说起有什么好玩的单机游戏,我就说一个,不知大家玩过《疤面煞星》没有

骑马与砍杀战团有趣台词一览
1、我要用你的头盖骨当碗使!
2、XXX?愿他长寿
3、听说你被谁谁谁打败了?没关系,我会提着他的头颅回来的
4、投降或者去死
5、钱没有,剑倒有得是,你从我这里什么都拿不到,说错了,你会拿到我的剑,当它插在你胸口的时候
6、很好,你说到了点子上。我收回我说过的话,希望你能满意。
7、没什么,我不会打你的。
8、你他妈的是谁 投降不然我会骑着马像撵狗一样把你撵过
9、哈哈 我对你的信任决不比全世界任何一条毒蛇高 我拒绝
10、你是我的合法封臣
11、让我们用敌人的尸体喂乌鸦
12、投降吧,不然我会像撞狗一样把你撞倒
13、如果夺取了某个领主的城堡他貌似会说&我希望你喜欢xx的地牢,因为你会在那里度过余生&rdqu ..
/bd/7922.html
10,亡灵蜘蛛流,早期的蜘蛛流比较智障,5蜘蛛练级,养高级英雄然后一波,虽然在天梯横行过一段时间,这个战术在混乱之治中的弱点比较大,操作性不强,在顶级对话中并占不到什么优势,然而在冰封王座中,车子毁灭和商店的出现让这个战术强大了起来,然而,冰封王座早中期是亡灵的巅峰时期,韩国四鬼操狗无敌,掩盖这个这个战术和其代表着GOSTOP的光芒,然后随着亡灵的下滑,这个战术看上去只是个普通的战术罢了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出现,人们终于认识到蜘蛛流战术的弹性和潜力,从而超越狗流成为至少是近5,6年的UD主要战术,更是一举夺下WCG冠军,影响力不可谓不大,代表人物:topspeed,gostop,ted
9,人族万金油,火枪男女巫人族万金油的战术是RO ..
/bd/2486.html
恶灵附身2经典难度无消耗无伤暗杀欧尼尔
视频原址点击这里
/bd/1045.html
反正这里不会有你的席位,2333
/bd/8744.html
1、进入第三章后准备工作,先将地图能收刮的装备材料全收刮一遍(按十字弓&&散弹枪&&狙击枪的顺序,镭射手枪可pass,用特典的三连发)途中只有二只推荐杀的怪,一个是拿散弹枪时候的白毛女,暗杀捅2刀干死,还有就是狙击枪零件仓库里的那只砸门小怪,从上锁的侧门进去,动作别太大就不会警觉,拿狙击枪零件的时候注意硫酸怪的巡逻路线。
2、收集武器的途中除了材料子弹外请一并把能收集到的箱子钥匙顺道收集掉,第三章一共有8把钥匙,除了教堂里那把和武器库那把因为有怪懒得打其余6把我都收集到了,经典模式的箱子只会出制作材料和弹药,对攻关很有帮助。
3、第三章有三个弹药包,2个手枪1个散弹,也是推荐收集,子弹容量高意味着你可 ..
/bd/7860.html
第一-第二章:纯粹走过场,喂饭阿姨过了剧情可以不用打直接出门往小镇子走就可以了。如果想触发基德曼通(tiao)话(qing)的玩家,可以用电视机作为绕柱对象,小怪只要被障碍物挡住够不到你一段时间就会取消目标锁定恢复成巡视状态(这个是比较特殊的设定,之后经常会用到),而且必须要连敲门送快递的也一并干掉才行
第三章:捡垃圾地图反正本人不会浪费时间拣的,所有时间都拿去过支线和收集收集品。
教堂:CG回收,触发完毕往回走就行,破门都不用了背后小怪直接帮你开门
武器回收:狙击主件,弩都好拣,喷子可以在骨骸区拿(我看到有人是在主线拿到的,虽然是同一把但是
本人玩的经典难度先通完支线的不清楚)这些场地都很开放利用体力值或蛇皮走位甩开 ..
