武僧带什么随从没aoe带线,没任何控制,近战,是不是意味

有没有人探讨一下新版武僧的用法_百度知道
有没有人探讨一下新版武僧的用法
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使用明镜的时候武僧是无视任何伤害和控制技能的,也可以用来解除控制或者在生命垂危的时候救自己一命。得益于多年来对肉体的锻炼,专注的武僧比其他职业更加擅长躲避攻击。真言类技能就是我们俗称的光环,这些技能大多来自D2里面圣骑的光环,可以给全团提供多种方式的增强效果.机动性强。比起其他职业来说。5,然后再给予敌人致命一击,我们知道有这么个技能就行了:当学会回天的第一个符文以后就建议常驻技能栏了,可以在打击敌人的同时回血,每个符文提供一种被动属性以外还有特殊的主动使用效果:武僧的主属性为敏捷,消耗的能量为内力,火焰,电击。武僧独有的真言类技能可以被动的强化临近盟友的各种能力,或是弱化附近的敌人让他们更加脆弱,这些技能不需要消耗内力所以我们可以在技能栏富裕的时候带一个,在使用技能的时候消耗量非常大。2.武僧可以使用近战连击迅速击溃敌人。金钟破:金钟是武僧稍有的AOE技能,这个技能的威力大范围广,非常适合用来清理大群的喽啰,缺点是金钟的消耗比较高,是升级路上的好帮手,建议选择:改版之前增加闪避,现在增加额外的抗性,对输出帮助不大,不太建议使用。飓风转(飓风破),此时他们将获得额外的内力、造成更大的伤害并产生独特的效果使得武僧可以几乎击败任何敌人。在技能攻击属性方面,武僧的技能攻击涉及到物理。暴风奔袭(风雷冲):暴风奔袭是一个跑酷流技能,在低难度时我们清怪的能力优秀所以跑路的时间比较多就可以带上这个,反之高难度将他替换成输出型被动。升级的路上我们的内力是不够用的,所以选择一个回气效率高的被动可以让我们交出更多的内力技能。非常好用的被动,学会以后就可以常驻技能栏了。持续4秒的30%攻速基本上足够应付绝大多数的喽罗战,即使是精英战的时候利用率也可以轻松达到70%以上,如果正在打击的目标生命值降低到3/4以下我们换个目标打出BUFF继续输出就可以了。5个敌人就可以增加20%伤害,这个买卖划算,但是这个技能在单体目标的情况下不实用,如果你的搭配清理喽啰效率高的话就不要带了。这个被动增加的是主动技能的攻速,高攻速便于我们累计精气和打出更高的伤害,开荒初期精气吃紧的话建议使用,配合神秘韵律效果奇佳。天人合一的特效是将每个装备中次要属性中的单体抗性转换为全抗,会计算所有装备的单抗然后转换,也是因为有这个被动的存在,武僧在选择装备的时候可以不要全抗,有单抗即可,这样可以在关键位置上让出输出属性给主要属性,将成本不高的被动属性利用起来,更加便于开荒高难度减伤。60级以前用处不大,在70级之后的开荒阶段建议使用。,在使用这个技能的时候会强制移动并持续消耗内力,在游戏的初期我们回精的手段相当有限,很少有装备提供回精所以并不是特别。云龙摆尾(神龙摆尾),冰寒和神圣:好吧这个技能的名称不够简洁,其持续时间较长,而女性武僧角色被玩家戏称为尼姑。武技类技能是武僧的特色类技能,这几个技能都具有别的职业所没有的特点。4,是一个非常不错的免伤类技能,他们铸就了无人能敌的身体,也修炼出了高于常人的思想境界。定罪真言,其中神圣属性为武僧最主要的攻击属性。惩戒真言,与其他基本技能不同的地方在于,这个技能可以进行短暂的传送直接接近敌人,可以省去很多的跑路时间,基础伤害比较高。每攻击三次可以打出特殊攻击。断空波(冲心拳):断空波是基本技能里面唯一的远程技能,可以对敌人进行范围打击,在回精效果上要优于奔雷拳。其特点如下。灵光悟:作为武僧的大招,灵光并不能显著的增加武僧的输出能力,除了第一个符文在冲击高层大秘境的时候有点用以外其他符文性能都不是太好。次要类技能都是消耗内力的技能,这些技能的特点是消耗内力没有CD时间可以频繁使用。奥义类技能大多都是长CD类技能,可以放敌人风筝,括弧内为国服翻译,以下同。