更多置顶文章最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&见稿付酬!专属周边!爱玩网百万征稿计划启动&,&author&:&fen-fen-da-18&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“爱游戏,易起玩!”——我们是爱玩网,一个致力于为玩家们提供有爱、有趣、有深度的内容的游戏媒体。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们将为喜欢创作、乐于分享的玩家提供一个开放的平台。无论你是一个默默无闻的野生玩家,还是自媒体作家、自由撰稿人、论坛潜水员、知乎万事通、业内人士,我们来者不拒,\u003Cb\u003E欢迎在这里发表您的大作,创立您的专栏!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从爱玩APP到网易新闻客户端头条,你的作品将会获得前所未有的聚焦,收获成千上万玩家的点赞。下笔可得,名利双收。让我们一起创作,一起成长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E爱玩网每月将拿出\u003Cb\u003E10万元稿费预算\u003C\u002Fb\u003E,等待各路达人领取,先到先得,领完为止。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据来稿质量、玩家反馈予以“金\u002F银\u002F铜”三个标准评级来决定稿费与积分,当月稿费和积分奖励统一在下月10日前发放。(未达标投稿,编辑将会与您联系,沟通修改事宜。)\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E丨
\u003Cb\u003E投稿类型——我们需要怎样的人\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2f30beab3d644_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&535\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2f30beab3d644_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E 游戏文化\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(稿费标准:金:1000元\u002F篇 银:800元\u002F篇 铜:500元\u002F篇)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E热爱游戏文化,善于用深入浅出的文字多角度、多层面发掘读者们感兴趣的热门话题。看完涨姿势!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E投稿范例:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002F16\u002F\u002FBD2KLRJN00314V8J.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E专栏型:为什么星球大战中有如此多的东方元素?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca 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noreferrer\&\u003E·从襁褓中开始变味?国内游戏众筹现状初探\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F3d16b1dba437dcbe0d36f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&501\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F3d16b1dba437dcbe0d36f1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E 游戏评测\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(稿费标准:金:600元\u002F篇 银:400元\u002F篇 铜:200元\u002F篇)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们希望你是一个资深游戏爱好者,见多识广,对好游戏和坏游戏有自己的一套评判标准。对于市面上层出不穷的新作,你能运用自己的逻辑体系和知识储备予以评测分析,为爱玩网的读者们提供“入坑”参考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002Fnews\u002Fryu-ga-gotoku0.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·\u003C\u002Fa\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002Fnews\u002Ftheoldhunters.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E《血源诅咒:老猎人》——期盼已久的新血\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002Fnews\u002Fryu-ga-gotoku0.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·纸醉金迷的泡沫经济之旅!——《如龙0》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002Fnews\u002Fquantumbreak.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·新意满满的年度TPS力作——《量子破碎》\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fadde7ed40_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&506\& 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noreferrer\&\u003E·游戏易说:你还信媒体评测吗?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002Fvideo\u002Fyingji_04.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·映记:电竞圈里的女孩们\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe37f33c0f9b3d931992a_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&487\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fe37f33c0f9b3d931992a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E 游戏导购\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E(晒单&评测型文章凭购物账单报销消费金额的60%,500元封顶。购物攻略技巧稿费标准:金:600元\u002F篇 银:400元\u002F篇 铜:200元\u002F篇)\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你随时关注国内外游戏打折动态,对游戏周边新品如数家珍,或者是一枚硬件发烧友,又或者在某一类玩物的收藏方面颇有心得,并且乐意带领我们在Shopping的不归路上高歌猛进,便宜占尽……账单拿来,我们报销!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002F16\u002F\u002FBI9GQQDT00314V8Q.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·爱玩也爱买!PS VR售价发售日公布 三大VR设备谁将胜出?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fplay.163.com\u002F15\u002F\u002FB6MI19VV.html\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E·氪不氪?《超级机器人大战X-Ω》独家百元试玩\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————————\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E丨
\u003Cb\u003E爱玩网平台的优势\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E爱玩网拥有多个跨平台传播渠道,优质内容可在网易首页、网易新闻客户端、爱玩APP等位置予以推荐。只要你的稿件足够有料,数以亿计的网易网友都将为你点赞。特约撰稿人以上级别的作者,还可获得网易跟帖专属红字头衔标签,彰显与众不同的易友身份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有参与投稿的作者,均可得到一定经验值奖励(被采用的稿件,1元稿酬=1点EXP)。积累EXP可以获得如下头衔及对应福利:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E见习作者(100~2999点)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可加入爱玩作者专属QQ群,获得编辑1v1指导。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E专栏作家(点)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可创建拥有自己的个人专栏,稿件发布次日即结算稿费。文章署名后带有专属标识,投稿在一个工作日内即可收到反馈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E金牌专栏作家(15000点~)\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所有稿件均可享受10%稿费加成。可获得爱玩网发放的金牌专栏作家专属的定制周边:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E周边奖励第一弹——网易专栏金牌作者定制奖杯:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff22e61cf2b80b370813c_b.