用战地4寒霜引擎修复引擎做PUBG,玩法会不会更多

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开局一个号,游戏全靠领。那些免费获得的游戏,你是如何对待的呢?
神仙打球,各显神通8.5
《奇异人生2》绝佳的预购广告8.0
DLC“月崩”评测7.7
千篇一律的有趣冒险7.5
最新单机游戏
近期看点精选
《战神》总监Cory Barlog最近开启了休假模式,带上儿子Helo前往了西雅图旅行。今天他前往V社总部来了一场大冒险。
微博上有位玩家重绘了《红警2》的部分角色,比如辐射工兵、火箭飞行兵、病毒狙击手和尤里。
一个名为Xecutor的团队在早前放出了任天堂Switch的破解固件,但是现在有消息曝出,该固件存在使设备无法工作的代码。
《巧克力与香子兰Vol.1》即将登陆PS4/任天堂Switch平台,发行商CFK与开发商Neko Works近日发布了一段新预告。
V社商务开发方面主管表示,Steam在今年的几个月时间里多出了1350万“新的、首次(在Steam购买产品的)消费者”。
Magic Design Studios公布了《非常英雄》实机预告,师徒四人组在路途之中历经艰险,也对上了各路妖魔鬼怪。
近期上市大作
享受真正的自由驾驶
打造属于你的恐龙乐园
生活把我推向地狱 而我将从地狱杀回来
三位仿生人寻求自我的故事
游戏发售表
游戏名称类型
《天涯明月刀》将于7月1日更新全新版本,并带来了全新门派,活动期间按照活动要求参与,可有机会获得丰厚奖励。
我最终在这个会“呼吸”的江湖里赶上了一场雨,但遗憾的是我并没有掉血,更没有死。
2018最劲爆的全民电竞赛事《街头篮球》全国超级联赛最后一站游民星空媒体赛区的比赛将于广州正式开战。
《神武3》电脑版夏日嘉年华6月29日开启啦,按照要求参与活动,赢取千元京东卡,《神武3》伴你清凉一夏!
3D·战争·骑砍类
MMO·3D·动作
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卡牌·硬核·MOBA
暗黑·俯视角·刷刷刷
在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯公布了一款有着浓郁暗黑风格的手游,吸引了许多喜欢暗黑like玩家的关注。
富坚老贼的《猎人x猎人》是无数读者童年最爱的漫画之一,这部漫画几乎陪伴了我们整个青葱岁月。
元歌来自三分之地的蜀城,在稷下学院求学时开始研究傀儡术,伴其左右的傀儡便是元歌傀儡术大成的标志。
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有日本动画迷表示:“不看原作的话,更能享受动画乐趣”,此话一出也是引起了动漫迷的大讨论。
近日P站推出一款免费的3D角色绘制软件“VRoid Studio”,3D老婆画出来,还能VR互动。
《海贼王》909话汉化版公开,剧情终于来到和之国,索隆他们潜伏在城中,不过他们似乎注定做不了普通人。
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友情链接:近日有人在Youtube上传了一段《战地1》中的试玩演示,可以看到游戏中的坦克居然能被撞上天,这物理引擎做的实在是有点怪异。天堂的牛顿在哭泣,下面就来看看这不科学的视频吧。
今年10月发售的《战地1》是采用了最新寒霜引擎的代表作。EA的首席执行官Andrew Wilson表示,EA在之前的很长一段时间,用过不下二十个游戏引擎来开发游戏,而现在,他们只想专注于寒霜引擎这一个法宝。
然而近日有人在Youtube上传了一段《战地1》中的试玩演示,可以看到游戏中的坦克居然能被撞上天,这物理引擎做的实在是有点怪异。天堂的牛顿在哭泣,下面就来看看这不科学的视频吧。
《战地1》坦克上天视频:PUBG Corporation:暂不考虑《绝地求生2》 当前目标是优化_自媒体_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
PUBG Corporation:暂不考虑《绝地求生2》 当前目标是优化
10:24:10& &来源:
  根据《绝地求生》公司PUBG Corporation的说法,当前他们对《绝地求生》的续作并没有一个清晰的发展路线。  PUBG公司CEO Chang Han告诉GI.biz,“我们一直专注让游戏脱离抢先体验,我觉得1.0这个数字就是一个标志性的里程碑。这关乎着我们给玩家的承诺,因为我们曾许诺过我们将会尽快发售,确保游戏有玩家所有想要的内容。2.0和3.0对我们来说真的没什么意义。”  “我们视《绝地求生》是一个无止境不断进化的在线产品,我们对2.0和3.0根本没有一个清晰的发展路线。当前的版本,我想说已经完美无瑕,不过仍然需要强化和打磨。这将是我们的主要目标:打磨当前的体验,带来最佳游戏。  另外一个目标是我们想加强这个游戏的竞技性。我们想让游戏玩法更加竞技性,更能让玩家享受其中。我们的时间主要是达成这两个目标。”  考虑到《绝地求生》一直在不断地更新,游戏性强化调整,游戏优化,修复bug,修复游戏崩溃等各种问题,因此第一个目标——打磨游戏,的确在认真地贯彻实行中。
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Battleground's Survivor: Battle Royale is a multiplayer action game where you have to fight against other survivors to stay alive and survive! When the game starts, you will jump from a plane and you will land in the battleground, you must look for some guns and gear to be the lone survivor.
