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十年了它如何让智能手机从鸡肋变成日常必需品
手机操作系统市场之争,走到今天事实上也基本见分晓了,目前牌桌上的玩家也只剩下iOS和Android两位,诸如Symbian、BlackBerryOS、Windows Phone则已经成为昨日黄花。今年恰逢App Store十周年的情况下,最近苹果也在其官网上线了十周年纪念活动,并回顾了这一软件商店一路走来的历史。
不知不觉,App Store走过了十年。
苹果负责市场营销的高级副总裁席勒Phil Schiller表示,“在App Store的第一个10年,它已经超越了我们所有大胆的设想,我们看到了开发者天马行空的app设计,也看到了这些app如何成为用户生活中密不可分的一部分,然而这只不过是个开始。开发者的创作令我们感到无比自豪,而未来10年App Store又将如何发展更令我们无比期待”。时至今日,App Store已经拥有10亿以上的用户量,有着超过200万款APP,以及1700亿次的下载量。
通过App Store苹果成功点燃了一种新的文化、社会和经济现象,并改变了人们工作、娱乐、生活的许多方式。至于说其到底有多成功,就一个例子你就会明白,全球手游市场最能赚钱的两家公司——腾讯和网易,在去年的游戏业务上收入分别是97亿美元和40亿美元,而App Store在同期游戏业务的营收则达到了80亿美元。
这就是是营造生态的胜利,不用担心产品的市场接受度,不用担心投入产出比,只要存在一天就能够有一天的营收。当然了,App Store的蓬勃发展也造就了一大批开发者走向财富自由,据统计,目前已经有超过1万款APP的营收超过了百万美元。
凭借着较为合理的分成协议和庞大的用户基础,在过去的10年之间,这个“名利场”里有无数在今天高山仰止的巨头,完成了青涩的蜕变。美国新闻周刊口中“全球首款取得真正主流成功的手机游戏”——《愤怒的小鸟》就是在App Store上初出茅庐,到现在如今芬兰开发商Rovio即使经过了长期的低迷,其市值依然还有5亿美元之多
App Store深切的改变了我们的生活
不仅仅是手机游戏,App Store对于手机用户的改变更多体现对于生活方式的改造上。在2008年的你,肯定是很难想象2018年的是是如何生活的,如今出行上有滴滴Uber、订餐有美团饿了么、购物有淘宝京东、住也有了Airbnb,可以说一部手机里已经几乎能装下我们所有衣食住行的需求了。
如果说,iPhone带来的是手机行业的革命,标志着智能手机开始扛起大旗,那么App Store无疑则起到了锦上添花的作用。众所周知,所谓智能手机相比于功能机的区别,就是用户可以自行安装各种第三方开发者提供的软件,而非局限于厂商提供“条条框框”的功能。
对于智能手机的用户而言,如何将心仪的APP下载到手机里同样是初期的一个问题。在App Store没有诞生之前,下载应用意味着,在互联网上找到想要的应用——下载到电脑——通过数据线/蓝牙和专用软件传输到手机里安装,其中最典型的,就是诺基亚Symbian系统,需要Ovi套件来实现软件下载。
App Store上,逻辑则变成了一个网络卖场,用户的操作变成了点击App Store——搜索APP——购买后下载。没有“中间商”,所带来的就是整个流程的简单化和便利化。
更核心的一点,是苹果的App Store为开发者们提供了一份更有诱惑力的合体——三七分账,开发者只需要交三成的相关费用就能免费使用App Store这个大卖场。而此前,通过运营商渠道进行分销的时候,恰好是反过来的,运营商要拿大头,可剩下的“汤汤水水”基本难以负担开发者的费用,因此这是你就会发现,当时所能玩到的游戏是不是都由Gameloft这样大厂牌出品的呢?
