英雄联盟adc符文还是队伍核心吗 夹缝中求生存

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在英雄联盟赛季初期,ADC一度成为了大家最不看重的位置,然而随着版本的更新改动,现在阵容当中ADC有莫大的重担,很多玩家对出装以及影响出装影响因素无法判断,此文将教大家作为ADC该如何正确的出装。
ADC出装思路
ADC在团队中的责任较为重要,主要负责团队整体的物理输出,他们通常都拥有射程,拥有制造伤害的能力,在自我保护能力上偏弱,需要成长期,需要装备的支撑。
在当下版本已经成为了坦克时代时,ADC的输出重担就越来越大,不少玩家的出装都还是死板,有自己一套默认的出装顺序,不论局势如何都不转变。
这是非常错误的一种出装习惯,会造成自己所拥有的经济浪费,以及在关键团战时期无法输出足够的伤害,对于ADC而言,最关键的就是前期核心三件套的选择。
随着版本不断的平衡装备之后,现在ADC根据英雄特性的不同有许多的出装选择,但也都不是固定的,例如小炮也可以选择破败飓风,图奇也可以选择破败飓风,薇恩除了暴击流还可以选择破败,金克斯也可以放弃飓风走电刀-无尽-火炮的路线,关于这些影响因素,主要有以下三点
ADC核心出装影响因素&&天赋
大部分ADC现在在天赋上都面临两个选择,分别是嗜血跟热诚,实际上这很好区分。
热诚:在攻击敌人时叠加层数增加AD,更好的AD加成收益,后期对AD面板提升效果明显,缺点在于需要时间叠加。
嗜血:攻击移动充能,满层充能攻击可以回复血量,后期有50%总AD加成,还可以受到暴击加成,缺点在于无法提供更多的输出能力。
结合两个核心天赋的效果,我们可以的一些出装跟天赋的适配。
当我们选择战争热诚,我们需要快速的在战斗中叠加热诚,并且去弥补无吸血能力的缺陷。
破败跟飓风可以解决这两个问题,飓风的分裂攻击可以让我们平A一次就叠加三层热诚,破败提供攻速还可以拥有12%的生命偷取。
当我们喜选择战争领主的嗜血,我们需要更高的暴击,更高的攻速以及更快的充能。
火炮的可以加快充能速度的25%,并且搭配双攻速跟无尽,可以让嗜血的效果发挥的更好。
ADC核心出装影响因素&&英雄特性
除了天赋,英雄特性也是影响出装的重要因素。
吸蓝刀适合的ADC包括有霞,寒冰,轮子妈还有烬,这是由于英雄的特性,这四位英雄都是不同类别的ADC,但是他们都拥有一个共同点&&依赖技能的加成。
当下版本ADC的推线推塔能力十分重要,这将决定一局换线的节奏以及团战后的收益,这一些ADC比较依赖技能去影响比赛,例如依靠技能推线,依靠技能打伤害或者控制效果。当这一方面的需求过大时,就该选择吸蓝刀。
对于图奇,金克丝,滑板鞋这样的英雄而言,无论选择嗜血或者热诚,飓风都是不变的核心装备,图奇的被动以及大招效果,金克丝的Q技能,滑板鞋的被动效果都是特殊性质的普通特效,可以因飓风而收获多倍的加成。
对于女警,小炮这样的传统ADC而言,嗜血火炮的加成重要,更加重要的是电刀火炮跟无尽的三件套给予的攻速,暴击几率,伤害可以让小炮在成型期输出很强大的火力。
ADC核心出装影响因素&&阵容因素
ADC如何出装也是受到一些阵容因素的影响,我们也可以根据敌我双方的阵容来决定。
简单的以小炮举例,小炮的电刀-无尽-火炮三件套需要的成型时间是要多于破败-飓风这个组合的,破败-飓风组合会让小炮的迎战时期来的更早一些,这时候需要判断的就是阵容因素。
如果小炮所在阵营阵容合理,伤害足够并且有一定的拖发育能力,后期阵容不吃亏,那么选择电刀-无尽-火炮的中后期出装会更出色。
