风暴英雄泽拉图攻略团的时候怎么做 泽拉图团时要干什么

细节定生死 泽拉图高手进阶操作心得分享
10:49:17发表 | 来源:178 | 作者:firjsjay |
导读作为一个近战刺杀型英雄,操作上的小细节就决定了泽拉图能否突入敌阵杀掉后排并完美逃生,一起看下20级泽拉图带给我们的攻略。
  作者前言
  敝人20级泽拉图, 不敢讲有多强,打联赛队友会给我队长让我抢泽,觉得拿了稳。我20级之前没太看过别的队友玩泽拉图,因为我基本只玩这个英雄,队友无法去选,20级以后没经验,平时快速娱乐就不用了,于是看到很多队友去用这个英雄,看出很多小的技术问题,容我一条条讲,用泽叔的选手可以分为两个极端:第一种是过分猥琐型, 只要团战没打起来是决不现身做事,只等死血的人才敢去收;还有一个表现是e上去打一套的时候过分猥琐,其实只打了&半套&或者q一下就虫洞回去,如此的话,并不能发挥泽叔强大的消耗和输出能力;第二种是莽夫型:表现为鲁莽的想跳到一些天敌英雄身边打一套,大多数也只打了一点可有可无的输出或者普攻都没a 出一下就被晕住带走,而更多的迷茫泽叔是这两种类型的混合,很好的消耗机会在眼前,并不上,很差的机会硬是顶上去被撸死,屡见不鲜。下面希望通过我的描述 和讲解,可以让一些实战经验不够多的玩家有个基本概念,这波要不要上?从什么角度上?具体输出手法是怎样等等。
  首先从大局上讲我对这个英雄一些功能的理解,1、这个英雄前期可2、地图机制刷新间隔可打野;3、团战前可进行消 耗;4、大招的使用,可先手开团、后手留人、更重要的是团战中的隔断阵型;5、团战后的收割。很手gank手法不娴熟,错失机会;从不打野和消耗对方,大招丢的坑队友,只想收割,但是前面四点都没有做好的泽拉图,往往没有做第五点的机会。
  再分别说每一点的细节:
  一、 前期的gank
  这个英雄4级和7级是两个打架能力质变的分水岭,这在其他英雄中很少见,建议4级以前各路吃球,挑最近距离的两条线来回跑着吃,必 要时提 醒队友等你一起吃,例如天空殿要选中下路,而不是中上路,机会很好的时候,可以打别人一套,但4级以前效果并不明显,不要过度消耗蓝量去恋战,一是因为到 4级左右会迎来第一波机制刷新,缺蓝难玩,二是影响吃球节奏,前4级是积累吃球最重要的时机,越往后会吃得越慢。4级以后gank能力陡增,请注意 gank线路的选择,尽量挑对方脆皮或单人,友方英雄好配合的一路,直接骑马走到对方身后开打,注意不要直接用e跳过去打,留一手e可以多出很多机会,对 方如果在兵堆里请确保w的命中率,打虚对方在对方后撤过程中再丢都不迟,对方如果肉厚或者有位移,脱出了你们的输出距离,再跳到对方前面去边卡位边A,满 血状态下抗2-4下塔毫无压力,回头喝口水就好。对于一些有所察觉和防备的对手,在你未现身的时候他们就后撤,无法骑马接近的情况,直接用e到前面去卡位 走A。7级以后有了天赋&一鼓作气&,如果每次技能后都接普攻,可以站撸不少战斗型英雄,这里并不是鼓励你和他们去站撸,如果此次站撸实属有必要,确实会 带来收益的话,我提醒你,站撸不虚!
