fgo美服刷初始狗头有人吗,要那种能天天刷的

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外服攻略翻译:上单狗头,后期最强,没有之一
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Lv.3, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
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本帖最后由 prototype00 于
15:57 编辑
& & 原作者:Freaky4L原文地址 ;译者prototype00。未经允许,不得转载。
大家好,我是Freak4Life,西欧服务器钻石Ⅰ的一名玩家,我可以自豪的说,狗头是我的主力英雄。
& && && && && && && && && && &
& && &我觉得很多玩家都小看了狗头。只要会玩,他就是个非常非常强大的上单!他很适合出
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这份攻略在有些地方会非常详细,不想读的话跳过也没关系!
英雄的优势与劣势
为什么上单狗头这么少?在我看来那是因为大多数玩家不懂如何在玩狗头时扬长避短。来看看狗头的优缺点吧:
-所有上单英雄里,前期1V1最弱
-前期死一次就容易酱油
-前期很难配合打野GANK
-被GANK逃生能力差
-容易被风筝,打团缺控场技能
-后期能力强于其他所有上单
-多数情况下,第一次回家之后就能打爆对手
-虽然在面对有些英雄时前期会很难过,但不管对手是谁,狗头都有机会赢他
- 作为单体控制技能非常强大,而且有700/800(开大时)的施法距离
-能从狗瞬间变成法老王!
什么阵容选狗头?
-对面风筝能力不强,或者点控不强
-对面的上单不会一直POKE消耗
-对面英雄非常吃攻速和移速
-对面上单英雄线上很弱(
说的就是你)
-队里需要一个能降低对面输出,又有一定输出的坦克
-队里的打野是FARM型的,不太依赖前期的GANK
-我们队的中单机动性强,而且后期单体爆发很高(&&
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笑而不语)
而以下情况想玩狗头,就要慎重考虑了:
-对面打野的是
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,因为他前期很强,还可以用R把我困住;或者是
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,因为他前期强大的GANK能力,还有一个能让我远离战场的技能R 。
-和我对线的是不用蓝的线霸(
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-对面全队机动性都很高
-对面AOE和控制都很强
-队伍缺乏先手开团能力
除了上面这套天赋,我还有这样一套:
我更喜欢4/5/21这套天赋,因为这样我1级就有19.81%的减CD,出了 之后我的减CD就毕业了。我用过很长时间的9/21/0,很多攻略推荐的也是这个。我们可以来比较一下,红色的为重点。
9/21的好处:
+12AD,18级时
+3双抗,根据点法不同再加2护甲/魔抗
+每级4.5HP
-5点普攻伤害
+1双抗/每个在附近的敌方英雄
-3%受到的伤害
总结:防御系天赋可以提供更强的坦克能力,更多的HP、抗性和韧性。
再来看看我的天赋:
-15秒闪现CD
+5秒回3点MP(帮狗头度过前期,尤其是要用 补刀或者清线的时候)
-1秒回城时间
-10%召唤师技能CD(非常棒的加成,尤其是配合鞋子的失真附魔,这两个减CD是按照加法而不是乘法叠加的)
+3%吸血和法术吸血(这是一个非常重要却被低估的天赋!在前期狗头的伤害主要来自普攻和Q,两者都享受吸血,而且Q还享受法术吸血,所以这个天赋可以极大的增强你的续航能力!)
+1块饼干(如果你是 出门并且对线的是近战英雄,可以把这个天赋换成探云手)
+5%经验获取(早点升级对于狗头来说好处多多:1.&&Q的伤害成型更早,且稍微提升续航能力;2.总有一些兵会漏掉,还有可能狗头会被一直被压在塔下,在这种情况下早点到6可以抵消一些对面的优势;3.更高的等级=更多的属性+更多的技能)
+6%减CD(整个天赋树里最棒的天赋!为什么这么说?1.减CD=不停的Q=更高伤害+更多吸血+更容易补刀=线上更加霸气;2.我搭配天赋和符文的目的就在于:只需要 就能堆满减CD,所以这个天赋是必不可少的!)
+3%移动速度(狗头无突进,所以很需要移速,这也是&&比
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强的地方。点出这个天赋可以提高机动性,并且更容易靠W留人)
0/9/21什么时候用呢?
