英雄联盟新版厄加特技能带什么召唤师技能

LOL一秒8层热诚!新版厄加特站撸无解攻略篇-土地公生活经验
LOL一秒8层热诚!新版厄加特站撸无解攻略篇
LOL一秒8层热诚!新版厄加特站撸无解攻略篇
厄加特这个久坐冷板凳的英雄终于迎来了重做,重做之后的厄加特将彻底告别原先的ADC定位。在拳头最新的英雄定位里,厄加特被定义为上单英雄。那么问题来了,厄加特重做之后的技能是不是真的适应他在上单这个单线呢?话不多说,我们先看看厄加特的技能。
烈焰扫荡(被动)厄加特在普通攻击的同时,相应方向的一条腿会向外喷出烈焰,对锥形区域内的敌人造成0.4AD+目标最大生命值4.5/5.25/6/7/8%(于1/6/9/13/15级变化)的物理伤害并进入30/25/20/15/10秒冷却(于1/6/9/11/13级变化,受冷却缩减影响,最低2.5秒)。如果在5秒钟之内连续触发,伤害会递减10%,最低造成70%伤害。技能小Tips:厄加特的被动让厄加特拥有了类似男枪重做之后的特性,但是相比较男枪那需要装填的双管猎枪不同,新版厄加特可以一共获得6个不同方向的炮口,每当你朝一个方向攻击的时候对应方向的炮台都会射出一次AOE的炮击,随后炮台就会进入冷却。因为这个被动的存在,让厄加特在上单位置上可以肆意走位不用再像下路那样担心被辅助挡到走位,而也正因为这个技能的存在,让厄加特在上路的对线过程中稍稍占到一些优势。腐蚀爆破(Q)蓝耗:50冷却时间:12/11/10/9/8向目标区域发射腐蚀性的炸药束,对附近敌人造成25/70/115/160/205 (+0.7AD)物理伤害并减速45/50/55/60/65%,持续1秒,被击中的敌人会被锁定技能Tips:新版的Q技能和老版的E技能类似,同样是丢一个非指向性的技能, 命中对方单位之后会锁定对方,不过这次锁定之后不会再有机会利用Q技能进行超远距离消耗了。炮火洗礼(W)蓝耗:45/50/60/65/70冷却时间:13/12/11/10/9接下来的4秒内,厄加特生成60/90/120/150/180 (+30%额外生命值)的护盾,并快速射击距离最近的敌人,优先射击被锁定的敌人,并触发烈焰扫荡。在快速射击状态下,厄加特每秒最多射击3次,每次造成12 (+0.2/0.24/0.28/0.32/0.36AD)物理伤害,自身降低125移速,但获得40%减速抗性。对小兵最低造成50伤害。在技能施放期间内,厄加特无视非英雄单位的碰撞体积,无法进行普通攻击。快速射击无法暴击,可以触发攻击特效,但攻击特效的伤害只有33%技能Tips:重做之后的W技能是厄加特能在上路立足的关键技能,在面对现在版本的主流上单的时候,W技能的高频率攻击可以让对方非常难受,例如上图那样厄加特面对赛恩,赛恩的Q技能被厄加特利用走位轻松躲开,但是厄加特的W却一直在对赛恩造成伤害。W技能另外一个非常Imba之处就在于它和战争热忱的搭配,在W的攻击持续时间内,可以快速叠加战争热诚的被动。可以看到上图W还有一半持续时间的时候热诚就已经叠满了,这意味着后半段的W伤害将会非常可观,同时还有厄加特利用走位不断射出的炮台AOE攻击。想来在现在的伤害,很少有人能在移动中打出这样的效果吧。无情铁蹄(E)蓝耗:50冷却时间:16/15/14/13/12厄加特向目标方向冲锋。如果他撞到敌方英雄,则会在半路停下,将撞到的英雄眩晕1.25秒,并举起摔到自己身后, 敌方英雄受到60/100/140/180/220 (+0.5AD) 物理伤害并被锁定。厄加特冲锋路径上的非英雄单位会受到同等伤害并被击退到两旁,无法穿越地形。技能Tips:这个E技能类似炼金的E技能,但是技能会让厄加特有一个短距离的冲锋效果,这个也算是个进可攻退可守的位移技能,虽然技能无法让厄加特获得位移效果,但是可以冲锋之后利用爆炸果实进行位移。