  二、地图机制刷新间隔可打野
  这是很多人会忽略的,吃球顺利的话10级以后可单刷F4(打完会掉到死 血),打胖子基本没问题,队伍里完全没人可以打野的时候,自己需要带一带打野节奏,尤其是队友缺乏强势打架型角色或者打架意愿不强的时候,不要强行去 gank,往往受益不高,破坏节奏。我说这个英雄具备打野能力,并非讲必须有野就去打野,而是提醒大家泽叔有这么个功能,僵局情况下的另一种选择,只想 说,gank请确保成功率,杀不死也把别人打个半残给线上队友减轻压力,如果两点都做不到,请打野。例如对方是抱团各路跑着清线的套路,你的队友各路分散 收着线,你去gank只能遇到少打多的局面,这时候呼唤一个队友打野是不错的选择。
  三、团战前的消耗
  这是泽叔最讲 究的一个部分,也是最多人做的不好的一个环节,莽夫和怂逼在这里得到了淋漓尽致的体现,我想单独开一个版块来讲,并且尽可能讲的清晰易懂,让更多人了解这 个泽叔最重要的能力。首先很多玩家心里有一个疑问:对方有奶妈,要消耗吗?&&这个必须要,对方的奶是有cd的,奶是要耗蓝的,有些人认为打了一套别人加 回去了就白消耗了从而选择不上,对于过于猥琐的泽拉图们来讲,必须强化消耗的理念,这占到泽拉图整 个功能的三分之一以上,如果你选择了对的消耗对象和对的时机,你可以逼出各种保命技,辅助的护盾、缩小甚至是542的无敌,莽夫吉安娜还会对你丢下水元 素,2B泰凯斯吓到直接开奥丁,这我都遇到过,请相信,再困难和劣势的局,都不要忽略消耗会带来的收益,你消耗的不仅是对方的血量,更是各种技能的cd。
  那么如何进行消耗?不同的地图有不同的选择和玩法,先讲前期,也就是占线吃经验和争夺地图机制同样重要的时候,在某些地图这时候打 不起5V5的团,例如巨 龙镇,你一定可以找到对方更人少的一条路,如果队友是好配合的英雄(带控/伤害高),选择对方人少或英雄被你克制的一路进攻更容易得手;还有些地图可以很 方便的制造单杀机会,提前预判对方脆皮赶到战场的必经之路,去干他一套,例如在诅咒谷中,贡品刷在上路,你看到他们一只萌萌哒希女王从下路往上路跑,可以 提前去半路截,打之前要确定他的队友跟你有段距离,否则变成被反杀的莽夫,注意不要提前去别人家到贡品的路上截脆皮,可能你也会路遇一只萌萌哒女王,但是 在这条路上,你打一套能脱离的几率小很多,别人一直黏住你并等待支援比较难逃脱,但是在从下路跑上路的半路上,是中场,你打一套可以跑的路线有很多选择; 黑心湾也有这种特点,按TAB看对方金币数量,如果足够开一波炮并且多数人消失,很有可能准备集合交币,这时候若看到有脆皮从上路往交币的方向走,可以去 截,但最好不要在距离交币处太近的地方打,对方支援会很近。而恐魔园和鬼灵矿这两张图的前期团战比较相似,对方会三两个人一拨打种子,一般没有单独跟脆皮 亲密接触的机会,对方的支援都不会太远,猪厚木这种纯占线为主导的地图,也不太会有脆皮单独被你打出翔的机会,根据地图特点制定战术很重要,以上讲的制造 单杀机会一般存在于游戏前期,到了游戏后期,由于一些失误会导致一波GG,大部分人会抱团行事,极少落单,加上大部分脆皮有了保命天赋,单杀难度会很大, 这个时期不要刻意追求单杀,记住一句话:你最想杀人的时候就是你最容易被杀的时刻。
  团战细节
  然后是讲大、小规模的团战中如何消耗,小规模团战,2V2、3V3时消耗的危险系数更小,更加有操作的空间,是泽叔更容易发挥的局 面,而人数越多也意味着 对方反制你的方式越多,就越需要谨慎。必须要对莽夫泽拉图讲,消耗是要消耗没错,但是追求伤害最大化的同时学会&避伤&是泽拉图的真正奥义,你去消耗千万 别被打成筛子、直接被秒或者被逼放大招来逃生,这都是不划算的买卖,先讲最基本的消耗手法,有虫洞之后E到脆皮身边打一套再E走的方式(最后面再讲一些变 种手法):
  1、对象的选择:
  对方阵容核心位/没有瞬间反手能力的脆皮是第一选择,一般来讲,若能秒掉对方的吉 安娜和凯子这种英雄是最棒的,但这两个英雄都具备一定的反手能力,学了冰甲的吉安娜对泽拉图较为克制,首先第一刀的爆炸伤害被抵消掉大部分,并且自己会被 上减速buff,这个是无论如何躲不掉的,哪怕你不吃任何技能e走,有了减速buff别人很有可能舍得交任何技能来干你,如果16级学吹风定身的吉安娜把 你定在原地配合队友直接带走的情况也有可能出现,所以提前考察吉安娜的天赋,如果有冰甲,那么她不是消耗的第一选择;相对的,凯子反手能力没有那么强,你 需要躲掉吹风,就可以任意发挥了,所以干凯子之前,要通过凯子此时的行为判断该玩家的注意力在什么地方,如果他猥琐的原地乱晃,那么他可能在提防你,这时 候他e的你速度会相对较快,如果他在朝你队友丢技能,他的注意力就不在防你,这时候迅速上去打一套成功率极高。其他一些消耗对象包括扎加拉、泰兰德、纳兹 波、 泰凯斯、希女王等反手能力都很弱,即便秒了他们收益没有击杀吉安娜和凯子那么高,有时候先耗他们是更好的选择,因为耗他们自己几乎不掉血,稳赚不赔,这时 候有必要提醒队友,不要在自己消耗一套刚打完的时候开团,这时候自己技能都在cd,让你多发挥消耗优势,起码等到下一个e的cd。
  2、 时机的选择:
  对方阵型松散,有控英雄离消耗目标有点距离的时候,上,另外对方有控英雄的注意力也是你需要考察的点,类似上文提到观察凯子的方 法,如果一个 542在脆皮身边晃,那么很有可能他在等你出现,晕你一套带走,如果他忙着给前排肉加奶,那么给后排的注意力会少很多,这时候上相对安全,如果对方关键反 手技能交出去了,放心大胆上!这一刻老子就是爹。如果对方关键技能不交,貌似也没有什么破绽,我们也不能一直待机,这时候上去消耗危险很大,所以要通过减 少输出时间来降低危险,不要贪打满输出,EAQ打完就跳回来别人基本很难反应过来给技能,如果对方没有关键反手技能,往死里打丫的。尽量不要把伤害打在有 法术护盾的角色身上,如果是队友技能波及到了有法术护盾的角色,忍两秒等护盾消了再上。
  3、起跳位置的选择:
  如果两边是僵局,尤其在猪厚 木这种打团往往在兵线上的地图,基本两边都会保持较好的阵型,破绽比较少,这时候去做团战前的消耗比较危险,我在这张图经常被打出大招还走不掉(当时还年 轻啦),那么如何选择起跳位置?举个例子,如果对方刚好在某堵墙的边上移动,你在墙的另一边起跳,虫洞回去以后隔了堵墙,别人难追你;你起跳位置是各种气 墙、阴影处的话,走了以后别人也较难追,充分发挥你的想象力,你会发现更多,如果你当面跳,回去以后还在别人视野内,各种人会开疾跑、加速各种来干你,队 友要废很多技能来9你就得不偿失了。另外团战前的走位要有想象力一点,找角度不要停,不要呆站在一个地方等开团,你可以从各种角度绕到对方的侧面和后面, 方便自己进行切入或者消耗,当走到对方会看到波纹的位置时,要观察对方的行为,判断他们是否看到了你的波纹,如果看到了,重新选择角度或者左右晃晃挑逗一 下对方,骑着马很好躲对方技能,这也是一种骚扰的方式,切忌跟队友站在一起,站在一起意味着你虫洞回去跟队友抱成一坨,这时候是没有e的状态,成了别人开 团的好时机,别人的aoe的技能可以给你和你的队友一起招呼上,而没有e的你没有反抗之力,只能砍砍对面的肉或者一路向北&&逃。而你从侧面或者后面切 入,别人要么不给你技能被你白打,若给你aoe,就算打中,你也不亏,你单吃一个凯子DQ总比三个队友吃到要强,我经常可以引出吉安娜或者凯子原地丢一套 打空气,而他们被我打成虚血,这种团不会输了,当然越高端的局这种情况出现的会越少,就越需要你有更多的细节技巧去博弈。
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泽拉图天赋攻略推荐:一刀流及其衍生玩法
一刀流泽拉图在被韩国队伍开发以后,已经逐渐成为天梯主流天赋加点。有玩家对此套天赋进行了改进,使之更适合操作一般的玩家。
  作者前言:这里我分享自己真实会去选的天赋,任何情况下都不是最优选的天赋不讨论,有时根据对方阵容和地图特点会有不同天赋选择,这是这贴的重点,相信会给对泽拉图了解不深的朋友有所帮助,接受不同意见,不妨讨论。
  目前最主流的天赋是这一套:
  不用多说为什么,这是天梯最主流的点法
  我使用率最高的天赋:
  我有时会用16-双重炸弹、20-时光回溯那一套,但是16-撕裂斩、20-时空利刃是我的最爱,稍微分析一下为什么如此去点, 首先是因为年龄大了懒得操作 ,16级是大部分英雄点出很关键天赋的一级,16-20中间会发生很多事,我们先不说20级有了时光回溯之后