0/9/21的天赋,是当我知道我的前期会非常难过,对面的英雄对付狗头非常轻松的时候才会采用。如果在对抗纯AD队伍时用了这个天赋,那就只带一个减CD精华,并且出
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和 来保证减CD& && & 总结:防御系天赋可以让狗头更硬一些,不过作为一个在线上经常被磨血的英雄,狗头更需要通用系提供的强大续航能力。
& && & 此外还有一个重要的原因:有了那6%的减CD,你就可以少出一件减CD的装备了。
刚才说过,我搭配符文和天赋的目标就是:只出一个 就能让减CD达到40%——我为什么如此执念?等会在装备选择里我会细说。先看符文。
选项1:穿甲
如果我能完全利用W的时间输出(面对的是
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&&这种依靠普攻输出的近战),那就选它选项2:双穿透
如果需要副升E,那法穿就有用了;另外如果你要1V2,那就选它,因为要主E选项3:5AD,4穿甲
对付那些难缠的家伙(
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& & )!这样搭配符文,前期有助补刀。如果你对狗头还不太熟悉,这是最佳搭配。& && &不要用9个固定AD,因为狗头前期很弱,所以不要考虑对拼的事。没有穿甲会让你的中后期实力大打折扣的。
固定护甲,必须的。
& && & 这里会有几种不同的选择,很多人会选固定魔抗或成长魔抗。
& && & 我从来都不用成长魔抗,因为在对抗AD英雄的时候,减CD比魔抗强太多了。
选项1:减CD
& && & 我一直都用这个符文,我觉得就算在对抗AP时,它也比固定魔抗要强,因为在前期,AP法师(
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& &)的爆发通常不如AD法师(
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& &),AP主要靠POKE。减CD可以增强续航能力,1级就可以减少 0.6s的CD(8.0s→7.4s)。魔抗可能在前几集稍微好用一点,但是5级之后,或者第一次回家之后(你肯定买魔抗装备了吧?)就不行了。
& && & 记住,这篇攻略的打法和出装用的都是减CD符文!
选项2:固定魔抗
在前期对抗AP时也可以考虑,很多人都很喜欢,对新手尤其有用。如果你用魔抗符文,那么最好配合0/9/21的天赋,并且出 而不是 来让减CD达到40%。
& && & 搭配方法很多,来捋一捋:
不错,搭配 或者
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的路线都很理想。不过我说了,我还是想在1级就有19.82的减CD,并且只需要出 这一个减CD装。3移动速度
& && &冷静,狗头要先把对线解决了再说。用移动速度符文可能对后期团战有一丁点帮助,但是对线期就完蛋了。
用穿甲精华的理由有两点:1. Q配合穿甲伤害最高;2.E的减甲配合符文非常给力。不过尽管理由很充分,选择了穿甲没有了吸血和减CD的加成。我没有点出攻击系天赋里8%的穿甲,又不可能很早就出
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,所以穿甲精华的综合性能还是比不上吸血+减CD。2减CD,1吸血
& && &这是我最钟爱的搭配,理由如下:
1.攻击系天赋里3%的减CD,通用天赋里6%,蓝色符文7.47%,再加上两个减CD精华,总共有19.81%,这样要达到40%的减CD可谓轻松加愉快
2.在别的上单狗头玩法里,吸血符文都是首选。我用不着三个减CD,所以用一个吸血来加强续航;3.前期就堆起很高的减CD可以帮你攒Q。
这套符文和天赋的搭配可以应对绝大多数情况,除非对面是纯AD队伍。
1减CD,2吸血
如果对面是纯AD,那就要调整战术了,因为不能再出 了。& && &纯AD队伍里更多的是AD法师,而不是靠A人输出的英雄!
