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王者荣耀S8高回复英雄盘点!S8哪些英雄回复能力很高?
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高生命回复的战士英雄都有哪些呢?下面就来给大家盘点一下吧!
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在中,有那么几个战士英雄就像小强一样,怎么打也打不死,哪怕一套连招把他打成残血了,过了一会,就发现没出吸血装备的他血量居然快满了,这时候对线上的劣势就显现出来了,因此这种英雄也是线霸一般的存在,那么高生命回复的战士英雄都有哪些呢?下面就来给大家盘点一下吧!
TOP5:橘右京
橘右京是一位中距离作战非常强势的战士英雄,在之前的版本中,橘右京还是属于非常热门的英雄,但是在经历过多次的削弱之后,橘右京的登场率已经大不如前,不过玩的好的话,想要Carry还是很简单的。橘右京主要的回复技能来自于他的三技能,三技能在命中敌人之后会在技能释放的期间持续的回复生命值,敌人越多,所能回复的血量也就越高,12秒的CD也让橘右京可以频繁的使用三技能来回复血量。单线的橘右京因为三技能的存在几乎无敌,而在团战中,AOE范围的大招可以提升橘右京的作战能力,只要我们能用二技能控制住敌人,接下来配合大招的稳定输出和回复能力就可以打出非常好的效果。但是橘右京后期输出弱,抗伤能力也不如一般的坦克英雄,因此在后期的团战,最好利用自己的控制技能来保护自家的脆皮输出。
TOP4:亚瑟
亚瑟是一位控制和伤害都非常不俗的战士英雄,一技能附带的沉默可以很好的针对一些法师刺客英雄,而二技能的持续性伤害也让亚瑟可以打出很高的输出,大招的团体控制更是可以留住敌方英雄便于接下来的输出。亚瑟的主要回复技能来自于他的被动,被动是一个持续回血Buff加成,每2秒就能回复自身1%的血量,前期对线依靠被动可以大大提升我们线上的续航能力,后期团战中就算被敌人打成残血,我们也可以先行撤退,依靠被动回复足够的血量之后再上前作战,这样亚瑟能在团战中发挥的作用还是很大的。但是亚瑟手短,后期输出能力偏弱,因此一定要配合队友才能发挥出自己的作用,盲目的突进敌方后排是非常不理智的。
TOP3:杨戬
杨戬可以说是现在不折不扣的T1战士,强大的突进和伤害能力让战士定位的杨戬可以打出刺客般的效果,一技能先手标记敌人,二技能控制住敌人,并且触发二技能的真实伤害,接下来配合三技能和普攻打残敌人,最后使用一技能二段收割即可。杨戬的回复技能来自于他的三技能,一共可以释放三段,每一段都能造成范围的伤害并回复自身一定量的生命值,而且命中的敌人越多回复量也就越高,只要能够命中足够多的敌人,大招完全可以让残血的杨戬回复到满血状态。前期依靠大招我们在对线时可以轻松抗住敌方两人的进攻,装备好的话,一打二也不是什么问题,在后期团战中,三技能的AOE效果既可以造成高额的团体伤害,也能为我们带来高额生命值的回复,团战中还是非常犀利的。但是杨戬并没有太灵活的位移技能,一切都要依靠一技能来寻找目标进行位移,如果在团战中被先手开团的话,杨戬是很难逃脱的。
TOP2:曹操
曹操同样是一名现版本非常强势的上单英雄,在一技能被加强以后,曹操的登场率比起之前就高了很多,多段的位移加上不俗的伤害,让曹操无论是单线还是团战都能发挥出很大的作用。曹操的回复技能主要来自于他的三技能,开启之后首先会强化我们的属性,在使用普攻和技能对敌人造成伤害的同时还会回复自己的生命值,长达8秒的持续时间让曹操有着非常强的回复能力,不等大招Buff消失,我们就能将血量回满,也正是因为大招的存在,曹操在单挑方面几乎是无敌的存在,在敌人没有出到克制回血的装备前,很少有英雄可以单挑的过他。曹操虽然很强,但是他的后期输出也偏弱,想要打出高额的伤害就必须出输出装,这时对于我们进场时机的要求就很高了,早了容易被秒,晚了也打不出好的效果,因此大家在使用曹操的时候也要注意这一点。
TOP1:程咬金
提到高回复战士,就不得不说程咬金这个英雄了,大招高额的回复效果让程咬金这个英雄根本不需要回家,残血了怎么办?只需开启大招,就能将血量回复到一个非常健康的状态。前期未到四级之前程咬金的作战能力并不是很强,我们只要在塔下安稳发育即可,在到达四级之后,如果血量过低的话,就直接开启大招回复血量,保证自己的血量在一个健康的范围。在开启大招的时候,程咬金还会给自己带来一个移速的加成,这让我们有着很强的Gank支援能力,因此在队友需要帮助的时候,我们可以开启大招快速的支援到队友,帮助队友摆脱敌人的Gank。后期团战中,我们可以开启大招粘住敌人后排进行输出,虽然伤害不是很足,但是我们配合上大招的回复能力能够限制敌人在团战中的输出,这时起到的作用就非常大了。
总结:拥有高回复的英雄都是线霸一般的存在,强大的回复能力让他们在对线时就可以建立起很大的优势,使用得当,可以轻松的Carry起队伍。
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王者荣耀回血英雄排行 回血最快的英雄有哪些
作者:佚名来源:本站整理 8:53:13
王者荣耀中,有一部分英雄有着极高的回血量,那么游戏中回血英雄有哪些,哪个好,下面一起来看看回血英雄排行吧。第五名:高渐离高渐离是一名爆发伤害比较高的法师,一直有一个比较高的上场率。作为一个比较传统的法师英雄,高渐离虽然没有位移这种保命技能,但是大招能够为他提供一定的免伤效果,尤其是在出了噬神之书这件装备之后,在团战中既能打出爆炸的输出,而且还能回复自己高额的血量。但是高渐离在四级以前伤害比较低,可以先在塔下猥琐发育,多利用一技能的弹射效果进行清兵,等到发育到四级以后就可以配合队友参加团战了。团战时一定要注意切入时机,过早的进团容易被敌人集火,所以可以等坦克吸收一波伤害后再进团进行收割。第四名:诸葛亮诸葛亮是一名机动性较高的中单英雄,凭借二技能的多段位移效果可以使他在战场上灵活输出。诸葛亮最大的特点便是他的被动技能,在团战中更快的刷出被动技能可以帮助他配合大招有效的进行收割。前期诸葛亮可以利用被动技能快速的清理兵线,在用一技能攻击小兵时,尽量靠近小兵再释放,这样可以触发三层谋略刻印,帮助他更快的刷出被动。在出了噬神之书这件装备后,如果身上有蓝buff基本可以不用回家补状态,如果血量不足可以通过攻击野怪或者小兵来回复血量。在打团时诸葛亮要注意残血英雄,通过收割残血英雄可以帮助他更快的刷出被动技能和大招,配合队友打赢团战。第三名:扁鹊扁鹊的定位是法师/辅助,既可以走中单的位置,也可以去辅助队友。扁鹊不仅二技能和大招能够为队友回复生命,而且后期在叠满印记的情况下更是能对敌人打出爆炸的伤害。一技能可以储存三次释放,前期使用一技能可以快速的清理兵线,如果自己或者队友血量不足时,可以用二技能为队友叠加印记的同时回复血量,等到印记叠满时再开启大招,可以给自己和队友带来高额的最大生命值。在团战时,由于扁鹊没有足够的自保能力,可以躲在坦克身后,把一技能释放在敌人较集中的地方,然后用二技能进行输出的同时给自己和队友回复生命,等到队友残血时或者印记叠满时可以开启大招,既能对敌人产生法术伤害,又能给队友治疗效果,这时候就可以再配合队友反打一波,拿下团战的胜利。第二名:貂蝉貂蝉虽然是一名老牌的中单法师。她的机动性却丝毫不比其他强势的法师差,尤其是在开启大招后,在大招里面输出的貂蝉可以不停的通过二技能来躲掉伤害,并且可以通过释放技能叠加印记,等到叠满后不仅会对敌人造成真实伤害,而且还可以回复自身血量,在后期团战时往往能打出爆炸的伤害。貂蝉在前期就显得非常强势,凭借着被动效果的存在,貂蝉可以用一技能快速的清完兵线到达二级,二级是貂蝉的一个强势期,同等级的英雄很难承受貂蝉一套技能的伤害,因为她的被动打出的是真实伤害,所以就算是坦克英雄也受不了貂蝉的消耗。后期在团战时要多利用二技能的无法选中状态来躲一些关键的技能,这样可以提高貂蝉的生存能力,让她在团战中持续输出。第一名:芈月芈月自从重做之后就变得非常强势,被动和技能的吸血效果使她能在线上持续消耗敌人,在团战中更是可以通过吸血效果一直保持良好的状态。芈月前期在对线时可以先猥琐发育,多利用技能来召唤暗影之仆,增强自己的续航能力,等到四级有了大招以后,芈月就有了较强的保命能力,可以多配合队友去gank,扩大自己的优势。等到装备成型后,芈月不管是伤害还是回复能力都有了一定的提高,参与团战时,可以用一技能进团吸引火力,为队友制造机会,等到敌人要交技能时可以开启大招躲掉关键伤害,然后大招结束后接二技能吸取敌人生命,同时被动技能可以帮助芈月回复血量,持续对敌人造成消耗。以上就是王者荣耀回血英雄排行,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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王者荣耀3月30日哪些英雄有调整 3月30日英雄调整内容汇总
