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回答问题,赢新手礼包我奶奶一直想为已故十多年的爷爷做场法事,超度亡灵。有邻居在家做过,每隔半小时又念经又是敲敲打打,一直闹到第二天清晨。奶奶但怕吵到邻里。想去寺庙做法事。
1、请问去寺庙做一场法事的费用是多少?
2、整场法事的具体步骤是怎样的?(请详细的说)
3、期间是否要另给寺庙里的师
我奶奶一直想为已故十多年的爷爷做场法事,超度亡灵。有邻居在家做过,每隔半小时又念经又是敲敲打打,一直闹到第二天清晨。奶奶但怕吵到邻里。想去寺庙做法事。
1、请问去寺庙做一场法事的费用是多少?
2、整场法事的具体步骤是怎样的?(请详细的说)
3、期间是否要另给寺庙里的师父香火钱?
4、做法事是否要拿亡者的照片或骨灰去寺庙,还是什么都不用拿。
5、一场法事是否可以同时超度两位已故长辈。
6、我想为长辈请两部地藏经或往生咒置于墓中,是否妥当,为什么?如果可以,该怎么操作。
问题比较多,麻烦按问题顺序回答,谢谢!
1.在寺庙里做一场法会的价格从几十到几万都有.关键在于你挑选的是什么寺庙.有些大的寺庙收费很高.有些小寺庙收费很便宜。其实无论寺庙大或小.你一定要找到那些是努力修行的师父来为你的相关信息做超度.这样会有很好的效果.不然,即使出了几万元,亡灵还是难以获得超升.
2.法会的步骤每个寺庙都不同,有念地藏经、往生咒、大悲咒、阿弥陀经等。
3。期间可以给师父一个红包。因为师父念经很累,而你给的超度费都是被寺庙收去的。很多程度上,庙里为你念经的小师父很难拿到钱。我建议你用这个办法。在师父们念经前,先给他们每人一个红包。等念完......
1.在寺庙里做一场法会的价格从几十到几万都有.关键在于你挑选的是什么寺庙.有些大的寺庙收费很高.有些小寺庙收费很便宜。其实无论寺庙大或小.你一定要找到那些是努力修行的师父来为你的相关信息做超度.这样会有很好的效果.不然,即使出了几万元,亡灵还是难以获得超升.
2.法会的步骤每个寺庙都不同,有念地藏经、往生咒、大悲咒、阿弥陀经等。
3。期间可以给师父一个红包。因为师父念经很累,而你给的超度费都是被寺庙收去的。很多程度上,庙里为你念经的小师父很难拿到钱。我建议你用这个办法。在师父们念经前,先给他们每人一个红包。等念完后,再给他们一个红包。具体红包里面的数额在于自己的发心。
4。其实做法事的时候,什么都不用拿。带着亡灵的名字和出生日期即可。但是现在很多人都喜欢带着亡灵的照片,其实真的没这个必要。佛菩萨有大智慧,只要一报名字,菩萨就知道是谁了。
5。可以。一场法事可以同时超度两个亡灵。
6。我没有听说过把经文放在墓穴里。但是可以把往生被放在骨灰盒上面,一起下葬。
其实真正的超度在于你自己。如果你不去寺庙。但是你一直行善、方胜、做功德,自己念经回向给你的家人。他们一样可以感受到。一样会得到佛菩萨的超度。
其他答案(共2个回答)
一下具体事宜即可。
感谢您的提问。以前对这个不了解,通过您的提问搜了搜,发现了这个,摘下来共同学习一下。
我们为什么要做法事(一)
人们为了慎终追远,报答亲恩,或是为了超度眷属,纪...
一般初一十五,还有佛菩萨的节日,清明期间,农历七月半,冬至等时节也会做法会的。 个人要去寺里做法事的话,去当地寺院的客堂问问具体负责的师父。
可以做一场法事或者请人念一段金刚经 大悲咒
其实更豁达的应该是这样:
无神无鬼无幽灵
骨化灰尘气化风
唯念宗亲思父母
清明洒酒祭长空
念什么经都可以,一般念地藏经的多一些,也有不少念金刚经超度的,也有念阿弥陀经的,还有念金光明经的,其实佛没有分过什么经做什么用,是世间人分别的,佛经是佛的话,佛...