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&806\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&550\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ff22e61cf2b80b370813c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3d4ebad78d_b.jpg\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&400\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&500\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F3d4ebad78d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E国内顶级周边制作团队奥格瑞玛独家打造,历经六个月的设计制作,由高纯度青铜打造,杯身篆刻有经典FC红白机浮雕,刻有你的名字与网易金牌作者荣誉称号,全世界独一无二!——净重2kg,只要你不嫌重用它来喝水也没问题!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E关于奥格瑞玛:\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E奥格瑞玛工作室是世界上最专业的收藏级青铜制作研发团队之一,仅服务于各行业团队及个人的高端定制,曾为暴雪设计制作用于顶级赛事的奖杯。 暴雪总部门口的青铜狼骑和青铜凯瑞根的主要制作人员也是奥格瑞玛工作室现在的核心工作人员。 工作室的业务领域还包括国内外博物馆藏品的展品复制品制作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E————————————————————————————————————————\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E丨
\u003Cb\u003E如何投稿\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E·请将你的稿件以word文档或图片压缩包的形式作为附件,发邮件至otaku@vip.163.com,邮件标题为稿件类型+稿件标题+作者名称,方便我们快速分发到对应的审核编辑邮箱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——我们会在三个工作日以内对你的投稿予以反馈,请务必在邮件中留下你的常用联系方式(如QQ、手机号)。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——为避免内容撞车,重要稿件建议与编辑提前沟通选题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E——对征稿细节有任何疑问可加入【爱玩网投稿咨询QQ群】:。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E欢迎加入爱玩网大家庭——当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc92d666ebfa81e692d0afa_b.jpg\& data-rawwidth=\&459\& data-rawheight=\&619\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&459\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fc92d666ebfa81e692d0afa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&updated&:new Date(&T07:37:13.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:3,&likeCount&:16,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb97a9d1ce49_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏攻略&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏媒体&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&play163com&,&name&:&网易爱玩&},&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:3,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:37:13+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2f30beab3d644_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&535\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F2f30beab3d644_r.jpg\&\u003E\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fplay.163.com\u002Fspecial\u002F100w\u002F\& data-editable=\&true\& data-title=\&当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!\& class=\&\&\u003E当金牌作者,开网易专栏,领丰厚稿费,得专属周边!\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E“爱游戏,易起玩!”——我们是爱玩网,一个致力于为玩家们提供有爱、有趣、有深度的内容的游戏媒体。我们将为喜欢创作、乐于分享的玩家提供一个开放的平台。无论你是一个默默无闻的野生玩家,还是自媒体…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentsCount&:3,&likesCount&:16},&&:{&title&:&如果从3岁开始就让你选择,你的一生会过得如何?&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E黄色的树林里分出两条路,可惜我不能同时去涉足,我在那路口久久伫立,我向着一条路极目望去,直到它消失在丛林深处。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E网易爱玩\u003C\u002Fb\u003E \u003Cb\u003E出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说起逆移植这种“创举”,国人确实是走在世界前列。从仙剑系列的PC端逆移植主机端,再到不少手游逆移植到PC,甚至还有页游公司为了到steam平台分一杯羹不惜做了一款没有中文的标准页游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但是近期,一款由国内工作室制作的手游移植到steam平台竟却引发了不小的关注,甚至被大家戏称为一款外国人大喊需要英文的游戏。它是谁呢?它就是早在2016年就在手机平台发布的《众生》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7514fea297e6f07edb2d.jpg\& data-caption=\&简陋的画风却承载着人生这个沉重的话题\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&360\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-7514fea297e6f07edb2d\& data-watermark-src=\&v2-57b9b4ef830d5a38bf3b\& data-private-watermark-src=\&v2-411fdfef1ebfeba24111ca5\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E初次见到《众生》这个名字的时候,大多数人或许都会和我一样疑惑:为何会有一款名字如此中二的游戏?!但当我们真正进入到游戏之后才发现,所谓《众生》恰恰是游戏内容最好的体现。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f77f7cf241f8c36dd85cfe.jpg\& data-caption=\&我们有多少次迫不及待的宣布自己已经长大\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&280\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-f77f7cf241f8c36dd85cfe\& data-watermark-src=\&v2-5f5d21debfdc61bf3706440\& data-private-watermark-src=\&v2-7ce9f731be5d75c925f5d9c749a5f2db\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E人生模拟“游戏”\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E当下游戏市场的模拟人生类游戏大多是为了让大家自由自在的体会在现实中做不到的事情,上帝一般的待遇会让你觉得这样的人生未免太逆天了。而《众生》作为同类游戏,它所抓住的并非自由,而是真实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏中,玩家需要扮演一位3岁小孩,在保证生存下去的基础上尽量活的更好,哪怕一路上命运各种艰难险阻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3cde88e8c90b01f5f6922.jpg\& data-caption=\&艰难的生活从这里开始\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&355\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-3cde88e8c90b01f5f6922\& data-watermark-src=\&v2-0d5a6ccf97ef45ee2b95c5e0cb67c586\& data-private-watermark-src=\&v2-a729566aafa2b3ed7959ee3\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏初始,体质值、智慧值和魅力值三项就如同我们的出生天赋一般伴随我们,从0星到5星。