显而易见,对于第三方开发者来说,App Store的建立让开发者真正意义上成为了一个能够存续的职业。在此之前,开发者想要在Symbian之类的平台上发布软件,不仅没有分成模式而且还强制购买签名,这就导致中小开发者的参与热情低,进而导致一个健康有序的开发者社区迟迟不能建立。而没有一个合格的开发者社区的后果,大家可以参考一下微软推出的Windows Phone是如何失败的,就会知道了。
1元定价的红与黑
App Store的这个十年,其实有一个非常关键的节点,对App Store生态造成了极其深远的影响。日,苹果在中国区正式实行1元最低定价策略,从此开发者将付费下载类的应用或游戏,发布在中国区App store时,就能选择特殊的1元定价。
在1元定价之前,中国区App store最低的价格是6元,和美国区的0.99美元、日本区的100日元基本等价,而中国这个庞大市场的特点就是潜力十足但购买力不强。尽管所谓的不强是相对于美日这样发达国家,但较低的价格更适合中国市场,无疑也成为了许多海外厂商的共识。
在苹果的蓝图中,低价的优质付费应用除了可以培养用户付费意愿,还能够帮助开发者们将旗下的应用推广到更多受众群体之中。虽然苹果这样的想法是不错,但是事情很快就向奇怪的轨道狂飙,在1元低价施行没有多久,一轮“劣币驱逐良币”正式上演。
一夜之间,App Store的付费排行榜上,《瘟疫公司》、《Deemo》、《聚爆》等知名作品消失在排行榜前列,取而代之的是一堆定价1元的国产内购网游。因为App Store排行榜本身带来的高曝光效应,上榜的好处是很直观的,刷榜就应运而生,不过相比于竞争白热化的免费榜,付费榜的争夺相对轻松。而且最低定价从6元到1元,刷榜成本减少了83.3%,再加上苹果官方也允许付费转免费,最终呈现在用户面前的就是这样一个群魔乱舞的场景。
新App Store打开下一个十年的门扉
当然,苹果自然不会对这样违背其初衷的行为视而不见,在经过了一连串以更改算法和机制的斗法之后,在去年随同iOS 11一起上线的新版App Store,又一次对于整个应用市场的玩法带来了天翻地覆的变革。
游戏和APP板块的分离,凸显了手游作为App Store收益的重要来源,“Today”的上线也给了更多中小开发者的精品内容展现给全球用户的可能。最重要的是,排行榜入口深藏在一定程度上压缩了算法的权重,让高水准的编辑推荐得以展现在超过10亿苹果用户的面前。
当然,苹果对于App Store保持信心,最最最重要的信心来源是从“Everyone can code”到“Everyone Can Create”。苹果已经不单单想要将Swift编程语言深入年轻群体之中,还意图更进一步地传播苹果的价值观。
谁把控了年轻人的心智,谁就把握了未来的车票,Apple Swift的普及为庞大的iOS开发者输送了新鲜血液,而一代代开发者又反过来向用户提供高质量的APP。因此只要iOS的生态不范灾难性问题,即使iPhone不能一枝独秀,苹果也同样能够继续成为手机行业的弄潮儿。
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关掉iOS&11这三个鸡肋功能:iPhone续航大提升
日01时18分来源:
尽管贵为智能手机领导者,但苹果的iPhone手机却因为电池容量太小、手机续航差、无快充功能等问题而被诟病,而随着“降频门”的出现,不论是电池续航还是手机运行流畅度更是让苹果被推上了风口浪尖,即便是现在低价换电池也需要等很长一段时间,那么有没有一些方法能够提高iPhone的续航能力呢?
今天我们就一起来看看苹果iPhone里那些看似高大上实则使用频率巨低的功能吧(以下皆以iOS11.2.2版本为例)!
1.Siri与搜索
不可否认,Siri本身的确是一款非常实用的功能,比如打电话、百度等,但客观事实是在实际生活中,Siri的使用频率极低,据相关统计,Siri的使用频率不超过20%,而这项功能一直在后台默认开启,默默蚕食电量,所以不常用的朋友可以关掉它了!
此外,对于很多手机用户来说,搜索什么都是直接打开百度或者本机浏览器,而搜索这个功能对几乎就是摆设,所以不妨也关掉吧!
关闭方法:设置-Siri与搜索-关闭所有选项
2.重要地点
在iOS11之前这一功能叫做“常去地点”,全部默认开启,会根据用户常去的地点进行频率统计,在iOS 10时代笔者曾谨慎测试,家与公司被定位为“常去地点”,耗电不说,光是隐私一点就已经让人受不了了,而这一功能隐私极深,甚至一度被央视曝光。
关闭方法:设置-隐私-定位服务-系统服务-重要地点-关闭即可
3.后台应用刷新
后台应用刷新这一功能实用性不强,因为很多软件下载之后的使用频率并没有想象中那么高,而默认后台应用刷新就会在自动更新应用,甚是耗电,就连苹果本身也在这一功能下明确说明:关闭应用有助于节省电量。
关闭方法:设置-通用-后台应用刷新-后台应用刷新-关闭
使用iPhone手机的用户不妨去试试吧,相信会给你们带来不一样的惊喜!