在这种情况下,天赋选0/9/21,出&&,因为还是要把减CD堆满,出这两样正好。
召唤师技能
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很多人觉得应该带
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和 (对面有 时,换成 ),但是我也有我的理由:1.&&不管是在对线还是团战时都更加灵活
2.& &黏人,追杀一流
3.&&在前期,支援效果并不好(狗头前期控制不强,又没爆发,况且本来线上压力就大,这一又要丢不少兵)
4. 对手很可能会针对狗头,&&帮你逃出生天。
那么 + / 在什么情况下合适呢?答:第一种情况:你觉得对面要换线来针对你,一般在高分段才会这样。第二种情况:对面有
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,你需要用迅速参战。不过就算是打&&,也不是一定要带 ,因为狗头拆塔那叫一个快,在线上没人管的话是会养虎为患的(即使是6级的 ,也会因此丧失线上的优势)。
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千万别带 ,前期你搞不死别人,后期又不如其他技能有用。
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最近我才开始关注这个技能。在辅助带的是 ,对面又有& &
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的时候可以带一个,用来限制冲脸英雄也不错。
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对上单来说不好用,别带。
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对高伤害的脆皮英雄来说不错,狗头不行,不带。
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狗头的问题是对线期总是被磨血,而不是怕控。不考虑。
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被动:吞噬灵魂
解析:游戏里最好的被动之一。成型之后超级能吸,前中后期都好使。 这是狗头混线的资本。根据等级的不同,大概值560-800块钱。1级就多560块可不是个小数。这也是我要在1级就堆出19.81%的减CD的原因之一,多用Q,多吸血。
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Q:汲魂痛击
解析:居家旅行,杀人越货,必备神技!跟我念:补兵要用Q,补兵要用Q,补兵要用Q……攒Q当然是多多益善,有狗头的队伍最好要么不打团,打团就要直接上,来回耗着还不如让狗头回去Q兵。
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解析:最强单体限制技能之一,放ADC身上他就算废了。给ADC比给切后排的英雄强(ADC的DPS更高,输出更依靠普攻而且没有韧性)。在40%减CD下,5级的CD为6.6s,持续时间5s,减攻速移速效果很强大。如果你们的打野3级要来GANK(最好别让他这么干,狗头2级很弱,八成打不过的),那你可以2级学W 。
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E:灵魂烈焰
解析:远程补刀技能,有伤害,能减甲,会用的话拿来塔下补刀也不错。这个技能魔耗不低,尤其是在主升的时候,所以别乱用。团战时朝人多的地方放一个,可以增加ADC的输出。
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R:死神降临
解析:威武霸气的大招,能对坦克造成大量伤害,能增加普攻和Q50范围、 W和E100施法范围,还能让自己变的更肉。很多人都忽视了R可以增加狗头的AD( 造成伤害的6.375%转化为狗头的AD)有机会的话,试着用R打出线上的优势。使用它并不一定非要造成击杀或者让对手交掉召唤师技能,有时候只需要把对手打残,然后利用被动和Q来回血。当然,要先确保对手打不死你才可以。在有减CD的符文和天赋的支持下,这样做好处更多(在20%减CD下,120s的CD会变为96s, 持续15s,送对手回家20s,然后我也回家20s,这样等于R只有41s的空窗期)。
主Q,有R就学。
先学W还是E?
W用来对付没有突进,依靠普攻的英雄或者大后期的ADC(
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& &)。如果打出了优势,那么W就会一直都很好用。E用来对付不依赖普攻的英雄,或者你们队全是AD。
& && &在所有的攻略里,这部分都很重要,而由于我花了心思在符文和天赋的搭配上,我的这部分就变得更加重要了。
首先我要解释一下,为什么我不出 或者 来减CD。VS :
3250g VS 3268g
500蓝 VS 200蓝(狗头的 耗蓝为全等级20,所以这个无所谓)
70护甲 VS0护甲
10%减CD VS 0减CD
0AD VS 30AD
0攻速 VS 30%攻速
0暴击几率 VS 10%暴击几率
0移动速度 VS8%移动速度
0HP VS 250HP
唯一被动: 普通攻击造成125%基础AD的伤害,30%减速 VS&&普通攻击获得20/60移动速度,200%基础AD的伤害。
& && &&&在对线期过后,减速效果比加速效果更实用;而200%的伤害肯定强于125%,所以在唯一被动上,打平。
& && &&&这两个装备最主要的不同在于:
便宜400g,有70护甲和10%的减CD,但却没有8%的移动速度、250HP和其他那些虽然不是必须,但确实相当不错的属性(尤其是30AD)。除此之外:
会影响你攒Q!因为 造成的是AOE伤害,但是你的Q只会增加1次伤害。在线上,