在一个年龄段你可能会有着超群的天赋,成为众人眼中的“别人家的孩子”。但是随着年龄增长,游戏中开始产生一些全新的数值,基础数值的重要性逐渐降低,如果不同步学习,或许就会成为下一个“神童”方仲永。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff253ba49d88151be05c.jpg\& data-caption=\&很多时候隐藏选择需要这些资质达到特定星级才能触发\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&319\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-ff253ba49d88151be05c\& data-watermark-src=\&v2-06bcf5aa6f83e6ec5b2027\& data-private-watermark-src=\&v2-86a4ea3a0ef760a9c620b2c51e1ed9cc\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人生永远比想象中困难的多,天赋有时就会成为最大的障碍。每个角色根据随机设定不同天赋各不相同,有些人天生对数学敏感,那志向成为文学家的你该如何做出选择?是向命运低头,还是冲破一切困难做自己?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了众多预设的障碍,随着年龄提升,我们不断提高的需求也成为不得不面对的现实:想要好心情,想要更多的娱乐,想要充足的睡眠等等,这些数值会给我们带来众多加成buff,,这些buff又会直接影响到角色的行动效率和性格偏向。如何选择自己的行为直接决定了未来的发展方向,一切都显得如此环环相扣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-3ce6d04ef2f09c308ce61c95febbf077.jpg\& data-caption=\&小心肥胖已经不仅仅是现实的问题到了游戏也是如此\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&272\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-3ce6d04ef2f09c308ce61c95febbf077\& data-watermark-src=\&v2-1f3ca525504fdc3ca5a333a6a3b885bf\& data-private-watermark-src=\&v2-06b6d43c9b37b5c9f9aa1fa3d931056b\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人生并不是一个人的旅行,人总要生活在社会中。《众生》中,社会的动态随机事件也尽量模拟了现实:富人可能破产,穷人可能一夜暴富,尽管我们再努力地生活,但是外界最大的改变却不是我们能够左右的,这种深深的无力感,让我们深刻的体会到“造化弄人”四个字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a301fc57f61ba2a97855.jpg\& data-caption=\&奇怪的事件让游戏的不确定性大大提升\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&351\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-a301fc57f61ba2a97855\& data-watermark-src=\&v2-33cb5ad1acb065c911c8d39a9868ecb8\& data-private-watermark-src=\&v2-be288c451f8ea8e7aa74db\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E深刻的寓意与无限的可能\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E《众生》的故事从来都不是虚构,这些人生就发生在我们身边,是你、是我还是他。通过收集不同玩家提供的人生故事,《众生》中的故事显得尤为真实,微缩的世界同样为更强大的真实感做着努力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-43596c42dafbc03a6e06b8.jpg\& data-caption=\&有时候我们甚至缺少那一点点执着\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&261\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-43596c42dafbc03a6e06b8\& data-watermark-src=\&v2-b555e147f59df93cf22bf9e6a51014c3\& data-private-watermark-src=\&v2-59a1df79ec\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于广阔的开放世界令我们无所适从,《众生》给了我们明确的目标,只不过到达的途径千奇百怪,而且现实这个BOSS过于强大,我们只能在夹缝中寻找生存下去的方向。在一次次的机会面前,我们可能因为一时疏忽而错过,当幡然醒悟时只能追悔莫及。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着游戏的深入,大家或许都会不自觉地叹气、失落,仿佛游戏中的角色就像当年的自己一般。所幸的是,游戏中的发展方向并非一味的沉沦,追梦最终成功的故事也同样比比皆是。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b44fa947ecaedcbc887d391ff2a2436a.jpg\& data-caption=\&与其在那里后悔,不如早点睡\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&322\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-b44fa947ecaedcbc887d391ff2a2436a\& data-watermark-src=\&v2-d7cf501a00075db9dbf33\& data-private-watermark-src=\&v2-6b4eccdf7c5af6b988e1ce\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E些许遗憾\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E真正的“模拟”人生从来都不是一件容易的事,太多的岔路太多的选择,小到今天中午吃了饭,下午拉肚子结果生病带来不同后果都会让人生这条路的方向产生偏差。《众生》尽管已经做了茫茫多的可能性预设,但是重复这件事依旧无法摆脱。这种重复除了不同的人遇上相同的事还有就是自己每天重复着昨天的事,这种重复体验尽管是现实,但是却不是玩家想见到的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更何况目前游戏流程仅仅只能发展到12岁,后面如此长的大好人生不知道何时才能呈现在大家面前,但仅仅是前面12岁就开始产生疲倦,我们又如何提起兴趣面对剩下的七八十年呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-822290afc5de6ffd113db2c.jpg\& data-caption=\&生命不会轻易戛然而止,但是游戏会\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&361\& data-watermark=\&watermark\& data-original-src=\&v2-822290afc5de6ffd113db2c\& data-watermark-src=\&v2-efe429ab26c5ce5\& data-private-watermark-src=\&v2-d94f70cfb02f28de115d3\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E小时候的我们总是充满了野心,总是不满于现状,总是会设想更多的可能性,但是当我们真正来到了十字路口,却囿于现实不敢迈出脚步。曾经雄心壮志的我们最终沦为芸芸众生中的一颗。正如《众生》中所发出的声音,我们每个人从来都被命运左右,被世界左右,一切怨憎会、求不得终将化作无奈。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在经过两年的艰难研发后,《众生》的制作组最终选择将未完成的半成品上架steam以换取继续生活下去的勇气。如果不能有更好的经济基础,工作室将在4月面临着解散,而《众生》最终也将随着众生的聚散化作一声叹息。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,在众人期盼着圆满结局的同时,没有结果的结果又何尝不是一种美呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接 → \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fplay.163.com\u002F18\u002F\u002FDDTNPJSI003198GM.html\&\u003E当真实的人生摆在你的面前 《众生》手游评测\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E关注\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fplay163com\&\u003E网易爱玩\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E,阅读更多精彩的原创内容~\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)\u003C\u002Fb\u003E,每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E您还可以继续阅读↓\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E抓住愚人节的尾巴:一人说一个假的游戏新闻吧\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:11:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:5,&likeCount&:34,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:11:16+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-12efcbaf8633_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:5,&likesCount&:34},&&:{&title&:&我们离《头号玩家》的游戏世界还有多远?