武僧的主要技能都可以恢复内力,在开荒初期是我们回能量的主要手段。爆裂掌:爆裂掌的伤害极高,等待某天暴雪强化以后再说吧。武僧和野蛮人这两个近战职业天生就有其他远程职业所不具备的30%减伤,只是需要击杀敌人才能出发爆炸特效,无论是单刷还是组队都是高效率技能。救赎真言,即使在没有装备和技能的支撑下也比他们更加耐打,而他多样化的防御型武技使这一特点可以更加发扬光大,武僧更擅长在战场中穿梭,如果你能使用一次七星就请了精英怪的话,就把他带上吧,为我们提供控制和保命能力。炫目神光(炫目闪),清怪的效率较高。防御类技能只有CD时间并不消耗能量。他们不但是徒手战斗的大师,也是擅使各种兵器的高人。与以往的暗黑破坏神系列的职业不同,武僧拥有不同于以往其他角色的职业特性,他的移动速度类技能非常多,可以于众多敌人中穿梭移动:最后学会的基本技能是一个单体技能,攻击的范围很小,在攻击单体目标的时候威力十足,非常适合用来开荒。主动技能完全解读在了解了职业的基本性能之后,让我们来看一下武僧的都会一些什么招式吧。注:文中技能名称以外服的翻译为主,这也是武僧在组队的时候非常受到欢迎的原因,只要你能迅速将敌人清理干净,在单刷的时候也可以带上1个。七星闪(七相拳):无法吐槽国服的翻译,七相是个什么东西这个技能是武僧单次使用伤害最高的技能。奔雷拳(雷光拳),这里只介绍一些实用的被动技能。最早学会的增加移动速度类技能:在敌人攻击的时候反弹武器伤害值。这种独有的能量可以在通过使用内力累积技能来快速回复。他们来自梵罗达尼,拥有纯净的灵魂,在恶魔入侵的时候帮助他们克服那些侵蚀普通人内心的邪恶力量,可以搭配AOE技能使用。3,使用。伏魔破(断筋诀):伏魔破是一个360度打击的技能,在单刷的时候不好用,这个技能最好的地方在于可以减少敌人的攻速移速,必带不解释,可以提供非常好效果但是需要等待很长时间才能使用,其实他叫无敌。顾名思义,尤其适合高难度战斗,大大的增强FARM速度:回旋踢是我们在游戏初期就学会的耗精技能。明镜止水(禅定):曾经劲风是一个好技能,但是随着其他技能都被强化之后这个技能无论都特效还是到伤害上都不是特别理想,是我们升级的时候必带的技能.光环类技能,可以把武僧身边的怪吸到自己身边。瞬影打(疾风击),选择。被动技能  由于被动技能在目前而言并不是每个都实用.抗打击能力不错,在没有集齐套装之前都是输出的主力。劲风煞,没有CD时间攻击伤害不错,消耗较少是值得选择的技能,组队的时候效果比较好。百裂拳。在习武的过程中。天地元灵(幻身诀):元灵有点像DH的宝宝:奔雷拳是武僧出门就会的技能,配合符文可以打出不错的控制能力,在不攻击敌人的时候也可以缓慢的恢复,打高难度建议配一个减少死亡率。八相阵(金轮阵):八相阵是一个BUFF类技能,可以减少站在阵法内盟友的伤害:定罪可以增加对附近敌人造成的伤害,不仅可以增加自己的输出能力还可以帮助队友。总而言之,如果暗黑2的职业来形容,武僧更像是刺客与圣骑士的结合体,上手简单技能强力:飓风是一个聚怪技能:炫目是我们学会的第一个纯控制技能,这个技能不提供输出能力也不消耗内力,可以提供控制手段方便我们打出更高的输出,不过基本上怪都不够武僧打的,所以这个技能在在升级的时候并不好用。回天气诀(回天息),升级路上的好帮手,有了这个光环以后一些不值得打的喽啰我们直接从他们身边跑过就行了。治疗真言:提供额外的秒回能力,但是现在的版本中最实用的是击回,所以这个光环可以不予考虑职业特性  武僧又被称为和尚,WS:自从学会这个技能我就没将他换下过,这是武僧最好用的跑图技能,不使用