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的被动比 要好(你可以Q掉一个小兵,得到60移速,给对手挂上W 然后迅速接近他)。如果走 的路线,那1级时你就只有10%的减CD,前期会比想象的难过。W和 的配合则会让追杀能力大大提升,毕竟狗头机动性很差,不适合长时间追击。综合来看, 完爆 ,这篇攻略都是走 路线的,除了一种特殊情况,下面会提到。根据我玩狗头的经验,在 加强之后,我就越来越对它爱不释手了。
& && &: 用来混线还行,不过也就是还行而已。10%的减CD不错,但回血和回蓝都没用,主动特效也一般。总的来说,这2100g并不能带来更多,还是让辅助去出吧。
& && & 第一部分的选项1就对应后面的所有选项1,选项2、3同理。
选项1:对手是会不断消耗你的法师时,出
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&&(等到1:40再出门)来保证续航。
选项2:对各种AD英雄,出
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&&。我觉得只要会玩,就没必要出&&
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5 ,新手除外。
选项3(老鸟专用):
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,只有对线毫无鸭梨的情况下(对手是&&
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还有 ,对你没看错, 在前期的消耗能力比起&&差远了)才出。
可以让狗头的每次攻击回7HP(5点来自装备自身被动,2点来自10AD的吸血)。我喜欢能用就用,虽然其实机会不是非常多。如果你在线上可以舒服的补刀,那么 的续航就可以与 和 媲美。对了,在这里要向新手强烈推荐,打 (第几次中枪了?)时点出探云手。
第一次回家补给:
选项1:对抗各路AP英雄(&& 等等),出
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。在面对强大的AP伤害时,这是最好的防御和续航装备。
选项2:对抗AD英雄出
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更好,因为不需要额外的减CD,也就不会出
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选项4:对抗纯AD队伍的时候出
,因为你可能要出 或 。下文会说明什么情况选哪个。
& && & 如果开始没买&&,现在又觉得有必要,那可以买一个。
& && & 出门带眼!
核心装备:
选项1:做出
,减CD毕业。
选项2:别急着出
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!如果对面中单很肥,或者对面除了AP中单之外还有一个AP打野,那还是要先出 ,而如果你在上路顺风顺水,又觉得不需要很高的魔抗的话,就出 。
选项4A:对面是纯AD队伍,而且普攻输出大过技能输出的时候,做 。
选项4B:对面是纯AD队伍,而且技能输出大过普攻输出的时候,做 。
选项1: 。有必要的话就补个 。
选项2:要是还没出
就赶紧出,然后出
。当对面是菜刀队(例如:上单
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)的时候,在 和
之前就先出 。
选项4A:出 搞定减CD。出&&,然后在
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里二选一。
选项4B:速出
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或是 ,推荐前者。
做出来之后,把没出的装备补齐。
选项1/2之后的事:升级
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。如果对面控多,
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;如果对面减速狠
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, ;如果对面AD凶,。
所有路线都要做的事:给鞋子附魔失真,除非很有必要附家园卫士。
选项1/选项2:做出 。之后,出
对抗混合伤害;出
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对抗高AP伤害和强力控场(
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&&等等);出
对抗AD伤害(最好和 一起出)。
& && & 这是上单狗头最难过的时间。你应该知道的是:
-在你没回过家的时候不要对拼,那是找屎。
-接受现实:前期你是狗,后期才是神。
-别想把每个兵都补到。为了补3个兵被打掉20%的血,或者在没眼的情况下走到兵堆里去补一刀都是得不偿失的。不要有侥幸心理,宁可少补两刀,也不能把命送了,那样损失更多。
-记住:对面的打野会好好照顾狗头的,所以别推线。
-在Q死小兵之前先A几下,狗头的吸血很给力!
-告诉打野爸爸,别来!我刚说过对面打野很可能会针对你,所以情形往往会变成上路2V2,前期你八成要输。所以除非对面推线特别厉害,才让打野爸爸来GANK,一定要提前做好沟通!
& && &对线这种事,熟能生巧,照我说的做,保证没错。
& && &我在中期的目标:每次回家都FARM够1.5K,直到对线期结束!
-只要前期还可以,第一次回到线上之后,单挑你就不虚了。
-现在对拼你不会吃亏,况且你还有强大的续航。
-使劲攒Q的黄金时间到了,Q的CD现在只有3.2s,而且你不怕对手磨血了!
-你现在已经不要太给力了,我有无数次前期对线没占到便宜,但是到了这会儿,对面打野一来就是送双杀!
