借号。。。陈子豪解说cf生化化装的,远程协助也可以,自己英雄联盟可以借,全英雄300皮肤

昆特牌的实质:&br&&b&
一个呆萌版的战场缩略图.&/b&&br&
这是什么意思呢?如你所见,双方都有3排,分别代表:&br&近战&figure&&img src=&/96a96d2be0f292dd1bf3d0e_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&49& class=&content_image& width=&49&&&/figure&远程&figure&&img src=&/c3d2c6b64b02e30185fbede6c88bfbcf_b.jpg& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&47& class=&content_image& width=&50&&&/figure&攻城&figure&&img src=&/262ad7f63a159fb6a32b2daaf7ad4baf_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&49&&&/figure&&br&开头的粗体字已经告诉了你为什么------欧化的古战场,大抵就是远程和攻城组先火力压制,然后双方近战对刚.所以你的牌也一样,它们大多数代表的是战场上的作战单位,会被放置在这3种不同的位置槽上.双方交界的那一排为近战排,以此类推.&br&
古代战争,不同的国家所擅长的战术是不一样的,不同的指挥者喜欢用的战术也是不一样的.因此你在选牌时选择的阵营和不同的领袖牌,都会对你的战斗方式和策略产生影响,具体的请仔细阅读卡牌自带的效果说明.&br&&br&&br&
昆特牌的核心规则:&br&&b&
比点数.&/b&&br&
你看到卡左上角的数字了吗?那东西代表&力量值&,也就是这张牌有多NB.无论你和对手怎么出牌,最终,你们留在场上的所有牌加在一起的点数,谁大谁赢.但显然,作为一款有技术含量的卡牌游戏,牌并非数字越大越好,是要讲搭配/阵容和策略的,这个你终究会了解到,同时就会觉得这游戏真TM有意思;&br&
------每一盘,谁先赢满两局,谁就获得最终胜利(意味着假如你第一局输了,第二局就必须赢);&br&
------每一局里,哪一方在某一回合停止出牌了,就相当于放弃了这一局剩下所有回合的出牌机会,对方可以继续出,直到也主动结束或者没有牌为止.这意味着,你不能像炉石一样,&某一回合不出,战略性憋牌&,相对于炉石,昆特牌有另一种方式的谋略和算计.&br&
------每一局结束后,假如还有下一局,则原则上(对怪物阵营有例外,后面会提到)当前场面上的所有牌都进入废牌堆.手牌、剩余牌堆和废牌堆都是一盘内通用的,并非每局过后洗牌重来.这意味着你第二局能用的都是第一局结束后还在你手上的牌.&br&------假如3局过后双方平局,则重新开始一盘比赛,而不是一局.&br&
------你可以移动鼠标,查看对手的手牌数/卡组剩余卡牌数,而右键点击自己或者对手的废牌堆,可以查看废牌堆的具体卡牌.&br&&br&&br&
昆特牌的具体规则:&br&&b&
一、场地/行列增益/天气/牌组架构&/b&&br&
1.场地&br&
前面已经说了,你和对手都有近战远程攻城三排,分别容纳3种不同性质的单位牌.&br&
2.行列增益&br&
有的牌会让自己这一列的牌获得增益,它们分为两种:一种是&b&纯法术牌&/b&,图样是一个吹号角的士兵&figure&&img src=&/45a8b8f213ac1c0cd480dc_b.jpg& data-rawwidth=&188& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&188&&&/figure&你把它放在哪一排,它就会出现在这一排最左边的格子里,无法去除,然后这一排所有的单位都会获得&b&力量值x2&/b&的增益,直到该局结束;&br&另一种是&b&增益单位牌&/b&,它们本身是具有力量值的,它们能让这一排除了自己以外的所有单位牌获得增益.&br&
单位牌提供的增益有两种,图标带&b&号角符号&/b&的&figure&&img src=&/9a5486aaac7fd0aca609_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&51& class=&content_image& width=&49&&&/figure&效果同样是&&b&力量值x2&/b&&,&br&图标带加号的&figure&&img src=&/bde71989d0bacd4be4f87_b.jpg& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&52&&&/figure&会让这一排所有单位牌&b&力量值+1&/b&.&br&&b&当某一排既有+1又有x2时,固定先计算+1,再计算x2,无视出牌顺序&/b&.&br&
3.天气&br&
天气牌是一种一次性法术,有&br&霜&figure&&img src=&/1db5f6f62eeba9bad83b_b.jpg& data-rawwidth=&56& data-rawheight=&58& class=&content_image& width=&56&&&/figure&雾&figure&&img src=&/1adee6ee8cb89_b.jpg& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&53& class=&content_image& width=&55&&&/figure&雨&figure&&img src=&/fab7e01bb980d_b.jpg& data-rawwidth=&55& data-rawheight=&56& class=&content_image& width=&55&&&/figure&和阳光&figure&&img src=&/48261dbbaf47f4fc49eaa9_b.jpg& data-rawwidth=&61& data-rawheight=&58& class=&content_image& width=&61&&&/figure&用过的天气牌会进入废牌堆.&br&
霜对应近战,雾对应远程,雨对应攻城,效果都是将这一排的所有单位力量值变为1,这三种天气都是&b&对双方的同一排生效&/b&的,比如你用了霜,那么你和对手的近战排都会一视同仁受影响,远程与攻城则都不会.&br&
阳光的效果是&b&驱除当前整个战场上的所有负面天气&/b&.当场上并无负面天气时,阳光会使用成功进入废牌堆,但不产生任何效果.&br&
当负面天气所在排有增益时,&b&先计算天气,再计算+1,再计算x2&/b&,注意区分天气对增益单位牌本身的影响.&br&&br&&b&
二.牌组架构与卡牌类型&/b&&br&
在牌组编辑界面,你的牌组分为领袖牌、单位牌和特殊牌.领袖牌限1张,特殊牌限10张,单位牌没有限制.&br&&b&
阵营:&/b&你要在尼弗迦德(黑),北方(蓝),松鼠党(绿)和怪物(红)这4个阵营中选择一个,你会获得使用该阵营所有专属单位牌和英雄牌的权利(以及你不能使用其它阵营的专属牌)每个阵营都有其被动效果,该效果永久存在,&b&与你所选的领袖无关&/b&:&br&
------尼弗迦德阵营在每局&b&平局时强制获胜&/b&,除非对手也是尼弗迦德;&br&
------北方阵营在&b&一局获胜后可以从自己的剩余牌组中抽一张牌&/b&;&br&
------松鼠党阵营可以&b&决定每局中双方谁先出牌&/b&;&br&
------怪物阵营在每一局结束后(无论输赢),可以在场上&b&随机&/b&留下一张自己的&b&非英雄&/b&单位牌到下一局.&br&&b&
领袖:&/b&在每个阵营的5张领袖牌中选择一张,这张领袖牌在对战时会出现在屏幕的左边.记住,有的领袖牌是被动效果,但多数领袖技能是一张实实在在的、每一盘游戏只可以使用一次的牌(比如第一局用了后面就不能再用了).选择合适的领袖,围绕它的技能来构建你的牌组,会增加你取胜的机会.&br&&b&
特殊牌:&/b&挑选你的特殊牌.特殊牌有10张的总量限制.所有的法术和稻草人都算作特殊牌,你必须权衡取舍.法术包括前面提到的号角、天气,以及&灼烧&法术和稻草人.&br&&u&灼烧法术&figure&&img src=&/ddac91e7ad662e62b29d01_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&189&&&/figure&&/u&效果是&固定消灭场上力量值最高的&b&非英雄&/b&单位牌&(比如你是尼弗迦德,在场上有一张力量值为10的黑步兵弓箭手,对方和你自己其余牌都没有它数值高,则无论双方谁打出&灼烧&,都会干掉这张弓箭手,让它进入废牌堆;而假如场上有多张当时力量值为10的卡牌,则无论谁打出灼烧以及这些卡牌属于哪一方,它们将全部进入废牌堆),每张灼烧限用一次,你最多可以带3张;&br&&u&稻草人&figure&&img src=&/31c62bcf485b5b1e06260faf08c21aba_b.jpg& data-rawwidth=&192& data-rawheight=&356& class=&content_image& width=&192&&&/figure&&/u&一张特殊的法术,它可以像单位牌一样被放入己方战场的任意一排,但没有力量值.它的作用是&b&替换己方场地中的任意非英雄单位牌&/b&(为什么会有这样一张牌呢?试想:由于不出牌代表本局剩余回合全都放弃出牌,因此当你打出稻草人时,对方会面临是否继续出的抉择.假如他继续出,则相当于你与他拉开了一张牌的卡差.昆特牌不是炉石,抽牌手段的匮乏让卡差的重要性更甚于炉石.而且有许多单位牌都带有特殊效果,稻草人配合这些牌使用,时常有非常巧妙的功效).&br&&b&
单位牌:&/b&挑选你的单位牌.单位牌分为英雄牌和普通牌,英雄牌即&b&力量值数字周边&/b&有特殊&b&金色齿轮状装饰&/b&的牌,单位牌在该处则没有装饰.英雄牌的特点是既不受任何增益影响,也不受任何减益影响,无法被消灭,也无法被稻草人替换.相对的,所有普通单位牌都会受这四个因素的影响.&br&&br&&br&&b&
三、开局抽牌&/b&&br&