/bd/5613.html
通关奖励无限子弹,到第三章住宅区才能激活,只能当前存档用,不能和以前的通关存档共享
大部分支线没做,红外线,消声手枪,左轮,双管猎枪都没拿,走的最保险的路线。
难度其实没那么高,远不如1代的恶梦难度,就是子弹伤害低,后面打怪打得吃力。像箱男boss,恶梦难度满级鱼叉两箭射死,到这得6,7箭才死,还有用未升级稳定性的狙打最后boss尤其蛋痛,动来动去各种打不中...
对应某些怪的策略也跟一般难度不同,原来可以为节省子弹,拿小手枪和散弹慢慢磨,现在得拿出合适的武器快速解决,以保命为主。当然尽量做到暗杀.
资源非常丰富,原本靶场和柜子奖励的绿凝胶都替换成了火药或草药,而且数量很多,只要玩猥琐点别太浪费弹药,资源毫无压力 ..
/xd/5466.html
讲几个估计会存档的点让各位参考
1.第3章,通常这边存档原因,大概分两种。
一种是善于使用暗杀的玩家在掠夺的大量资源后,避免失误直接存盘。
另一种是不擅于应付出仓库时的三只爬地怪,优先存档。
2.第5章,电锯女前原因简单,单纯怕电锯女跑后门失误。
3.第8章,艺术家BOSS不解释。
4.第9章,转完地板图腾机关后,原因为机关门开启走过去,接着就是第10章小屋战。
5.第11章,欧尼尔BOSS虽说场地有无限小枪子弹给你用,但如果怕会失误就存盘吧。
6.第12章,血池这边共分三个区块,比较难的是第三区块会有爬地怪。
7.第13章,掩护火场前,理由同小屋战。
8.第14章,掩护火场结束后。
9.第14章,一代BOSS保险箱+贞子姐。
10.第15.16章,电线杆boss和麦拉。
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开局的战斗不知道可不可以直接跑出去不打,因为杀完有剧情,应该是不能跳过。
后面进行剧情到进安全屋之前,右边的所有都不用管,左边的暗杀巡逻的和砸门的就可以了,那个车边上的八神庵也不用管,他自己娱乐,不管旁边。进屋。这里这里的门不是瞬时开,所以还是要完成暗杀以后再去开门触发剧情。
这章的主要任务是收集弩,收集霰弹枪,收集狙击枪,有需要求的可以收集一下镭射瞄准手枪,我没有拿。最后触发剧情。
收集弩的时候我是直接冲过去拿弩,之后拿旁边的弩箭之后直接冲回安全屋,这里并没有难度,不用太过谨慎。
收集狙击枪的时候也是一路跑上去,那个巡逻的不用杀他,等他往右侧走的时候直接过去捡起狙就跑。
收集霰弹 ..
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1. 经典模式里怪的杀伤力,生命值,行为以及数量等等,都和梦魇模式完全一致
2. 经典模式里可以开储物箱,护士还会挪揄你说,这可是你自己选择的路,我看你现在更需要箱子里的东西了吧
3. 经典模式不能改武器,不能改自身能力,也没有各种特技,能捡的物资只有各种材料,包括火药,药草以及造弩箭的各种道具
4. 只能存七次档
想要愉快的攻略经典模式,做到一次成功,那么最好同时开一个梦魇模式的新档。然后每次先用梦魇模式模拟打一次,再用经典模式打。最差也要开一个梦魇模式的通关视频攻略,游戏刚出5天,大家一般也就穿了两三次,估计很少人能保证对所有细节轻车熟路,所以想要少返工,还是要做到对剧情足够熟悉。
/bd/4762.html
1、第三章任何时机存档,这关要干的事很多,搜刮资源越多后期就越轻松,存档时机我是在搜刮全图后推主线之前,因为担心后面死掉又要重新搜刮一次,女鬼支线可以放弃,又风险之余又没什么意义,这章是用来熟悉经典模式玩法的。第四章的困兽斗是个难点,可以的话先把装死的一个个处理掉再启动开关,开战后躲在2楼房间敌人偶尔会不进来,拖时间到开门就可以逃到来时通道的蹲坑那里反复阴人了
2、第五章电锯boss战前,说实话电锯实在很鸡,打死了再存档也可以,不建议逃跑,个人觉得处理两个杂鱼比处理电锯还烦人....第六章粘稠怪那里要打四五枪,枪法不好很容易死掉,个人很讨厌这个
3、第七章开始时存档,这章和第三章一样是搜刮为主,但这章有个电锯 ..