  先看16-20级,如果16级点双重炸弹,优势是:
  •多一次w(第二个w是第一发伤害的一半)
  •多一次w的40%减速
  •多一次w之后的增伤普攻
  缺点是:
  •第二发w不一定命中, 很多人两发都tm不会中的
  •第二次w之后的增伤普攻不一定砍得出
  •加上现在经常上场的扎加拉、纳兹波、小强都有频繁的召唤物会挡掉w。
  这是一个上限很高但是并不稳定的天赋;
  如果16级强化q,点撕裂斩,优势是:
  •带来额外的50%q的伤害,q可能扫到好几个人,那增幅会更大
  •q的命中率高于w
  缺点是:
  •50%的额外q伤害是在5秒内慢慢给出,会被奶起
  •少一次增伤普攻。
  所以这是一个上限不差(扫到多个人)发挥较为稳定的天赋,我之所以选择强化q,是因为很多时候,我相信自己的q发挥好过w,仅此而已。
再来看20级之后,双重炸弹+时光回溯的加法明显有了更高的上限,有大神提出了这个点法极限发挥的情况和手法,非常受益,具体操作手法楼主我还在思考如何呈现更加清晰、直观,下一期来讨论。
  而撕裂斩+时空利刃上限不那么高,但是我认为实用性更高的原因在于:
  1、双重炸弹+时光回溯的爆发条件苛刻,要想更好地发挥,必须是对面脆皮/落单/少人/技能冷却等 这几样条件具备越多越好,对方反制泽拉图的技能越少,泽拉图越有操作空间,先不谈那一套操作对于泽拉图新手来讲并不友好,也不说时光回溯和虫洞存在一定的 冲突,单单是到了20级之后,地图上真正落单的脆皮能有几只,我想高端局并不存在,而团战能捕捉到对方阵型漏洞的可能性也要更小,所以这双重炸弹+时光回 溯想完美发挥输出不太可能,只能竭尽全力尽量多打出伤害,而贪伤害也是泽拉图阵亡的一大主因,对于我来讲,有时刻意追求技能衔接会降低我对整体的注意力,Part.I里我讲过,你团战要注意那么多的细节,走位/找目标/放大/躲技能/对方的注意力等等问题,再加上思考技能的衔接,势必会导致精力分散、全而不精的问题。 请原谅我这个老年选手的怨念
  2、 即便是高端局,也不是没有你和脆皮单对单亲密接触的机会,并且这种机会很多,在什么时候?――――团战优势的时候追杀的过程中嘛。讲实在,如果你跟脆皮单 对单对撸,并且是不太会被反杀的局面,双重炸弹+时光回溯高爆发能带走的人,撕裂斩+时空利刃也可以带走,普攻那20%的减速可以带来很好的走A感觉,并 且刀刀入肉,非常带感。对于有法术护盾的角色,撕裂斩+时空利刃降低了技能输出而提高了普攻伤害,其实会更痛。后期打boss或者对对方肉进行持续输出的 时候,时空利刃也是更好选择, 其实讲这么多就是想说老子懒得操作,就是要走A。
  这两种方式如何去加仁者见仁,总之我选择撕裂斩+时空利刃的情况更多,我认为更加实用,有兴趣的不妨一试,两种加法各有特点,并没有说我这种任何情况下都更优。
  下面是重头:讲一下具体地图的天赋替换选择
  这个天赋曾经是我的鬼灵矿首选,因为那个图上吃不到什么球,现在我仅仅会在对方存在诺娃+泽拉图,并且在鬼灵矿或永恒之战这两张地图时会去选择,克制泽拉图的闪现一刀没的说,对学习反护甲弹的诺娃效果也不错,但是对学一鼓作气的诺娃的话效果一般。
  在鬼灵矿且对方并没有泽拉图或诺娃时,我现在会选择这个天赋,理由是吃球吃不了几个,格挡减伤减不了几滴血,那就减一下e的cd吧,大家会不会遇到e的cd差零点几秒没跑掉或者错过击杀的情况,此时这个天赋带你飞,特定情况有一定的选择价值
  新版本的老练射手变成了击杀英雄+3,以前是+2,但是一些地图机制刷新的小怪不能作数了,我觉得对大部分英雄影响不大,但是对维京人和小鱼是一种debuff,杀他们也算+3,队友会更加厌恶小鱼人送死流。有一种情况我会选这个天赋,就是猪厚木上队伍打阿紫体系的时候,一个队友去单人带一路,另外四人两路刷兵,既养了阿紫,也养了个泽拉图,何乐而不为,当然这个体系你吃球也可以吃到很多,那具体要输出成长还是续航成长看队伍情况,奶够不够用,总之一个老练射手成长优秀的泽拉图的威力相当于核弹爆炸。