开局,双方各抽10张牌(注意,这不是炉石,这不是炉石,这不是炉石,你抽完这10张牌以后,每回合都要打,但却无法再抽,&u&不是因为有手牌上限,而是单纯的没有这规则&/u&),可以和炉石一样替换掉其中的两张,这个操作用双击来实现.如果你不想替换或者只想替换一张,用右键结束换牌即可.&br&&br&&br&&b&四、卡牌的具体类型&/b&&br&1.间谍&figure&&img src=&/adac3e567f7f1f5a370d95_b.jpg& data-rawwidth=&49& data-rawheight=&50& class=&content_image& width=&49&&&/figure&这种牌几乎是唯一的常规抽牌途径.普通的单位牌都是由你的手牌打出,放入你自己的场地,给你自己增加力量总值,间谍牌却反其道而行之,放入对手的特定排,给对手加相应的力量点数,而你能得到的好处则是从自己的剩余卡组内抽两张牌.试想,你有可能通过使用间谍牌获得卡差,或者获得改变局势的新牌,但也有可能因为间谍牌本身给对手带来的力量值而输掉一局甚至一盘比赛.稻草人的存在则使得形势更加变幻无方...试想,假如对手本来无法抽牌,你的间谍却在打出以后被他用稻草人换掉打给你,导致他能抽牌,究竟是好是坏呢?还有一些特殊的玩法,也是针对间谍的...可以说,间谍牌是本游戏中最大的变数.&br&间谍牌绝大多数是阵营专属牌,尼弗迦德的间谍牌最多,尼弗迦德阵营的英雄技能也有加强间谍牌威力的(第四张领袖牌,可以从对方废牌堆里抽一张牌).北方也有间谍,但数量少于尼弗迦德.松鼠党和怪物两个阵营没有专属间谍牌.游戏中最厉害的间谍是一张中立英雄牌阿瓦拉克(中文翻译为&神秘的精灵&),力量值为0,而且是英雄牌(意思是油盐不进,不吃复活和英雄技能),相当于无损抽两张牌,就问你怕不怕!对于松鼠党和怪物来说,这张牌也是他们自己卡组里能带的唯一的间谍牌了.&br&2.复活&figure&&img src=&/b8c4dffdba_b.jpg& data-rawwidth=&50& data-rawheight=&49& class=&content_image& width=&50&&&/figure&复活牌能够将本方废牌堆里的非英雄单位牌复活,相当于场面和卡差双赢.而且,对于有特效的特殊牌来说,远不止复活了多几点力量值这么简单.&br&比如,当你的废牌堆里有间谍时...那间谍复活起来就到对面去了,而你会抽两张牌...&br&再比如...当你复活了一张复活牌时,那张牌又可以立即复活一张牌...&br&假如对手用了灼烧或者轰炸牌烧掉了你的单位,而你有复活...相当于对方浪费了解牌并且输了卡差.&br&你不能复活稻草人和英雄.&br&复活牌最多的是尼弗迦德,1张专属英雄和3张专属单位都可以复活,加上中立英雄叶奈法就是5张;其次是松鼠党,满打满算4张;北方可以有两张;怪物...只有叶奈法.&br&3.轰炸&figure&&img src=&/01d81bf86c4b3dedb3142525cfda99a8_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&48&&&/figure&这类牌的图标是一个很显眼的骷髅头,以名为&维兰特雷坦姆斯&的近战中立牌为代表.&br&这种牌的功能是当它打出时,假如对手的自己这一排总力量值已经达到或者超过了10,那么就消灭这张或者这几张力量值最高的牌,无论这个数值的牌有多少张.英雄的力量值会算进去,但这个轰炸效果对英雄无效.(比如这个维兰特雷坦姆斯是近战,就针对对手的近战排,假如对面有近战排有一张10点力量的英雄和两张10点力量的普通单位,则消灭这两张普通单位,英雄仍然存活).&br&想象一下这张牌配合稻草人或者复活的作用...&br&除了这个中立的维兰特雷坦姆斯以外,松鼠党和怪物分别有一张针对攻城排和远程排的轰炸类卡牌,都不是英雄.&br&4.聚众&figure&&img src=&/529bce20ebc4_b.jpg& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&52&&&/figure&这类牌效果是当你打出其中一张以后,将自动把牌库和手牌里所有的同名卡牌一起打到场上去.&br&想想这个效果,你打了一张6力量的牌到自己这边,对方也打一张6,但打上来却自动召唤了牌库里两张6,于是对手这回合打了18点上来,而且还不亏手牌...&br&当然,假如同一系列的聚众牌不巧凑了两张甚至更多在你手牌里,也只能说你确实很倒霉了.&br&有些聚众牌并非全部处于同一排,比如中立的刚特欧迪姆系列有4张,3张4力量远程+1张2力量攻城.这种聚众牌,当你打出那张与其它同类牌不同排的(2力量攻城那张)时,该系列会全部上场,而打出的不是那一张时,则只会上常规的3张(远程排的3张).&br&松鼠党和怪物都有大量这类牌,中立的聚众牌则只有刚才说的刚特欧迪姆系列.&br&这种牌要破,有时用天气,有时用灼烧,有时用轰炸牌,有时需要轰炸稻草人轰炸,有时需要复活轰炸,有时需要天气+轰炸,等等.假如没有...也许你可以放弃这一局暂避锋芒,尤其是对手有增益时.&br&5.抱团&figure&&img src=&/eec8f731009_b.jpg& data-rawwidth=&48& data-rawheight=&48& class=&content_image& width=&48&&&/figure&这种牌不会像聚众一样打一个出来一片,而且他们本身力量往往不高,但当同一排有两张同系列的抱团牌时,比如两张北方的蓝衣铁卫放一起.&figure&&img src=&/76753bcbcdfa3b8be1ff9e_b.jpg& data-rawwidth=&189& data-rawheight=&358& class=&content_image& width=&189&&&/figure&那么两张牌都会从4变成8,也就是说一张是4,两张放一起就变成了8+8...落单的小混混不可怕,黑帮却很可怕.&br&6.敏捷&figure&&img src=&/bdbef4c8ccda71ad4c9ff4_b.jpg& data-rawwidth=&52& data-rawheight=&52& class=&content_image& width=&52&&&/figure&敏捷牌是松鼠党的专利(中立的敏捷+增益牌伊弗瑞克除外),意思是这种牌既可以放近战又可以放远程,很灵活.比如对手在近战排放霜了,你剩余的这类牌就可以放远程排发挥作用.&br&&br&&br&&b&五、基本常识和战术&/b&&br&1.四阵营的基本玩法/长处/弱点&br&&b&尼弗迦德&/b&靠的是强大的间谍团+复活团+带增益的10力量黑弓,因此英雄一般选抽对方废牌的那个或者使双方英雄技能失效的.尼弗迦德要赢,要么是抽牌抽赢的,要么是靠复活己方的高力量单位然后加增益.尼弗迦德的优点是抗压性强,有复活有手牌不怕耗,弱点是单位牌的平均单卡力量值并不高.&br&&b&北方&/b&靠的是凶猛的抱团和增益能力,再说直白点就是靠精细的出牌顺序降低对方的烧/炸收益,然后用抱团能力与逆天的攻城排力量获胜.由于北方的间谍数量不够多不稳定无法依靠,而且非常欠缺高力量阵容所需要的复活,因此北方要获胜,非常依赖出牌顺序,要多用高攻单卡掩护成群的中力量决胜团(此时对方只能烧掉最高攻).&br&&b&怪物&/b&的特点非常粗暴直接:聚众聚众聚众,增益增益增益,近战近战近战.怪物有茫茫多的聚众牌,绝大多数是近战,英雄技能一般也选近战号角.烧吧,烧完了我再来一波;炸吧,炸完我继续;霜?不好意思我阳光满编;间谍?来间谍兄,我给你+1再x2...就问你怕了没?&br&话虽如此,也是要注意掩护的,不能无脑.毕竟多数时候你的牌并没有那么完美,不注意掩护也许一波完了就没下一波了.此外,一定要注意慎用增益,因为增益用早了,很容易被霜炸连环一波清光(假如用了增益,那么5张牌就触发了10攻的轰炸线,没用的话要10张,对方想炸就难多了).&br&&b&松鼠党&/b&相比之下,特点比较疲软,很多人都说松鼠党弱.因为敏捷牌固然好,但一般大家都是拿天气当底牌来翻盘的,你灵活归灵活,也得不停出牌,照样有吃天气亏的风险.因此最好的做法是聚众和灵活交替使用,分别放在近战远程不同排里.灵活牌基本都是6力量,可以用来掩护松鼠党的一堆5力量聚众牌与单卡.另外,松鼠党要赢,复活的时机一定要慎重.比如打尼弗迦德,至少要留一两张复活给间谍;打北方,最好留一张给间谍,一张给亚伊文(远程排10力量附带+1增益的超强单位),一张甚至两张给施鲁(攻城排轰炸,赢北方的重中之重).&br&松鼠党的英雄选择也是最困难的,抽牌可以,换敏捷牌的位置可以,远程号角也可以,战术非常灵活多变.应该说松鼠党是最依赖战前准备的阵营了,不像其它阵营基本上一套牌组好了顶多看对手来增减改动一点特殊牌.&br&在我看来松鼠党是最需要技巧的,出牌顺序/局与局之间的力量分配/对对方招数的记忆和预判,都比北方还要精细,一着不慎就容易陷入被动,这可能也确实是&弱&的一种表现.&br&&br&2.一些细节,随想随写.&br&&b&抱团&/b&是尼弗迦德和北方的特产,但双方获胜的关键都更多是别的因素.尼弗迦德的抱团本身就要弱一些,因为大使虽然力量是5,但一共只有两张,帝国班有4张但单卡只有3力量,骑兵班有3张但单卡2力量.尼弗迦德要赢,抱团牌可能很重要但多数时候不是取胜的中坚.尤其当对手是怪物时,尼弗迦德时常会被怪物凶猛的攻击力直接冲死,这时候的关键就不是间谍(尤其是7和9两张高力量间谍)了,而是如何保护好你的弓箭手以及如何分配增益.&br&&b&北方&/b&的抱团凶猛得多,近战直接5张蓝衣铁卫,5张...远程有3张5力量的抱团猎龙者,攻城更可怕,两张8力量抱团投石机.但一般来说,3张+1增益的攻城专家和一堆6攻单体投石车,以及攻城系英雄牌,这些才是北方取胜的关键.北方的抱团在对方缺乏解牌时是可以拿来当杀器的,但假如对手的牌并没有那么差,你心里一定要明白往往攻城才是决胜的关键,抱团什么的在确认对方没解牌以前,要当机立断丢出去引烧保护攻城能力.甚至攻城之间可以互相保护:8力量的抱团投石机,实在不行就先丢出去一张放着等烧,没复活就没复活了,反正到时候还有一堆6力量的单体投石机+增益了,玩北方一定要懂得丢卒保车.&br&&b&尼弗迦德的间谍&/b&虽多,有时候真不能无脑用.容易被怪物顺势上增益冲死的问题前面已经提到了,就算对阵松鼠党,由于对手复活团的强大,有时候第一局也不能放肆用.因此抽对手废牌的英雄牌是Bug级的,相当于在赚一张卡差的情况下又白抽两张牌.&br&这个英雄技能也要灵活运用,不必拘泥于间谍..举例来说,对阵松鼠党时,假如对方的亚伊文进入了废牌堆(前面提到过,远程,10力量,附带+1增益能力),你可以放弃抽取间谍而选择它.因为首先松鼠党有很强的复活团,可能下一轮就会直接复活,不抽就没得抽了;其次,假如把亚伊文和黑弓放一起,本来10力的黑弓会变成11力,亚伊文自己依然是10,就不会被对方炸掉,这时候11力的黑弓能够保护亚伊文以及3张刚特欧迪姆,在你没有复活的情况下,炸掉黑弓比炸掉亚伊文划得来多了.&br&&br&&br&剩下的想起再写.