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目前十三章
#1 第三章开始在欧尼尔的安全屋存一次
#2 第五章开始前存一次
#3 第七章来到商业区前存一次
#4 十一章见女鬼前(如果你不打算见女鬼应该可以不存?我没试)
#5#6 十三章开始前,打了两个纵火狂,去要塞前又存了一次(主要是为了喷火器)
#7 打算十五章打老婆前
所有火药尽量留给狙击枪,伤害足够,这一代boss战很少。几个BOSS:
第五章的守护者可以直接跳过去,梦魇也可以。
陈冠希:垃圾,瞬移正好用狙击枪,尽量打头,大概十发多点解决
纵火狂:依然打头,和一个奖杯冲突,高难度不要打他背后的罐子,近战模式太恶心了(就是高配电锯虐待狂)。血比较厚,耐心点和他绕柱子
老婆就不说了,三个阶段,都有对应的弱点,狙击伺候
/gl/4087.html
神界原罪2探索模式经典模式区别是什么 各模式详解
如图,开始游戏后玩家会有四种模式供玩家们选择,分别是探索、经典、战术、荣誉,那么分别是意思呢?
神界原罪2各模式区别与介绍
其实这4个模式在游戏的内容和玩法上不会有什么区别,主要是难度逐级提升,你可以把模式替换为难度。
也就是探索难度(新手)、经典模式(普通)、战术模式(困难)、荣誉模式(大师)
这样你就能很轻松的了解他们是什么意思了。
如果只是看剧情的玩家建议选择探索,其他尽管是新手也推荐经典模式,因为探索模式实在太简单不好体验游戏玩法。
如果经典也太难了也别灰心,我们可以随时切换模式的。
#p#神界原罪2各模式区别#e#
神界原罪2模式切换方法
值得一提的是, ..
/faq/2747.html
GTAOL经典跑车炽烈改装视频测试
视频原址:点击进入
/gl/2873.html
活动说明:
Steam商城今天开启了《黑金企业经典版》的游戏免费领取活动,领取后终身拥有,
值得一提的是《黑金企业经典版》这款游戏之前一直就是&限时免费&,游戏可以免费玩,但是后台设置算是有误,跟传统的&Steam限时免费领取&不太一样(也就是一直没有&喜加一&)。
直到快三个月的今天才刚刚修正了,领取后游戏数可加一。免费结束的时间暂时未知,欲领从速。
点击进入商店页面,点击安装游戏即可免费领取
/gl/5618.html
歼灭战模式可以制造炮台,两种歼灭战模式,经典和防御。防御会一开始在HQ周围有炮台,让你可以先制造部队。经典就是啥都没有,慢慢造。胜利方式为摧毁所有敌人建筑。多人时,如果你的建筑农民全跪了,你的队友建筑还在,你仍然可以召唤精英和用剩下的部队力挽狂澜。绿皮塔和网道也需要摧毁 。
战争黎明3 歼灭战模式介绍
视频原地址点此进入
/gl/3024.html
经典迷宫回归这是战国按键操作方法说明
打开主菜单:Start
防守/滑行:X
切换魔法:LB
注:本游戏强烈建议使用手柄,鼠标在移动上非常不精确,又不支持键盘移动,败笔的设定。另外,根据以往游戏的操作习惯,笔者将攻击设定为X,滑行和防守为B。
打开主菜单:V
防守/滑行:M
切换魔法:I
/gl/0866.html
《经典迷宫回归:这是战国》(Cladun Returns: This Is
Sengoku)系统介绍+上手指南攻略
By 枫红一刀流
《经典迷宫回归:这是战国》是一款由Nippon Ichi Software,
Inc.制作的动作角色扮演类游戏。《经典迷宫回归:这是战国》是基于《经典迷宫战国》重制的游戏,该游戏的背景设定在日本的战国时代。该游戏最大的特色是包含像素编辑器,玩家可以自定义自己的角色等。
操作系统: Windows 7
处理器: Core2 Duo 2.6 GHz
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD Graphics Family
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 512 MB 可用空间
声卡: Onboard
打开主菜单:Start
防守/滑行:X
切换魔法:LB
注:本游戏强烈建议使 ..