答: 你好,不要太迷信啦,怀双胞胎当然是比较好的,两个宝宝一起长大,而且模样长得一样,多可爱。
答: 宗教作为一种社会文化现象,有其产生的认识和社会根源,反映了在一个相当长的历史时期内,由于人们对世界的认识的局限性和精神世界的依赖性产生了这种以宗教的形式表现出来...
答: “释然”的答复?
期待中..............
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冰魂丨雪魄
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& && & 听说6.0亡灵该模型了,谁能告诉我6.0男亡灵是直起腰板了还是驼背?女亡灵都直起腰板做鬼了,希望男亡灵也能挺起来!
& && &&&另外,我想玩个亡灵法师或者术士谁能告诉我哪个职业操作能简单一些,作为刚上大学时WOW的第一批玩家毕业就开始AKF,30岁的人表示操作反应都没那么快了,休闲一下而已。大家给点建议!谢谢!
冰魂丨雪魄
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自己顶一个
弓单又鸟又鸟
Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
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我感觉不会,亡灵男直起腰板完全没感觉,鬼脸+血精灵身?
弓单又鸟又鸟
Lv.4, 积分 564, 距离下一级还需 436 积分
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如果在法师和术士中选一个,我建议:法师吧,三系没有什么多复杂的操作。
天堂的忏悔
Lv.4, 积分 344, 距离下一级还需 656 积分
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圣骑,可惜亡灵没有。
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
Lv.9, 积分 22097, 距离下一级还需 12903 积分
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首先模型只是增加了多边形
也就是说肌肉、面部表情这些细节能够更丰富
但是模型的骨骼还是没变的
此人沉迷一战已卸载战网
Lv.4, 积分 306, 距离下一级还需 694 积分
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以前听闻下版本WOW的反和谐不能用。。。瞬间没了转亡灵的心情。。要是还能用 亡灵LR应该略叼
Lv.5, 积分 1272, 距离下一级还需 1228 积分
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法师简单,但亡灵术士比法师帅!
流浪的小鹌鹑
Lv.4, 积分 814, 距离下一级还需 186 积分
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下版本 亡灵女 听说模型和希尔瓦娜斯差不多啊
马年新春勋章
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杯户大学生
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从ROC时代到TFT的,谁有,转来看看
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杯户中学生
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貌似好高难度
偶找找
似乎有哦
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魔兽争ī1.18补丁升级说明:
  增加Š地图:
  (4)Excavation Site
  (2)Echo Isle
  (6)Hinterland Raid
  (6)Ruins of Stratholme
  (8)Azeroth Grand Prix
  (8)Extreme Candy Wars 2004
  其他改动:
  1.修正了石像鬼有时候不能变回的问题。
  2.修正了死亡契约和黑暗仪式会留下尸体的问题.
  3.修正了游戏者断线后,游戏单位继续采集资源的问题.
  4.修正了处于虚无状态空中单位会受到导弹攻击的问题.
  5.修正了空中魔法免疫单位仍会受到导弹的魔法伤害的问题.
  6.修正了火蝠可以自暴处于虚无状态下的物体问题.
  7.修正了火焰冲击的图标.
  8.修正了防御状态不能吸收穿刺溅射伤害的问题.
  9.修正了肉盾单位处于焚化状态下时没有影响周围单位的问题.
  10.修正了英雄持有某些物品时候,会改变基础攻击力显示的问题.实际攻击力并不会变化.
  11.修正了变形单位在变化过程中被魔法闪耀杀死的问题后能重新获得它们的变形状态.
  12.修正了毁灭者可以对眼睛使用吞噬魔法的问题.
  13.修正了眼睛不会被现形之尘显示的问题.
  14.修正了召唤甲虫在挖地后失去了召唤生物属性的问题.
  15.修正了,英雄死去后,变身以及化学狂怒状态仍然计时的问题.
  16.修正了地精飞艇在自定义的混乱之治游戏地图上被识别为不死族,而不是机械单位的问题。
  地图:
  River of souls列为ladder地图
  Crossroads 修正了语法错误.