昆特牌的实质:
一个呆萌版的战场缩略图. 这是什么意思呢?如你所见,双方都有3排,分别代表: 近战远程攻城 开头的粗体字已经告诉了你为什么------欧化的古战场,大抵就是远程和攻城组先火力压制,然后双方近战对刚.所以你的牌也一样,它们大多数代表的是战场上的…
&blockquote&题干补充:&br&&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E9%259B%25BB%25E5%25AD%%25A7%%%25E6%2589%25AE%25E6%25BC%%E6%%23.E6.97.A5.E5.BC.8FRPG& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://zh.wikipedia.org/wiki/電子角色扮演遊戲&i class=&icon-external&&&/i&&/a&对日式RPG理解有出入的童鞋欢迎点击上面链接进行阅读&br&日本或日本工作室或日本人制作的RPG游戏,并不等于日式RPG&br&说MGS是日式RPG的我只能理解成这位同学在调节课堂气氛了&/blockquote&&br&这是道送分题啊同学们&br&&br&多图慎点,图来源于网络,有的图为了展示游戏内容(就是那啥),没找到无水印的&br&&br&&b&1. 美国末日(The last of us,最后生还者)&/b&&br&&br&&br&在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。&br&&br&推荐理由:无论你是个无双B还是蹲B还是剧情B,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。&br&&br&tips:&br&基本杀人方式有如下几种:&br&1. 近战搏斗:包括砖头,瓶子,木棍,铁棍,直接上去干。&br&2. 近战搏斗升级版:一砖头(瓶子)干出硬直,然后上去绞杀或者连招带走,但是遇到“跑得快”要小心(就是后面图中脑袋开花那个),丫近战比你猛。&br&3. 拉火车:老手推荐使用,手拿燃烧瓶,头也不回的在当前区域绕一圈,引到所有僵尸,回头一瓶子,端起散弹枪。好处是最小的消耗干死最多的人,缺点是容易转角遇到爱。不过有两个场景用起来异常方便,当然后期喷火器可以替代燃烧瓶。&br&4. 枪杀:开枪突突,不解释。&br&5. 暗杀:摸到后面,一刀捅死(僵尸),或者绞杀(人)。刀有耐久度,但是很好用。&br&&br&LZ第一次玩,玩的是次高难度,最高难度看不到血条和子弹数等,很蛋疼。&br&&br&萝莉触发对话脑袋上有提示,记得点。&br&&br&&br&&figure&&img src=&/a0ab8f2efaf158eabdcb23c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a0ab8f2efaf158eabdcb23c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/cf519d16c83bfcedd9584011ffdd620f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cf519d16c83bfcedd9584011ffdd620f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9ff76f47dd409bea476f5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/9ff76f47dd409bea476f5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/74ad190e8de03cab7a503aca64996e2d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/74ad190e8de03cab7a503aca64996e2d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/be8b7ecf578e59dc8fe279_b.png& data-rawwidth=&1365& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/be8b7ecf578e59dc8fe279_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&2. 昆特3:拾荒老人(巫师3)&/b&&br&&br&最喜欢心中最爱觉得最好的巫师,看着苍苍白发的大根杰跟一个个妹子滚来滚去,最终打出了孤狼结局的我,强烈推荐这款前无古人的卡牌游戏!&br&&br&推荐理由:美式RPG巅峰之作,世界观庞大,剧情优质,支线丰富,战斗系统可玩性高。你的每一次抉择,都有可能影响之后的剧情发展,很多时候遵从内心的选择才是最好的。少年,来局昆特牌吧。&br&&br&tips:&br&1. 炼金流比较吊,公认的,推荐新手尝试。&br&2. 最高难度其实不难,只是怪的血多了,攻击欲望比较强。&br&3. 打怪之前,看一下书,知识就是力量,书里告诉你怎么能干翻这只怪。&br&4. 做选择要从心,做人不要滥情,不然孤狼如我只能靠自己左右手活着了。&br&5. 遇到能打牌的,先来一局,找闺女救老婆这种事又不差这几分钟。&br&&figure&&img src=&/c9a39cdef4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c9a39cdef4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bcefe1da1ed04a269c55c7eefe0e6cf3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bcefe1da1ed04a269c55c7eefe0e6cf3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/a87fab52ecb17bdffe0de7_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/a87fab52ecb17bdffe0de7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ac1c764c6c9f92c54dfcc96a1bb42cad_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ac1c764c6c9f92c54dfcc96a1bb42cad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/3bf2eaddb9d04b4b4b1105b7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3bf2eaddb9d04b4b4b1105b7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/1f545c6197368fbded32ac_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/1f545c6197368fbded32ac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/9f7ad6b559e4ed_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9f7ad6b559e4ed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/4a21c8b2de1c866acae8f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4a21c8b2de1c866acae8f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/edcbffec98c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/edcbffec98c_r.jpg&&&/figure&&br&&b&3. 神秘海域(所有)&/b&&br&&br&&br&又是顽皮狗看家大作,同样是爬墙,劳拉跟德雷克比起来,弱爆了!剧情向强烈推荐,战斗系统出色,攀爬系统出色,剧情出色!&br&&br&送上一只神秘海域4的宣传片,16年3月发售,不可错过!那些E3上播个CG的都弱爆了,让丫看看咱这实机演算什么实力!什么实力!什么实力!&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2515123/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神秘海域4:盗贼末路E32015演示完整版中文字幕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&况且,咱有吊炸天的多人联机,来个纯黑的直播视频,感受一下。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av3345554/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《神秘海域4》多人BETA直播录像 两张地图演示&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&既然题主已经买了collection,不写推荐理由了,只能说题主好品味。&br&&br&tips:&br&1. 该怂就怂,硬刚容易悲剧,尤其惨烈难度。&br&2. 我叔不会死的,心里要记住。&br&3. 宝藏总是藏在拐角处,当你发现有条死路,或者能爬但是出不去的地方,一般有宝藏。&br&4. AK真心不好使。&br&5. 达成成就或者捡到足够数量宝藏后,可以解锁特殊枪支,当你手里的枪没子弹了,莫慌,把特殊枪支换上,你又可以莽了。&br&6. 没买的同学,早买早放心。&br&&figure&&img src=&/bbc11a9bf63_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bbc11a9bf63_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ba9ea6b85dcbf4f9a03cc47f47640c7e_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/ba9ea6b85dcbf4f9a03cc47f47640c7e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/febdf91baa18_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/febdf91baa18_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/daf73446b35acaf6c1f7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/daf73446b35acaf6c1f7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&4. 