如果小炮所在阵营阵容强势期在前中期,并且后期阵容输出缺乏AOE,对方前排影响力较大的情况下,破败-飓风是更好的选择,这可以让小炮在中期配合团队迎来良好的团战,并且在后期输出比三件套更多的AOE伤害。
所以出装要根据场上局势来改变,队友劣势还硬憋无尽只会让自己的发力期延后没法打出足够输出从而失掉对比赛的掌控能力。
以上就是关于ADC核心出装选择的教学内容,利用好前中期的经济正确的选择核心装备,是通向胜利的重要因素。LOLS5强力ADC培养心得 教你如何速成一名强力ADC - 新闻中心 - 电玩巴士
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LOLS5强力ADC培养心得 教你如何速成一名强力ADC
作者:网易游戏 来源:网易游戏发布时间: 16:40:17
  新年假期,相信有很多玩家开始撑着假期想要开启上分之旅。相信各位也有为上分打哪个位置而发愁,ADC这个位置从S1到S5都是队伍核心的物理输出位置,在后期有着逆天翻盘拯救队伍的能力,今天就为大家带来ADC的进阶攻略。
  基础一:补刀
  补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。
  首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。
  一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。
  基础二:控线
  控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?
  一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。
  基础三:团战
  后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。
  你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。
  另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。
责任编辑:迟到
太棒了!我要分享:LOL速成教学 教你如何成为一个强力的ADC
新年假期,相信有很多玩家开始撑着假期想要开启上分之旅。相信各位也有为上分打哪个位置而发愁,ADC这个位置从S1到S5都是队伍核心的物理输出位置,在后期有着逆天翻盘拯救队伍的能力,今天就为大家带来ADC的进阶攻略。
基础一:补刀
补刀永远是一个ADC强力与否的标准。上单和中单是可以为了击杀放弃一部分补刀的,因为他们在获得了人头之后可以利用游走来帮助整个团队获得优势,但是ADC不一样,ADC需要持续的发育而发育的根本不是人头而是补刀。
首先,补刀和人头是不冲突的。一个连补刀都不会的ADC还是推荐先去人机练习。补刀是一个ADC最为基础的考量因素。想要成为一个高阶ADC就需要在学会平A控制补刀然后利用技能去消耗。技能可以帮助补刀但是并不推荐,因为能够用平A来解决的事情就不要浪费技能。就拿EZ来举例子。如果你一直在用Q技能帮自己补刀,那么你就失去了消耗的机会,也就是说你在线上失去了压制能力。
一个高阶的ADC必须是能够熟悉自己的补刀节奏的并且可以利用技能来阻止对方补刀的ADC。
基础二:控线
控线一门大学问。而目前的版本来说,下路是打麻将最佳的地点,中野联动一起GANK下路是最稳妥最暴力的方法。那么ADC的控线水平就是在辅助做好视野之后最为重要的一点,一级,推线强二是永远不会变的真理。那么,二级之后,把兵线控制在什么地方?