/gl/0770.html
{%tree game=铁拳7 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}
&铁拳7全人物图鉴赏析:
视频原址:点击查看
/gl/0370.html
在选阵营界面,每个阵营都会说话,劝诱玩家加入他们。下面是各个阵营的一些台词:
索芬(Sophon):
The Sophonity let science and reckless disregard for survival go hand in
(索芬国,让科学和对生存的鲁莽无视携手并进。)
2代索芬的确从&科学家&进化成&疯狂科学家&了&&
Choose science, choose recklessness, choose Sophon!
(选择科学,选择鲁莽,选择索芬!)
疯狂科学家X2
Let's blow stuff up! I mean, let's do seience.
(来炸些东西!我是说,我们来搞科研吧。)
Build a better world, then blow it up, with science.
(创造一个更好的世界,然后把它炸了,用科学。)
Come on, why not join the smart guys?
(来,为啥不加入聪明的人们呢?)
因为你们疯啊&&#p#索芬(So ..
/gl/6795.html
以下是玩家整理的轮盘外语解说经典台词的出处。
&Patience from Zhou&
耐心的鲷哥。
TI2 胜者组半决赛 第二局 Navi vs IG
ig大团控阵容开雾绕后,娜迦海妖(zhou)走在五个人最前列准备海妖之歌先手,这句话在开团前一秒被解说(lddota)说出
后来的一些事:
ig海妖之歌+真空拉住navi四人,潮汐(小明)接大navi的谜团(光哥)秒开BKB反身拉住IG四个人,同时navi的拉比克(dendi)把自己推出潮汐大范围,回头往黑洞里接了一个偷来的潮汐大,ig在现场观众狂热的欢呼声中被团灭。5分钟后ig打出gg。
此役ig被让一追二,落入败者组,最终杀回总决赛夺冠。
#p#&Patience from Zhou&#e#
TI2 胜者组半决赛 第二局 Navi vs IG
/bd/4235.html
老爷车这一概念始于1973年,出现在英国的一本《名人与老爷车》的杂志上,尽管它的直译应该是&经典的古老汽车&,但由于&老爷车&这个词强烈的拟人色彩,因此很快得到老爷车爱好者的认同,并迅速蔓延,成为世界各地爱好者对老式汽车的统一称谓。
但是,至今没有一个公认的对老爷车的标准定义,汽车史学家及老爷车爱好者仍在争论不休。美国老爷车俱乐部把其属意的品牌或车型(如:年间生产)列为完全古典车(FULL
CLASSIC),其定义为&非凡的汽车,拥有优良设计,高工艺标准及制作&,取向偏好美国品牌,欧洲产品则有沧海遗珠之憾。
并不是每一辆汽车旧就有资格成为老爷车,保养完好是重要的先决条件。市场上,有经典设计的汽车 ..
/bd/2999.html
GTA5佩嘉西经典炼狱魔及起死回生竞争模式视频
全新竞争模式起死回生
没什么能比为了让伙伴复活而开枪射爆对手的后脑勺,更能突显团队合作精神的事了。但是这也代表在新竞争模式&起死回生&中,让您拔得头筹的方式只有一个:除非您将对方全数铲除,否则对方将不断卷土重来。
您可以在七个截然不同的地点(包括航空母舰、朗恩.艾特梅兹风车农场及安乐岛)进行这场竞赛。在这场竞赛中,玩家将分成两队,每队由四到八名成员组成。目标为完全歼灭敌方队伍,每击杀一名敌人,就能复活一名阵亡的我方队友(依死亡顺序而定)。
/gl/4013.html
尼尔机械纪元全角色休闲动作及挑衅台词一览:
#p#A2动作#e#
/bd/7304.html
炉石传说猛犸年退环境经典卡牌一览
去年,我们介绍了一种新的玩法,为《炉石传说》引入标准和狂野两种模式。
随着新卡牌的不断加入,为了保持新鲜度和易玩性,除了核心基本和经典卡牌外,玩家可以在标准模式下使用最新发布的卡牌。我们引入标准模式的主要意图是为所有玩家保持游戏的新鲜感和兴奋感,同时新入门的玩家可以更快融入《炉石传说》的世界,而无需收集太多卡牌凑齐套牌。标准模式还为开发人员设计未来的新卡提供了更多空间。
但在海怪年的过程中,经典套牌里的某些卡牌表现出与上述目标背道而驰的情况:如果某些卡牌出现在套牌中的频率过高,那么套牌构筑就会更有局限性,因为这些卡牌被视为必打。套牌多样性由此停滞不前,而整个《 ..