& New sks skins& New holographic sight& Better attachments view& Better weapon optics and reticles& Controls improvements& Optimization& Minor bug fixes
Android:5.8
请先后,再进行操作
在此列出一些需要优先解决的问题合集?可持续更新~(前言很啰嗦 可跳过直接翻到下面&)?作为并且平时很少能玩电脑的绝地忠实玩家 这种手游对我这种人就显得非常重要233不追求画质特效那些细枝末节无关紧要的东西 可能是制作人员短缺吧(最开始那种动就不能开把fps变成交友聊天互骂房的不该出现的问题简直也不想多说了) 这些都可以接受吧 但是游戏机制的设定是掌握整个游戏灵魂的关键所在 整个游戏就是仿照的吃鸡的游戏模式 这也是为什么即使如此粗糙的制作也能获得如此高人气的主要原因之一 但是尽管游戏的大体机制仿照的很相似 游戏内各项数据的设定也可能会使整个游戏的玩法和玩家的体验发生改变 在此我想提出一些非常明显而且重要的设定上的问题 也是大家提到频率很高的一些问题 希望能得到优先的解决?最后更新版本 v1.7 14/9?小目录0.上架游戏1.限制拿取数量2.随机分布资源3.增加药包数量4.提高毒圈速度5.扩展丰富地图6.改善游戏体验7.很遥远的东西???如果你有多的建议也可留言 有漏掉是可以补上的~此外 着重讨论一些机制设定上的问题 像贴图细节服务器之类的虽然也很重要 但不着重考虑??0. 赶快重新上架!!重要性:??????其实这条是搞笑的 233 不过真的等着心里贼难受 我现在的状态基本是每一天都要来tap上翻个几遍 看上架没有 不管再怎么难玩 至少之前还有得玩 要不就等它快点重新上架 要不就只有等其他厂家做类似游戏了 还蛮期待的 好像我看到有个什么汽车大逃杀那个厂商要做一个像素版的吃鸡 还挺期待的~?1.限制道具拿取数量或创建载重机制重要性 ??????对于这个可能只有两人的制作团队 载重就不奢求了 所以前者是重点 其实游戏内资源点是比较少的 而且资源还只刷在建筑物旁 并且无负重可以让一个人可以看到东西就无脑拿上 这使得一局游戏内会出现非常严重的贫富差距 甚至有可能一个资源点的道具就被两个人拿完了 剩下的玩家就根本拿不到枪 给人一种游戏刷枪刷太少的感觉 枪都找不到就死了 没有游戏体验 很难受 所以这个无限拿道具是必须要改的?2.扩大资源分布的区域重要性 ??????虽然绝地求生里的道具都是刷在屋子里的 但是你这只有几个屋子还都一坨一坨聚在一起就算了吧 这个引起的问题大体和之前的一个类似 就是无脑一波搜 贫富差距大 强烈建议野区同样分布资源 如果资源分布太集中 先拿枪的就是爸爸 而且这样就没有打野发育了 想发育只有先落地 刚死别人 (如果你玩过吃鸡 想象一下清空地图上所有建筑 把几个城镇都用学校替代) 而这样的话 游戏在开局就会人数锐减(其他问题也涉及到了这个现象) 可能一个资源点去了十多个人就存活下两三人 这就让这个游戏变成了前期一堆人刚枪 后期几个人狗草从的游戏其实这个问题和第一个问题只要解决一个另一个就不会影响那么大了?3.扩大药包数量10倍重要性 ?????