一个ADC在载入的时候需要考虑10个英雄的强势时期。如果对方打野是瞎子皇子,那么就不宜持续的把兵线推前。但是如果对方是蝎子狼人这一类,就可以适当的把兵线推过去,这样对方ADC就要持续的处理一些塔兵或者利用技能来快速的清理兵线。一个高阶的ADC必须要学会在考虑整体阵容之后找到最佳的兵线的位置。
基础三:团战
后期团战的输出核心是ADC,注意是输出核心。也就是说,不需要ADC来提供开团或者控制。你需要考虑对面的阵容,如果对方有强突控制,ADC的走位就永远不要超过你的中单。无论是顺风还是逆风,ADC(除了EZ)的POKE能力都很差并且消耗魔法值,这是得不偿失的。
你需要清楚自己的定位,一个ADC需要做的就是团战开启之后打出成吨的输出,而在开团之后你需要做的就是寻找你输出的位置点。千万不要在团战僵持阶段为了蝇头小利被对面抓到机会秒到。最稳妥的方式是站在AP的后方,开启战团之后能够打到谁打谁。
另外要说的就是,中单可以追残血,上单可以追残血,但是ADC作为团战输出核心是绝对不可以随意脱离团战位置的,你要清楚,当一个残血逃走的时候他有两个选择,一,回头继续杀你然后被你杀,二,找个地方回程。那么无论他选择什么,这个残血在这场团战中已经失去了作用,那么你们该推塔推塔该拿龙就拿龙。千万不要因为一个300的人头而破坏整个团队的节奏。一个高阶的ADC必须要学会快速的寻找自己的输出点并打出持续的团战伤害。
进阶一:压制
ADC如何压制?就要考虑到补刀这个因素了。女警在线上很强,因为射程的优势所以女警往往可以在对方补刀的时候进行消耗。那么,我们往往看到的场面就是VN或者EZ这一类英雄被女警压刀,久而久之补刀优势就变成了装备优势。另外一种,德莱文,输出优势。在双方都没有装备支撑的条件下,德莱文的输出绝对是最高的。所以高阶的德莱文从来不会不舍得和你对A,把你A疼了你就怕了,怕了自然就容易因为对面的走位而丢失大量的补刀。
也就是说,击杀需要依靠辅助的话,ADC本身能够在线上做到的压制就是补刀压制,一个高阶ADC需要依靠自己的能力打出优势而不是等待辅助带你赢。
进阶二:技能空档
ADC的技能往往CD比较长,辅助同理。那么我们就需要抓住这个时机。举个例子。机器人,在低分段中机器人是一个很大的威胁。当机器人在晃悠的时候ADC往往需要很小心的走位,但是一旦机器人Q中,这10秒的时间内,机器人就几乎失去了一半的作战能力。如果你不能抓住一个机会强势的压制打一波,那么到了机器人下一个Q好了你又需要小心意义的走位。当机器人开始了W上来试图Q你的时候他是很恐怖的,但是他Q空了,你敢不敢回头打他一套?同理,当女警Q技能空了的时候辅助敢不敢上去控他一套?
一个高阶ADC必须要学会抓住那短暂的以强打弱的时机而不是永远等着打野来帮你。
进阶三:演技
前面说了,下路是目前中野最喜欢去的地方,那么,如何给队友创造机会呢?靠演技。如果对方一直在很凶猛的推线但是突然他开始放线了,那么不要怀疑,他背后一定有个躲在阴影里磨刀霍霍的队友。如果你的对手一直在很猥琐的补刀,突然他敢上来打你了,那么他背后一定有个支撑他这么做的杀手在等待。
这是很简单的道理,但是我们同样也需要反其道而行之。比如我方中单回家了,你敢不敢装作自己的队友在身后,并且保证自己不会被击杀的情况上突然上去凶一波?所谓狼来了的道理,一个ADC被对面骗了两波之后又突然凶上来了你会觉得他还是骗你呢还是真的对方打野已经在蹲了?