/bd/2387.html
混沌初开的《行窃少年》
首款包含潜行元素的游戏在1979年11月问世,这款名为《行窃少年》(Manbiki Shounen)的游戏由日本设计师Hiroshi
Suzuki开发。玩家需操作男孩从便利店的柜台中盗取现金。而在行动过程中要避免被店内工作人员发现。被抓住将被警察逮捕。Hiroshi
Suzuki随后将游戏内容呈现给了Taito株式会社。此款作品也给予了他们创作灵感。次年4月,Taito就发行了基于漫画和同名动画改编的Lupin
III,而Suzuki本人则于11月出品了《行窃少年》的续集---《行窃少女》(Manbiki Shoujo行窃&烧酒&)。
世嘉在1981年发行了一款名为《005》的游戏,游戏中玩家的目标是亲手将一个装有机密文件的公文包送上直升机。在此过程中玩家可以利用箱子藏身,但要避免被敌人的手电 ..
/bd/4758.html
在不断的改进中,《兽人必须死》3D对战特色玩法日臻成熟,美服现已开启公测。作为第三代塔防策略游戏,其极具代表性的陷阱元素也在不断地被增添和删改。但有一些经典陷阱的地位是无法撼动,它们从单机版到网络版又历经数次版本更新之后依然屹立不倒,所谓经典自当传承。
继承者们的陷阱:圣骑士+诱饵陷阱+铸币炉
在单机版本中圣骑士一直是个热门陷阱,它能够主动发起攻击战斗力不俗而且动作炫酷,还能够吸引火力让玩家可以在其后大胆输出。在《兽人必须死》网络版测试之初并没有它的位置为此很多玩家都觉得惋惜,但在一次版本更新后它化身为女主安娜的专属陷阱,虽然外行有所改变但它的重新登场已经让许多玩家欣喜不已。这次改版中,诱饵陷阱 ..
/gl/5405.html
{%tree game=耻辱2 system=精华攻略推荐 attrs=默认,默认 tpl=3%}
拿到心脏 虚空内
&这里的没有星星挂在天空上 这里没有天空 &
&我们不应该在这 任何人都不&
&数千年以来 很少有人看过这个地方 有两个是女皇&
&这个地方有股神秘的力量&
&我现在才知道再也无法行走在阳光之下了&
&夺我性命的人还活在世上 但他已离群索居&
&不久之前 我还是个小女孩 然后是堕入爱河的年轻女子 接着成为女皇 现在的我是什么呢?&
&我还记得见到你的最后一天 在高塔后面&
&你的教诲她铭记在心 我的也是&
&我的心虽然是血肉之躯 却也由金属和玻璃组成 还有其他成分&
&落入这困难的环境,你大 ..
/xd/5328.html
共 3 页/84条记录首页黑帮电影改编游戏,《疤面煞星》新作登入PSP ― 单机游戏站
<meta name="keywords" content="关键字:疤面煞星,游戏,下载,聊天,音乐,BBS,补丁,动画,新闻,PS2,PS3,XBOX,XBOX360,最新,PSP,NDS,NGC,GBA">
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黑帮电影改编游戏,《疤面煞星》新作登入PSP
日 11:34:52
&&& 《疤面煞星》是一部黑帮题材的电影!根据影片Vivendi Games开发的Scarface: Money. Power.