血源诅咒&/b&&br&&br&&br&在购物车里没买,没时间玩了,但是仍然强烈推荐。&br&&br&推荐理由:当你被各种快餐游戏搞烦了,想体验一下真正的游戏应该是什么样子,什么难度,那没跑了,入坑吧。&br&&br&tips:&br&1. 心平气和,别砸手柄&br&2. 心平气和,别砸手柄&br&3. 心平气和,别砸手柄&br&&br&&figure&&img src=&/d37f996e02fd76ee7c354233_b.jpg& data-rawwidth=&1760& data-rawheight=&1100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1760& data-original=&/d37f996e02fd76ee7c354233_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/963bafaf1ff34c48c1ff4f5_b.jpg& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/963bafaf1ff34c48c1ff4f5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/d5fc9ea0b39f49c42de7fa99fd77f5b4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/d5fc9ea0b39f49c42de7fa99fd77f5b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/58b7e0bd44734ffd4be68d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/58b7e0bd44734ffd4be68d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/44dfef708d737766_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/44dfef708d737766_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2a6eafbdb1ea08b885f2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2a6eafbdb1ea08b885f2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&5. GTA5&/b&&br&&br&虽然出了好久,但是仍然强烈推荐。&br&&br&推荐理由:我心中最优秀的沙盒游戏之一,单人模式爽快感人的剧情,多人模式新奇的玩法,你不会后悔。&br&&br&tips:&br&没啥tips,神作已经不需要解释了,玩就是了。&br&&br&&figure&&img src=&/e128bb25eae8d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/e128bb25eae8d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b0329fa16bff4deaf39ae735d7d32f1d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&699& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b0329fa16bff4deaf39ae735d7d32f1d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&6. 战神3重置版&/b&&br&&br&说实话,玩这游戏压根没对画面有任何要求,因为打斗才是这个游戏的核心。什么叫战神,混沌无伤通关的那一天,你就是战神。&br&&br&推荐理由:希腊神话背景,耳熟能详的任务,丰富的对战与策略,人物的成长,各种变态奖杯达成,如果你需要一款动作游戏,那一定要买战神,如果你只需要一款动作游戏,那就是战神。&br&&br&奉上纯黑战神混沌无伤通关视频(不买也可以看看):&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2579272/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&纯黑《战神3:重置版》混沌无伤全收集攻略解说 第一期&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&tips:&br&1. 不同怪物有不同的打法,正面硬上是悲剧的开始。&br&2. 防反是神技。&br&3. 抓兵(狗)撞人是神技。&br&4. 技能省着点用,除非你知道后面有蓝箱子。&br&5. 红箱子总在你看不到的地方,只欠一个回头。&br&&br&&figure&&img src=&/bb8d0afc017_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bb8d0afc017_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/3ad8aa9f30cdb356c0f1f6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/3ad8aa9f30cdb356c0f1f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f3c069e0f6e_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/f3c069e0f6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/e4d6c45ca060af8aabd1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e4d6c45ca060af8aabd1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/caa65fcfb08c910efc56db_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/caa65fcfb08c910efc56db_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&b&7. ACS(刺客信条:枭雄)&/b&&br&&br&&br&终于能控制女刺客了,终于能控制女刺客了,终于能控制女刺客了。&br&作为一个信仰粉,放到第七个推荐我还是很理性的,开放沙盒游戏里,实话讲,我最爱不是AC系列,是巫师,但是作为信仰粉,当你又一次站到塔尖俯瞰全城,纵身一跃杀人于无形,没办法,还是爽。&br&&br&推荐理由:难度不高,上手容易,飞刀和麻醉让这游戏难度真心不大,除非你像我一样力求每个任务都要完美过。AC系列剧情和世界观有目共睹的,比上不足比下有余,但是游戏性还是非常感人的,无双动作流畅帅气,暗杀就更不用说了。&br&&br&tips:&br&1. 妹子潜行吊,汉子无双吊,实际上差别不大&br&2. 鹰眼可以有效降低游戏难度&br&3. 探地图是病,得治&br&4. 玩之前,记得去育碧领取各种衣服和武器&br&&br&&figure&&img src=&/124c75f2f9041aca1d9562acd0fa59b2_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/124c75f2f9041aca1d9562acd0fa59b2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/af93e3ec0be8bbad159b_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/af93e3ec0be8bbad159b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/645be2f6c8f1b896aedc791e295b40f7_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/645be2f6c8f1b896aedc791e295b40f7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c8fe864ee9fd6b216d2316f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c8fe864ee9fd6b216d2316f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/67e2a328a_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&/67e2a328a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&8. 合金装备系列&/b&&br&&br&&br&作为蹲逼必入的坑,LZ小时候玩过1和2,留下了不可磨灭的童年阴影,发誓以后长大有钱了一定要在最大的电视上用最好的主机玩这款游戏。&br&&br&推荐理由:小岛秀夫&br&&br&tips:&br&1. 别看攻略,别无双&br&2. 别看攻略,别无双&br&3. 别看攻略,别无双&br&&br&&figure&&img src=&/767431eace40a2d9b9e0dc5_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/767431eace40a2d9b9e0dc5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ba1e716b50f_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ba1e716b50f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/459b4bac140777fdc603d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/459b4bac140777fdc603d8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ee9ecd970ad_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ee9ecd970ad_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bde45a8c3b47cd7e69d4d8cd45db6bb0_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/bde45a8c3b47cd7e69d4d8cd45db6bb0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/2ddfb4e3efd4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/2ddfb4e3efd4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/fb872b8f759bddafc1ad2e33_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/fb872b8f759bddafc1ad2e33_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&9. 