反正狗头在中期的目标就是无情攒Q(20到25分钟攒出400伤害完全萌大奶)。中期能不团就不团,如果要跟团,千万别出现那种两边在中路外塔耗着谁也不上的情况,那对狗头来说太伤了。
现在你已经牛X闪闪了!你的 也出了,R又肉又有伤害,而且Q谁谁怀孕!不要呆在中路等着别人去带线,这等于在降低Q的威力。你们队应该打41分推(不需要 ),让队友做好视野不要冲动,等你把兵线带到塔下,对面就必须来至少两个人对付你,来一个等于给你送人头,塔也保不住。狗头和其他的英雄不太一样,他的玩法是独一无二的,弄懂了这个才能赢得比赛。狗头不是 ,一直在带线带线带线,他需要的是充分的时间去堆叠自己的Q。狗头团战很强,但不适合对耗。所以一旦五人抱团,就必须赶紧做点什么。狗头对男爵的伤害也非常可观。狗头的回复能力足够抗住男爵的输出,所以你可以叫上ADC两个人去偷男爵。让辅助带上
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或者多带几个
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,你和ADC打男爵,剩下三个人去中路拖住对面。
& && &团战开始之前,我们要先搞清楚:切后排还是保后排?
& && &我先举两个简单的例子,说明下游戏里的一般情况。
& && &第三个例子,我会非常详细的说明,在一个特定的时间面对特定的队友和对手打的一场特定的团战中,我该有什么特定的玩法。在开团之前搞清楚要注意的问题,才能明白打团的时候该干什么。
你们的ADC/APC比对面肥多了,对面的前排是标准的战士型英雄,比如 。那么你要做的事情就是:
保护你们队的后排,想办法W对面的ADC,不行的话挂给对面的前排(这里就是 了),然后猛敲对面的前排。如果看到对面的输出走位靠前,而且确定你们的后排没有危险,那就开 ,不够的话 也交了,冲过去 W+Q 干掉对面的DPS,至少也要把伤害吸收到自己身上。
& && &你是队伍里的主力输出,你们的后排发育不如对面。对手风筝能力很强,点控很多。
那么你要做的事情就是:
& && &你是主力输出,而对面控制很强,直接冲脸的结果就是打不出伤害就死掉了。
& && &仍然想办法W给ADC,不行的话,就还是挂给前排。
& && &继续想办法保护后排,记住你是输出,不能像纯肉一样顶着,你应该靠后站,活着才能有输出。
& && &如果看见对面后排走位靠前,不管他们,否则你还是会被控住然后风筝到死,你们的后排也就没了。
& && &这种情况下你要表现的像一个ADC一样!你是主输出,你死了就是团灭节奏了,所以玩法就是保住自己的命,能打谁就打谁。
双方势均力敌,后排英雄的发育差不多,对面也有一定的控制技能,你的发育也还可以,已经 & &在手。下一场团战很可能一波定胜负,对面的 已经起来了,你们的 也不差。对面的上单很肉,中单则是一个刺客(比如
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& &);而你们这边有一个反制型的辅助(
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& &),中单是
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。& && &在大龙附近的野区,对面的前排上了,团战开始了。狗头爸爸,如何定夺?
& && &山人自有妙计——
先来了解一下情况:
可是以高机动性著称(说她和 差不多不会被喷吧?)没有位移技能,需要重点保护眼里没有肉盾一说可以在你一下都摸不到她的情况下点死你能把W挂到身上是最好不过了,但不能离 太远。对面的前排很肉,又有刺客型英雄,所以如果刺客接近了 ,留着W给他也不错刺客都是脆皮,狗头的Q够他们受的,还有E可以增加的输出狗头的R对血量高的英雄伤害更高,对面的前排必须掂量掂量那么,
你或许想保护,留神对面的刺客,不管对面的坦克, 进入W的范围就给她挂上,不然就算了。在对面的刺客死掉之后,这时把注意力转移到对面的后排身上,别和前排纠缠,因为 的伤害可是要命的。让 、 和辅助去对付坦克,因为 的W应该足够帮 抗住坦克的伤害了。不要追的太远,因为你的目的是让对面的后排只能打你,但是又让你们的后排在有可能的情况下(比如干掉了对面的坦克)打的到他们。把他们赶跑,让他们来风筝你,如果他们后撤,就回头打坦克。干掉坦克之后,全队追击对面的后排,优先击杀 ,她的R应该已经结束了。& && &从这个例子中可以看出,想搞懂在团战中该干什么,既需要对游戏本身有一定的理解,又需要对双方的队伍进行分析,还需要使用英雄的经验。
& && &如果你实在是不知道该干什么,那就永远别去切后排,保护自己的后排就可以了!