(疤面煞星)新作登入PSP。看到此作不禁让我想到了PSP另一黑帮题材的《伦顿黑帮》,哀叹为什么就不能多出一些类似《洛克洛克》这样的休闲绿色游戏呢?从GTA过后,PSP移植的大多数游戏都以暴力为主,实在让人费解!PSP是一款休闲时尚的掌机,虽然其绚丽的画面表现暴力将更加真实,但是我想现在更多人的生活都希望阳光一些吧?以下为游戏截图:
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《疤面煞星之掌握世界》可以看做为影片的延续。电影结局汤尼.曼特纳被刺客杀死在了自己的别墅中。而游戏改变了这一结局,当刺客要下手杀死汤尼的时候却被汤尼发现后干掉。游戏一开始,玩家就要控制汤尼在别墅和敌人进行枪战火拼,也从此预示着本作将以动作射击作为游戏的主要核心。在这一关中考验的是玩家的适应能力和操作能力,面对层出不穷的敌人,汤尼可以通过下蹲、找寻掩体和敌人进行周旋,也可以靠在墙上侧身观察敌人的动向,通过按住鼠标右键可以进行目标定位,如果上移鼠标还可以瞄准敌人的头部进行射击以达到“爆头”的效果。《疤面煞星之掌握世界》的物理引擎表现的非常出色,光影效果表现非常的突出,例如在郊外根据时间的不同会呈现不同的气候环境,人物动作细腻逼真,特别是根据射击位置和强度的不同,敌人中弹后所表现的受伤表情和倒地姿势都会极大的区别,而车辆在遭遇碰撞和摧毁后会呈现截然不同的毁坏状态,例如可以通过射击对方汽车的轮胎导致汽车无法正常行驶。本作还有一个突出的要素就是统治能力,玩家可以在大街上和行人进行沟通,或者通过漫骂使对方屈服于你,一旦成功会增加统治数值,或者战斗中消灭敌人也会积累该数值,一旦该数值满的话,玩家就可以通过按“V”键开启“暴力模式”,在该模式下汤尼是处于无敌的第一人称视角状态,在限定的时间内争取多消灭敌人还可以增加自己的HP。不失为一个极富创意的设定的。
《疤面煞星之掌握世界》的游戏自由度非常的高,地图的大小和《GTA:SA》比起来也不相上下。和《GTA》系列一样,玩家可以随时在大街上开枪、抢车、骂人、横行霸道,但是却无法向无辜的市民开枪,如果行为过激的话,例如故意逆行撞车、随便掏枪和黑帮成员火拼等,都会导致警察的追捕,而追捕一旦进入“LOSE THE COP”状态将会预示着与死亡不远了。本作警察的追击方式和《GTA》系列有所不同,他们不仅会前后左右四面围堵,而且有逃跑的限定时间。如果在限定的时间内没有逃离警察的追捕导致通缉警告满槽的话,就算你有超人的能力,也只能被乱枪射死了。而《疤面煞星之掌握世界》死后身上的金钱如果没有存储到银行的话,会和毒品全部掉落,因此玩家要在进行危险任务的同时,要进行周密的安排。以避免一失足成千古恨。
&&&&《疤面煞星之掌握世界》整个游戏所围绕的核心关键词就是“帝国”(EMPIRE)。的确,汤尼.曼特纳要靠玩家来为其打造属于自己统治的黑帮帝国。游戏中的任务都要通过进入“帝国”模式申请,任务分为主线任务和次要任务。主线任务顾名思义就是为了推动游戏剧情进程的发展所必须完成的目标,一般难度都比较大。主线的任务并无太大新意,特别是对于接触过《GTA》系列的老玩家来说,本作的任务只能说是个《GTA》“克隆”体,大部分任务例如追车刺杀、抢夺地盘、海上追逐等等都已经在《GTA》中领教过了,因此没有太大的新意。次要任务是为玩家提供一些比如刺杀、走私毒品、保护目标人物等任务,这些任务都是随机生成的,每次接任务的内容都会有所区别,完成次要任务可以使玩家获得很多金钱,难度比较小。到了游戏后期,当汤尼完成一定任务提升声望后升级就可以开启“帝国”模式中更多的技能。这些技能都是为汤尼“量身订制”的,例如新式武器、新型跑车、船只、雇佣刺客、司机、装修别墅、更换衣服等等。