辐射4&/b&&br&&br&实话讲,LZ不喜欢废土风格的游戏,不过大作还是要推荐的,万一题主喜欢呢。&br&&br&&figure&&img src=&/fd2fc2fec357bb9b37a3b_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fd2fc2fec357bb9b37a3b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/54d776b32e57bdde4249aeb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/54d776b32e57bdde4249aeb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/ca594cdb2d95bef0a39f5ec_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ca594cdb2d95bef0a39f5ec_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/c9a942f8b7bf1ad1bfd5f0edb43bd263_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c9a942f8b7bf1ad1bfd5f0edb43bd263_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/bfc3_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/bfc3_r.png&&&/figure&&br&&br&&b&10. 各种枪车球&/b&&br&&br&&br&实话讲,LZ对枪车球无感,主机上没有自动瞄准基本没法打枪,怎么也比不上鼠标,看剧情,这仨玩意能有啥剧情,非要买的话还是使命召唤吧,不过还是很怨念为什么使命召唤不出二战题材了,等的我花都谢了。&br&&br&不过如果真要推荐球类游戏,可以玩一下《死或生》,感觉球类游戏里比较出色的,但是免费版可玩性较低,不推荐。&br&&br&&b&11. 日式游戏&/b&&br&&br&日式游戏木有推荐,因为LZ基本没玩过或者不喜欢,尤其日式RPG,确实不太合我的胃口。不过海贼无双还是买了的,海贼粉的话可以入一手,不过讲真,无双类差别不是很大,剧情的话又早就烂熟于心了,价格也不是很良心,所以看心情入吧。&br&&br&&b&12. 期待中的:&/b&&br&&br&&br&《神秘海域4》,《全境封锁》,《杀手》,《最后的守护者》&br&&br&神海4还有仨月发售,其他也都是明年。&br&&br&全境封锁是一个射击游戏,但是世界观和战斗方式简直不能更爱,在这个人人自危的世界中,你如何相信其他人,与其他人合作,选择自利还是一起飞,只在一念之间。&br&&br&最后的守护者终于有了发售时间,但愿这次不再跳票。&br&&br&个人最期待神海4和杀手,一个是顽皮狗看家大作,一个是本蹲逼最爱。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2515123/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神秘海域4:盗贼末路E32015演示完整版中文字幕&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2450359/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&E3 2015 - Tom Clancy's The Division 《全境封锁》10分钟全长演示 1080P 30帧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2444632/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【E3/预告/索尼】杀手6(HITMAN6) CG预告 (光头吴克!)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av2444702/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【E3/预告/索尼】最后的守护者(The Last Guardian) 实机演示 (有生之年)_单机联机&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后,祝题主入坑愉快,其他游戏推荐有时间再更。&br&&br&=========补充全境封锁测试体验&br&&br&1. 画面有所缩水,但不明显,动态天气依然帅气,物理引擎很感人。攀爬有些拟真,别指望像神海4那样上蹿下跳了。&br&2. 界面和地图改过后没有预告里帅气了,是一个遗憾,不过依然很骚,非常有科技感。GPS很实用。&br&3. 枪感出色,虽然手柄玩起来蛋疼,PC端体验应该很出色,但考虑到PC端有期待已久的守望先锋,LZ估计不会入。&br&4. DarkZone才是这个游戏里最好玩的地方,DZ类似山口山的PVP区域,可以组队做任务,掉落装备更好,但是死了的话捡到的东西会掉地上,如果主动攻击其他玩家会被标记为红名,红名状态死亡惩罚更高。捡到的东西不能直接带出DZ,要召唤直升机,等待直升机到来时会有NPC来进攻,其他玩家也都能看到直升机被召唤,会过来一起“挂包”把装备带回去或者干脆来干掉你抢东西。DZ里有独立的等级和金钱系统,等级和任务相关,对应等级才能开箱子,金钱可以购买DZ内的装备。&br&5. 枪支可以改装来增强性能,后坐力较真实,所以稳定性升级至关重要。&br&6. 狙击枪是个好东西,偷人神器。&br&7. DZ内最好组队,独狼很难生存。自己玩就别想着杀其他白名玩家了,一旦红名,会有大批的人来杀你。&br&8. DZ内PVP的经验金钱奖励很高,杀俩人比做任务还爽。&br&9. 测试装备最高是紫色品质,不知道橙装怎么样。&br&10. 网络出奇的好,我是北京联通100M光纤,极少lag,延迟基本不会过百,不知是否是PS4加成。希望发售后玩家多了依然能保持这样。&br&11. 理论上不同平台是无法在一起游戏的,但貌似有iPad版,可以以一个无人机的形式参与战斗,不知最终是否是这样。&br&&br&=========补充全境封锁&br&我就说一句: 育婊你丫网这么垃圾,好意思做网游??好意思??
题干补充: 对日式RPG理解有出入的童鞋欢迎点击上面链接进行阅读 日本或日本工作室或日本人制作的RPG游戏,并不等于日式RPG 说MGS是日式RPG的我只能理解成这位同学在调节课堂气氛了 这是道送分题啊同学们 …
&p&&b&日更新:&/b&&/p&&ul&&li&&b&「」内的内容为在《魔兽世界》中可以明确找到的地标。&/b& &/li&&/ul&&br&&ol&&li&宇宙诞生之前,弥漫着光和虚空两种能量。&/li&&li&光在每一个角落流动着,以触及更远的地方。&/li&&li&随着光的向外涌动,一些角落因为光的扩散而衰减,虚空能量得以汇聚。虚空越来越多,也越来越强大,虚无和光的对抗引发了大爆炸,宇宙诞生了。&/li&&li&爆炸导致的光的粉碎,燃起生命之火。&/li&&li&最普遍的生命是元素生物。&/li&&li&一些光的碎片聚集起来,有着比元素生物更为强大的能量,这样的生命有许多种,其中之一,叫做纳鲁。&/li&&li&更为大片的光组合成一种叫做星魂的生物。它们起初沉眠于星球深处的,进而成长,直到成型,苏醒。&/li&&li&第一个苏醒的星魂叫做阿曼苏尔,他是第一个泰坦。&/li&&li&阿曼苏尔不停寻找,一旦找到新生的星魂,就开始培育,直到这些泰坦醒来,与他一同前进。许多泰坦苏醒了,这些泰坦创建了万神殿。&/li&&li&目前所知的泰坦有:&/li&&ol&&li&守卫者萨格拉斯&/li&&li&副官阿格拉玛&/li&&li&生命缚誓者艾欧娜&/li&&li&塑造者卡兹格罗斯&/li&&li&魔法与知识的守护者诺甘农&/li&&li&天空与海洋之王高戈奈斯&/li&&/ol&&li&泰坦渐渐发现生命的秩序有助于唤醒星魂,于是泰坦一旦发现有星魂存在的星球,就播种秩序。&/li&&li&大爆炸之时,最不稳定的能量汇聚成了扭曲虚空。由虚空中诞生了恶魔,恶魔在宇宙各处肆虐,泰坦派出了萨格拉斯。&/li&&li&恶魔被杀死后,会在扭曲虚空中重生。萨格拉斯被迫陷入无尽的战斗,他不知道杀死恶魔的唯一办法是进入扭曲虚空。万神殿面对这个窘境又派出了阿格拉玛以加强战斗力量。&/li&&li&阿格拉玛很聪明,不久就成为了萨格拉斯的副官。萨格拉斯终于有时间研究扭曲虚空。虽然他暂时无法研究清楚,但对虚空的部分理解帮助他打造了虚空监牢——马顿位面,被萨格拉斯关进马顿中的恶魔无法逃脱,只有折磨。&/li&&li&在一次战斗中,萨格拉斯发现某些恶魔竟然能够控制虚空能量,顺藤摸瓜,他发现了一个被更为强大的叫做上古之神的生物们腐蚀的星魂,一些恐惧魔王早已循着黑暗能量来到这里与上古之神共存。通过拷问恐惧魔王,萨格拉斯才得知有一种被称为虚空领主的生物,他们有一个宏伟阴暗的计划。&/li&&li&虚空领主见到了泰坦们塑造世界的力量进而心生嫉妒,想要腐化泰坦为己所用,但强大的泰坦并没有被腐化,于是虚空领主转向了较为虚弱的沉睡中的星魂,他们派出了上古之神,等待被腐蚀的星魂成为黑暗泰坦,毁灭一切。&/li&&li&萨格拉斯忍痛杀掉了这个被腐化的星魂。&/li&&li&万神殿认为萨格拉斯太鲁莽了,如果萨格拉斯没有杀掉同胞而是寻求帮助,这个星魂也许能完好的活下来。但萨格拉斯认为万神殿中除了阿格拉玛,其他泰坦都没有直接接触过虚空和恶魔,完全是纸上谈兵。&i&(这一点与著名的阿尔萨斯十分相似)&/i&&/li&&li&萨格拉斯提出一个自我牺牲的理论:为了防止未来更多的星魂被腐蚀,不如铲除一切,这样至少宇宙不会被腐蚀,未来的轮回中,生命还可能会再次出现,那时候宇宙就是纯净的了。&/li&&li&万神殿不同意萨格拉斯孤注一掷的策略,绝望的萨格拉斯离开了,泰坦也不再视萨格拉斯为己方的一员了。&/li&&li&&b&前几千万年。&i&(任务明确描述纪年,疑误,魔兽史中从未出现如此遥远的年代)&/i&&/b&&/li&&li&在德拉诺星球,三神大战,鲁克玛与安苏联手打败了塞泰。&/li&&li&塞泰死前诅咒了安苏,安苏为了解除诅咒遁入暗影界。&/li&&li&&b&前 25000 年。&i&(不确定)&/i&&/b&&/li&&li&一个叫做艾泽拉斯的星魂缓慢成长着。&/li&&li&这个星魂的力量过于强大,吞噬了许多居住其上的灵魂元素,缺乏这一元素的制衡,风火水土四大元素变得混乱。元素领主——炎魔拉格纳罗斯,猎潮者耐普图隆,风领主奥拉基尔,石母瑟拉赞恩——带领自己的大军开启了无尽的战争。