& && &只有一种情况我会倾向于切后排,那就是我们队的后排自己就能对付得了对手的,而对手的主要威胁就只有一个点,这个点又缺乏强大的保护。
难度等级1:简单
难度等级5:非常困难
游戏里最可恶的线霸之一,他的Q CD很短,却能持续3s。为了不被一直磨血,你很可能要少补些兵了, 出门吧。他肯定会推线,到了塔下就好办了。小心躲避他的E,可以躲在小兵身后或者走来走去。要小心他可能配合打野越塔强杀。等你回过家再回来,再拼命就有胜算了。要打就直接拼命,别光换血。别站在他的R里。看准他刚Q完的时机, W他然后冲上去。如果能成功击杀掉他,后面就好办了。& && &你可以考虑带蓝色魔抗符文,参考我对符文的讲解;红色带AD符文。
& && &前期不要2V2,除非他们想越塔强杀。
& && &非常难缠!
她前期很凶,无消耗还是高机动, 很难限制她的输出。如果对面打野还是&&这种,那还是 5 出门吧,其他情况下 (在这篇攻略里,当你 或者 出门时,都要记得在天赋里点出饼干人,以下不再重复解释了)。前中期你根本打不过她,所以还是FARM,攒Q,认怂。等有了2到3样核心装备,补刀又差的不多的时候,再考虑和她对拼。可以考虑换线。
& && &前期不要2V2,除非他们想越塔强杀。
难度等级4(新手)2(老手)
其实比想象中容易。前期他的消耗能力很一般,不足以在线上让你吃瘪。前期还是不要对拼,他可以QE打你一套然后用W来对付你的W。老手可以出门,新手还是老老实实买 吧。等你出了 就好打了,在他用QE清兵之后冲上去干吧。
难度等级5(新手)4(老手)
& && &能骚扰能风筝,难打但不是不能打。
出门拼消耗,在她把蓝用光之前,尽量躲避她的Q。她的逃生能力也很强,GANK她很难。她的Q在没有打到小兵的时候距离很近,而且她的初始移动速度是全联盟最低(325),只有这两个原因能让她的难度等级是4而不是5。速出,如果你W她就会E,所以还是FARM为主。前期压力比较大,中期就轻松了。小心前期的强杀。想带魔抗符文的话参考符文选择部分,红色选AD符文。前期不要2V2,除非他们想越塔强杀。
再简单不过了……你甚至可以用9/0/21天赋把8%穿甲点出来。你想补兵他拦不住,配合GANK的能力也不行。总之是个好对付的对手。老手的话直接 出门,想求稳就还是 。可以把探云手天赋点出来,没事摸他两下。前期还是不要推线,毕竟还有被GANK的风险存在,等他6级了就要真正小心防备GANK 了。如果他堆肉,可能需要早点出 。
比起上面那位来稍微增加了一点难度。老手 ,新手 。他想消耗你就要推线,狗头塔下补刀还是比较容易的。FARM就行,他4级以后就很难抓死了。
当心他前期依靠被动配合打野强杀你。出门的话,你还是可以把探云手点出来。如果 出门,建议第一次回家补一个 。前期不要2V2, 出了以后,压制他绝不是问题。
难度等级5(新手)4(老手)
线霸级别的,有逃生有续航有控制。除了机动性没有 那么高以外,其他方面都很像,应对方法也差不多。前期你肯定会被压,而他可以推线也可以不推,所以不要随便用E补刀,否则他开始控线你就一刀都不敢补了。在对面打野是
的情况下, 5 出门应该是最佳选择,不然的话 就行。认怂,或者换线,装备起来之前你是各种打不过。
& && &小心前期的强杀。
& && &红色AD符文。
& && &前期不要2V2,除非他们想越塔强杀。
难度等级4(新手)3(老手)
& && &他不用推线也不用磨你的血,他可以说基本GANK不死。
他的1级Q伤害并不高,不过他的被动还是很厉害的。在对抗他时 或者 都不错。可以考虑点出探云手。在你做好了 之后就好打多了。他的R团队贡献毋庸置疑,如果他敢在你面前R,那就使个坏,在他马上要飞过去的时候W 。是不是早点放W减速效果会更强?不对,他肯定会飞过去就马上E的,所以多减速一会儿会更好。一旦他不在,就狂推上路。前期要提防GANK。& && &前期不要2V2,除非他们想越塔强杀。
难度等级5(新手)4(老手)
& && &高回复,高机动,能POKE,能清兵。
前期拼不过,没有装备碾压的话也杀不死他。就算这样,还是别带 为好!尽量躲开他的E,让他推线。等到了塔下你就安全多了,不过如果你血少的话,还是要小心他依靠被动强杀。与他保持距离,不然会很伤。如果你自信能躲开他的E,那我建议出门;否则还是为妙。可以考虑换线。先出个 ,会好混一些,不过依然是打不过的。& && &带AD符文。前期不要2V2,如果他们打的很激进,叫打野过来蹲一下。
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15:15 上传
难度等级4(新手)2(老手)
小学生杀手。离他Q的范围远一点。如果被他E到,赶紧W。如果对打他有心得,那就 出门,感觉有点虚就还是 甚至 出门。没什么太多需要注意的,你第一次回到线上他就打不过你了。你的R克制他的R,不过要尽量避免在他给你叠加几层被动之后开战。如果你知道对面的打野没在,就可以呼叫打野爸爸来GANK,因为他很容易推线,而且缺乏逃生技能。对于有经验的玩家来说,和他对线并不困难。还是不要打2V2。
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不要想的太困难。她的Q很耗蓝,但是却不够疼。新手的话出门带 ,自信点就 。可以带双穿透符文,副升E对付她的小蜘蛛(它们在被削弱之后脆多了)。前期不要对拼,走位躲E。出了之后她打不过你。