  好像一个贴里限制了图片数量吗,突然不能上图了,也罢,剩下几个是略有争议、有一部分人会选择但是我并不推荐的天赋,首先是4级的穿刺剑刃, 激活后会传送到一个3秒内刚攻击过的一个目标身旁(非建筑),cd15秒,这个天赋其实增强了机动性,但是跟目前泽拉图的常规性玩法都不太搭,跟虫洞背道 而驰,但是可以算一个小虫洞,我前期可以用这个技能接近对方,手里还有e可以逃走,也仅此而已了,这个技能最大的问题是追击情况下,你是出现在对方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,这跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那种效果,我相信会是一个威力巨大的天赋。 然后是7级的急救术,以前点虚空奇点4w爆炸输出的年代,泽拉图成型很晚,前期提供的伤害感人,点这个天赋多少有一点站撸的资本,比起丢w不显形那个天赋,能多贡献一点伤害,但是现在还点这个天赋放弃一鼓作气并不明智,我其实更喜欢现在成型更早的这个泽拉图,7级的一鼓作气优先级太高,急救术偏战场续航而不像石肤术那样提高瞬间生存能力,续航咱有吃球了嘛,任何情况下点急救术都不好。最后是16级的石肤术, 我不排斥这是一个某些情况下有奇效的天赋,泽拉图更多的是一个扰乱对方输出节奏的英雄,这方面类似蛋哥,他可以让对面的很多输出像打在了棉花上,软绵无 力,想打打不死、打不着的感觉,配合泽拉图的高机动性,极限的石肤术可能会让对面就差那一口气,杀你失败被你队友收割,这种情况不是必然会发生,所以我认 为他也有一定的偶然和不稳定性,我更倾向于稳定的输出向天赋。
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风暴英雄泽拉图新手向攻略 体验收割的快感
作者:本站原创
来源:本站原创
发布时间: 10:47:23
本篇泽拉图攻略讨论的是新手比较容易上手的天赋推荐,需要大量秀的在以后可能会考虑去讲解,下面就一起来学习吧。
--电玩巴士专稿,转载请注明
  一.英雄介绍:
  泽拉图是暴雪游戏《星际争霸》系列中著名的神族角色。在《星际争霸》系列游戏中是一名黑暗圣堂武士,而特质是更为imba的除非有反隐单位否则无法被识破的隐身效果。而现在,他带着家园被毁灭的遗憾来到了时空枢纽,继续他的战争。
  二.优缺点分析
  优点:
  永久隐身效果
  自带闪现技能 机动性非常强
  大招的禁锢效果,配合连招能打出爆炸输出
  缺点:
  自身太过脆皮,不适合出现在正面战斗
  就算隐身也会因屏幕波动而看出导致被一轮集火
  三.英雄技能分析:
  战斗特质:永久隐身
  脱离战斗 3秒后自动隐形,受到伤害、进行攻击或引导法术将使你显形。
  冷却时间:3s
  法力消耗:无
  说明:则拉图的成名技之一,需要注意的是目前版本是现身后重返隐身需要3s而不是之前版本的2s
  Q技能:顺劈斩
  对附近敌人造成 92 (+17 每级) 点伤害。
  冷却消耗:6s
  法力消耗:40
  说明:则拉图贴近后的强化持续输出手段,效果还算不错。
  W技能:奇点钉刺
  向目标扔出一个奇点钉刺,附着在第一个所接触到的敌人身上, 1 秒后造成 120 (+20每级) 点伤害并且移动速度减少 40% 持续 3 秒。
  说明:本攻略的核心技能。几乎所有天赋支持都是围绕此技能,伤害不俗并还有减速的debuff,非常不错的小技能。
  E技能:闪现
  传送到目标位置,使用这个技能不会现形。
  冷却时间:10s
  法力消耗:75
  说明:需要记得此技能和20级的闪现技能还有所不同,此技能不会打破则拉图的隐身而天赋闪现会打破隐身效果。
  R1技能:暗影突袭
  普通攻击获得冲锋效果,攻击速度提升 +20% 。持续 6 秒。
  冷却时间:100s
  法力消耗:100
  说明:此大招适合平A疯狗流则拉图,不适合本攻略核心思路新手向,故不考虑
  R2技能:虚空禁锢
  将所有的目标禁锢 5 秒,使他们无敌并无法进行任何动作。对泽拉图本身无效。
  冷却时间:100s
  法力消耗:100
  说明:万金油形的大招,除团战时候可以封印对方主要或者站位密集的人之外,此大招还有卡位、强野、救人、逃跑等功效

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