简单的航空母舰怎么画技能怎么加点

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战舰世界6.0航母战列舰最新技能加点方案推荐
15:06:01 来源:多玩 作者:SP_ZERO 编辑:苍梧君 
  战舰世界6.0航母战列舰最新技能加点方案推荐,本期小编给大家带来的是最新版本的航母以及战列舰的加点方法,一起来看看吧!
  昨天公布了最新的技能树?6.0更新在即 全新技能树细节曝光!舰长全局系统即将上线!,今天就为大家献上小编的加点推荐!
  本期将分别介绍小编心中航母、驱逐、巡洋、战列在各个关键等级的技能点法。当然只是我心中,欢迎不同意见~
  Above all,悲报,损管砍了。
  这是战列舰的损管。巡洋舰、航母金币损管CD增至70s,驱逐舰金币损管CD未变。金币损管消耗统一降低至15000银币,免费损管大幅增强。然而还是没多少人会用免费的吧,金币损管提升再小也是提升。
  适用于:
  日航120、121、122、222、232、233配置
  美航110、111、013、211、212、113配置
  一层舰载机血量、整备时间;
  二层鱼雷加速;
  三层鱼雷机整备;
  四层制空权。
  毫无悬念。
  在剩余技能中,最能提升输出的就是3-7航弹点火率。
  其余均为锦上添花。
  一层1-6狗斗,增加战斗机载弹量10%,实际上输出型航母的战斗机仅用作牵制,这个技能有用是有用,但是相对于增加点火率而言,提升并不明显。但是这10%也许能让你实现第三波完整的扫射。第二个效果是增加战斗机对高等级飞机的秒伤,飞龙打塞班必备,其余效果并不明显。
  二层2-6尾炮,美航的尾炮在对抗日航纸飞机时往往能创造奇迹,有多余的点可以一点。
  三层3-1减少着火率。烈火飞行我实在想不通什么情况需要。被穷追猛打身上火不断的情况下反杀?为何不提前走到一个好位置呢?被撕逼时能起飞战斗机?只有大凤面对ESS和白龙打MW的时候可能碰到战斗机被牵制的情况,然而你这等级有AA,临时起一组和AA效果重叠,都是打散,也没什么用。不如靠毅力接下那团火!
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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​战列舰
​隐蔽流19点加点
最传统的加点方式。2-3优先于2-1,3-1优先于3-6,4-8优先于4-5。在低级房反过来,4-5优先于4-8。
1-2预防性养护对防空炮和副炮无效,所以战列舰一般不用点。施佩伯爵号炮少、有鱼雷管,可以尝试1-2。7-10级战列舰如果消耗品选水上战斗机而不是侦察机的话,可使用1-5出双水战。水战现在滞空时间砍了以后主要作用也就是探雷。
二层技能一般2-3转炮是必点的。本来想把隐蔽流和2-2广博结合,但广博砍太厉害了,现在只减5�,所以第二个二层技能点了2-1减损管CD。除了2-1,还应考虑一下2-7肾上腺素。战列舰抗线过程中势必不断掉血,结合肾上腺素技能能够大幅提升输出改变打法。但不建议新手点这个技能浪。
​抗揍流19点加点
0.6.0版本战列舰的打法围绕着加强生存性来进行。抗揍流相比隐蔽流把防空和副炮范围换成防火,在高级房面对藏王等点歌机时更有用。中低级房一般没必要这样点。
新的防火技能实测有一定价值。最容易起火的地方是舰体中部上下两个着火点,点了防火以后除了减10%起火率,更重要的是舰体中部只能起一团火。看着烈火熊熊,实际却只有一把火。配合2-1、3-1、4-2,抗揍流就正式出炉了。
​防空流18点加点
4-8级德战、金刚有大量大口径防空炮,推荐使用防空流。4-6优先于4-5。
8级及8级以下可以放弃隐蔽,点2-1减损管CD
和3-1基础生存性。9、10级船会进十级房就别放弃隐蔽了……当然9、10级船本就不推荐用防空流加点……
​副炮流18点加点
俾斯麦、沙恩霍斯特使用。其他舰只不推荐。新手不要用。
既然准备打副炮了就不要想着隐蔽了……近距离交战需要点防火。19点可考虑点1-3切弹或者1-5双水战。俾斯麦有水听,不用点鱼雷发现,沙恩可用2-1减损管CD和3-8鱼雷发现换掉1-3切弹和4-1防火。
​8级及8级以下美国、苏联、德国、日本巡洋舰17点加点
3-7优先于3-8,4-8优先于4-5,应该是最标准的加点了……不要问我为什么不是19点……拿19点舰长去低级房屠幼不好……虽然点了4-5,但还不是标准的防空流。防空流一般还用3-5加防空效率。当然对克里夫兰、得梅因等舰队防空巡洋舰来说,大部分情况下防空伤害过剩,3-5对防空的加成又只有4-5的一半,倒不一定要再点3-5。
WG满口“史实”、“尊重历史”,却经常喜欢搞些超出历史甚至超出物理的东西。0.6.0版本增加的1-1优先目标和4-7电波定位就是典型的例子。这两个技能也叫尊重历史?这已经是神秘主义超自然现象了好吧?这是巫术吧?是巫术吧?