&/li&&li&艾泽拉斯的霸主在四位元素领主间更迭变换,直到有一天四个上古之神——克苏恩、尤格萨隆、涅扎斯、亚煞极——来到艾泽拉斯。&/li&&li&上古之神自身的有机物一点点流出,形成两种生物:无面者和亚基虫族。&/li&&li&四大元素第一次停止了战争,转而联手对付上古之神,最终不敌,被上古之神奴役了。艾泽拉斯被上古之神腐蚀,史称黑暗帝国。&/li&&li&萨格拉斯离开后,阿格拉玛继续消灭着恶魔,直到某个时刻,他感受到了宇宙因为某个星魂的的梦境,它在上古之神的腐化中痛苦。阿格拉玛发现了艾泽拉斯。艾泽拉斯如此强大,它虽然痛苦,但星魂依然纯净。&/li&&li&万神殿全部出动,来到艾泽拉斯,但他们的体型太大,为了不伤及艾泽拉斯,他们用艾泽拉斯的地壳打造了掌握风暴力量的钢铁生物艾塞尔和掌握大地力量的岩石生物瓦尼尔。&/li&&li&万神殿选了一些创造物进行强化以统帅泰坦军队,它们被称为守护者。阿曼苏尔强化了莱和奥丁,卡兹格罗斯强化了阿扎达斯,高戈奈斯强化了托里姆和霍迪尔,艾欧娜强化了弗雷亚,诺甘农强化了洛肯和米米尔隆,阿格拉玛强化了提尔,也因此提尔成为了最强大的守护者。&/li&&li&恩拉基和亚基虫族在泰坦造物面前不堪一击,为了对抗万神殿,上古之神召唤了元素领主。&/li&&li&提尔和奥丁继而前往迎战拉格纳罗斯,阿扎达斯和芙蕾雅迎战瑟拉赞恩,莱、托里姆、霍迪尔迎战奥拉基尔,洛肯和米米尔隆埋伏了前来支援的耐普图隆。&/li&&li&与恶魔会在虚空中重生一样,元素领主会在艾泽拉斯星魂的影响下重生,因此只能囚禁。&/li&&li&莱找来了军队中一名叫做海拉的女巫创造了包含四个相邻区域的元素位面,将四位领主囚禁起来,即「火源之地」「天空之墙」「水晶洞穴」「无底海渊」。&/li&&li&泰坦军队接着攻打亚煞极,亚煞极腐蚀着泰坦造物的心灵,阿曼苏尔担心泰坦军队会战败,于是亲自出手,将亚煞极从艾泽拉斯星球扯了出来,亚煞极死了。&/li&&li&亚煞极的根须埋藏的太深,被扯出时竟然在艾泽拉斯地表撕裂了一个伤口。星魂的奥术能量由此流出。&/li&&li&为了不再伤害艾泽拉斯,万神殿的唯一办法就是打败并囚禁上古之神,等待艾泽拉斯自我苏醒。&/li&&li&泰坦军队随后战胜了恩佐斯和克苏恩,由阿扎达斯打造地下囚笼,米米尔隆制作巨大的机器装置加固锁定,洛肯施以屏障魔法,将它们各自囚禁起来。&/li&&li&泰坦军队来到尤格萨隆的据点,尤格萨隆派出了比恩拉基更强大更聪明的克拉西斯,泰坦军队兵力锐减。奥丁挽救了战局。他指挥洛肯施放幻术,克拉西斯被迷惑了,尤格萨隆的军队自相残杀起来,奥丁发动了猛攻,一举制服了尤格萨隆,将它也囚禁起来。&/li&&li&黑暗帝国落幕,艾泽拉斯得救了。&/li&&li&为了奖励奥丁在对阵上古之神时的丰功伟绩,泰坦任命他为首席管理官。&/li&&li&守护者开始修复艾泽拉斯,泰坦赐予守护者创世之柱来协助他们恢复秩序。&/li&&li&守护者用魔法结界阻止了艾泽拉斯那道伤口的能量外流,涌出的能量积聚成日后被称为永恒之井的湖泊。&/li&&li&为了强化和稳定艾泽拉斯星魂,阿扎达斯和米米尔隆又打造了意志熔炉和起源熔炉。两座熔炉可以将宇宙中的力量输送给艾泽拉斯。另外,意志熔炉还可以强化艾泽拉斯的感知力,起源熔炉可以强化艾泽拉斯的形态。&/li&&li&奥丁指挥同伴将意志熔炉安放在「风暴峭壁」,同时负责看守尤格萨隆。奥丁和其他守卫者在尤格萨隆的牢笼上建造了「奥杜尔」,是泰坦在艾泽拉斯首要据点,由维库人协助守卫这里。&/li&&li&意志熔炉强化感知力的作用可以为岩石和金属生物赋予感知能力,新一代的泰坦造物出现了,包括阿努比萨斯巨人、托维尔、魔古。&/li&&li&高阶守护者莱带着这部分造物前往了艾泽拉斯南部,他发现了亚煞极死亡时落回地表的心脏。莱认为亚煞极的心脏对理解上古之神和虚空生物的本质裨益巨大,因此没有摧毁它,而是建造了一个地窖,将心脏藏在其中。&/li&&li&莱继续西征,来到「奥丹姆」,建造了「起源大厅」,在那里安置了起源熔炉,由托维尔协助守卫这里。&/li&&li&莱继续前往西北的「希利苏斯」,在克苏恩的牢笼之上建立了「安其拉」。&/li&&li&两座熔炉安置完毕之后,守护者开始重塑艾泽拉斯的地表,新的泰坦造物也加入其中。&/li&&li&守护者最初的造物设计过于复杂,新的造物并不完美,而是一群石肤穴居人。守护者们对穴居人深感忧虑,但又不忍心摧毁,于是女巨人艾隆纳亚建造了「奥达曼」,作为穴居人的栖息之地。一些穴居人从中跑了出来,有些在奥达曼附近的地面游荡,有些则进入了瑟拉赞恩所在的土元素位面「深岩之洲」。&i&(在「卡桑琅丛林」附近也残存着一些穴居人,有可能是莱南下的时候带走的。不确定莱带走穴居人的原因所在)&/i&&/li&&li&米米尔隆还发现了一种叫做卡亚的矿石,经过一系列的实验,他发现卡亚矿石可以强化智力。其中一批的实验对象是奥杜尔林地附近的一种原始生物,经过卡亚矿石实验,他们变得极其聪明并具有旺盛的繁殖力。&/li&&li&随后,守护者对设计进行改良和完善,土灵被创造出来了。&/li&&li&土灵负责高山和沟壑,机械侏儒负责帮忙建造和维护守护者的设备,魔古人挖掘河流和水道。守护者还征召了石巨人和海巨人,塑造山脉和海洋。&/li&&li&弗雷亚为了让世界恢复生机,创造了翡翠梦境,同时开始寻找汇聚永恒之井能量之处,建立了生态园,生态园通常位于两极附近,熟知的生态园有「安戈洛环形山」「索拉查盆地」「锦绣谷」。&i&(有一些人认为弗雷亚并没有创造翡翠梦境,翡翠梦境来自艾泽拉斯星魂的梦境,弗雷亚只是将它塑造成形,以与星魂沟通。)&/i&&/li&&li&在生态园中出现的最了不起的荒野巨兽后来被称为荒野之神,分别是:&/li&&ol&&li&白鹿玛洛恩&/li&&li&精灵之母艾森娜&/li&&li&剃刀野猪之神阿迦玛甘&/li&&li&百鸟之王艾维娜&/li&&li&巨熊乌索克和乌索尔兄弟&/li&&li&智者托儿托拉&/li&&li&狼神戈德林(洛戈什)&/li&&li&青龙玉珑&/li&&li&白虎雪怒&/li&&li&朱鹤赤精&/li&&li&玄牛砮皂&/li&&/ol&&li&终于,艾泽拉斯稳定了,泰坦为艾泽拉斯的大陆起了一个名字——「卡利姆多」。&/li&&li&早在万神殿创立之时,阿曼苏尔就请一个叫做星圣的种族协助注视建立过秩序的世界,一旦有变无法逆转,星圣可以启动防故障装置来清除一切生命。万神殿委托注视艾泽拉斯的星圣叫做观察者奥尔加隆。&/li&&li&泰坦们对艾泽拉斯的一切都感到满意,于是离去了。&/li&&li&为了纪念泰坦,洛肯和米米尔隆打造了一种叫诺干农圆盘的神器,神器可以记录艾泽拉斯的历史变迁,等待泰坦归来之时,就知道艾泽拉斯发生了什么。&/li&&li&在泰坦封印元素之时,一些元素侥幸没有被放逐到元素位面,他们在漫长的岁月中进化为始祖龙。&/li&&li&始祖龙中最大的一直叫做迦拉克隆,它吞噬视野内的一切目标来对抗饥饿,它的体型也越来越大,饥饿和体型恶性循环,最后它开始蚕食同类,以及同类的尸体。最终,尸体中蕴含的死亡力量扭曲了它,生出了畸形的肢节和数十只眼睛。除此之外,迦拉克隆身体上的死亡力量还将它残杀的生物尸体变成了无脑憎恶,这样迦拉克隆的大军就成型了。本就无法对抗迦拉克隆的其他生物陷入绝境。&/li&&li&守护者提尔发现了迦拉克隆的威胁,他告知其他守护者必须采取措施,而其他守护者在对抗上古之神时意志几乎消磨殆尽,对世界已经毫不关心。&/li&&li&走投无路的提尔不得不寻找其他生物协助,他最终找到了五条巨龙:阿拉克斯塔萨、伊瑟拉、玛里苟斯、诺兹多姆、奈萨里奥。&/li&&li&经过昏天暗地的战争,提尔和五条巨龙打败了迦拉克隆,迦拉克隆的尸体坠落在「龙骨荒野」。&/li&&li&在战争中,强大的迦拉克隆咬掉了提尔的一只手臂,感染亡灵力量的伤口无法痊愈,多年以后,提尔为自己装上了一只白银之手。白银之手也成为提尔信念的化身:用牺牲换取正义。
&/li&&li&当其他守护者意识到迦拉克隆是一个真正的威胁之后,他们羞愧难当。提尔提议将守护者的力量赐予巨龙,它们在对抗迦拉克隆的战斗中已经证明了自己虽然是原始生物,却完成了守护者的事实。除了奥丁一人反对之外,其他守护者都同意了。&/li&&li&守护者们祈求万神殿将守护力量赐予五条巨龙,得到万神殿的力量之后,巨龙的外表发生了变化,它们成为了守护巨龙:&/li&&ol&&li&生命缚誓者阿莱克斯塔萨&/li&&li&织梦者伊瑟拉&/li&&li&魔法之王玛里苟斯&/li&&li&时光之王诺兹多姆&/li&&li&大地守护者奈萨里奥&/li&&/ol&&li&为了协助守护巨龙完成使命,守护者们对始祖龙蛋施以魔法,它们孵化出了五色巨龙。为了维持五色巨龙的连结,守护者在「龙骨荒野」建造了「龙眠神殿」。从此以后,守护者们回到自己的住所,艾泽拉斯由五色巨龙来守护。&/li&&li&对于守护者赐予巨龙守护者力量的行为,奥丁被激怒了。他认为守护者不听从他这个首席管理官的命令就是一种侮辱,更重要的是,他认为守护巨龙无法保护艾泽拉斯,而艾泽拉斯会因此走向灭亡。奥丁决定打造一支军队来防备未来的艾泽拉斯可能会出现的危机,其他守护者一致反对他的做法,奥丁只好一意孤行。&i&(奥丁的危机逻辑没有表述的很清楚,有可能是担忧力量被滥用)&/i&&/li&&li&他征用了奥杜尔的一侧用来打造自己的军队,又命令海拉将这部分奥杜尔升起以防止其他守护者从中作梗,并施放了一个结界。这里被称为英灵殿。&/li&&li&奥丁许诺维库人在战死之后灵魂会前往英灵殿,重新复活,成为风暴打铸的瓦拉加尔。不过,想要打造瓦拉加尔,奥丁必须找到一个将灵魂运往英灵殿的方法,他不得已开始研究暗影法术,意识到可以先打造一批可以穿行于暗影世界和物质世界之间的生物——瓦格里。&/li&&li&瓦格里有一个缺点,就是永居灵魂形态。没有维库人愿意永久成为灵魂,奥丁计划强制转化一批维库人。海拉因此与奥丁发生了争吵,并威胁奥丁如果执意如此,她就把英灵殿降回奥杜尔,由其他守护者干预。&/li&&li&奥丁认为海拉已经危及了自己的计划,等同于危及了艾泽拉斯,他杀掉了海拉,将海拉转化成第一个瓦格里。海拉在奥丁的意志下被迫将部分维库人转化成瓦格里,这些瓦格里带着维库人的亡魂前往英灵殿,奥丁的瓦拉加尔军队建成了。&/li&&li&萨格拉斯离开万神殿之后,他决定将马顿位面中的恶魔释放出来,作为自己的军队。马顿位面中的恶魔能量太多,萨格拉斯打开它时发生了爆炸,爆炸产生的邪能力量腐蚀了萨格拉斯的身体,它的皮肤裂开,和双眼一样燃烧着邪能火焰。爆炸同样撕开了暗影虚空和扭曲虚空的通道,恶魔从扭曲虚空中鱼贯而出,通过暗影虚空进入物质世界。&/li&&li&萨格拉斯对恶魔提出了条件:要么听命,要么死。恶魔不想死,同时又满意自己毁灭世界的职责,萨格拉斯的军队建成了。他的军队在宇宙中横行,毁灭一个个秩序世界,因为萨格拉斯主张用火焰净化一切,因此他的军事行动又称燃烧的远征。&/li&&li&萨格拉斯毁灭第一个世界时,惊动了守卫那个世界的星圣,当星圣赶来时,萨格拉斯将它也杀掉了。&/li&&li&阿格拉玛感受到了星圣的陨落,他前往调查,却发现燃烧军团的领袖是昔日导师。在说服无效之后,阿格拉玛向萨格拉斯发起了决斗,他失败了,在重伤中逃回万神殿。&/li&&li&万神殿对萨格拉斯的堕落十分震惊,在战备之后,全部前往讨伐萨格拉斯。阿格拉玛告诉萨格拉斯,一个叫做艾泽拉斯的比所有泰坦都强大的星魂正在成长,当他觉醒的时候,就可以根除上古之神的腐蚀,宇宙将迎来永恒的秩序。&/li&&li&萨格拉斯根本听不进去,他向阿格拉玛挥出武器,泰坦们却发现自己根本不是掌握了邪能魔法的萨格拉斯的对手,萨格拉斯大获全胜,准备用邪能风暴毁灭所有的泰坦。在那一刻,诺干农用魔法护盾将诸泰坦的灵魂弹射出去,他们的肉体在邪能风暴中就这样毁灭了。&/li&&li&在于万神殿的战斗中,萨格拉斯发现了自己军队的缺陷——他没办法一个人指挥这么庞大的军队,他来到阿古斯星球,那里居住着一个聪明的叫做艾瑞达的种族,他们的文明已经达到相当的高度。萨格拉斯选了艾瑞达族的三位领袖做副官,即欺诈者基尔加丹、污染者阿克蒙德、先知维纶。