  平衡性改动:
  不死族:
  1.女妖的建造时间º缩短º
  中立英雄变化:
  1.酒醉云雾的减速效果从每个等级&#%/50%修改为现在&#%/50%.
  2.每个等级的喷火的伤害&#/175缩减&#/170.
  3.龙卷风的消耗魔法&#降低&#
  4.焚化技能现在可以打开或关闭,打开需要魔法消耗,每次攻击将消͙魔法.其他没有变化.
  5.火元素现在需要攻ϓ才会分裂,而不是原来ϓ.
  6.召唤野猪的时间增长,º变º.
  7.召唤战鹰消耗的魔法增加,ǐ为50.
  8.口袋工厂每个等级的生命值&#0/500变&#0/600.
  9.治疗波每个等级的治疗的效果&#/65变&#/70 .
  物品   保存权杖(也就是天鹅拐棍)的价格&#上升&#
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杯户中学生
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[LEFT]特征
- 两个新的中立英雄加入到了游戏之中,分别是火焰领主和地精炼金术士。有关这两个英雄的更多详情请参见。
- 在Battle.net上面新增了一个“Profile”按钮,现在你可以在聊天的时候方便的进入你的资料页面。
- 现在,在你选择录像的时候会出现录像版本。
- 现在可以指派新的战队首领了。
- 包Š新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.
修正问题
- 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题
- 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题
- 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题
- 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题
- 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题
- 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题
- 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题
- 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题
- 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题
- 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题
- 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题
- 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;)
- 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了)
- 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的
- 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题
- 修正Ƨ以Ƨ疾风步的转换到隐身的时间
- 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度
- 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops.不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲)
- 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害
- 修正变形导致传送法杖失效的问题
- 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验
- 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题
- 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题
- 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题
- 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。
- 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加
- 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题
- 修正使人族的商店不再会挡住视线
- 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标
- 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????)
- 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术
- 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失
- 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像)
- 使replay停止时能改变播放的速度
平衡性改动
总体
- 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。
- 现Ƨ/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来&#%上升到&#%。
- 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。
- 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。
- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。
- 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。
- 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。
- 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。
- 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师)
- 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。
- 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。
- 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。
人类
- 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。
- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来ǭ,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。
- 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法&#/55降低&#/45
- 血之法师的攻击速度上升30%。
- 火焰风暴的伤害上限
单位增加
单位。
- 放逐现在每级消耗的魔法&#/50,并且所有等级的施法间隔变º……
- 骑士的生命值&#增加&#。
- 圣塔对召唤生物Ŕ附加伤害。
- 神圣护盾不再能在激活状态下取消。
- 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。
亡灵
- 死亡骑士的初始护甲ǝ低Ģ
- 女妖的攻击距离&#增加&#。
- 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。
- 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。
- 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。
- 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。
- 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度଩/秒(原来଩/秒),湮灭之珠现在消͙魔法(原来͙),吞噬一个魔法所增加的魔法值&#降低Ĥ吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。
兽人
- 牛头人酋长的初始智力ϒ升到15
- 巨魔蝙蝠骑手的训练时间ʮ加Ģ
- 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。
- 灵魂之链现在可以用于镜像单位。
- 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。
- 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。
- 使用疾风步后的必杀一击的伤害&#/120降低&#/100
- 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害&#提高&#
- 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时)
暗夜精灵
- 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法
- 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以)
- 可以对魔法免疫单位使用返老还童
- 精灵之火使敌方下͙护甲(原来͙)。
- 弓箭手的生命值&#增加&#。
- 精灵龙的伤害&#增加&#。
- 1级的缠绕的持续时间º降低º,但Ƨ缠绕的伤害͙/秒增加͙/秒。
- 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。
- 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。
- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。
- 嘲讽只会影响最近
单位,现在在放逐状态下无法使用。
中立单位
- 娜迦海妖的速度&#降低&#。
- 导弹群的魔法消耗ǝ低Ģ
- 雇佣兵-虚无行者占用的人口ϒ升Ģ
- 9头蛇(其实̈́)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。