热门通知1.64位IOS10.3.X系统越狱工具()2.32位IOS10.3.X系统越狱工具()
3.64位IOS11~11.1.2系统文件管理()
4.IOS10.2.1系统iPhone/iPad已经支持越狱()
5.IOS9.3.5系统iPhone/iPad已经支持越狱()
6.32位的iPhone/iPad已经支持越狱()
7.IOS10.2系统越狱方法()
8.iPhone4S完美降级方法()
9.IOS10.1~10.1.1已经可以越狱()
10.IOS9.2~9.3.3已经可以越狱()
11.想要投稿请加小编微信:lovelysto88(稿费)
|||||||||||||||||||APP|||||||盗贼遗产职业属性特点一览 盗贼遗产职业怎么选择
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解! 盗贼遗产职业属性特点一览 盗贼遗产职业怎么选择。盗贼遗产职业选择比较多,那么哪个职业比较强力呢?哪个职业好玩呢?下面99单机网小编给大家介绍盗贼遗产职业属性特点一览 盗贼遗产职业怎么选择。
初始职业: 骑士: 初始稳定职业,可以用来探探图熟悉一下操作,生命有100+。无特性:各项平庸 升级后的骑士有防御技能,防御减少魔法来抵消伤害,有点鸡肋的技能。如果不耗魔就是神技了。 大法师: 初始职业,生命只有骑士的一半左右,但是魔法有100+以上。特性:每次击杀敌人会回复少量魔法。 升级后的大法师有切换魔法技能,比如你有一个初始魔法,就可以切换另外俩个魔法。 这个职业前期很渣,不过能过一些比较特殊的关卡。 当获得特性:生命和魔法转换后,也许会比较牛逼。 无赖: 初始职业,生命只有骑士的一半左右,魔法也只有大法师的一半左右,特性:有额外暴击率。 升级后的无赖有隐匿技能 据说增加暴击率,实际测试毫无用处的技能。 野蛮人: 初始职业,最优秀的几个职业之一,生命比骑士还要高一半左右。特性:生命更多 升级后的野蛮人有龙吼技能,可以耗蓝把屏幕所有敌人震飞,无伤害,有奇效的技能。这个职业过图很不错。 解锁职业: 忍者: 解锁职业,最优秀的几个职业之一,生命魔法和无赖差不多。特性:无法暴击,但攻击力和速度爆表。 升级后的忍者为火影,有替身瞬移技能,只能向前后方瞬移。 这个职业由于高伤过图很棒。 当获得特性:巨大症后,会比较牛逼 矿工: 解锁职业,生命魔法比无赖还要低一些。特性:增加金钱获取率。 升级后的矿工有探照灯技能,可以查看地图上的东东。过图! 巫妖: 解锁职业,生命和无赖差不多。特性:每次击杀敌人增加最大生命,但是有上限,大约100左右。 升级后的巫妖为巫妖王,有转换技能,把生命转换为魔法。这个职业其实略菜。中后期职业。 魔咒盗贼: 解锁职业,最优秀的几个职业之一,优秀,不解释。特性:你全身闪光,武器也无法直视,每次攻击回复魔法值,回复魔法为你伤害的30%。 升级后的魔咒盗贼有魔法强化技能,消耗两倍魔法打出强化的魔法,伤害为两倍,范围也会变大。 半兽人: 最终解锁职业。(也就是龙人) 生命和魔法都很少。特性:普通攻击和法术攻击都为喷射火球。 需要消耗魔法,魔法会很快自动回复。无法跳跃,变为飞行状态,可以快速任意飞行。
盗贼遗产攻略汇总
高周目攻略 城堡升级 新手技巧 手柄设置 无法启动
一周目玩法 按键操作 存档位置 配置要求 刷钱方法
病症特性 职业选择
原标题:盗贼遗产职业属性特点一览 盗贼遗产职业怎么选择
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。鸡肋反击战:轻应用开发的“下半场”鸡肋反击战:轻应用开发的“下半场”人人都是产品经理百家号三年前我们多努力地讨好用户,今天我们就有多努力地讨好开发者。上个月,社交平台SnapChat也发布了开发者套件Snapkit,通过API接口,开发者可以在SnapChat上接入各种第三方应用,利用SnapChat登录应用,并将SnapChat的相机和表情包Bitmoji。同时为了Diss一下自己的老对手Facebook,SnapChat还特地提出自己会对用户数据严格保护,禁止应用调用用户好友列表、禁止持续追踪用户数据等等。不过在Facebook上,开发者接口和工具打造得更加完善。加入了支付工具、AI能力、营销自动化等等辅助工具。从Facebook到SnapChat,海外社交媒体开放API和各种开发工具套件,引入开发者已经成为大势所趋。