&,&author&:&ai-wan-app&,&content&:&\u003Cblockquote\u003E在这部电影里,汇聚了76个游戏彩蛋、84个电影彩蛋、13部漫画及文学作品彩蛋、17个当代文化彩蛋、60个动漫彩蛋、14个音乐彩蛋。而你在韦德·沃兹寻得彩蛋拯救世界之前,能找到多少呢?\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fplay.163.com\u002F16\u002F\u002FBJVN2VM.html\&\u003E网易爱玩百万稿费\u003C\u002Fa\u003E活动投稿,作者 二十四,未经授权请勿转载\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-e37550fad39b2cab4bc7f69b.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&444\& data-rawheight=\&250\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e37550fad39b2cab4bc7f69b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家(Ready Player One)》,这部由斯皮尔伯格大导演一边扇自己嘴巴(这位名导曾公开敌视过VR),一边根据2011年“无限流”小说改编的游戏主题大电影,如今终于迎来了首映。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当年《头号玩家》小说刚面世的时候,有不少人戏称这部科幻作品为“VR游戏版《海贼王》”“欧美游戏爽文”“废土版《刀剑神域》”。的确,ACG文化中以主角在高度沉浸式的游戏里泡妹,顺便拯救个世界为主题的作品实在太多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但假如真的有那么一天,一个大土豪将自己所有遗产都藏匿在一个游戏世界里,等待着玩家们前来寻找的话。我们有可能像韦德·沃兹那样,找到遗产并且拯救世界,成为人生赢家吗?答案虽然不排除“有可能”,但别高兴的太早,因为想要实现这个目标,我们要突破阻碍的还非常非常多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-34aade1a2fd8.jpg\& data-caption=\&《头号玩家》里,玩家们的终极目标是一个彩蛋,真的……是个蛋!\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&229\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E进入游戏开战之前,你需要先克服这些身体问题\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家》的故事发生在2045年,因为前人(就是我们这一代)过度使用资源,致使地球环境恶化。再加上人口爆炸,全球贫富极端两极化,很多人都生活在由集装箱和废弃汽车所构成的贫民窟里。用主角韦德·沃兹的话来说就是:“人们无处可去,除了‘绿洲’。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“绿洲”是一款高自由度、高拟真的VR网游,在这款游戏中玩家可以成为自己想成为的任何人,因此好多人选择沉浸在游戏世界中逃避悲惨的现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd64c33a67fe.gif\& data-caption=\&“绿洲”通过高拟真设备,为玩家创造了更加真实的游戏世界\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&852\& data-rawheight=\&480\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-bd64c33a67fe_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E更丰富更自由的游戏必将有不少充满挑战的难题,但假如《头号玩家》的故事真的发生在我们周围,我们要克服的第一个阻碍其实是身体问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首当其冲的便是游戏所带来的“眩晕症”。VR游戏发展至今,它仍旧没有很好地解决掉这个问题。至于为什么玩VR游戏会引起眩晕症,我们还要从上古时代说起。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那时人类仍旧处于不断的进化之中。某一天某个人类捡到了一个果子吃,果子有毒,让这个人产生了头重脚轻的幻觉。这种幻觉让他的视觉开始晃动,感觉好像是在不断地游走一样,但他的身体其实并没有移动。最后果子彻底毒发,这个贪吃的人类将面对两个结果,要么侥幸活下来,要么不幸GG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了避免后代因为同样的问题而遭受死亡,人类的基因记录了初步毒发的状态——精神感官(幻觉移动)和肉体感官(实际未移动)产生的差异——并为这个状态下设置了一个被动触发的自我保护机制——呕吐。在长久的进化中,基因得出这样一个结论:只要将毒果子吐出去,人类就有机会避免死亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-1ecb05dfd53eeca37c3ecd2d.gif\& data-caption=\&遭遇不同危险时,大脑会启动不同的防御机制\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-1ecb05dfd53eeca37c3ecd2d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这种人类进化出的自我保护机制,不仅仅防止了人类中毒,还为人类带来了晕车、晕船、晕电影、晕游戏等症状。在玩3D游戏的时候,视觉告诉你正在前进。而肉体却告诉你,身体正坐在椅子里根本没动。大脑对这种差异的判断与中毒效果一致,因此被动触发了自我保护机制,用反胃来要求你排出实际不存在的毒素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再回到VR游戏上。如果我们要像韦德·沃兹在故事里那样,除了吃饭、上厕所等基础生理需求以外,所有的时间都在“绿洲”里度过的话。眩晕症将会比游戏更早地了结掉我们的性命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E眩晕症真的无解吗?答案是否定的。从技术层面来讲,视觉是给你带来“移动”的主要精神器官,而内耳前庭则是感应“移动”的主要的肉体器官。玩游戏时,我们必须要保证视觉体验,所以要么是给内耳前庭带来与视觉相等的器官信号,要么是弱化掉内耳前庭的反应,让它变得迟钝。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前者至今仍停留在理论阶段——可以通过往玩家的小脑里接一根导线来实现,但谁会为了玩游戏而给脑子里接根线呢?——后者就是晕车药的作用原理,每次游戏前来一片,好像也不大现实。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-477f5fb35c5e2fcf848869.gif\& data-caption=\&即便安全,我们应该也不大愿意尝试往脑子里接线\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-477f5fb35c5e2fcf848869_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,我们只能选择祈祷自己的内耳前庭反应变得更加迟钝,让自己不会在长时间的VR游戏里受到眩晕症的困扰。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仅仅解决眩晕症这个大问题还不够,我们还得面对长时间不运动,导致身体机能退化问题,以及精神疲惫的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人如果长时间不运动,会导致摄取氧气的上限降低,氧气不足将意味着对肌肉提供的能量也会下降,因此你的身体将变得越来越虚弱。即便《头号玩家》中的VR装备带有类似跑步机的模拟移动装置,可游戏的运动量仍旧远不及身体所需——如果真起到锻炼的目的,那大部分的玩家都会被因为长时间游戏而感到疲惫不堪——肉体的虚弱会引发多种不适,再结合长时间游戏不好好进食所引起的营养降低,会进一步加剧身体状态的恶化。想知道恶化的结果?低头看看你的双腿,是不是很细?认清现实吧,那并不是好身材,而是腿部锻炼过少的后果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-d1bdf0e048db04be4846af.gif\& data-caption=\&“绿洲”的VR设备带有简易跑步机\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&724\& data-rawheight=\&300\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-d1bdf0e048db04be4846af_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,长时间游戏引起的精神疲惫更加可怕。有没有尝试过通宵游戏?在后半夜的时候,你的感官会逐渐模糊,身体只能依靠本能进行操作。你甚至难以记得当前是今晚进行的第几局游戏。并且长时间接受来自游戏的愉悦感刺激,会导致玩家难以继续获得快乐的感觉,进而引发抑郁的情绪。每次长时间游戏后产生的“贤者时间”,就是拜抑郁情绪所赐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E刚才的例子都是在非沉浸式游戏的状态下所引发的后果。如果是VR游戏,精神疲劳将更加严重。一位欧美玩家为了测试长久VR游戏对人产生的影响,曾尝试连续6个小时进行VR游戏。在他摘下VR设备的那一刻,明显感受到了大脑需要重新适应现实世界,开始对现实世界的距离感产生偏差,甚至出现了视觉幻觉等问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种长时间游戏后所产生的现实世界和虚拟世界的抽离感,将使得人们更喜欢沉浸在游戏世界里。这也是为什么在《头号玩家》的故事中,“绿洲”玩家数量极其庞大。如果玩家被这种精神疲劳所征服,那最后就将舍弃自己所不喜欢的现实世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这不由得让人们想起《盗梦空间》中男主寻找药剂师的时候,看到在药剂师的地下室躺着的一群沉浸在梦境里的人。