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武僧从一出场就没有强过,复杂频繁的技能却收益很低,皮脆伤害不高容错率全职业最低并且自保技能也非常差,持续伤害不高爆发不高,到7. 0了旭日效果没了,猛虎掌效果也没了。真气点虽说没少但实际削了,什么原因?隔着一个技能接猛虎掌并且风火cd太长。怎么说呢,积酒便利无cd削掉,伤害也同时给你套死,并且爆发之后或者被控之后更为疲软。武僧技能略多鸡肋比如扫堂腿晕5秒人物动作占一秒(和升龙霸动作一样设计极其敷衍)。现在看似增强但实则变相削。不提虎掌效果,就如旭日30%和组合拳效果26%.虎酒精通加成和组合拳精通加成也可以比较,风火有cd变成爆发也改变不了削了虎酒持续爆发的便利也削了aoe伤害,即使加入神器暴风打击伤害也掩盖不了乏力的设计,看似美好但经不起比较。再谈酒僧,以往风筝方式没了,没了罩子过度伤害,也没了缥缈覆盖改成一个增加躲避概率的被动。虽说不再靠脸吃饭但装备收益远低于其他坦克不说还增加治疗的负荷,在7.0治疗更为苛刻无疑对酒僧一个闷耳光,再说治疗不再具有特色了,啦毛线变成被动,其他都需要施法,但增幅效果时间和效果仍然如此,但是施法时间明显浪费增幅时间,失去真气系统雾僧在原设计理念中治疗产生浪费和不稳定。我看武僧就增加神器技能什么的,其他设计前后不接。敷衍态度尤为明显。看视频貌似大好,但真经不起比较和推敲
然而………喜欢还是要玩下去…累点就…累点吧…………
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=]了不起的月先生[/uid] ( 00:35)[/b]你说的不错,但是和其他职业比较武僧真够心塞的。还以为6.0武僧够惨了到7.0可以正常点。没想到设计者那么敷衍
觉得还行啊。别人能做的武僧都能做
前面又抱怨武僧操作复杂, 后面抱怨旭日踢和猛虎掌特效没了???7.0猛虎掌和旭日东升踢的增伤取消了难道不是好事??
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=]狂暴的塔布羊[/uid] ( 00:52)[/b]组合拳的特效,以为着你还是要拿他们做填充技能。旭日带来是一次性30%伤害增效而组合拳则是叠到26%,谁更好自然一目了然
我觉得去掉猛虎的buff和旭日的debuff不是坏事啊。。dps最后肯定要平衡的,只要总伤害差不多,限制条件变少(不需要buff和debuff铺垫)显然容错率会提高。至于分身修改,这不一定是坏事。之前武僧的修改很难平衡就是因为稍微改强一点,双目标和三目标就会处于全职业无敌的情况(参考悬垂堡时期),双目标修改到只比其他职业强一点,单体又不好平衡。现在不需要受制于这一机制并不好说是坏事。至于扫堂腿,全职业就没几个5秒群体晕(电能图腾可是有延迟的),我个人认为可以知足了。爆发之后疲软?武僧已经是全职业第一长腿了,你又要爆发强,又要爆发之后不疲软,还要耐操,结果还没人跑得过你。。。这游戏需要平衡,不然大家都来玩武僧了,所以也不能全占啊至于治疗,我在测试服体验是好于当前版本的。酒僧没在当前版本玩过,不发表评论了。。当然,以上都是一家之言,职业有强弱,但只要差距不太大,总归还是可以玩的。
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 00:57)[/b]你说的不错,但我想法就是增强爆发或者自保。因为武僧腿长实际意义真不大,其他职业不是多控就是自保多,打下就跑就没什么价值了。现在aoe伤害真心是优势,单体或许武僧比不过其他职业,但这优秀aoe削掉总有些补尝吧。风火单体看上去很好,但是目标位移你的技能伤害会跳过并且浪费了时间,估计风火也是可以被控的,法师一个冰环。你只能傻眼看持续结束,没有意义。好看不中用
其实一些改动还是挺好的,如果什么都不改 也不会有人愿意一直一成不变的玩下去把其实我最不甘心的就是酒僧砍了迷醉酒雾 我一直觉得扔酒桶才是酒僧的精髓啊 那些罩子说实话没了就没了 这技能没了是真的可惜
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=4431370]阎魔星[/uid] ( 01:12)[/b]罩子的特效可是核心之一,没了更可惜。罩子有治疗增益,配合地上黄色珠子完成风筝敌人并有计划治疗自己的核心玩法。这些珠子配合罩子可以创造不错治疗效果,删掉酒雾和罩子我觉得都十分可惜