1-1优先目标和1-7火力来袭作用相似。这两个技能的区别在于,1-1只要被锁定就会受到提示,但锁定并不等于开火。而1-7虽然能收到炮弹来袭的提示,然而许多时候等收到提示再做机动已经来不及了。相对来讲,隐蔽差的船点1-1收益会更高。笔者选择了1-7,则是因为笔者作为一个空巢老人反应慢,界面内的信息太多根本看不过来,连手动防空都来不及操作,何况注意被锁定的提示呢?你们年轻人不妨试试1-1嘛。
&#级美国、苏联、德国、日本巡洋舰19点加点
这里给的两套巡洋舰加点方式都是最基本的加点方式,实际应用会依据不同船和不同打法有所变化。举几个例子,比如熟练的话2-2广博完全可以换成2-7肾上腺素。古鹰之类的巡洋舰带水战可点1-5出双水战。巡洋舰的水战没砍滞空时间,所以相比战列舰的水战用处更大。使用130mm主炮的巡洋舰必须点3-5和4-5加射速和射程。爱宕有大保健就需要点3-6监督者,反而藏王如果以隐身炮为主进行输出可以不点3-6。不是所有的巡洋舰都需要点2-3转炮,如亚特兰大和弗林特不需要转炮却需要1-2预防性养护和2-8抵抗,且4-5优先于4-8。克里夫兰和6-9级苏联巡洋舰使用的是152mm和180mm主炮,可考虑点4-3高爆穿甲弹,点了以后能够击穿巡洋舰的中段,打战列也能在上层建筑以外出伤害,显著降低碎弹率。详细说的话会很复杂,不一一列举,总之不可教条。
​英巡18点加点
2-3转炮优先于2-2广博、2-5织霾,噢,不,织雾。3-6优先于3-8,4-8优先于4-6。不点2-5和3-8同时点4-5、4-6走防空流也行,4-6优先于4-5。英巡使用2-5织雾的价值存在争议,亦可换成2-7肾上腺素。
米诺陶2-3转炮不用点,二层点2-5织雾,四层出三个四层技能走防空流,4-5优先于4-6。
英巡要拉烟洗,就得带水听,带水听不带雷达自然也就不用点3-8鱼雷发现。
P.S.雾和霾的区别在于前者是液体,后者是固体。拉烟的原理是燃烧磷产生固体五氧化二磷颗粒。所以应该是“织霾”而不是“织雾”。保护环境,人人有责。
​日驱18点加点
2-8优先于2-3,3-2优先于3-3、3-8。
秋月、夕云适合走炮击流,加点比较特殊。夕云要点2-3转炮,秋月则不用点转炮,但要点4-5加射程。WG官方推荐秋月点4-3高爆穿甲弹技能,同时在0.6.0中把秋月的HE穿深砍到了17mm。秋月如果点了4-3,HE穿深增至22mm,能击穿除哈巴罗夫斯克以外所有驱逐舰装甲、所有战列舰及巡洋舰的上层建筑和舰桥,但同时也就不要想点火了。是否使用这个技能请读者自己琢磨。
关于4-7电波定位,现在WG砍了以后,被定位的敌舰会收到被电波定位发现的提示。如果使用不好的话,敌舰结合附近几艘敌舰的位置,甚至能估测出使用者的大致位置。那就偷鸡不成反蚀米了。个人认为单野在此处费4个技能点意义不大,如果要点的话可以放弃3-8鱼雷发现。
​低级美驱
3-8鱼雷发现可换成3-7纵火。个人推荐用银币烟,每场3个,可省去点3-6监督者技能,还不够用的话再点3-6。4-5加射程给克莱姆森比较有用,5级及5级美驱以上不一定要点。有多余的技能点可以斟酌斟酌3-5、3-6、3-7、4-8。