大难临头(R)蓝耗:100冷却时间:120/95/70厄加特发射海克斯科技钻头信标,碰到的第一个敌方英雄会被贯穿并被标记,造成50/175/300 (+0.5AD)物理伤害并最多减速75%(基于目标已损失生命值),持续3秒目标被贯穿期间,如果生命值减少到25%以下,厄加特就可以再次施放大难临头,压制目标,同时将目标缓缓拖向自己,拖拽到身边以后将目标处决。在第二次施放期间,敌方目标不可被选定,只有击杀厄加特才能打断这一效果如果厄加特成功处决目标,则会让附近全部敌人陷入1.5秒恐惧。技能Tips:对于残血英雄来说,只要被这个钉上了等待的就是死亡。恐怖的斩杀效果可以将大多数全球位移技能拉回来,即使是回城也不能幸免。召唤师技能推荐:厄加特很像炼金,都是需要依赖移速来保持和对方之间的距离从而保证伤害。相比较剑姬贾克斯这样的英雄而言,厄加特带传送的支援能力要差上很多。所以带引燃来提高线上能力还是很有必要的,当然你还可以选择带虚弱上线,但这种选择从一开始就把厄加特放到了防守位上,小编这里并不推荐。天赋推荐:这套加点就是强调了线上能力,点出战争热诚就说明了你需要在线上打出优势。事实上依靠热诚和W技能的组合,线上找到机会消耗一波对方还是够呛的。而渐入佳境又是一个可以配合W技能的天赋。符文推荐红色印记:固定攻击力*9黄色符印:固定护甲*9蓝色雕文:固定护甲*9紫色进化:固定攻击力*3技能加点W & Q & E厄加特在线上的主要消耗手段就是来自W技能,所以优先保证W技能的伤害才是关键。除了W技能以外,就是Q技能了。Q技能可以给厄加特提供一个相对较稳定的标记机会,在团战的时候可以依靠印记让W技能有效的给对方造成伤害。出门装:虽然这个版本很多远程英雄偏向多兰盾出门,但是对于厄加特而言,带多兰剑可以做到每一次攻击都会触发一次多兰剑的生命偷取特效,回血效率远远比多兰盾来的实在的多。过度装:做为过渡装的小木槌和燃烧宝石,既可以满足厄加特的追人能力又可以满足厄加特本身对于减CD属性的需求。核心装:厄加特的核心装备,一个是将小木槌和燃烧宝石合成的黑切,一个就是提高自身血量的同时让厄加特获得一定黏人能力的大冰锤。厄加特在开启W的时候会降低自身的移动速度,这个时候非常容易被对方冲出W的攻击范围,而冰锤则是可以最大限度的避免这种情况。进攻装备选择:在进攻向的装备选择里,小编推荐了三件攻守一体的装备。死亡之舞可以让厄加特受到的伤害变为持续伤害,有效的避免了被一套秒杀的可能,亡者板甲和血手则是两件可以提供伤害以及提高自身生存能力的装备。防御装备选择:最后的防御向装备选择自然就是纯粹的堆高自身属性了,狂徒、振奋以及兰顿都可以让厄加特在团战时存活更久的时间。团战注意事项:厄加特的团战需要注意的就是保证缠上对方的C位,在干扰对方输出的同时给予对方C位伤害,大招最好留在对方英雄低血量时直接配合队友斩杀。需要注意一定, 只要对方英雄在中了你大招的过程中被你的队友打到一定的血量,你同样可以直接斩杀掉对方。而斩杀之后的范围控制,使用得当的话,更是可以起到类似稻草人Q技能的效果。结语:厄加特的重做上线要等到7.15版本更新之后,相信在厄加特真正重新和大家见面的时候,他的玩法一定不仅仅局限于现在这几种。
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7.15版本新套路 厄加特和塔姆无敌combo
08:20:32 条 来源:178 作者:saralolita ]
  8月1日)国服终于7.15版本了,在这个版本中大家最期待的自然是重做,不过就目前外服过去一周的胜率来看,厄加特的表现并不理想,下路肯定打不了,位置胜率垫底,上单位置打得更好但效果也不明显。
  不过厄加特仍然是一个输出爆炸的,重做后的被动和W技能火焰扫射伤害非常高,但W技能的高输出也是有限制的,在开启W技能自动输出期间,厄加特会自我减速。厄加特的基础移速本来就只有330,在W技能开启后降低125只有205的移动速度,根本不可能追上人,所以再高的输出也是打不出。因此,有些厄加特选择了带疾跑来弥补W技能移速不够的缺陷,不过聪明的玩家很快开发了新套路。