他们仅靠着吊瓶维持生命,偶尔醒来一小会,然后又会回到睡梦中去。用药剂师的话来说,梦境才是他们的现实,而现实则是他们偶尔做的一个梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-8cd21b543d8d7.jpg\& data-caption=\&如果虚拟世界足够美好了,也许人们真的会舍弃现实\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&779\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E以一敌百?在游戏世界里你比想象中的要脆弱\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了现实世界中的身体健康问题以外,还有不少游戏世界里的阻碍在等待着我们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在述说第一个游戏世界的阻碍之前,我们不妨先来讨论一个问题。当我们玩游戏时,我们玩的到底是什么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你可能会说出玩的是游戏性、玩的是游戏画面、玩的是游戏剧情等等不同的答案。但究其根本,我们玩的其实是数值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便在结构相对简单的《超级马里奥》中,马里奥移动的速度,跳跃的高度,地图障碍的频率以及怪物的数量,这些都是由数值所支撑的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E换句话来说,看似单一的横版过关游戏,如果怪物密密麻麻的过来,障碍遍地都是,你会觉得游戏体验太过困难,进而放弃游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果相反,你则会感觉游戏太简单,没有挑战性。数值的价值就是给你一个“递进且舒适的挑战性”。进而,让你在不断获得的小虚拟成就感的支撑下持续攻关,最终,获得通关的大虚拟成就感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-ff6f30db24ca4a67edfa55.gif\& data-caption=\&《猫里奥》就是将游戏体验故意糟糕化的《马里奥》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&488\& data-rawheight=\&451\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-ff6f30db24ca4a67edfa55_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样的理论换到我们玩过的所有游戏里都是相通的,就包括以看文字和图片为主的galgame,设计者也会考虑每阅读多少字该出现一个新的CG,也会设计故事在进行多久之后会出现第一次转折。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后我们再回到有关“像《头号玩家》那样,用游戏拯救世界时所面对的问题”这个话题上来。大家在类似的题材中,经常会看见主角在游戏世界里,凭借着自己高超的技术,以一敌百大杀四方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但这种情况,只会出现在你的装备彻底碾压对方的时候。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在游戏设计之初——尤其是类似《头号玩家》这种MMORPG——设计师除了考虑PVE体验以外,最需要留意的就是PVP的平衡性。然而所有玩家都知道,在有多职业设计的游戏里,完美平衡就是个笑话。可即便如此,设计师仍旧希望可以在笑话的基础上,达到尽可能的平衡,目的就是想让我们拥有更好的游戏体验感。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-cc955b1bf1da50c3b462e.jpg\& data-caption=\&还记得大明湖畔的鬼蟹吗?暴雪知名平衡性背锅侠\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&396\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此只要游戏做到可以见人的时候,平衡性就不会太差——毕竟“绿洲”已经是世界最受欢迎的游戏了,这方面做得差哪有人玩——在此基础上,“以一敌百”就变成了一件难以实现的事情。为什么我们会觉得《三国无双》里一个武将短短20秒内可以达到百人斩假到简直是“割草”?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E是因为如果换到现实世界中,即便你再能打,打100个人也会把你的体力消耗殆尽,最终被101个人击倒,这其实就是一种数值平衡性的体现。所以,在没有装备压制前提下的游戏体验也是如此,即便你手段再高超,想一个人打倒那么多人也是很难的。对方靠数值体系的平衡性就可以将你耗死。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在数值平衡的面前,我们若想依靠游戏拯救世界,就必须得付出更多的时间和更多的精力,来让自己的角色获得强大的装备,用以对抗数不胜数的敌人们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-939e5d07cd581d208a7cc0.gif\& data-caption=\&装备是角色能力的重中之重\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&400\& data-rawheight=\&225\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-939e5d07cd581d208a7cc0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在收集装备冒险的途中,我们就将迎来另外一个问题——游戏世界其实远比我们想象的要危险得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家》当中的“绿洲”为了增强游戏的体验感,增加了一个“角色死亡,就删除角色,玩家必须建立新的角色重新来过”的机制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在此基础上,我们在游戏世界展开的冒险就会变得异常艰难。没准走错一步就会被强大的野怪给干掉。除了游戏正常流程中遭遇的问题以外,网络断线会导致角色死亡,网络遭到袭击会导致角色死亡,甚至游戏里的BUG都会导致我们的角色死亡。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一旦死亡就功亏一篑,想拯救世界?我们必须步步为营,小心翼翼,还要祈祷不会因为各种运气不好的意外,而导致角色遭遇不测。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-cff5bffec43d.gif\& data-caption=\&BUG也许才是虚拟游戏世界最可怕的对手…\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&180\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cff5bffec43d_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E独特技、主角光环、天命之子?拜托你连个SSR都抽不到……\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们确保不会在游戏世界里遭遇不测的基础上,我们还需要面对如何成为服务器顶尖强者的问题。毕竟,想拯救世界成为英雄的不只有我们自己。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家》的故事背景是,“绿洲”的设计者哈利迪老爷子有一天去世了,无妻无子的他临死前在游戏世界里用三道门藏匿了一个彩蛋。并在整个“绿洲”中散布了铜、翡翠、水晶三种钥匙,用这三把钥匙可以开启三道门,彩蛋就隐藏在第三道门的后面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第一个拿到彩蛋的人,不仅可以获得两千四百亿美元的巨额遗产,还会拥有整个“绿洲”世界的控制权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-eb88b92ad762eb766a512.gif\& data-caption=\&巨额遗产引来了无数专业玩家,很有《猎人》中“贪婪之岛”的味道\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&314\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-eb88b92ad762eb766a512_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E即便每种钥匙都不止一把,但整个“绿洲”世界实在是太大了。为了遗产蜂拥而至的人们,在历经几年的寻找后依旧毫无头绪。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这个时候,甚至有人开始怀疑钥匙的故事是哈利迪老爷子的一个恶作剧(终于有人看出来真实目的是为了拉用户量了!)。就在这个时候,我们的主角韦德·沃兹发现了全球第一把铜钥匙,故事也由此开始。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在《头号玩家》和《刀剑神域》这类作品里,都出现过主角获得了某些其他玩家没有的资源,并利用这个资源来成为强者的桥段。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这种资源分为两大类,其一是“抢占资源”,其二是“独有资源”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E抢占资源,指得是所有玩家都有机会获得,但我们的主角提前获得了的强力资源,因此与没有该资源的人形成了“资源差”的优势。比如《Overlord》的主角安兹所使用的各种神器装备,以及《头号玩家》的主角韦德·沃兹手中拿着的全球第一把铜钥匙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-4dbf1e895f.gif\& data-caption=\&安兹凭借各种氪金黑科技成为了“神”\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&560\& data-rawheight=\&314\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-4dbf1e895f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E想获得这种资源,往往需要主角花费大量的金钱去堆砌,比如安兹那一批批的氪金道具。