​高级美驱
美驱从7级开始就能甩隐身雷,因此可选用3-3减鱼雷CD。从8级开始不用点2-3转炮。7级的西姆斯也不用点转炮。如果走炮击流,把3-3减鱼雷CD换成3-5加射速。
高级美驱虽然能打隐身炮,但全是迫击炮高抛弹道,因此没必要点射程。驱逐舰按理来说没有大保健、容易猝死,不适合点2-7肾上腺素。但考量到高级美驱和德驱开局狗斗以后可能就会掉大半管血,本身鱼雷也不错,点2-7在低血量时充当鱼雷艇也并非不可。
​苏联、波兰驱逐舰
3-8鱼雷发现可换成3-2加血。一般来讲3-2加血适合搭配3-5加射速使用,4-5加射程配合3-7纵火或者4-3高爆穿甲弹。说到4-3,中级的苏联、美国、德国驱逐舰都能用4-3提高洗战列和巡洋时的伤害。
9、10级苏联驱逐舰可以不点2-3转炮,如果有自信利用速度躲炮弹的话甚至可以连4-8隐蔽都不点。
​德国驱逐舰
Z-46、Z-52转炮时间7.2s,可以不点2-3转炮。
德国驱逐舰射程不足,用128mm炮要点4-5加射程。现版本不建议爬德驱。一个字:坑。
洛阳加点参考高级美驱,鞍山加点参考苏驱。洛阳有水听,在0.6.0版本中三级技能普遍价值较高的情况下可以省去点3-8鱼雷发现。当然鱼雷发现技能本身对水听也是有加成的。
​这个加点方式比较标准,更适合美航。日航隐蔽好,不一定要用隐蔽,但防空弱,可以考虑点3-4烈火飞行和3-5加防空效率。
新增的1-8机动回避技能因为会降低鱼雷机30%的速度,进一步也就降低了攻击频次,增加滞空时间还会增加受到的防空伤害,所以技能很鸡肋,甭点。专业尾炮手技能由一层移到2-6。在当前版本里点这个技能意义就不大了,省下点数点别的。日航单队飞机少,不用点2-6,也就美航013、113配置用这技能还有点价值了。
本文只作为参考,读者不妨根据自己的喜好对加点进行调整。毕竟技能树重建以后,WG实现了丰富加点方式的目标。不像过去加点方式就比较固定,每层就那么一两个技能有价值。
最后恭祝读者们鸡年大吉,游戏愉快!~感谢NGA论坛诸君在此文所作过程中给予的帮助!
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发表: 15:07:56来源:99游戏编辑:
  战舰世界舰长技能加点攻略 战舰世界舰长怎么加点。很多玩家还不太清楚战舰世界舰长技能该如何加点,今天99单机网小编给大家带来战舰世界舰长技能加点攻略,一起来看吧。
  1-几来代表,1代表技能第一排,几代表选择:
  战列舰:1-3.1-4 2-1.2-3 3-3.3-6 4-2 5-6
  巡洋舰:1-2.1-3.1-4 2-1.2-3.(2-4可选)3-3.3-6 4-1.4-2其中2技能任选一个 5-4
  小学生:1-4 2-2 3-6 4-3 5-4
  航母:1-3.1-4 2-2 3-1 4-5 5-5
  舰长的技能是有上限的!大家要把握好,第一排消耗一个技能点,第二排为两个,第三排就三个,以此类推。
  只有点亮了上一阶的任何一个技能之后,才能学习下一阶的技能!