不得不说 这个游戏药包再少点就成随缘捡枪版cs了 药包是的少 肯定更不用说第一个问题可能造成的一个人拿走大量药包的情况 药包少就不说了 而且还回血贼少 (其实我觉得打包需要时间 移动就中断这个设定也是非常精华的设定 但是可能对于两人团队来说也有些难度 在此也不奢求了) 综合前面的问题 刚枪就算你活着出来血也不多了 在短缺药包的情况下 除非其他的都是夕阳红枪法或者你够老阴逼 你才可能吃到鸡 极少的药包也改变了整个游戏基本的玩法 前面也提到过 大体变成了前期刚枪后期狗草丛 这样也是比较影响游戏体验的?4.提升毒圈收缩速度重要性????其实这个问题和地图有着非常密切的关系 (地图太小也是会提到的问题 不过这会在后面提到) 我没有做过精确的测量 但是我感觉 毒圈好像是越来越慢的 我在有些时候在地图外围区域毒边上和别人架枪还能感受到一点点刺激感 但是经常狗到最后几名的时候 那个毒圈就好像不动了一样 我用狙击镜瞄准毒边仔细看 还是在动 但是实在是太慢了 这样的话经常会导致最后两个人狗半天 可能一局游戏一半的时间都在最后俩狙击互狗上面 严重拖慢了后期的节奏 而且在吃鸡里 应该是越到后面越紧张的 毒圈越快的 所以我建议嫌麻烦的话就让毒圈面积固定减少 至少让毒圈呈个加速缩小的趋势 不然后期太无聊了?5.扩大地图和增加建筑重要性???其实这个重要性我感觉应该本来会更高的 但是我不确定厂商会不会做出更大地图然后把人数翻一倍..... 其实理论上人数不变的情况下扩大地图增加建筑也能让最前面的两个问题不那么严重 但是我也不敢确定厂商会不会想我前面说得那样再增加人数 所以相对而言 前面的问题要更根本一些我觉得说地图小应该有一半指的是建筑少&资源点少&资源分布的不均匀 所以通过解决资源分布问题 还是能部分减缓此问题的 而且相对而言 增加随机资源分布比更改地图要容易很多 这也是我把这个问题不那么看中的主要原因之一吧?6.一些影响游戏体验细枝末节的东西重要性??6.1. 降落其实个人感觉随机空降目前看来没太大问题 主要是地图小 就近找资源点还是可以的 有一个小地方想喷一下 就是下落为什么是越来越快... 是个匀加速 到最后落地前感觉比跳楼还恐怖 牛顿的棺材板都压不住了 不过言归正传 我觉得主要的问题在于 空降不同步 玩过吃鸡的朋友都知道 空降学校楼顶(集中刚枪)第一波最重要的就是谁先落地捡起来枪 绝地里都是从飞机上跳的 所以能不能第一个落地看你的操作问题 但是这空降不同步就很难受 并且整个过程你怎么动下落速度都不会被你影响 所以别人先进去你就只能眼睁睁看着别人先落地拿枪了 然后落地成盒(虽然这游戏没有盒)6.2. 瞄准镜黑乎乎的不知道为什么 瞄准镜可能一百年没擦过了 放大的镜就很暗 虽然还是看得见人 但是始终感觉有点不舒服 能改就改吧6.3. 无法看地图同时移动这个虽然没什么影响 还是希望能改一下6.4. 潦草的毒圈标记 毒圈颜色太浅地图上的标记做得太水了 完全静态 而且毒圈颜色还有点浅 看起来有点费力 毒边猥琐流打着很累 要不时回头看毒到哪里了 还要费力地看6.5. 闪退问题不多说了 心痛6.6. 道具多样性目前游戏道具还是偏少 长枪只有五把 希望有时间能多更新一些6.7. 组队系统?from*你开心就好*团队合作也是吃鸡里的一大精髓 不过组队系统应该是在整个游戏趋于成熟(有一定的实时在线玩家基数 系统稳定 无大bug)之后再考虑的事情了 现在估计也只能想想?7. 琐碎的不重要的部分 就不列出来了重要性 <??因为前面已经够多了 这个游戏离有心思解决这部分问题的时候还太早了比如像画质效果之类的所以 努力完善吧 制作组加油?目前先这样如果有提议可留言 持续不定期更新~希望不要沉 谢谢观看或参与回复?