& && &只要留神她前期对A的能力,问题就不大。
出门 ,只要不推线她就拿你没办法。如果她上来要打,送她一个W。她的W是可以抵挡你的Q的,对拼的时候一定要注意。出个 你就更好打了,W对她克制很大。
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和打 差不多, 出门,前期不和他拼。等他W用过之后再 ,然后还是以打钱为主。 可以格挡他Q的伤害,所以前期并不会太难过。只要不推线,补刀稳, 出了就是你的节奏了。
难度等级4.5
& && &其实他挺克狗头的……
他前期伤害暴高,你也没法打断他的被动 。主E会推线,所以会玩的盖伦会主Q然后控线!再说Q还能移除你W的减速。所以上策应该是让他推线,塔下补刀。他的伤害真心不能小看,到了后期你装备比他好了你才打得过他。 出门,再不行 5 ,别打2V2。推荐红色AD符文。
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来削刀妹吧! 和你的W都在一定程度上克制她。你压不住她,还要担心在血量比她高的时候被晕。所以FARM出 来干她。会玩的刀妹前期会给你制造麻烦,不过也不会太多。把她的难度定为3是因为遇上玩的溜的,那是真心厉害。
难度等级5(新手)4(老手)
能够打崩狗头的存在!他会时不时的用被动敲你一下,他的Q很疼,他的QE二连和R你也躲不开。他甩Q会推线,但是他们的打野会很有可能强杀你。 或者 5 出门。等你出了 会好过一些,不过总的来说还是不好打。& && &带AD符文,如果觉得他们会强杀你,叫打野蹲一蹲。
他的E闪避不了你的Q!他前期其实也不算太弱,但也没什么威胁。 出门,安心FARM出 。前期不打2V2,中期对拼不会吃亏, W非常克他。
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15:25 上传
出个 效果拔群!尽可能躲他的EQ二连你就能混得下去。前期不要对拼,也不要2V2。 W和 可以帮助你对抗他。他在中期实力就下降了,第一次回家过后,如果发现他出的是
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,你就可以在对拼中轻松取胜。第一次回家可以买个 。
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& && &太烦人了,一天到晚的放你风筝,还会加速和无敌。W很限制她但你也会被她前期的POKE和风筝烦死。&&或 出门都可以。她八成会推线,你就可以塔下补刀了。如果她是AD/AS流,就出 ,AP流的话就出 。等W等级高了就好打了。
& && &要小心她6级可以越塔单杀你!不要2V2。
& && &带AD符文可以让塔下补刀更轻松。
难度4(新手)3(老手)
& && &约德尔人都是神烦……不过削弱之后还好打一点。
依旧效果拔群。小心他W的被动,当他有W的时候离他远点,不然就要吃他一套了。在小兵身后躲开他的QW ,注意你身上的印记层数。 W可以在GANK时用来对付他的E。前期猥琐,FARM出 ,要是有 就更好了。他没有续航能力,所以第一次回到线上以后你就可以殴打他了。
他的上单能力绝对被低估了。Q伤害可观,还有孤立加成。他只要进草丛被动就会刷新。他在2级和3级都很强势,6级之后爆发更是令人咋舌。如果想让他推线,那就 出门。不打2V2。在出了之后你有机会对抗他,不过一旦被孤立,仍然非常危险。& && &带AD符文。
难度等级4(新手)3(老手)
& && &前期十分强大。他会先到2级,然后把你压出经验区。不过这样线就会推过来,所以其实是件好事。
5 或者 出门。在出
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的情况下,他的续航能力不亚于你。 W对他效果还不错,出了之后就会好过很多。不打2V2。站在小兵身后。带AD符文。第一次回家可以出个 。
压力不大。出 ,这样她A你不疼,6级之前她也杀不了你。既然不和她拼,那么她的E也就没什么用了。如果你们都到6了,你的状态又不太好,那就回趟家。她是AD流就出 ,AP流就出 。躲开点她的Q。总体上面对她还是可以安逸的FARM。第一次回去可以带个 。
等重做完了再说吧……
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推荐 5 出门。会玩的 会用回蓝符文,这样就可以不停的恶心你。血少的时候要小心,因为他有E的被动。前期不要2V2,但是如果确定对面打野不在,就可以呼叫GANK,如果成功,之后就没有压力了。别走到他面前补刀,他会立马QWE给你一套,你半血就没了。推荐带AD符文,第一次回家带,早点出 。回过一次家之后他就欺负不了你了。跟他对耗,迫使他回家。
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高分排位才能见到,超级可怕!前期生猛,致盲能让你抓狂。带个 ,然后躲她远远的。如果想GANK她,先确定对面打野没在。出了 并且有了高等级的W之后会舒服一点,不过她的风筝能力依然不可小觑!你很可能整个前期都龟缩在塔下,被她Q到叫苦连天。带AD符文,前期不要2V2。