来源:安趣网&&&
作者:雪儿&&&发表于
  王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,王者荣耀3月30日更新,战国争鸣版本上线,同时s7赛季大范围英雄有了技能调整,此次3月30日更新包括15个英雄,那么王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,下面安趣网小编带来王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览。  王者荣耀3月30日英雄调整内容汇总一览  1.孙膑  孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化  重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。  被动:释放技能会短暂增加自身移动速度  1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果  2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值  3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害  高玩点评:孙膑的重新调整让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助之一。  2.牛魔  我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。  被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)  1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)  1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)  2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  2技能:位移距离:600 → 800  2技能:命中后的减速效果:50% → 90%  2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)  高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。  3.蔡文姬  一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。  被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值  被动:取消对敌方的减速及伤害效果  1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒  2技能:CD:固定10秒 → 固定9秒  2技能:伤害:200(+25/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.36Ap)  2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害,同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%  2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果  3技能:取消伤害效果  3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命  3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒  3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲  高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。  4.庄周  经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的  此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来  2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)  3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%  高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。  5.太乙真人  经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。  1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%  2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。  高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。  6.扁鹊  善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。  被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)  修复2技能、3技能回复无成长的BUG  修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。  高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。  7.大乔  我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱  3技能:取消减速效果  高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。  8.吕布  我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们  全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.  在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.  全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,我们一起来一探究竟吧.  