打了两局 来写几句评论玩法★★★★★首先大逃杀的玩法解决了很多玩家的饥渴,这点值五星的操作★★★☆☆操作上我只给了三星 第一次进入系统默认的灵敏度低的要死 可能从左一直划到右都实现不了视角的180&转弯游戏中无法打开设置更改灵敏度,只能在场外用自己磅礴的想象力选择一个心仪的数字作为灵敏度再去游戏里试验QAQ射击手感也是基本没有 这点大致可以参考太阳的射击手感关于移动方面 只有走和跑 没有下蹲或者卧倒 所以没有枪或者还没捡到防弹衣的萌新就只能在草原上当活靶子捡不到枪时没法赤手空拳肉搏!所以开局两人到了一个地方 狭路相逢欧者胜QAQ场景★★★☆☆建模千篇一律 无非就那几种 地图也算不上大 而且楼房什么的是进不去的 所有的东西就摆在地面上 而且建模并不是很精细 这点有点失望体验★★★☆☆全图只有那几个地方有狙,萌新就只能在敌暗我明的恐惧中死去( ?? ?)没错就是我毒的颜色不是很深 配上那个粗糙的草地建模 有时候看不出来偶尔进毒不会死!不会死!不会死!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&要感谢有人能做出这样一款大逃杀类型的游戏 但.很明显游戏需要改进的地方很多 体验较差 谨慎下载
请务必谨慎下载!~~~分割线~~~随着PUBG的兴起,越来越多的玩家选择加入吃鸡行列,我公司今日决定在移动端开发一款大逃杀游戏,看样子可以捞一笔啊哈哈哈!不过既然是实验性产品,游戏品质就没必要弄得那么好了,只需要保留一些核心玩法,我们公司注重的是快,天下武功,唯快不破。抢占第一波市场,捞点钱就走呀!反正做游戏又比不过那些大厂。建模,糊弄糊弄就行吧,什么草啊,树啊,有就行呗。做成动态的,不同的,既耗费成本,玩家渲染又太慢会卡,看我们是多么为玩家着想啊!楼,建个10层先,反正玩家也进不去,建个表面就行,弄的高点显得高端大气上档次!游戏性?差不多就可以了吧,人物能走能跳能跑就行呗,要啥自行车!什么?你说转视角太慢?不能蹲下,趴下?跑的时候一顿一顿?远距离瞄准不方便?无法自由选择跳伞地点?毒圈颜色不明显?地图上毒圈不显示只显示缩完之后的?哈?关我屁事,我又不玩!网络?管育碧借服务器啊!别的国家的玩家想玩?想呗!反正现在就我一款能玩的,不玩我们家的还能玩啥?进不去就进不去了,有那么多能进去的就行呗!我就跟你们讲,咱们厂是小厂,新厂,做游戏图一个快!真正比品质我们是没有机会的,只有在别人出游戏之前做出来,才能卖的出去,所以别讲究那么多了,赶紧把游戏发出去得了!好!散会!--某社某负责人某次讲话实录稿(拟)~~~分割线~~~吐槽如上。讲真这游戏公司完全没有体现出他们想做好游戏的认真!粗糙而劣质的建模,难受而别扭的游戏操作,无比劣质的还原性,让玩家在游戏中无时无刻不体会到被喂屎是一种什么样的体验!就算你想抢占先机,你也得拿出个像样子的游戏吧!两星给厂商行业嗅觉,给一些饥渴难耐的同学些许安慰,不过都是假的安慰。有兴趣的同学可以下载玩玩,不过别抱太大希望。。。最后这里翔月,不关注一下或者点个赞么QAQ