维纶没有接受,带领追随者在纳鲁的帮助下逃离阿古斯。&/li&&li&泰坦的灵魂来到艾泽拉斯,将最后的力量注入了守护者体内。守护者意识到得到了泰坦的力量,但不知道发生了什么。他们呼唤泰坦,却显而易见的不可能得到回应。守护者们第一次感受不到泰坦的存在,他们的内心起了波澜。&/li&&li&最聪明的是莱,他意识到事情不只是得到力量这么简单,他推测这是泰坦的最后一丝灵魂。他将阿曼苏尔的残余力量从体内取出,存放在「锦绣谷」的山谷之中,希望这样能够保存他敬爱的泰坦的最后一丝气息。自此以后他便隐居了。&/li&&li&最低落的是洛肯,他开始在一位名叫西芙的维库女人那里寻求安慰,久而久之,两人擦出了爱的火花。但西芙是洛肯的兄弟托里姆的妻子,这场禁忌之爱注定没有结果。&/li&&li&深在奥杜尔之下的尤格萨隆等待这一刻很久了,它意识到蛊惑守护者的时候到了。它找到了对泰坦力量波动最为失落的洛肯,蛊惑使洛肯深深陷入对西芙的迷恋。西芙意识到洛肯和托里姆之间如果发生战争,对艾泽拉斯将是一场灾难,于是她决意离开洛肯。洛肯无法接受失去西芙的未来,他杀掉了西芙。&/li&&li&西芙死后,她的灵魂出现了。她原谅了洛肯,她劝洛肯说谎,否则一旦托里姆发现真相,后果不堪设想。洛肯觉得西芙的灵魂与她生前的性格不太一致,但恐惧支配了他。他终于欺骗托里姆是寒冰巨人之王安格里姆杀掉了西芙,一场在安格里姆的寒冰巨人和托里姆的风暴巨人之间的战争开始了。&/li&&li&西芙接着劝告洛肯要使用意志熔炉打造自己的军队,这样才能防止有变之时保护艾泽拉斯和奥杜尔。&/li&&li&洛肯越发的堕落,他一边打造军队,一边教训托里姆不知道顾全大局,为了西芙发起泰坦造物之间的战争,西芙在天之灵也不会原谅托里姆。托里姆失落之极,他沉默了,一个人躲到了「风暴神殿」之顶。托里姆自我封闭之后,洛肯指挥自己的军队一举打败了安格里姆。&/li&&li&在攻击安格里姆时,洛肯发现自己的泰坦造物军队有些异样,这才发觉西芙只是尤格萨隆制造的幻象,而自己被蛊惑了。但此时已经没有退路,他不能让其他守护者发现自己的行径,于是他加入了尤格萨隆一方。&/li&&li&洛肯开始进攻其他守护者,他最先要打败的就是最强大的奥丁和他的瓦拉加尔。&/li&&li&洛肯跟海拉达成了交易,他为海拉恢复自由意志,海拉则帮助他打败奥丁,海拉报仇心切,同意了这笔交易。奥丁和瓦拉加尔无法突破海拉打造的魔法屏障,奥丁战败了,和他的瓦拉加尔被永远的困在英灵殿。&/li&&li&海拉恢复了自由,她带着瓦格里在英灵殿的下方建造了一个魔法避难所,避难所与无尽之海相连,在海雾之外,被称为冥狱深渊。从此,维库人的灵魂不再前往英灵殿,而是来到这里。一部分没有追随海拉的瓦格里则四散到艾泽拉斯各处,他们残存着良知,帮助亡魂回到物质世界。&i&(即玩家死后,墓地负责复活的瓦格里)&/i&&/li&&li&海拉心中的黑暗力量还是腐蚀了维库人的灵魂,他们因为遭受恨意和痛苦的折磨变得凶残,随海雾和潮水起落,他们就是克瓦迪尔。&/li&&li&洛肯击败奥丁之后,他返回奥杜尔计划制服其他守护者,很快发现米米尔隆在调查洛肯打造的泰坦造物反常的原因,米米尔隆已经开始怀疑是意志熔炉出现了问题。洛肯即时出手,杀掉了米米尔隆。&/li&&li&米米尔隆没有彻底死亡,他的灵魂还未完全消散。米米尔隆的机械侏儒们发现主人的灵魂还在,就打造了一个巨大的钢铁侏儒,将米米尔隆的灵魂容纳其中。但米米尔隆的灵魂已经不完整了,同时差点死去的他再也无心关注世事,只在自己的工作间里钻研。&/li&&li&洛肯随即担心米米尔隆的遭遇会受到其他守护者的怀疑,他已经没有选择。他先对弗雷亚发起了进攻,尤格萨隆趁着弗雷亚虚弱之时奴役了她的灵魂,将她困在奥杜尔的花园中。同时洛肯还派出火焰巨人伊格尼斯和沃尔坎攻打寒冰之王霍迪尔,尤格萨隆同样扭曲了霍迪尔的心智,他退回冰室中,与世隔绝。&i&(伊格尼斯是奥杜尔 2 号 Boss)&/i&&/li&&li&提尔早就怀疑洛肯堕落了,此时不再怀疑,但他没有与洛肯对抗的实力,于是带领阿扎达斯和女巨人艾隆纳亚逃跑了。&/li&&li&洛肯追击提尔和阿扎达斯之时,没有找到躲在风暴峭壁外围的两位守护者,他认为他们已经逃离了风暴峭壁,于是回到奥杜尔,重新调校了机器,宣布自己成为唯一统领及新人首席管理官。他关闭了意志熔炉,赶走了被腐化的泰坦造物,将奥杜尔封闭起来。&/li&&li&多年之后,被洛肯流放的巨人进入了深山与大海,土灵则在地下与穴居人争夺居所,维库人到处游牧,形成村落。泰坦的造物们维持着脆弱的和平。&/li&&li&很快,洛肯的两位火焰巨人打算统治风暴峭壁,他们认为维库人中好战的蔑冬部族可以作为自己的军队。他们征服了蔑冬维库人,然后赋予他们魔法来强化身躯,又打造了强大的武器,专门用来粉碎其他泰坦造物。&/li&&li&没多久,蔑冬维库人的钢铁皮肤变得脆弱,出现了血肉诅咒的初期症状。火焰巨人明白他们还需要其他战力,又铸造了魔像和钢铁构造体。&/li&&li&蔑冬大军首先对土灵下手了,土灵溃败,一小队幸存者逃向提尔和阿扎达斯。提尔派出手下最勇猛的土灵,阿扎达斯和艾隆纳亚打造了防御工事,火焰巨人战败了。&/li&&li&火焰巨人返回灼热熔炉,制造出了魔法陷阱来奴役始祖龙,又给它们配备了烈焰武器。提尔的军队无法与这种战斗力抗衡,他只好向守护巨龙求助。阿莱克斯塔萨让蔑冬大军陷入火海,玛里苟斯吸出和构造体和魔像内的魔法净化,去除了束缚始祖龙的魔法陷阱,奈萨里奥将蔑冬大军困在高山之中,伊瑟拉和诺兹多姆用魔法使泰坦造物们沉睡。提尔赢得了战争。&/li&&li&剿灭蔑冬大军之后,提尔认为必须打倒洛肯,才能得到真正的和平。提尔、阿扎达斯、艾隆纳亚决定先收集关于洛肯的情报,诺干农圆盘记录着艾泽拉斯的历史,是最好的情报来源。提尔前往奥杜尔的正门与洛肯对仗,阿扎达斯和艾隆纳亚趁机偷取了圆盘。&/li&&li&得到圆盘之后,提尔、阿扎达斯和艾隆纳亚不忍被血肉诅咒的泰坦造物承担洛肯的罪恶后果,他们带着这些维库人、土灵和机械侏儒南下了。&/li&&li&洛肯得知白金圆盘被偷之后陷入了恐惧,如果白金圆盘被交给了奥尔加隆或是万神殿,他就难逃一死。在绝望之下,他认为只有尤格萨隆手下两位古老的克拉西斯将领——扎卡基和基希克斯能够挽回败局。因为洛肯脑中具有尤格萨隆的气息,它们响应了洛肯。&/li&&li&扎卡基和基克西斯在一片林地中追上了提尔,为了保全同伴的性命,提尔一人留下阻挡,命令阿扎达斯和艾隆纳亚继续逃亡。提尔与两名克拉西斯将领鏖战六天六夜,绝望中的提尔释放了体内残存的所有阿格拉玛赐予他的力量,引发了强烈的爆炸。扎卡基被炸死了,但基希克斯却侥幸逃脱,它一直到逃到赞达拉的山中,重伤让他陷入长眠,随即它被一些荒野之神发现并埋在了地下。&/li&&li&阿扎达斯和艾隆纳亚看到了地平线上的爆炸闪光,他们回到林地,安葬了提尔,将巨大的白银之手放在提尔的墓碑前。为了纪念提尔,艾隆纳亚将这片林地命名为提尔之陨,在维库语中读作「提瑞斯法」。&/li&&li&维库人为提尔的精神感动不已,他们决定定居于此,守卫提尔之墓。阿扎达斯和艾隆纳亚则带着土灵和机械侏儒继续向南,一直抵达曾经为穴居人建造的奥达曼。阿扎达斯和艾隆纳亚扩建了奥达曼,开凿了一个内室存放诺干农圆盘。&/li&&li&多年之后,奥达曼的土灵出现了血肉诅咒的症状,它们担心诅咒会恶化,于是请求休眠,直到出现治疗的方法。阿扎达斯承诺会在未来唤醒他们,然后将他们封闭起来。&/li&&li&洛肯得知两名克拉西斯将领也失败了之后,他认为没有办法偷取或摧毁奥达曼的诺干农圆盘了。无奈之下,他设计了一些赝品来替代白金圆盘,他称这些赝品为远古法庭。但因为修改了许多历史事件,其中的记录扭曲的连洛肯本人都无法理解了。同时他认为阿扎达斯和艾隆纳亚可能会在未来报复,于是他修改了泰坦交流设备,保证任何生物都无法跟奥尔加隆联系,只有洛肯死去之时奥尔加隆才会得知,这样奥尔加隆就会为他报仇了,启动净化装置,消灭艾泽拉斯的一切生灵。&/li&&li&许多年之后,在维库人的原住地,一个部族因为感染了血肉诅咒不得不面对虚弱的身体,他们想到与始祖龙成为伙伴,弥补身体缺陷。他们成为了掠龙部族。&/li&&li&掠龙也让他们与加勒戈熊人的交战中获得优势,伊米隆国王最终带领他们战胜了熊人。&/li&&li&不久,掠龙部族发现族内的女人产下的婴儿小且畸形。&/li&&li&伊米隆国王认为这件事与守护者有关,但守护者已经不闻不问许多年了,不会再照顾自己的造物,于是伊米隆过往下令处死这些婴儿来净化部族。&/li&&li&一部分母亲不忍自己的孩子被处死,他们南下,来到传说中提尔带领的被诅咒的维库人居住的地方,将孩子托付给了他们。&/li&&li&尽管掠龙部族在伊米隆过往的带领下拼尽全力对抗血肉诅咒,但血肉诅咒仍然越发严重,最后,掠龙部族选择了休眠。&/li&&li&&b&前 16000 年&/b&&/li&&li&在遥远的南方,永恒之井旁的森林里,一种叫做巨魔的生物繁衍开来。他们称本族信奉的荒野之神为洛阿神灵,许多洛阿神灵聚集在一处山脉,巨魔认为这里是神圣的,将山脉命名为赞达拉。&/li&&li&巨魔中最强大的赞达拉部族在赞达拉的一个个山峰顶部建造了许多小型神殿,逐渐发展成一个城市,名为祖达萨。&/li&&li&巨魔中的其他强大部族如古拉巴什,阿曼尼,达卡莱开始挑战赞达拉的权利和领土,然而他们很快意识到,巨魔都是善战的,这导致每次交战双方都会损失惨重,与其争夺,不如另找一块地方。&/li&&li&有一个地方是洛阿神灵告知巨魔祭司和巫医们不得触碰的,那里有一个黑色的石堆。巨魔们发现黑色的石块其实是某种怪物的外皮,他们认为那是一名没有发现的强大的洛阿神灵。巨魔举行了一场鲜血仪式来召唤这位洛阿神灵,却召唤出了在提瑞斯法林地差点被炸死的基希克斯。&/li&&li&基希克斯醒来之后,见到巨魔的文明虽然不值一提,但如果摧毁这个文明也会取悦上古之神。他开始召集黑暗帝国陨落之后一直藏在地下的亚基虫族,发起了战争。&/li&&li&很多巨魔部族被消灭了。赞达拉不得不将巨魔团结起来,统一为祖尔帝国。同时,亚基虫族也在地面下建立了阿兹亚基帝国。但祖儿帝国的巨魔们召唤了强大的洛阿神灵,亚基虫族溃不成军。基希克斯又带着一部分残兵败将逃向东北方恢复力量。&/li&&li&很快,巨魔发现,亚基虫族每次失败之后都会逃往地下,没多久又卷土重来骚扰巨魔的领土。赞达拉说服一些强大的部族到艾泽拉斯的他处建立据点,一旦这些部族击败了哪里的虫族,那片土地就归该部族所有。古拉巴什、阿曼尼和达卡莱部族接受了这个提议。&/li&&li&达卡莱部族前往寒冷的北方,在那里他们遇到了被逃到那里的亚基虫人迷惑心神的托维尔,它们被称为黑曜石毁灭者,达卡莱粉粹了敌人。&/li&&li&古拉巴什部族前往西南方的安其拉,虫群奴役了留在那里看守克苏恩牢笼的阿努比萨斯巨人。在这些巨人面前古拉巴什损失惨重,赞达拉指导古拉巴什拆分成机动性更好的小队,对亚基虫群进行时刻的骚扰,多年之后虫群被消耗战打败了。&/li&&li&阿曼尼部族随着基希克斯的踪迹抵达了东北部的林地,他们在那里消灭了基希克斯,建立了「祖阿曼」。&/li&&li&数百年之后,虫群的阿兹亚基帝国被巨魔粉碎了。虫群逃亡大陆的边缘,也因此造就了三种不同的虫群文化:&/li&&li&北方的虫群受到尤格萨隆的影响,进化成为蛛魔。&i&(副本「艾卓-尼鲁布」「安卡郝特-古代王国」)&/i&&/li&&li&西南方的虫群受到克苏恩的影响,进化成为其拉虫人。&/li&&li&东南方的虫群受到被莱藏起来的亚煞极心脏的影响,进化成了螳螂妖。&/li&&li&在三种不同的虫群文化中,螳螂妖颇富理性,他们在于巨魔交战的后期就看到了己方一定会战败的结局,因此他们主动退出了战争,在「曼提维斯」附近建立了螳螂妖帝国。螳螂妖女皇高高在上,实际管理螳螂妖帝国的是一个叫做卡拉克西的组织。&i&(卡拉克西的意思是:祭司)&/i&&/li&&li&螳螂妖发现自己受到锦绣谷神秘力量的吸引,他们起初并不知道这是亚煞极的气息,他们开始攻击守卫锦绣谷的魔古人,魔古人将它们打回了凯帕树林。