  目前外服非常流行厄加特加的配合,厄加特开启W技能后,塔姆吞下他的话仍然可以触发W技能360度无死角疯狂输出,而且塔姆出肉承受伤害就可以,厄加特全输出就足够了,基本上近身扫射一轮就能秒杀脆皮。这两个英雄还能打出更多配合,比如塔姆带着厄加特大招绕后强切后排,塔姆吞噬敌人后配合厄加特大招,两个百分比伤害输出对坦克英雄也非常致命。
  如果说厄加特是一台无畏战车,那么开启W技能后就只是站桩输出的炮台了,但在塔姆的帮助下就能够疯狂追踪。而且很多塔姆玩家也出了飞升护符和正义荣耀这两件版本神器,开启主动效果后塔姆非常高的移速加成,能够保证厄加特的所有伤害都能够倾泻到敌人后排。如果喜欢玩厄加特的玩家,在更新后不妨叫朋友玩塔姆配合自己,尝试一下加特林式疯狂扫射的快感。
  根据统计网站leagueofgraphs的数据显示,目前厄加特最强的出装是黑色切割者+冰霜战锤+死亡之舞+斯特提克的挑战护手+守护+轻灵之靴,这是因为W技能可以触发普攻特效但不能暴击,因为输出装尽量选择有普攻特效的和增强持续输出能力。由于并非每一个厄加特都有一个塔姆好基友配合,越来越多的厄加特选择精华带上3个移动速度,配合疾跑来打出W技能的多段伤害。不过厄加特目前整体表现还是不太理想,相信继续疲软下去设计师会在之后有所加强。
        
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绝地求生内容推荐问问拳头:有没有新的召唤师技能? _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
问问拳头:有没有新的召唤师技能?
08:20:17 条 来源:TGBUS 作者:skykidult ]
  又到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是会不会出新、黑市乱斗模式是否归来和装备也有背景吗。
  Q:还会推出新的技能吗?
  A:添加新的召唤师技能和增加新的是不同方式,也不是我们的目标。我们宁可有较少数量但却在很多游戏对局中出现的召唤师技能,能够带来令人有趣和兴奋的用途。比如闪现和传送这样可以改变游戏格局的技能。虚弱和点燃是非常有趣,大家也习惯了,尽管它们不像闪现和传送那样有逆转格局的能力,但在适当时候还是有发挥空间。屏障和清晰术往往很难有很大影响,但他们在合适的情况下仍然是不错的选择。当然,我们已经对一些看上去不是那么有趣(没有太多可以让它们有趣的选择)的召唤师技能,进行了多次调整。
  因此,如果有人想出一个伟大的召唤师技能的创意也是有可能的,但那必须是非常棒,可以和现有召唤师技能竞争的级别。
  BY Ghostcrawler,设计总监
  Q:你们目前有没有计划让黑市乱斗模式回来?我很喜欢这个模式。
  A:可能不会,黑市乱斗模式有一些独特的创意在里面,但也受到了独特性分散的危机,要兼顾全新小兵和全新装备,对于一个单一模式而言意味着太多。我们从中得到了教训。
  我们更倾向于选择这个模式两个部分的其中一个部分回归,如果我们真的想让这个模式归来的话。而另一部分则是有可能以其他形式归来,但不太可能还是会采取黑市乱斗这种方式。
  BY L4T3NCY,轮换游戏模式首席设计师
  Q:就我观察,拳头游戏没有着重谈论装备的背景,我们唯一知道的装备背景是破败王者之刃,你们会谈论更多装备的背景吗?
  A:简洁的回答是肯定的。详细地说,我们正在探索如何将装备的故事分享给大家(将背景放到游戏中是一个坏主意,当你的队友忙于团战,你需要买法穿装备,你可以不想看到作家写的关于福光岛什么扯淡东西出现在屏幕),但这肯定是我们希望尽快着手的事情之一。
  BY Reverendanthony,世界构建团队资深作家
        
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