表示玩大逃杀主题第一次吃鸡,我希望场方式是经典的空中降落,当时匹配15人,我和一个人非常尴尬的降落在同一个地方,我拿了一个狙和一个医疗包,然后五发子弹灭了他,说真的,当时我很怕他的冲锋枪。但是我发现这游戏狙是非常好用的,首先是不用开瞄准镜也有准心,而且瞄准镜比较真实,可以直接看到瞄准镜里放大的物体,所以枪法中等也可以用狙吃鸡,但是AK和冲锋枪就有一个问题,后坐力太大。然后我回到降落点发现那里有个人,然后他就被灭了。。。在然后我就和一群国人(当时只有四个人,全是国人)边聊天边去安全区,我最先到,但没有通知别人(我不会送死),然后只有除我以外两个人到安全区,一个被令一个人杀了,但是令一个没发现我,然后我掏出了我的狙,于是我就吃鸡了。。。我一共玩了四场第一次:因为一个BUG而被退出(BUG就是在没有一个武器时点击武器栏会卡到不能动)第二次:和第一次一样第三次:&***&过量第四次:成功吃鸡!缺点也是很多一:只有一些小木屋可以进二:渣画质三:有一些BUG四:图又小又空旷五:没有车
这一款游戏说我玩的第一款大逃杀手游。说实话,还是感觉很糟糕的。首先,因为是第一款所以给一星,第二颗是鼓励的吧!画质和建模这种很差,不过因为只有几十m所以也差不多吧!人物简直就像是贴在上面一样。无法使用拳头攻击,没有近战武器,基本上两个人在一起,其中一个有枪就无敌了。各种闪现,卡BUG的,很难受。还有,有时候明明杀掉了那一个人,显示了一杀,但是对面那个人还可以疯狂攻击你,我就是这样被杀的,不知道为什么,杀了之后会显示两杀,bug挺多的。其次,就是开始游戏的机制,简直就是太渣了,基本上一个小时能玩上两三局都是好的。跟你们说一下,进入出生点不要乱动,一定不要动,等一会儿,就可以进去了。还有,ID机制,简直就是强无敌。我上一次进入游戏,遇到了一个满嘴喷的人,刚好我的ID和那位仁兄都是一样的。然后我开始被疯狂喷,我都不知道是什么情况,当时真的是特别恼火。还有,武器,简直就是太差了。一把m16,一把ak,一把冲锋,一把狙击,一把喷子,两把手枪,就是游戏的全部武器。子弹的获取也是十分尴尬的,只能拿枪去获得子弹,也是强无敌了。还有,医疗包,那个&&瞬间恢复,而且才恢复一点点,更加要命的是,特别的少。毒,这也是大逃杀的主要特征之一。这个毒完全不知道在哪里,而且,进入毒区的一段距离是没有伤害的,深入才有,大概有个几米的距离吧!不能开门,那么有那么多房子干什么。辅助的只有两个瞄准的,一个红点,还有一个是什么,我也不记得了,屏幕很脏,很脏,特别想要去擦一下。还有消音器,放在枪上面,简直很丑。以上,大概就是我的全部内容了。如果发现更多的,我会补充的。希望官方可以优化一下吧,整体还是不错的。
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我第一次玩这款游戏的时候有服务器,大多都是国人,我还认识了几个人,直到停服。游戏一开放下载我就第一时间下载,玩了几盘,感觉都是人机,然后我就去TapTap的论坛看了一下的确是人机。我觉的可能是没钱买服务器了吧。第2天,游戏就更新成2.1版本了,我下载了还是人机。第3天,游戏又更新成2.2版了,我又下载了同样是人机。第4天游戏又更新成2.3版了,我下载了还是人机,不过游戏越来越好了。希望你们不要走,
在毒雾里半个小时搜了一遍没人?偶尔还能听到的枪声是我继续玩下去的动力。一个小时后不想玩了,去送毒,结果????一个疯狂日墙,一个定时开枪日墙???可怕
我会无偿送萌新上吃鸡的路,winner winner,chicken Dinner 。 ( ?& ?? ?&)?
呵呵,吃了一起鸡只后,用枪老是打不死人
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
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