物品
- 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。
- 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(CooL:毁灭者不可以通过这个方法来回复魔法了)
- 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击
- 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。)
- 机械小动物不会被传送回城
- 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕)
地图
冰封王座
- (4)Turtle Rock&&右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物
- (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品
- (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下最后一只飞龙点的地面怪物种类也会改变。几乎全地图的野外怪物都将重新分配并更适合英雄练级用。
- (6)Monsoon - 在水路附近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。
- (6)Typhoon - 在分矿附近增种了树木,以免被野外妖怪闯进来作乱。开局的金矿附近也增种了树木,并且将中下位置的矿移至更靠近树木的地方,方便广大农民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上过往的单元。
- (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路径上过往的单元。
- (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇佣中立英雄的酒馆
混乱之治
- (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大部队的穿行。位于中上分矿出的野外妖怪也将不再主动攻击附近路过的单元。
注意&#版本无法观&#版本的录像
1.17的
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平衡性更改
人族
- 火枪手的生命值&#下降到&#。
不死族
- 毁灭者的魔法回复从每ྊ升到了每೚
- 湮灭之珠的魔法消耗ϒ升到Ģ
- 吞噬魔法的魔法吸收效果͙每个单位上升到&#点每个单位。
- 毁灭者的溅射攻击伤害降低&#版本数值的一半。
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗&#降到&#点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值&#点下降到&#点。
- 粉碎者的建造时间º上升到º。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间º下降到º。
- 口袋工厂的施放间隔时间º下降到º。
- 深渊领主的力量ϒ升到Ģ
- 黑暗之奴的生命值&#0/320上升到&#0/405,护甲&#/3下降到&#/0。
- 限制了熊猫人的火焰吐息,最大伤害目标个数
。注意,对于已经被酒醉了的单位来说,燃烧造成的附加伤害是不限制个数的。
- 火土风熊猫的生命值增加&#点,攻击力上升了33%。
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加º。
- 闪电护盾权杖º的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量ϓ降到Ģ
- 岗哨守卫物品持续时间Ϧ钟降到Ϧ钟。
1.16没看到补丁的修正,以后也只贴平衡改正
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特点
[INDENT]- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --& 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
[/INDENT]修正
[INDENT]-&&修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
-&&修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
-&&修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
-&&修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
-&&修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
-&&修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
-&&修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
-&&修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
-&&修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
-&&修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
-&&修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
-&&修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
-&&修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
-&&修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
-&&修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常&#点每秒。
-&&将振荡波的攻击范围缩小到&#2。
-&&将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
-&&修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
-&&将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
-&&在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
-&&修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
-&&修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
-&&修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
-&&修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
-&&修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
-&&修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
[/INDENT]地图
[INDENT]资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级Ŕ物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级ϓ降到Ģ
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。
- (4)TurtleRock&&- 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。
- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。
- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性Ŕ书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都͙。
经典 - 混乱之治
- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。
[/INDENT]平衡性修正
[INDENT]人族(Human)
- 烈焰风暴一般来说是可以攻击
目标。如果多
的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。
- 群体传送的施放间隔时间º上升º。
- 等Ŕ水元素 的攻击力&# + 19下降&# + 17 ,但是生命值&#上升&#。
- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。
- 减速技能的魔法消耗ϒ升Ģ
- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值&#上升到了每点生命值&#。
- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击͙下降到͙。
- 龙鹰骑士的攻击力&# + 18下降到&# + 17。
- 飞行机器的对空攻击力&# + 11 上升到&# + 13。
- 民兵现在是属于等级Ŕ单位,而不是以前的等Ģ这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。
- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。
不死族(Undead)
- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持&#3/4 秒,以前&#/8秒。
- 操纵死尸魔法消耗&#下降到&#。
- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间º增加到º。
- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前&#%下降到了现在&#%。
- 反魔法外壳的魔法消耗&#下降到Ģ
- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。
- 吞噬魔法的施放间隔时间º下降到º。
- 通灵塔的护甲ϓ降到Ģ
- 憎恶的生命值&#上升到&#。
- 十胜石雕像的生命值&#下降到&#。
- 冰霜巨龙的建造时间º下降到º。
- 埋骨地的建造时间º下降到º。
- 亡灵巫师的建造时间º下降到º。
- 骨质增强术现在的研

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