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:0MB
共114人投票
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战舰少女r改造技能大全 船只改造技能一览
改造技能,是指船只开放改造后,强化满即可升级解锁技能,船只的技能可以加强舰娘们的战斗力,这也是改造船只和普通船只最大的区别,下面小编就整理下目前游戏中所有开放改造的船只技能大全。
注:船只有点多,提督们可以&Ctrl+F&快捷键搜索想知道的船只技能。
点击查看&&&
欢迎提督们加入4399战舰少女r,我们都是欧洲人交流群()
▍新船改造
四大金刚:自身战斗造成伤害提升10%,命中+10,演习获得经验提升15%(lv.3)
炮击战阶段时,20%概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得80%伤害减免(该技能大破状态不能发动)
自身火力值增加10点,鱼雷值和闪避值减少5点;炮击战时20%概率对敌方水上单位(优先航母)触发特殊攻击,造成火力值100%的伤害且必定命中(大破无法发动)
增加自身及相邻船只防空值8点,自身鱼雷暴击率增加15%
增加自己命中值3/4/5点,闪避值3/4/5点;反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高15%/25%/35%,T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高30%/50%/70%。
好斗的玛丽
1.自己因战斗受损影响的攻击力减少67%;2.战斗受损不会使自己攻击力产生影响;3根据战斗受损增加攻击力,最多21%。
炮击阶段10%/20%/25%几率触发,对目标造成8%/12%/16%额外伤害,并获得一阶段穿甲效果。
T优时,自身基础火力值提升20%/30%/40%,基础命中值提升20%/30%/40%
炮击战时20%概率发动,对2个目标造成116%的伤害。(3级)
攻击时基础攻击力上升5%/6%/7%,同时降低攻击过的目标5/10/15点火力。
Big Seven&
炮击战时20%概率发动,对2个目标造成116%的伤害。(3级)
北方女王的孤独
当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避4/6/8点,当在出征地图第六章&北海风暴&时,不在旗舰位置也能发动此效果。
全阶段受到攻击时,20%/35%/50%概率减免50%伤害且避免被暴击
当俾斯麦作为旗舰时,10%/20%/30%/概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加10/20/30固定且必定命中。
永不沉没的战舰
当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少4/6/8点。
自身幸运值提升5/10/15,全阶段攻击时最大增加40%/60%/80幸运值的火力,被攻击时最大增加40%/60%/80幸运值的闪避
战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,闪避提升1/2/3点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加5%/7%/9%。
大西洋宪章
队伍中所有U国、E国船只命中提升3/5/7点,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果
炮击战攻击时基础攻击力上升2%/3%/4%,并降低被攻击目标4/7/10点闪避和4/7/10点防御。
降低防空战时对方轰炸机10%/15%/20%的命中率
降低防空战时对方攻击机10%/15%/20%的命中率
旗舰技能,索敌成功时,敌方全防空值降低10%/20%/30%
命运的5分钟
鱼雷机装备较多时,鱼雷机威力增加15%/20%/25%,轰炸机威力降低15%/20%/25%。轰炸机装备较多时,轰炸机威力增加15%/20%/25%,鱼雷机威力降低15%/20%/25%。
航空战术先驱
增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15%
萨拉托加改
队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加3%/5%/7%的舰载机威力。
航空战术先驱
增加自己以及相邻船只舰载机的威力7%/11%/15%
降低自身鱼雷舰载机50%威力,增加轰炸机10%/18%/25%伤害
降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点
炮击战阶段造成的最终伤害增加10%/20%/30%。
自身对敌方航母、装母、轻母造成的最终伤害增加15%/20%/25%。
降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点
增加演习时航母6%经验,美国航母12%经验
航空战曙光
结算时增加6%航母经验,增加10%英国航母经验
降低敌方所有潜艇单位的命中值4/6/8点,回避值3/4/5点
最后的荣耀
根据战斗点距离出发点的位置,每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3点
根据战斗点和终结点的距离提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每阶段火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升1/2/3点
皇家海军的荣耀
当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加5%/7.5%/10%的被暴击率,为队伍中的E国舰船增加10%/15%/20%的暴击率,为其他国家的舰船增加5%/7.5%/10%暴击率。
当胡德作为旗舰时,提升全队航速2/3/4点。
增加火力值15%/20%/25%,命中值5/8/10点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值30%/40%/50%,命中值10/15/20点。
增加自身及相邻船只防空值6/7/8点,自身鱼雷暴击率增加9/12/15%
夜战阶段增加全队4/7/10命中,同时增加自身被攻击概率20/30/40
不死鸟的守护