增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  增加3技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能  优化大招魔神降世美术表现:  增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时  增加蓄力读条  基础移速:370→380  普攻手感:普攻单次攻击总时长0.7→普攻单次攻击总时长0.5  被动: 更远的攻击距离 350 &400  回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)  1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)  1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)  1技能:命中回血最大单位:4 → 5  2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位  2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)  2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)  3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD  3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500  3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成  3技能:增加效果:落地后释放一次威力弱化的方天画斩  高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。  9.黄忠  因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退  被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)  3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒  3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒  3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间  高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。  10.高渐离  作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。  被动:伤害:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)  2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)  3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)  3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例  高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。  11.李白  李白的输出方式相对来说是很难反制的  虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习  但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段  同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但相比于其他英雄  李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能  从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等  此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能  减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗  我们希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益  而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发  攻速成长:每级2% → 每级3%  1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配  2技能减速时长:2秒 → 1秒  3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害  高玩点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。  12.李元芳  元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验  1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸  1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒  1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG  1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)  高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。  13.哪吒  哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决  被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)  1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)  2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%  3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒  3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作  高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。  14.曹操  我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。  1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)  1技能:位移距离:400 → 350  高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。  15.花木兰  我们过高地估计了花木兰的使用难度  并给予了她过高的技能收益  但实际的情况和我们的设想相去甚远  此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能  使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招  我们同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题  希望她能够回到正常的对抗强度  被动:重剑:免伤比例:60% → 50%  双剑形态1技能:位移距离:350 → 300  重剑形态2技能:推进距离:700 → 600  重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100  重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒  重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画  切换重剑形态的攻击力加成: 60/240/420点 → 60/180/300点  高玩点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。  安趣网小编很高兴为大家带来王者荣耀3月30日哪些英雄有调整,3月30日英雄调整内容汇总一览,请大家继续关注安趣网专区。
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