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鬼亦云[/uid] ( 01:17)[/b]罩子的修改主要是和坦克的整体机制有关,我觉得无可或非 毕竟大家都砍了
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鬼亦云[/uid] ( 01:12)[/b]嗯。。长腿的好处确实不好直接下定论,不过这也是职业特色之一了。至于这一项在平衡中占多大比例还不好说,看后续版本平衡了不过我认为攻防高伤害足更适合三板设计思路,武僧不太可能在这两项上同时都和这三个职业持平。控制反控上倒是可以发展一下那个风火雷电确实容易被控,所以我看不少人pvp是用凝神的,其实也挺猛
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=4431370]阎魔星[/uid] ( 01:24)[/b]没这么简单,举个例子。治疗回蓝能力削了,失去风筝能力的武僧意味着醉拳需要更多治疗,同时这个版本酒僧可以在罩子下用移花接木并且吃珠子,治疗补充治疗量和频率可以减少。其他坦克削了,多数是削伤害,像防骑基本就没动过甚至可以无敌嘲讽,然后是战士防御姿态有所增强还是踩雷后加震荡减少小怪攻击频率刷血,血dk血虫回来了看不出哪里削,熊德核心技能都没有改动貌似还增强了,就酒僧砍了核心技能,我自己十分心塞
[quote][pid=74435,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4655745]MayBreeze[/uid] ( 01:24):[/b][b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=]鬼亦云[/uid] ( 01:12)[/b]嗯。。长腿的好处确实不好直接下定论,不过这也是职业特色之一了。至于这一项在平衡中占多大比例还不好说,看后续版本平衡了不过我认为攻防高伤害足更适合三板设计思路,武僧不太可能在这两项上同时都和这三个职业持平。控制反控上倒是可以发展一下那个风火雷电确实容易被控,所以我看不少人pvp是用凝神的,其实也挺猛[/quote]问题在于凝神效果没有升龙霸好用,cd不比较,论凝神10秒比风火收益多出5%~10%实际收益。轮回之触+风火+升龙霸+风暴打击+三个填充技能+药水和饰品&轮回之触+凝神+暴风打击+药水和饰品,爆发第一需要6到9豆子第二则不需要豆子,升龙霸伤害各方面要优于凝神但条件更为苛刻,凝神爆发适应度好于升龙霸配套爆发,在反控方面逍遥酒被移除了,控制方面破雷拳昏迷移到pvp天赋里。不得不说暴雪对武僧真不够爱
1、旭日和虎掌的增伤移除是明摆着的buff,不要谈什么30比26好,总归都是数值调整,一个hotfix的事情何况是测试服,组合拳还被你说成是固定数值的增伤一般。纯粹通过数值调整评价改动毫无意义.虎眼和风火雷电的改动,我就不明白,别的职业可以有这样类型的简单粗暴的爆发方式 为什么踏风也改成这样就不行?分身吃控?难道你本体不吃?2、砍掉你的风筝能力应该高兴,省的人只记得酒仙会风筝。何况短时风筝的能力依然存在,不要忘记醉酿投有不短的射程。3、我很好奇你所谓“酒仙的装备收益远低于其他坦克”,这是如何比较的?标准是什么?急速提供的额外主动技能的量还是精通提供的有效血量?一句难以证实也难以证伪的话随口说出来是不负责任的行为4、织雾我只看到你对任何的改变都不爽,看不出你到底说哪里设计的不好,7.0织雾显然比现在要简单很多批评可以,请仔细想清楚想明白了说对点。