而投射到中国,与其模式相似的就是这两年很火的小程序/轻应用。中外通吃的轻应用模式究竟好在哪?海外社交媒体上的应用开发和中国的轻应用有着很多共同点。双方都有着无需安装注册,随用随走的轻便特点,同时双方都依附在巨大的流量入口之上,比如:微信、Facebook、Snapchat这样的社交媒体,或是百度、UC浏览器这样的搜索入口。双方都通过自身平台庞大的用户量保障来吸引开发者,再让开发者开发出各种直达服务来丰富平台的功能性。直达服务的丰富与否,对平台有着至关重要的影响。例如:对于微信、Facebook这些有支付入口的平台来说,直达服务的丰富程度是决定移动支付活跃度的重要因素之一。用户在平台服务上产生购买行为,自然会选择平台提供的支付方式,进而可以打开未来的金融服务布局。另外就是平台上的直达服务可以直接绕过应用市场的禁锢,实现几乎一样的效果。此前我们常说微信小程序让苹果如临大敌,就是因为相比AppStore复杂的审核程序,理论上来讲小程序提供的环境更加灵敏和友好。而绕过应用商店体系,意味着应用商店排名、移动广告投放等等,已经趋于成熟的商业生态,都可能被重新洗牌。当然,更重要的还有提供给用户更加丰富的便捷功能,让他们的一切需求都可以被平台满足,从而牢牢地被锁在一个生态之上。承载大量期望的轻应用,怎么就变成了鸡肋?一个值得思考的问题是,轻应用这一概念在中国已经出现很久了,在2010年创新工场就曾经投资过一家名为磊友科技的企业,当时打出的宣传话术是“第一个专注于HTML5开发的公司,专注于移动设备的网络游戏开发”,等到2016年张小龙再提出小程序这一概念,引发一阵开发热潮时,这家企业早已转型了。我们不得不承认,不管是轻应用还是小程序,发展到今天虽然称不上“鸡肋”,但也没有承担起当年人们所托付的期待。轻应用到底出了什么问题,才导致今天如此的现状?人们对轻应用的期望值过高,肯定是最主要的原因之一。绕开应用商店、无需下载等等有点的确对用户有着不小的吸引力,但即用即走、缺乏主动唤起路径的实际情况的确很难让用户留存。让这样的轻应用重现当年移动应用萌发时的力量,未免有些太过强人所难。第二个原因,是中国移动互联网发展的实在太好,线上线下的移动应用生态已经相当完善了。最终就导致轻应用缺乏使用价值上的稀缺性:线上使用时大部分移动应用已经能满足用户所有的需求,线下使用时又常常和微信公众号、移动支付二维码等等功能产生生态位重叠。这也是为什么,轻应用如此看重开发者——轻应用到底有什么用这个问题,只能靠他们去解决了。最后一个原因,是平台除了流量和入口,并没有给予开发者更多支持。这一点我们和海外形成了鲜明的对比,Facebook们和Snap们提供的各种Kit各种Studio,都在源源不断地向开发者释放着工具力量,尤其在AR方面,提供了丰富的模板和贴纸,就差手把手教开发者开发了。但在这一点上国内平台完成得极差,以小程序为例:消息刚一公布时坊间就已经出现了大量的“小程序教学培训”,可见行业内对小程序开发拥有极高的学习热情,反倒是微信自己表现的稍显冷淡,并没有给开发者提供太多有力的支持。几点原因综合来看,中国的轻应用虽然起步很早,但其他产品模式本来就没有留下什么生存空间,平台方面也没有给予太多有力的支持,最终形成今天积贫积弱的现状。开始分流:轻应用的下半场是鸡肋反击战但这一现状正在以肉眼可见的速度发生变化。如果从2010年所谓第一家HTML5开发公司开始算起,到今天为止整体网络环境和平台特性都已经发生了变化。我们的手机性能更强大、网络连接速度更快,可以运行更复杂的轻应用,同时平台方面也在不断累积自身能力,让这些能力成为有利于轻应用开发的工具,比如:百度、腾讯的AI技术、阿里的信用体系、小米华为的UI等等。未来的中国轻应用,可能会向几个方向分流:技术流所谓技术流,就是平台把更多技术能力,尤其是AI技术能力赋予开发者。百度、腾讯这些技术累积较为强大的平台,十有八九会走向这一方向。实际上在之前的百度AI开发者大会上,就已经展露了一部分智能小程序的功能。让轻应用开发者比移动应用更早获得AI能力,他们也就更有可能开发出跳出移动应用固有模式的产品。数据流本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。人人都是产品经理百家号最近更新:简介:产品经理和互联网运营的成长摇篮。作者最新文章相关文章

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