或者是拥有非常好的运气,比如韦德·沃兹——在原著小说中,之所以韦德·沃兹会找到第一把铜钥匙,是因为恰巧有一把铜钥匙就藏在他最经常活动的地方,这种教科书级别的主角光环往往被解释为“运气”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E独有资源,则代表着玩家能获得到的独特资源。比如桐人拥有的独特技能“二刀流”就属于这种资源。这类资源其他人无法获得,而且独一份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果真的有这么一款世界火爆的游戏,我们凭借努力还是有那么一点可能获得“抢占资源”的。但获得“独有资源”的可能性却微乎其微。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实游戏设计师们如果没受什么巨大的刺激,基本上是不会弄出《刀剑神域》那种“独有资源”的,因为它们的存在会极大的破坏游戏的平衡性,同时这种资源为玩家带来的优势,会逼迫其他想要成为顶尖强者的玩家们,只能去刷独特技能——不断地建立新角色,然后快速练到获得技能的时间点,如果没获得好技能就删号重新练——这个行为会导致两个结果,要么是人人都有类似的“独有资源”,要么就是在刷技能的期间,选择放弃游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-86a17c2b10ce5bdce259d09c150ff347.gif\& data-caption=\&桐人的二刀流其实很破坏平衡性……MMO里不需要龙傲天\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&247\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-86a17c2b10ce5bdce259d09c150ff347_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果真的有人设计了这么一款有“独有资源”的游戏,那么我们想要获得这“独有资源”靠的其实还是脸。我们这种连SSR都没有“大多数人”,妄想能侥幸获得强大的“独有资源”换取拯救世界的竞争权,还不如选择通过大量氪金来实现梦想呢。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E利用BUG?BUG没有你们想象得那么神奇\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E好,我们已经接受了自己没有“主角光环”,无法通过运气来获得优势这一现实了。那我们换个角度,靠自己的努力及用心,像某些作品里那样,利用BUG来为自己建立优势怎么样?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E答案依旧是——很难。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我们可以从BUG的性质来分析这个答案。在程序设计之中,BUG分为阻断性BUG和非阻断性BUG两大类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E阻断性BUG顾名思义,是会阻碍游戏进程的BUG,遭遇到这种BUG之后,轻则游戏卡死。重则丢失关键数据,引发无法预计的严重后果。因此,阻断性BUG是毫无利用价值的,遭遇它们就等于停止了游戏,甚至还有可能引发我们的账号数据受到破损等严重后果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E非阻断性BUG,又分为轻度BUG和非法BUG两种。我们经常见到的主角穿模啦、UI错乱啦、建模走形啦这些影响较小的,都是轻度BUG。它的优点是不会阻碍游戏进程,但缺点就是毫无利用价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你还真打算靠个什么BUG,在关键的PVP当中,让错乱的UI挡住对方的视野,进而使我们扭转战局获得胜利?即便真的能实现,这手段也太过卑劣了吧……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-ced6e0d06.gif\& data-caption=\&轻度BUG最多也就是引起视觉不适……而已\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&450\& data-rawheight=\&252\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-ced6e0d06_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然后是非法BUG,这个就厉害了。复制道具、造成非法伤害、甚至是通过BUG让怪物无法对自己造成伤害,这种破坏游戏机制的BUG都是非法BUG。在大部分利用BUG的故事里,主角们所使用的正是这种BUG。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你想利用这种BUG来形成优势?前提是所有游戏运营人员都是瞎子。在现实世界中,这种BUG一旦出现,运营人员会迅速进行系统维护来连夜加班解决BUG。绝不会让这种严重影响其他玩家体验的BUG,来毁掉整个游戏的口碑及质量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E退一万步来讲,即便运营人员没有插手管理游戏。那这种BUG造成的后果也绝不是你一家独大,到时候人人都会利用BUG。结果就是你与别人的对决,将从棋逢对手变成俩核弹对轰,谁都无法通过BUG获得全部好处。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-caefda134f9ac82bc998ee1.gif\& data-caption=\&BUG难以让一个人完全获利\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&417\& data-rawheight=\&347\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-caefda134f9ac82bc998ee1_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E进入游戏搜索藏匿的宝藏?程序员笑了\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后让我们回到《头号玩家》的故事中来。刚刚有提到,整个“绿洲”都是由哈利迪老爷子一手操办起来的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E假使现实世界里真的有这种智慧超群的设计者,他真的可以一个人完成“绿洲”这种级别的游戏的制作吗?答案是否定的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为游戏公司之所以雇佣那么多程序员,并非是需要这么多程序设计者,而是需要非常多的执行者来提高制作效率。即便真的靠一个人能设计出所有的东西,但以他一个人的精力和体力也难以完成所有代码书写。如果他真的决定全部靠自己,那他就需要付出非常非常多的时间,这样的游戏还没等上市竞争,就已经被时间淘汰了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E故事中“绿洲”也确确实实并非完全由老爷子一人创造,原著中整个“绿洲”非常庞大,汇聚了无数种风格的世界(你称之为“位面”也可以),每个世界都是由GSS程序员和艺术家共同设计而出的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-6b40e8fc528cc8c0bc01c.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&229\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么在这样的前提下,假设老爷子真的将遗产藏在了游戏当中,最先行动的是什么人呢?当然是这群参与设计的人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为他们曾参与后台设计,自然会选择通过查询代码的方式,来寻找游戏世界里新增的东西。这种方法可要远比遵循游戏世界的法则,在游戏世界中边冒险边寻找要效率得多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了这群见过后台代码的人以外,那些为了名和利的黑客们,也会以自己的方式出击。既然全世界的人都是竞争对手,不如选择通过黑客技术黑入数据库,阻断所有外界人员登录游戏,然后再由自己团队中的人进入游戏慢慢搜索。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E或者更干脆了当,在游戏的道具数据库里找到钥匙的代码,为自己的角色复制一把。对于不用考虑后果的他们来说,可行的方案还有太多太多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以面对《头号玩家》的情况,我们不妨考虑学习一下黑客技术,或者程序员技术,也许会比亲自冒险效率得多哟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-e2c12edc1c604ecbe8cfed96.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&262\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-e2c12edc1c604ecbe8cfed96_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《头号玩家》的故事为我们创造了一个可以依靠游戏来改编人生,甚至拯救世界的梦。原著小说更是被奉为游戏的“潮流圣经”,故事里的主角们是通过找彩蛋来获得遗产,而读者及电影观众们则通过找彩蛋来收获共鸣。也许我们很难像韦德·沃兹那样去拯救世界,但我们至少可以在他的故事里寻找到曾经属于我们的游戏梦。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据统计,在这部电影里汇聚了76个游戏彩蛋、84个电影彩蛋、13部漫画及文学作品彩蛋、17个当代文化彩蛋、60个动漫彩蛋、14个音乐彩蛋。而热爱这些潮流文化的你,能够在韦德·沃兹寻得彩蛋拯救世界之前,找到多少呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-bce74f0a82cdddb114ac.gif\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&333\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-bce74f0a82cdddb114ac_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Chr\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E原文链接 → \u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fplay.163.com\u002F18\u002F\u002FDE4TEOJF00318QE8.html\&\u003E2018了,我们离《头号玩家》的世界还有多远?