&&&&随着游戏的进程,当汤尼的声望达到一定程度后,就可以去当地收购一些店铺当做自己的资产来运作。但是收购之前,这些店铺的老板会要求汤尼去帮忙解决一些“杂事”。这些“杂事”包括保护老板娘、清除当地的黑帮威胁、运送贵重货物、摆脱难缠的警察等等,只有完成这些任务后,老板才会同意将店铺以实标价出售给汤尼。而当收购了当地全部店铺后,就可以去抢仓库了。但抢仓库要做好打持久战的准备,往往这类任务会很棘手,会有一些小BOSS等你对付。一旦仓库到手,以后就可以收取店铺的保护费来养活自己了。不过不要以为一切万事大吉,很多帮派看到你“发达”了都会“急红眼”,如果帮派指数过低,这些帮派会随时“光顾”你的店铺,闹个“鸡犬不宁”。为了防止对方“砸场子”,汤尼还可以为自己的店铺安置一些监视器和保镖,不过效果一般。
&&&&游戏中还有最重要的2个指数,通缉指数和帮派指数。通缉指数的高低,决定着警察对你的关注度,过高的话,条子会经常找你麻烦。而帮派指数的高低,决定着汤尼和一些帮派交易时的成功指数和威胁程度,也会关系到这些“混蛋”是否会经常砸你场子。而这些指数都可以通过金钱贿赂而降低。& &&
《疤面煞星之掌握世界》中一个独特的按键设定是通过按“T”键时间的长短来达到交易的成功率。而成功率是有一定范围限制的。画面左下方是一个圆环,玩家要控制好按键的时间长短,来使圆环上的红槽积满,红槽越满,说明谈判的效率越高,反之如果红槽越低,效率就会越低,甚至会导致交易失败。当然如果按的时间长了导致红槽超出范围,那就彻底失败了。游戏中还可以通过和黑帮交易而得到毒品。例如和某个黑帮交易,如果谈判失败,对方会开枪射杀你,这样会增加帮派的威胁指数,反之成功交易会降低威胁指数,如果遭到警察的盘问,也可以通过这种方法降低通缉指数,反之会增加。在银行存款也要靠这类方法来降低税务指标,和街头小混混交易毒品的时候,也要靠这种方法来和对方谈判,从而得到最佳的利润回报。
游戏也为玩家准备了一个完整的“军火库”。常规武器例如机关枪、手枪、霰弹枪、火箭炮等应有尽有,这些武器会为汤尼完成各种任务变得更加得心应手,如虎添翼。《疤面煞星之掌握世界》虽然很优秀,但是游戏出现的很多BUG的确另人失望,例如开船穿过某个港口会莫名其妙的卡在湖面上无法动弹,简直另人啼笑皆非;再例如满血的状态下,有时候会遇到只挨一枪就“挂了”的事情,叫人匪夷所思。敌人的AI也是蠢的可以,根本没有什么战术,只会跑过来送死,但是他们的数量往往众多,可能打算靠“人海战术”来“淹没”汤尼。
随着《GTA》系列的成功盛行,越来越多的跟风作品层出不穷,游戏的高自由度往往是游戏厂商所追求的重点。如今很多厂商甚至为了“自由”而去“自由”,从而抛弃了游戏本该应有的主旨和内涵。但不乏依旧有一些凭借高自由度而成功的优秀游戏作品。从早期的《黑手党》、《真实犯罪》,到现在的《教父》、《正当防卫》、《疤面煞星之掌握世界》,这些游戏虽然都无一例外的借鉴了《GTA》的成功之处,但他们却懂得如何去以自己的游戏形式去进行完善并加以升华。&&&&&《疤面煞星之掌握世界》虽然也是一个“GTA TOO”类型的游戏,但是里面展现深奥的社交关系、复杂的人际关系、个人社会地位的衬托等设定更加贴切了其游戏所要表现的真实性。使玩家能够控制汤尼.曼特纳在获得地位提升并一步一步迈向顶峰的同时感受到一种极大的成就感。而这正是《GTA》系列所无法比拟的。也是《疤面煞星之掌握世界》最成功之处。
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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