另外一种情况,在己方中野待命的情况下,在自己不会被秒杀的情况下,一个ADC,你敢不敢上去卖自己给队友提供击杀条件。可能在这一波团战中你拿不到人头,但是一旦对方死了,你推兵线过去之后再回家,就一定是赚的,无论是助攻钱还是对方因为被推线而损失的兵线。一个高阶ADC需要要学会利用欺骗对方,不能放对方把你的吃死。
进阶四:防御塔
防御塔如果拆掉之后是什么情况,己方下路需要到下路寻找机会。而对方ADC则可以在下路安心控线防御。那么什么时候拆掉防御塔就成为了一个很难把控的时机。
总体来说,拆塔的时机首先是要保证自己有了足够的资本是大团了,其次是你下路的过早移动并不会影响到其他路的发育节奏。也就是说,如果对方对方还是暴风大剑而你是无尽了,可以拆塔去中路小抱团一波了,如果己方是妖姬杰斯等前期强势英雄那么你可以拆塔去帮助中路拆塔了,这样的情况下是可以压缩对方发育空间并且抓住对方ADC还需要发育的情况打一些以多打少的团战。
但是,如果你仅仅领先对面一个人头,又或者己方是个发条什么的发育英雄。那么,你拆了防御塔不仅仅会给对方更好的发育空间失去压制机会,同样也会造成自己没有地方发育或者影响自己队友发育的情况出现。
各大ADC解析:
德莱文:德莱文目前来说是个很强力的ADC。首先他在线上不吃辅助同样即便是逆风,但是一旦在团战中找到位置依然可以打出很高的输出。这是这个ADC的定位,高输出高操作难度。他不吃辅助但是很怕强控辅助。
伊泽瑞尔:很多玩家对于蓝EZ存在误解。蓝EZ的核心从来都是魔切而不是冰拳。线上裸女神之后出兵拳是一种错误的方法。目前输出最高的是魔切三项。所以,最为标准的出装方式是女神,耀光,875,魔宗之后考虑团队来选择冰拳还是三项。由于魔踪的改版,出装变得更加顺滑,700女神泪 875十字镐.600合成费用。在魔宗之后AD上面有了保证同时被动叠加的更快。另外,不要过早的出鞋,EZ最不缺的就是机动能力,同时,不要盲目选择CD鞋,对于走A不过关的同学来说,攻速鞋同样不过。另外,蓝EZ是依靠魔切的被动打伤害而不是出了CD鞋之后用Q打伤害。蓝EZ是目前选择最多的ADC,但是在低分段很多玩家存在误解,需要注意。
轮子妈:轮子妈是一个很另类的ADC。他拥有简单快捷的推线方法。耗血的主要依赖W技能的弹射。而在对拼中,轮子妈能否保持的优势的唯一判断准则就是你的Q两端伤害是否打到对面,打到了你就赚了,打不到你就被人几乎白吃了一套。轮子妈是ADC中唯二的可以帮助队友开团的技能,所以在开团开启的瞬间帮助队友突进而不是团战开启之后给自己简单的移动速度来输出。
女警:女警最大的优势还是手长,前期能够最大程度的压制对手补刀。EQ二连已经不是那么好用并且很耗蓝,所以女警的核心还是利用射程来A对面,如果你无法掌控双方的射程差距,那么女警在你手里也就毫无意义,不如选择小炮来的简单。
金克丝:控制很多,很容易和大招配合起来,金克丝玩的好不好主要看Q技能的切换6不6.枪形态保持BUFF之后切换炮形态的射程优势和AOE优势来消耗。大招有斩杀效果。所以不推荐开团使用,但是也不要过分的利用他来收一个人头,团战开启之后对方如果抱团比较紧,果然甩出来把,他有AOE消耗的。
小炮:小炮在进过改动之后其实玩法并没有改动。只是在过去很简单的EA耗血改的更加复杂,在E之后小炮可以利用最多4次平A来打出200%的E伤害,但是这个伤害是在4秒之后爆出的。也就是说,小炮的E技能在新版本伤害更高了但是存在延迟。那么,在这样的情况下,一套的输出变高了但是瞬间伤害变低了。
每个ADC都有不同的节奏,但是相对于ADC这个位置来说,对于节奏的把握是共同的。只要把握了节奏就可以在对线获得优势,那么上分自然就是轻松加愉快的节奏了。
(本文来源:
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LOL打ADC有前途吗,以后好上分吗
我有更好的答案
当有前途,我就喜欢玩的好的ADC,绝对团队核心,一般会有几个人保护,和室友开黑,我就是无脑保护他翻盘的
说实话这个版本低分段adc玩的好上分不如ap和上单来的轻松,毕竟遇到会玩的都会安排人来秒adc,不过还是看个人操作和爱好而定吧
打野和中单比较有前途,容易带节奏。不过打中单对技术要求非常高。打野的话容易背锅,比如被抢龙或者怎么样。玩ADC也可以,不过对补刀很有讲究,假如下路没有人头发生的话,那么ADC的经济来源就补刀了。而且玩ADC前期也非常枯燥,不停的补刀。玩ADC还要求有一个好的辅助,不然你的辅助一直送的话,你也难打。
adc,最好找个会玩辅助的基友一起玩
经常一个人玩的话,推荐上单或中单
下路主要看辅助,ADC只要智商差距不大不会差多远
理论上来说打什么位置都有前图,关键是能不能玩的好。
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回答问题,赢新手礼包英雄联盟的ADC_AP_AD分别是什么意思?_百度知道
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英雄联盟的ADC_AP_AD分别是什么意思?