\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E关注\u003Cb\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fplay163com\&\u003E网易爱玩\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fb\u003E,阅读更多精彩的原创内容~\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E打滚卖萌求关注→我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163)\u003C\u002Fb\u003E,每晚陪你唠唠关于游戏的那些事儿(づ ̄ 3 ̄)づ\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E您还可以继续阅读↓\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Ca href=\&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fp\u002F\&\u003E为了寻找传说中的路飞挂,我潜入了绝地求生卖挂群\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&530\& data-rawheight=\&254\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\& data-thumbnail=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-86fdca353fd762797dafaf_b.jpg\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《孤岛惊魂》,原名《FarCry》,因此有人直呼其名远哭。而实际上far cry是英语中的一个固定搭配,可译为遥远或剧变。对这个游戏不熟悉的玩家容易把《孤岛惊魂》和《孤岛危机(Crysis)》弄混,其实两者最初都是由德国工作室Crytek制作的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为当今最有特色的FPS之一,《孤岛惊魂》系列从何而来,相比育碧其他“观光游戏”它有着怎样与众不同之处呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E开山之作,《FarCry》诞生\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E97年,德国程序员Cevat和他的两个兄弟建立了Crytek工作室。作为一名有抱负有理想的程序员,他觉得市面上的游戏引擎做出的画面已经太落后了,于是自己开发了一款新引擎CryENGINE。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-a658fe30ecfccfdb28e1af7.jpg\& data-caption=\&Crytek工作室LOGO\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&218\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为了体现新引擎的画面表现力,他们专门制作了一个DEMO《恐龙岛》。在DEMO中,整座岛被茂密的热带植被覆盖,岛上的恐龙栩栩如生。这个DEMO展现出来的画面、光影、水面和特效都是上乘之作。优秀的作品吸引了大厂的目光,nVIDIA就是其中一个。老黄希望Crytek能够榨干显卡的性能,做出惊世骇俗的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E备受鼓舞的Crytek雄心勃勃,准备做三款不同题材的FPS游戏。但最现实的问题出现了,没钱。没有钱就没有生产力。这时,法国土豆种植厂育碧表示很看好这家工作室,投资他们制作DEMO中展示的孤岛恐龙射击游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-e86ea759ddb3c8f0ad2fafa.jpg\& data-caption=\&《FarCry》初代,还未染上育碧痕迹\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&373\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,《FarCry》系列的开山之作应运而生。发售之后,玩家发现游戏里根本没有恐龙,全部被换成了雇佣兵。原来是受当时机能所限,但就算是阉割版的游戏,也必须有一台高配置PC才能畅玩。游戏发售之后大受好评,4个月内卖出了73万份,口碑甚至超过同时期的《毁灭公爵3》,《半条命2》,至今已卖出超过一百万份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这一年是2004年。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E《孤岛惊魂》译名的由来\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E这可能是玩家问得最多的问题之一了,为什么《FarCry》会被翻译成孤岛惊魂?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游玩过一代的玩家可能知道,Far Cry这个词在一代中,实际上是一个行动计划的名字,也就是说游戏的全名应该叫《Project:Far Cry》。而《孤岛惊魂》一代和二代在国内游戏市场是有引进的,既然引进了,就不可能保留英文的原名,也不可能直译为《远哭计划》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一个游戏是否吸引人,起名是很重要的一点。由于英文的双关意往往很难翻译出来,翻译人员们往往会根据游戏内容进行意译,由此来吸引玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-bfddea9509bbcf180e680d.jpg\& data-caption=\&《Project:Far Cry》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&440\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一代的内容,除了一开始在几座小岛上战斗外,后面很大一部分是在地下设施狭长的通道管道中进行的。时不时还会有怪物从各个方向接近,突然跳到屏幕前攻击玩家。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此,一代实际上是个第一人称孤岛恐怖射击游戏,所以翻译成《孤岛惊魂》可以说是非常贴切的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-bd53b5ab6c4bdded921b1f.jpg\& data-caption=\&突然出现的怪物\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&413\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而意译的坏处,就是时效性很强。一代如此,二代完全就是另一个风格了。既没有孤岛,也没有惊魂,但这个译名却保留了下来,所以让一些新玩家感到莫名其妙。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,《FarCry》的港台翻译叫《极地战嚎》,这是一个比较模棱两可的翻译,好处是适用性广,即使放在续作上也不会有太大的违和感,但相应的贴合性不高。曾有一个汉化组根据全系列的内容对这个译名进行了激烈的讨论,最终得出的名字叫《绝地战嚎》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E半道分家,《FarCry》重生\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E尽管《FarCry》一代大受好评,Crytek没有因此而满足,他们还想开发不同题材的FPS游戏。《FryCry》的画面仍没有让他们满意 ,于是他们开始紧锣密鼓的开发CryENGINE2.0。然而育碧当年手头也不宽裕,只能靠卖土豆维持生活(误),没有多余的资金供给Crytek开发引擎。这时,美国最烂企业EA横插一脚,表示我们财大气粗,会全力支持Crytek的开发工作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因此Crytek就和育碧分家了,并把《FarCry》这个IP作为分手礼留给育碧。他们开开心心的抱了土豪EA的大腿,却没想到育碧将这个IP发扬光大,名气甚至超过了后来的《显卡危机》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-a99e39bf7a0a41dedf6f.jpg\& data-caption=\&《孤岛危机》,又称显卡危机\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E拿到IP的育碧立马着手准备续作的开发,而这一重大任务落到了蒙特利尔工作室身上。他们在一代CryENGINE的基础上做了大刀阔斧的改进,开发出领先业界的新一代引擎Dunia。尔后《FarCry》的续作均沿用Dunia以及其升级版本。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《FarCry》二代完全由育碧独立制作,育碧员工们各显神通,在游戏中添加了很多新鲜元素:开放世界、燃烧系统、卡壳系统等等,使其和一代大不相同。尽管随之而来的还有很多BUG,但二代为这个IP赢得了更好的口碑,奠定了育碧风格的《Far Cry》,可以说二代才是整个系列的开元之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-aea61e6e6ef171ec4eefb448dd59f8bb.jpg\& data-caption=\&《FarCry 2》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&344\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二代的舞台设定在非洲中部一个无政府且频繁内战的国家。玩家要操控一名雇佣兵在旅程中刺杀一名臭名昭著的走私贩“豺狼”。