真心求助踏风武僧输出手法的输出手法和属性宝石附魔选

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wow6.0踏风武僧天赋与输出手法
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第 5 页 6.0踏风武僧附魔宝石选择附魔/宝石附魔你的附魔应当尽可能多的堆敏捷。对于100级来说(单目标):你的项链应当使用溅射之赐。你的两个戒指应当使用溅射之赐。你的武器应当使用霜狼之印。你的披风应当使用溅射之息。对于100级来说(多目标):你的项链应当使用急速之赐。你的两个戒指应当使用急速之赐。你的武器应当使用战歌之印。你的披风应当使用急速之息。宝石100级:德拉诺之王已经移除了插槽的颜色要求和插槽奖励。因此,所有插槽都可以使用任何颜色的宝石。对于多目标战,你应该使用强效塔拉迪特急速水晶。对于单目标战,你应该使用强效塔拉迪特溅射水晶。6.0推荐最推荐的是蝶影迷踪雕文。这完全改变了怒雷破,其在6.0大大加强,它现在是我们最优先的技能。重新考虑你的怒雷破!这个技能现在对我们很重要,它的伤害大大加强了。
第5页: 6.0踏风武僧附魔宝石选择
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求魔兽世界踏风武僧输出手法,最好能明细到怎么循环,技能怎么放置......
都说严重偏低额我现在等装477,宝石附魔全满,但是进副本只能打出的DPS..应该怎么输出呢,跪求啊.......
我有更好的答案
来回答风行武僧DPS首先是攒真气的技能;
幻灭踢(最好是怪物背后踢或者打了小雕文:贯日击和移花接木,优先贯日击,血少了用移花接木,能减低点治疗的压力消耗真气的技能:猛虎掌三层叠满后
旭日东升踢
优先度&gt,爆发用虎眼酒(10层)+饰品+豪能酒
A怪用怒雷破& 怒雷破&gt:幻灭踢雕文)
找好时机爆发;神鹤引项踢
我装等480,打2000W的木桩DPS稳定在5W2,最高5W5,DPS最大化:猛虎掌三层叠满,这个是最基本的!旭日东升踢& 幻灭踢& 怒雷破,我的是急速流,业报也是提升DPS的技能,不过木桩无效!因为是反弹伤害的!
以上是高手的输出视频
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暗黑3武僧附魔指南 暗黑3武僧附魔属性推荐
12:27:44 来源:凯恩之角 作者:無歸旅人 编辑:回到过去 
  暗黑3武僧附魔指南,暗黑3武僧附魔属性推荐!得到一件好装备并不容易,如果属性不是很好也很头疼,那么很多玩家都会选择附魔。今天小编就为大家带来暗黑3武僧附魔指南,一起来看看武僧附魔时该如何选择属性!
一、附魔可以洗出什么属性
  首先的重点是附魔可以洗出什么,在暗黑三中,属性分为主要属性和次要属性,而且不同的装备拥有不同的主要属性与次要属性,但是他们有一个共性:主要属性只能洗出主要属性,次要属性只能洗出次要属性,同时,主要属性中的全抗与次要属性中的秘法/闪电/物理等单一元素抗性在特定装备(如雷神之力)以外的装备上不可共存。
  下面是对一些常用的有重要选择意义的主要属性进行介绍
1、强大的攻击属性暴击爆伤攻速则只会在戒指,项链,手套,头盔,护腕以及主副手上出现,其中:
  (1)暴击:护腕头盔戒指均为4.5-6.0,项链手套副手8.0-10.0
  (2)暴击伤害:手套戒指26%-50%,项链51%-100%
  (3)攻击速度:戒指手套武器均为5%-7%(武器的攻速由于直接作用于武器本身的攻速,所以效果会是武器基础攻速*(1+武器上的攻速)*(1+其它攻速))
2、镶孔会在武器,戒指,项链,衣服,裤子与头部上出现,并且分别拥有不同的功效,而每一个都提供了强大的作用。
  (1)武器:绿宝石提供了高达130%的暴击伤害,毫无疑问,任何一把武器都应该有一个插上了绿宝石的镶孔。
  (2)头部:12.5%CDR,23%最大生命值是比较常见的两个选择,巨大的属性收益让头部镶孔成为必备。
  (3)项链与戒指:传奇宝石中,除了舒逸宝石以外均只能镶嵌到首饰的孔位中,而武僧恰恰对传奇宝石的效果需求极大。
  (4)衣服与裤子:每个镶孔提供了高达280点主属性/体能或者78点全抗,而衣服有三个镶孔,裤子两个,没有不选择孔的理由。
3、冷却缩减与能量消耗下降则会出现在手套,戒指,项链,肩膀与武器及盾以外的副手上,由于武僧对冷却型技能的依赖程度较高,如果能获得冷却缩减,应该尽量去获得。
  手套戒指项链肩膀均为5%-8%,武器与副手为6%-10%,圣教军盾为4%-8%。
4、+XX%技能伤害,这种属性分为三组
  (1)一组出现于头部与脚部,分别提高:爆裂掌,金钟破,神龙摆尾,风雷冲的伤害。
  (2)一组出现于肩膀与胸甲,分别提高:幻身诀,疾风击,飓风破,七相拳,劲风煞的伤害。
  (3)一组出现于裤子与腰带,分别提高:雷光拳,冲心拳,断筋诀,百裂拳的伤害。
  三组都可以出现在武僧的专属武器降魔杖上,数值均为10%-15%。
5、+XX%生命值出现于胸甲,腰带,肩膀,戒指,项链,副手与头部,数值均为10%-15%,属于坚韧大户。
6、+XX%的XX元素伤害,出现于护腕与项链,数值为15%-20%。
  以上为比较重要的主要属性出现的部位,这些东西都可以在游戏中的附魔栏上的小问号上查询,次要属性方面,对于武僧比较重要的就是单抗,只需要记住单全抗不可共存即可;同时,以上内容均以常规传奇说明,部分特殊传奇可以在本该出现不了这个属性的地方固定出现某个属性,或者让某个属性的数值比正常情况要高,这都可以看做是该传奇的一种“特效”,在此不一一列举。
二、武僧附魔应该洗出什么属性
  大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认
  头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
  头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位
  但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限。
  护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户
  加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
  胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位
  毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
  手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧
  但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
  腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位
  元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
  项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击
  并且没有其它属性与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备属性。
  护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位
  提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,属性相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
  裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在
  鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样属性竞争较少。
  鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位
  区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
  戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持
  而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
  单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击
  则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
  双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
  以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
三、武僧附魔洗什么属性重要
  之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些属性有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些属性,到底有多废。
  这是个让武僧头痛的属性,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在属性较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
  对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
  你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击属性或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
  食之无味,弃之可惜的属性,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有属性选择了才会选择这种属性,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:
  完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:
  武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗属性,让他滚,什么用都没有。
  如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:
  对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
  以及属性上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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