&/li&&li&螳螂妖没有将这次失败看成失败,而仅仅是当成魔古人帮他们筛选出了一批强者。它们每隔一百年就发动一次进攻,仅仅几百年,这种特殊的优胜劣汰的方式就让螳螂妖文明壮大起来。&/li&&li&魔古人意识到这个问题之后,趁着螳螂妖两次进攻的间歇发动了突袭,螳螂妖溃败。这时一位叫做柯尔凡的螳螂妖以一己之力挽回了战局。卡拉克西授予柯尔凡以英杰的称号,他是第一位螳螂妖英杰。&/li&&li&柯尔凡认为不可能每次战败之时都会出现一位螳螂妖挽回战局,它用凯帕树脂作了多年实验之后,发现生物可以在琥珀中存活数千年。螳螂妖进而出现了用琥珀封藏英杰的战术,在危机之时,螳螂妖就会唤醒英杰,帮助自己的种族走向胜利。柯尔凡率先尝试了这种方法,卡拉克西又授予它至尊者柯尔凡的头衔。&/li&&li&&b&前 15000 年。&/b&&/li&&li&早在巨魔与亚基开战之前,还处于互相征战之时,一直居住在海加尔山下方洞穴里的黑暗巨魔部族对争权夺利毫不关心,他们昼伏夜出,皮肤也因此由蓝变灰,他们探索者卡利姆多,最后来到永恒之井旁,进化成高贵、智慧又永生的暗夜精灵。&/li&&li&暗夜精灵放弃了黑暗巨魔的传统,开始崇拜月神艾露恩。他们结识了许多大自然里的生物如精灵龙、奇美拉、树妖等。&/li&&li&林地生物将暗夜精灵蓬勃发展的消息汇报给了海加尔山的荒野之神,半神塞纳留斯对暗夜精灵产生了浓厚的兴趣,认为这个新生种族热爱自然的本性使他们有能力成为大自然的守护者。暗夜精灵则把塞纳留斯成为月神艾露恩与白鹿玛洛恩的儿子。&/li&&li&暗夜精灵没有让塞纳留斯失望,他们在永恒之井周围建立了都城艾露迪斯,意为艾露恩之眼。在日夜更替中,暗夜精灵渐渐沉迷于解开永恒之井的秘密,也因此掌握了强大的奥术魔法,奥术魔法也成为了社会文化的一部分。&/li&&li&暗夜精灵中最虔诚的女祭司在一座名叫「苏拉玛」的城市聚集,苏拉玛成为暗夜精灵祭拜艾露恩的中心,也是艾露恩姐妹会的大本营。&/li&&li&终于,在蓬勃发展的暗夜精灵社会出现了最为德高望重的统治者——艾萨拉女王。&/li&&li&艾萨拉的统治让暗夜精灵文明成为了黑暗帝国之后最伟大的帝国,暗夜精灵帝国北起寒冷的杉达拉,南至菲拉斯的埃雷萨拉斯,东西横贯艾泽拉斯,全艾泽拉斯三分之二都是暗夜精灵的领土。&/li&&li&艾萨拉身边的贵族们开始自称为奎尔多雷,意为上层精灵,这让所谓的低等精灵很不满,加速了暗夜精灵社会的阶级分化。尽管如此,所有精灵都对艾萨拉爱戴有加,他们将都城艾露迪斯更名为辛艾萨莉,意为艾萨拉的荣耀。&/li&&li&艾萨拉建造了一座前所未有的神殿来致敬艾露恩,她将这座神殿命名为拉萨尔拉扎,意为天穹宝座。她又任命一批精灵在卡利姆多的南部建立了宏伟的埃雷萨拉斯,在那里守护她最为珍贵的书卷。这批精灵被称为辛德拉,意为行踪隐秘之族。&i&(最令人熟知的书卷莫过于《屠龙纲要》)&/i&&/li&&li&艾萨拉下令禁止暗夜精灵踏足海加尔山,尊重亲近自然的古老传统。但实际上,艾萨拉明白在海加尔山中弥漫着古老的魔法,强大如她也无法征服那里,同时又从心底看不起海加尔山和所谓的自然和谐。随着对信仰成为暗夜精灵社会的教条,整个社会开始排外。&/li&&li&巨魔开始对日益扩张的暗夜精灵不满,然而经过几次战斗,他们发现自己根本不是掌握永恒之井力量的暗夜精灵的对手。然而在艾萨拉眼中,巨魔还很原始,她对征服巨魔不敢兴趣,为了维持稳定与和平,她特赦赞达拉及以南仍归巨魔所有,巨魔没有办法只能勉强同意,这个耻辱在巨魔心中世代相传。&/li&&li&而在艾泽拉斯的最南端,几千年前,洛肯在攻打其他守护者时,因为担心南方的莱会回到奥杜尔,他曾派出一支小队南行,这支小队虽然没有找到莱,但是却将尤格萨隆的血肉诅咒传染给了南方的泰坦造物。&/li&&li&在一直守卫锦绣谷的魔古人之中,血肉诅咒爆发了,开始有魔古人死亡,魔古族的心中滋生了恐惧和怀疑。他们分化出多个派别,甚至文化和语言也开始变得不同。各个部族之间争斗不休,史称百王时代。&/li&&li&与此同时,一些新的种族被莱登封存的阿曼苏尔的力量吸引来到锦绣谷,其中包括锦鱼人、猢狲和熊猫人。&/li&&li&青龙玉珑、白虎雪怒、朱鹤赤精、玄牛砮皂四位荒野之神被这些新的生命形态吸引,同样聚集到了锦绣谷,守护并指引这些生命发展自己的文化。熊猫人成为与荒野之神最亲密无间的种族,受他们称为至尊天神的荒野之神的影响,他们的文化渐渐发展为寻求和平。&/li&&li&魔古人中的一个低等督军受到了近臣的背叛被杀,按照惯例,一个氏族首领被杀之时,他的族人也会被杀光。然而这个督军的儿子雷神却选择了流亡而不是复仇,魔古人认为雷神不会构成什么威胁,就放过了他。&/li&&li&雷神其实只是对政治斗争不感兴趣,他认为魔古人是最高等的,而连年的战争甚至让魔古人忘记了守护者的圣殿,那时莱已经被魔古人称为莱登&i&(主人莱)。&/i&他独自前往寻找莱登,认为莱登一定有一个深谋远虑的计划,而不是放任自己的造物被血肉诅咒而不管。&/li&&li&雷神最终找到了莱登的圣殿,他向莱登询问魔古人的使命是什么,但莱登沉默不言。一天天过去,雷神意识到莱登并不是有什么计划,只是放弃了。他责骂莱登竟然抛下了泰坦赋予的使命,莱登终于从恍惚中醒来,带领雷神前往雷霆山,在那里告知了雷神关于万神殿的毁灭,以及最后的希望艾泽拉斯也已经被腐蚀的真相。&/li&&li&雷神却没有放弃,他决定,既然莱登不再履行职责,那么他亲自来承担这个责任。他用魔法束缚了莱登,把莱登的力量与阿曼苏尔残存的力量一并夺走,并将莱登囚禁在雷霆山。&/li&&li&雷神驾驭者闪电与雷霆的力量归来了,魔古人无不臣服,随着时间推移,魔古人对雷神的态度由畏惧变成了崇拜。&/li&&li&除了阿曼苏尔的风暴和雷电之力之外,雷神还掌握了使用泰坦机械纳拉克煞引擎的方法,通过这个引擎,魔古人可以塑造新的造物,比如土地精和蜥蜴人。纳拉克煞引擎甚至还能驱散血肉诅咒。有了这些能力,魔古人对其他种族的战争已成必然趋势。&/li&&li&雷电之王征战的第一个行动是进攻锦鱼人,锦鱼人与猢狲早已缔结了密切的联盟关系,然而猢狲却背叛了锦鱼人,投靠了魔古人以换取优待权。虽然魔古人从未兑现自己的承诺,但猢狲的背叛导致锦鱼人一败涂地,从此锦鱼人和猢狲时代为仇。&i&(翡翠林的猢狲与锦鱼人为敌对关系,联盟玩家将与锦鱼人结盟,部落玩家将与猢狲结盟)&/i&&/li&&li&熊猫人见到锦鱼人的命运,逃往昆莱山寻求雪怒的庇护。雷神打败了雪怒,玉珑、赤精、砮皂前来援助,但他们同样被雷神打败。雷神将四位至尊天神囚禁在四处。&/li&&li&雷神一统锦绣谷和雷霆山之后,他统一了语言和度量衡,又命令奴隶建造蟠龙脊来抵挡螳螂妖百年轮回的进攻。强大的魔古帝国出现了。&/li&&li&赞达拉巨魔注意到了在南方的雷神所驾驭的强大力量,一名叫做祖达萨的高阶祭司带领巨魔远赴锦绣谷,他声称赞达拉有着对艾泽拉斯的知识,魔古人则拥有力量,提议与魔古人结盟。&/li&&li&雷神认为能够在守卫锦绣谷的同时了解世界是一个绝佳的方式,他同意了。&/li&&li&赞达拉认为早晚有一天会把魔古人的力量占为己有,雷神则认为在榨干巨魔的价值之后再奴役他们也不迟。赞达拉开始传授魔古人以知识,魔古人则教会了赞达拉巨魔奥术魔法,并把山谷边上的一片沃土分给了赞达拉部族。&/li&&li&除了表面的契约之外,雷神与祖达萨之间还有这一个不为人知的交易。雷神掌握了死后复活的方法,但他不相信魔古人,沉迷权利和力量的魔古人有可能会把一切据为己有。于是他把方法教给了赞达拉,赞达拉则知道,如果没有雷神,就不可能彻底破解奥术魔法的秘密,也就不可能得到雷神的力量。&/li&&li&显然这个结盟是脆弱的,但却因双方的利益关系奇迹般的从来没有被打破过。&/li&&li&于此同时,托维尔正在西方的奥丹姆境内承受血肉诅咒,他们期待着莱或者莱带领的魔古人能够拯救自己。终于有一天,雷神召唤了托维尔,向他们展示了魔古帝国。雷神向托维尔承诺会在魔古帝国中给托维尔以高位,来换取对起源熔炉的控制权。同时坦诚了击败了守护者莱并控制了纳拉克煞引擎的事实。&/li&&li&得知雷神背叛守护者之后,托维尔在震怒之后拒绝了雷神。雷神在大怒之下进军奥丹姆,托维尔完全不是雷神的对手,无奈之下启动了起源熔炉,起源熔炉毁灭一切的力量喷涌而出,地表的一切生命包括雷神都被杀掉了,奥丹姆从生机盎然的世外桃源变成了一片荒漠。&/li&&li&雷神死后,一小部分拥护者将雷神的尸体运回了雷霆山。&/li&&li&赞达拉巨魔在雷神死后目睹魔古氏族之间无休止的内战,认为不会有任何魔古氏族可以独掌大权,便不再对任何魔古势力效忠。&/li&&li&托维尔为了避免今后起源熔炉毁灭的力量落入他人之手,他们施放了魔法结界,将奥丹姆隔绝在凡人的视野之外。&/li&&li&&b&前 12000 年。&/b&&/li&&li&无情之齐昂做皇帝时,原本在卡利姆多草原上接受塞纳留斯教诲的野牛人厌倦了与巨魔分享狩猎场所,南下来到了锦绣谷。齐昂将他们捉住,把他们打造成了更强大更聪明的仆从,并弱化了他们的野蛮本能。&/li&&li&虽然从雷神死后魔古帝国再无一人皇帝能与雷神媲美,但到缚奴者牢非做皇帝时,对奴隶的奴役却变本加厉。&/li&&li&一位叫做康的熊猫人酿酒师也遭受了苦难,他的儿子被魔古人派往蟠龙脊在迎战螳螂妖的战斗中充当跑回,妻子也在阻止魔古人带走儿子的时候被杀。康陷入深深的痛苦,在痛苦中他尝试思索一个问题:为什么魔古人要让他们这样痛苦。他的结论是:魔古人并不强大,需要奴隶正是他们软弱的证明。&/li&&li&康开始习练武艺,因为魔古人禁止除守卫蟠龙脊之外的任何奴隶接触武器。当他练成之后,将武艺传授给了无数的熊猫人。魔古人很快得知熊猫人在练习一种技巧,康知道他和他的学徒们暂时还无法对抗魔古,于是带领这群熊猫人前往昆莱山。&/li&&li&令康意外的是,他在昆莱山意外的发现了被雷神囚禁的雪怒,雪怒把智慧传授给了他的追随者,从此熊猫人武僧就为战斗做好了准备。&/li&&li&武僧首先进攻的是魔古山宝库,他们从魔古人手中夺取了纳拉克煞引擎。这场胜利激发了其他奴隶的反叛欲望。猢狲、锦鱼人、土地精和野牛人都加入到熊猫人的的队伍中。&/li&&li&魔古军队屡战屡败,直到退守锦绣谷。锦绣谷的能量源源不绝,康意识到必须主动出击,否则没有可能夺下锦绣谷。他与牢非进行了最后一战,两人同归于尽,魔古王朝覆灭了。&/li&&li&奴隶翻身之后开始产生了对魔古人复仇的愿望,以让魔古人血债血偿。康的学生中最有前途的宋劝说获得自由的奴隶们正义和复仇是不同的,他遍步魔古帝国曾经的领土,传播康的智慧,许多人受宋的影响也加入到了游历和讲述的旅程,他们后来成为了游学者。&/li&&li&这样,一个建立在正义、智慧和仁爱准则上的熊猫人帝国诞生了。&/li&&li&获得自由的野牛人内部却产生了分歧,大部分野牛人还对自己的传统和半身塞纳留斯有着模糊的记忆,他们北上寻找。在他们之中,一部分喜欢游牧的部族一直北行到风暴峭壁,成为后来的牦牛人;另一部分则回到了卡利姆多,与塞纳留斯重新建立联结,成为后来的牛头人。&/li&&li&留在熊猫人领土的野牛人依然保留着野蛮的本性,他们开始与熊猫人发生冲突,为了不至于与昔日的盟友反目成仇,他们一直西行到蟠龙脊之外。&/li&&li&&b&前 11900 年&/b&&/li&&li&赞达拉祭司祖拉萨在见到魔古帝国被熊猫人推翻之后,断定熊猫人不会归还魔古人曾经许诺给他们的肥沃土地,并且认为不能等待熊猫人对巨魔构成威胁,于是向昆莱山北部的村落发起了突袭,以此为据点向熊猫人展开了进攻。&/li&&li&熊猫人已经数十年过着闲云野鹤的生活,武僧却不能抵御空中驾驭者巨大蝙蝠的赞达拉,熊猫人在这场战争中几乎毫无招架之力。&/li&&li&女熊猫人蒋骑着云端翔龙,加入了正在翡翠林背水一战的武僧,云端翔龙冲破了赞达拉的阵线,迫使巨魔撤退。一直认为翔龙无法驯服的熊猫人纷纷效仿,他们被称为云端翔龙骑士团。&/li&&li&

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