ADC:ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,ADC一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ、飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。AP:AP (Attack Power)是魔法伤害输出类型英雄的简称,AP一般但是主要魔法输出。而也分为爆发性AP(安妮、妖姬),发育性AP(死歌、冰鸟)和推线型AP(发条、卡牌)。ap与adc和上单不同,他一般没有突进或位移技能,因此在中路拥有足够的生存空间。而且,ap一般拥有强大的爆发,在积累一定优势的情况下,很容易在逃跑路线短的中路,以爆发击杀对方。AP一般都是队伍当中的核心。AD:AD(attack damage)是 物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击(A键)几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。物理输出英雄即英雄输出多以物理伤害和真实伤害为主,真正纯物理伤害的英雄在英雄联盟中很少见,例如蛮族之王 泰达米尔。
主要靠攻速和普攻来提供伤害(当然也不乏技能型的)。伤害高也有缺点,就是脆,血少,分割对面的阵型,范围伤害广(坦克没多大的伤害,不算在内)。可以理解为军队中的陆军航空兵(当然游戏里不能飞)。通常作用就是排头兵冲最前面。AP,ability magic,法术伤害(的英雄)。AD,伤害高。就和战争一样,合理运用和配合,团队才能发挥最大的作用,攻无不克战无不胜。可以理解为军队中的装甲部队和机械化部队。adc通常都是远程物理系英雄,中后期伤害高,挡住对面的反击,不像fps类的游戏只管突突突就行了,attack damage,都有相生相克,需要一定的思维和经验。ad就是近战物理伤害系为主的英雄,战士和坦克居多,刺客较少。lol之所以风靡就是因为不是每个英雄都是无敌的、防低。可以理解为军队中的炮兵。ap通常指以法术技能伤害为主的英雄。一般以技能型的远程法师为主,还有就是近战型的刺客和坦克。大部分ap英雄都有aoe伤害,物理伤害(的英雄)ADC,attack damage carry,以物理输出(的英雄)带动队伍走向胜利
你好,简述如下:ADC:C是carry,也就是后期的意思。AD表示物理。也就是物理后期,LOL里一般远程的物理后期英雄即可称之为ADC。主要走下路和辅助一起。AP:也就是俗称的法师,法师后期。主要走中路,能打出成吨伤害的法术伤害的英雄即可称之为AP.AD也就是物理英雄,所有的物理型英雄都可称之为AD,但在英雄联盟里,所谓的AD一般上单,或者打野。
ADC:射手,远程主物理输出英雄,如寒冰射手,厄运小姐,英勇投弹手AD:半肉,近战主物理输出英雄(区别于能用技能瞬间造成大量物理伤害的刺客),如德玛西亚之力,洛克萨斯之手,武器大师AP:法师,主升法术强度来使技能瞬间造成大量伤害的英雄(流浪法师是特例),如不祥之刃,暗影之拳,死亡颂唱者
adc是远程物理攻击,比如ez,双枪奥巴马,皮城,寒冰等等。。。(adc通常走下路)ap是法术攻击英雄,例如:安妮,卡撒丁,吸血鬼,瑞兹,小鱼人等等。。。(一般走中路)ad,近身物理攻击英雄,例如:瑞文,诺科,盲僧,赵信,德玛等。。。。(一般走上或者打野,同时ad也负担这团队的副t,也就是要撑点血!)
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