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他没什么磨血技能,推线的话又不能控线。你要等兵线到塔下再用E,以防推线。出门,远离草丛。出个 会让你轻松的多。& && &前期不要2V2,FARM到爽。他到6级之后要报miss,他的游走能力可是很强的。
他的Q耗蓝太高,所以他不可能总是把你E到他的毒气里。你们两个比的就是FARM了。有经验的话直接出门, 也可以。如果 出门而且第一次回家钱还不够 ,就先补个 。如果他断兵去了,那你就去塔前抗,正好攒Q。总之很好对付。需要注意的是他2级时的一波。他是要推线的,所以很可能比你先到2级,所以他快要二级时离他远点,不给他E的机会。
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& &&&壮哉我大提莫……对上他你只好猥琐补刀。
出门,你想Q兵的时候他就会给你一发 Q。反正在你有 (对抗AD)或 (对抗AP)之前,你在线上都会很不好过。W对他还是挺有用的。中期以后你就有机会弄死他了,不过还是要小心他利用蘑菇风筝你。
& && &这个要看玩家的水平了。前期你也不太怕他,不过还是有点讨厌的。
出门,速出 。W可以让他变得很傻, 也可以。从头到尾你应该都不虚他,不过确实有高端的 前几级能打的很凶。& && &小心他6级的强杀,前期不要2V2。
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其实一点都不难打。他的小鬼等于是送给你 的,而且在你R的时候,他的小鬼会给你提供AD加成。出门,刚开始不要太激进。第一次回家时,根据他们中单和打野的发育情况判断是出还是 。中期要灭他太容易了。他是很多上单英雄的爸爸,不过打狗头,他不行。
& && &你居然看完了?那可得谢谢你!写了这么多,但愿多少会对你有所帮助!
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问题是能不能等到他的后期
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为什么有的图看不见啊
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今天就有一个狗头带领我们队伍取得胜利。大神狗头上单。
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现在这节奏,哪有后期啊?
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发育太慢了
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很牛逼的樣子
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发育太占时间
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dota2小浪君
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数据太多了,不是职业玩家,看不了这个
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成长型英雄 后期当然最强。。。废话嘛。。。
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现在的节奏很快!所以基本上到不了后期!谢谢分享!
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呵呵呵呵,不错
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御姐面,萝莉心
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未经允许,不得转载。LZ经过作者允许了?
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狗头用不好哇
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累完一阵又一阵,我一直在论坛
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上单狗头无论前期中期后期都是很牛的
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上单狗头无论前期中期后期都是很牛的
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大爱金属上中,龙女野,天使辅助
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一直认为后期最强的是金属。
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呵呵 感谢楼主分享 还不错
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