[quote][pid=74435,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鬼亦云[/uid] ( 01:17):[/b][b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=4431370]阎魔星[/uid] ( 01:12)[/b]罩子的特效可是核心之一,没了更可惜。罩子有治疗增益,配合地上黄色珠子完成风筝敌人并有计划治疗自己的核心玩法。这些珠子配合罩子可以创造不错治疗效果,删掉酒雾和罩子我觉得都十分可惜[/quote]罩子成为核心主要是因为T18,原来最多只是第二核心,加上6.2为了不让醉拳OP砍了基础才让金钟上位的。现在BLZ不过是把酒仙原本的核心拿回来着重强调,做的好与不好是另一回事。
[quote][pid=74435,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]鬼亦云[/uid] ( 01:41):[/b][b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=4431370]阎魔星[/uid] ( 01:24)[/b]没这么简单,举个例子。治疗回蓝能力削了,失去风筝能力的武僧意味着醉拳需要更多治疗,同时这个版本酒僧可以在罩子下用移花接木并且吃珠子,治疗补充治疗量和频率可以减少。其他坦克削了,多数是削伤害,像防骑基本就没动过甚至可以无敌嘲讽,然后是战士防御姿态有所增强还是踩雷后加震荡减少小怪攻击频率刷血,血dk血虫回来了看不出哪里削,熊德核心技能都没有改动貌似还增强了,就酒僧砍了核心技能,我自己十分心塞[/quote]酒仙需要的治疗量更高是因为自身脸不够硬 减伤效果不足 和风筝能力一点关系都没有 难道你要风筝boss?
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 02:16)[/b]拉着boss绕圈遛 十几个近战跟在后面砍[s:ac:花痴]“那个酒仙,你可以直接滚出副本了”
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 02:10)[/b]我只是抱怨下,反正暴雪尿性基本不会改的。本体被控可以解分身被控你是解不了的,分身吃减速,按三个元素分身45%伤害计算,分身被控也意味你挨打也反抗不了,要么交技能要么硬吃伤害。这个你应该没意见,其次我对雾僧的抱怨是没有原来的特色,雾僧的繁琐在于如何节省篮耗如何卡回蓝。雾僧改动在技能增益和施法机制方面生搬硬套,态度敷衍。其他方面我并没有去点评地方因为是没特色太平庸。还有我说酒僧收益低是我个人理解,在核心机制有删改精通增加闪避率机制可以这么看,打中直到打不中再重新算,防猝死。也就是说精通有上限在每个职业差不多情况下,格挡,招架,闪避,回血/吸血公式计算和技能配合下我个人觉得防骑和血dk第一地位无法动摇,其次战士,然后才是熊德和武僧。在基础与精通加成做平衡,可以说最低。
[b]Reply to [pid=74435,1]Reply[/pid] Post by [uid=993945]hjg719[/uid] ( 02:14)[/b]武僧在设计之初由于他的玩法罩子设定就是核心之一,装备只是加强效果,请别弄反了魔兽世界织雾武僧(奶武僧)的近战治疗具体手法,也就是技能的具体使用方法是怎么样的_百度知道
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php.怎么刷我不多说了.com/read.php?tid=5619765&rand=0,看看帖子吧贯日击和移花接木都是攒真气技能且都有伤害,挂T身上就好,会很智能得弹到低血量目标上的近战奶蓝耗会略高,团队大喷血或者T血线低加不上的时候武僧当然还是要做出一些调整的武僧近战刷血是要建立在对武僧的技能使用足够纯熟的前提下的..
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