位置处于自自己上方的一艘舰船的装甲、对空、闪避增加4/8/12
永久增加4/6/8点索敌值,20%/40%/60%的索敌视为火力和对空。
技能效果随技能等级提升而增加,战时攻击力不会因自身受到的HP损伤而降低(1级开启);受到伤害后,根据受伤程度提高暴击率(2级开启);中破状态下免疫航空攻击(3级开启)。
自身的鱼雷攻击有12%/21%/30%额外概率触发暴击;但队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷、命中、闪避3/5/7点。
炮击战时50%概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害,当吹雪为旗舰时,提升其及自身8点护甲
己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升5%/8%/11%
己方所有z系列驱逐的命中提升6/8/10
炮击阶段40%概率发动撞击,给予敌方以自身装甲40%/60%/80%的无视防御伤害,必定命中
全阶段受到攻击时10%/20%/25%概率闪避所有伤害
鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击
所罗门的鬼神
夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加10%/20%/30%,并且攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
最优驱逐舰
图鉴中每开启一艘弗莱彻级驱逐舰,增加自己火力、装甲、对空、命中、回避、鱼雷、幸运、对潜面板属性0.34/0.51/1点(不足1点舍去)
最大耐久提升5/8/11,每次战斗中能免疫一次致命伤害
炮击战时15%/25%/35%概率发动,无视目标装甲对目标造成当前生命值50%的伤害,该次攻击必定命中(大破状态不能发动)
鱼雷战和夜战时有12%/20%/28%额外概率触发暴击
根据队伍中Z系驱逐数量(包括自身)增加不同能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲、火力、鱼雷、闪避、命中、对空,增加值为10%/15%/20%。
炮击战阶段时,20%/35%/50概率代替自己上方船只承受伤害。并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)
对潜艇攻击时命中率提高10%/20%/30%,被鱼雷攻击时闪避率提高10%/20%/30%
自身被攻击概率提高10%/16%/22%,自身闪避率提升5%/8%/11%。
超级驱逐舰
增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值3/5/7点,鱼雷值2/4/6点,遭受鱼雷攻击时增加自己闪避15%/25%/35%。
增加全队3/4/5侦查以及3/4/5命中
六英寸机关炮
夜战时5%/10%/25%概率发动,对3个目标造成50%的伤害。
自身以及之后的船只命中增加3/5/7
全队经验加成3%/5%/7%
被动技能,减免自身受到的空袭伤害40%/60%/80%
自身携带的装备获得130%/145%/160%的基础性能
炮击战时20/%30/40%概率造成1.2倍/1.3倍/1.4倍伤害
提升全队的护甲、闪避、对空值3/4/5点,对C国船只3倍效果。
自己和相邻位置的单位防空值提高10/20/30点
装备的防空炮同时视为对潜装备且防空炮对空值的40%/60%/80%视为对潜值;装备的对潜装备同时视为防空炮且对潜值的40%/60%/80%视为对空值。
攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升4%/8%/12%的暴击率;被航速高于或等于自己的敌方单位攻击时提升4%/8%/12%的回避率。
作为旗舰远征时获得资源增加4%/6%8%
作为旗舰远征时远征大成功的机率提高4%/6%/8%
索敌提高5/7/9点,攻击轻巡、驱逐、潜艇类单位时命中率提高3%/5%/7%
炮击阶段50%概率代替相邻水上舰船承受攻击,并获得40%/60%/80%的伤害减免(大破状态不能发动)
永久提升8%/12%/16%暴击率,当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升10%/20%/30%的暴击伤害。
当没有受到伤害时,为自己和相邻船只增加6/8/10点闪避,当受到伤害后,自身闪避率提高3%/4%/5%
为自身和相邻船只增加6/8/10点回避
炮击战时20/%30/40%概率造成1.2倍/1.3倍/1.4倍伤害
炮击战10%/20%/30%概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加5/10/15点固定伤害且必定命中。
炮击战时20/%30/40%概率造成1.2倍/1.3倍/1.4倍伤害
鱼雷再次填装
战斗中增加增加自身38%鱼雷值
当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡、轻巡、驱逐的命中值4/5/6点,暴击率4%/5%/6%
全队鱼雷值增加5%,索敌增加3%
洋上的对空要塞
增加自身及相邻船只防空值3/6/9点,增加自己9%/12%/15%鱼雷值。
全阶段暴击率增加20%/30%/40%,被暴击率增加20%/30%/40%
炮击战时20%/30%/40%概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
10%/20%/30%概率免疫5点以上的伤害
10%/20%/30%概率免疫5点以上的伤害
突袭斯卡帕湾
增加自身血量3/4/5点,增加暴击几率15%/18%/20%。
队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值1/2/2点及暴击率1/1/2点,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多5/8/12点,暴击值最多5/8/12点。
必定优先攻击正规航母和装甲航母,攻击航母类单位(轻母、正规航母、装甲航母)时,命中值增加5/8/10点,且暴击时伤害为习得技能前的1.05/1.1/1.2倍
以上就是战舰少女r游戏中目前所有可改造船只的技能大全,之后有新船改造,小编会及时更新的,敬请关注。
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