在游戏中,玩家可以加盟一个或多个派系,并体验各种完成任务的方式,这种非线性游戏方式在这个系列中延续了下去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E得益于Dunia引擎的强大,游戏的真实性大大提高。非洲大陆上的沙漠、草原、森林,野生动物都刻画的较为精细,带领玩家走进真实的非洲。同时,专门研发的燃烧系统让星星之火能在干燥的植被上达到燎原之势,植物的燃烧还依赖于当时的风速降雨等等因素。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-f545ea9a1a4.jpg\& data-caption=\&感受非洲大陆\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&315\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,二代独创的系统还包括:动态音乐系统,全开放的自由地图,非预设的AI,辐射着色技术,amBX技术等等,这都要归功于Dunia引擎先进的算法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以说,《Far Cry》二代是育碧的系列创始作,也是这个系列的重生之作。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏于2008年10月底发售,截至2009年1月底,二代已卖出超过二百九十万份。足以见得玩家对此作的钟爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E一鼓作气,《FarCry》前行\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E既然二代卖的这么好,那还等什么呢,接着做续作吧。于是育碧在二代上市之后就着手开发起三代,却一直对外隐瞒实情,直到11年的E3大展上,育碧才将其展出,并确认游戏将于12年底发行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E富有创造力的育碧员工没有拘泥于二代的成功,而是希望在二代的基础上做出一个更开放,更真实,玩法更多样,剧情更出色的新作品。工欲善其事必先利其器,程序员们开发出了升级版的引擎Dunia2,包括三代之后的所有《Fry Cry》作品均使用这一款引擎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-fc1106761feaf6ff623a4b5f97a69d20.jpg\& data-caption=\&Dunia引擎\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&226\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E引擎的特点在三代中得到了极大的体现。先进的水面技术使得主角杰森可以遨游大海,与水底丰富的动植物互动,让玩家仿佛置身清澈的海水之中。更加逼真的天气系统让玩家体验到孤岛上的阳光灿烂、阴雨连绵、甚至狂风暴雨。全新的AI技术,动画系统,动作捕捉技术都大大提高了游戏体验,开场动画中男主角和朋友们玩耍的画面之精细令人难忘。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E然而以上只是次要的,三代为何常被誉为系列巅峰,正是因为其卓越的游戏设计思路和引人深思的剧情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不同于二代色调阴暗的非洲大陆,三代将故事放在了大洋中一座蓝天碧水如天堂的岛上。青年杰森与他的朋友在岛上度假时被毒贩抓走,在拯救朋友的过程中,杰森从涉世未深的懵懂青年逐渐成长为一名强大的部落战士,最终杀掉毒贩首领拯救了朋友们。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-911c6aad08e711bf5b1f363f442ff393.jpg\& data-caption=\&《FarCry 3》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说到三代的独创性,它可能是有史以来第一款将经验值,技能点,狩猎制作等RPG元素融入到开放世界中的FPS游戏。实话实说,育碧有一个不好的习惯:一旦某个元素大受欢迎,育碧就会将这个元素套用到其他游戏身上。导致后来一段时间内育碧产出的游戏总有一种似曾相识的既视感,包括《Far Cry》四代,《刺客信条:枭雄》以及《看门狗》一代,开电塔、俯瞰点、解锁CtOS区域,本质上都是一样的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E言归正传,三代开创性的加入升级技能点,狩猎制作装备,电塔解锁区域,潜行据点占领等等新鲜元素,让人们眼前一亮。三种方向不同的天赋树让玩家能以不同的方式完成任务,专门开发的狩猎系统让玩家体验到在孤岛上捕猎动物的乐趣。在残阳的余光中,驰骋在海岸线上,悠哉的吹着晚风,听着电台小曲,看远处的动物奔跑,也不失为一种难得的人生体验吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-1de34edb43d86f97ca47d67bef520954.jpg\& data-caption=\&悠然的落日余晖\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三代的剧情由于开放世界和支线的插入显得有些支离破碎,但仍能看出编剧的用心。表面上看起来只是一个菜鸟打怪升级干掉大BOSS的老套剧情,但实际上,随着男主角身上的纹身(技能点)增加,死在他手下的亡魂越来越多,男主角甚至产生了自己想要留在岛上成为部落战士的想法。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终一幕的选择体现了编剧要表达的想法,若选择留在部落跟随女首领Citra,玩家则会在杀必死中感受到现实给你的一记耳光。但即使男主角和朋友们回到美国去,这段经历像烙印一样刻在他身上并永远改变了他。编剧Jeffrey称“这是一个关于正常人拿起枪而没有好下场的故事”,并强调人物情感的转变是游戏的一大主题,这也与标题Far Cry起了辉映之意。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-ebf368f272dce86d38d86.jpg\& data-caption=\&Citra\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E关于三代还有一个趣闻。游戏中的反派Vaas可以说是本作塑造得最成功的一个角色,时而疯癫时而分裂,说着奇妙的话语,这种莫名其妙的性格令人印象深刻。但实际上,在最开始的策划中没有这个角色,取而代之的是一个叫波尔的大块头。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E制作组加入Vaas纯粹是因为他的演员迈克尔·曼多,他在试戏时让育碧印象深刻,因此专门为其设计了一个角色。事实也证明迈克尔将Vaas演绎的非常完美。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-e3df21a518bf4a1c8fdf.jpg\& data-caption=\&Vaas\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,三代中加入了很多异国元素。各个角色身上的纹身,各式各样的图腾,甚至还有郑和下西洋遗留下来的中国建筑以及二战时日本遗留的设施,看得出美工在此方面下足了功夫。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三代发售之后,Crytek曾评论说,育碧虽然很努力,但是做出来的《FarCry》已经背离了这个名字本身的意义。然而三代包括四代的销量水涨船高,游戏性也比Crytek自家做的《孤岛危机》系列更为出色。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E时至今日,Crytek在经历过经济危机一度几乎破产后,开始专心维护和升级自家的引擎,几乎不再涉足游戏制作。想起自己曾经说过的话,颇有讽刺意味。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从销量来看,三代称得上是系列巅峰,至今已售出超过一千万份。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E不忘初心,《FarCry》延续\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在推出四代之前,育碧制作了三代的独立资料片《FarCry 3:Blood Dragon》,这一款80年代家庭录像机画面风格的搞怪游戏,一度被认为是愚人节的玩笑,没想到育碧真的做了出来。这一作品的幽默、怀旧、搞怪意义远远超出了游戏本身,钟爱赛博朋克风格的玩家应该会对其更加偏爱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-f2e2ccac66f3ccf26de052.jpg\& data-caption=\&《FarCry 3:Blood Dragon》\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&309\& data-watermark=\&\& data-original-src=\&\& data-watermark-src=\&\& data-private-watermark-src=\&\&\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E似乎这个系列注定要一帆风顺,在三代获得一致好评后,育碧宣布了续作四代的存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从开发周期来看,二代到三代用了四年,三代到四代只用了两年,其间穿插发售了“血龙”这一独立资料片。仿佛预示着四代比起三代来说不会有太大的创新,事实也确实如此。制作团队原本想把四代做成三代的延续,在同样的岛屿上用从不同的角度游玩整个故事,例如Vaas视角,但这个点子很快被否决了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四代完全继承了三代的核心玩法,提升了画面,优化了操作,改进了系统,游戏体验变得更加流畅。倘若是通关三代后立马去玩四代,也毫无违和感,侧面体现出育碧游戏开始有同质化的倾向。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本作讲述了美国青年阿杰回到父亲的国家奇拉特帮助起义军打倒暴君蒲甘明的故事。故事设定在喜马拉雅山脉上的虚构国家奇拉特,玩家在游玩过程中需要作出一些选择,这些选择会对后续游戏流程产生一定的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cu\u003E\u003Cimg src=\&v2-1c93be9f55587aaa1d6ae88a578fdaab.jpg\& data-caption=\&《Pop Cry4》……并不是它

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