psv适合什么阶段年龄阶段的人玩呢.还有各种

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风光不再:今天索尼PSV掌机4岁了
来源:作者:alexallen责编:远洋
现在手机游戏大行当道,掌机早已风光不再,特别是索尼的PlayStation Vita(以下简称PSV),相比前任PlayStation Portable(以下简称PSP)的风靡全球,到今天已四岁的PSV则黯淡无光,被广大游戏玩家们戏称为带屏幕的手柄。PSV其实也已推出了两代机型,那么这款生不逢时的掌机又有怎样悲催的故事?型号为PCH1000的第一代PSV在日便公布,但直到同年的12月17日才开卖,PSV相比PSP 1000型推出已过去7年时间,所以硬件配置脱胎换骨,包括5英寸OLED电容触摸屏、四核心Cortex-A9处理器、PowerVR SGX543MP4+四核GPU、读取速度更快的闪存游戏载体(PSP为UMD光碟),也顺应当时的潮流加入了前后触摸控制、六轴体感的硬件,甚至支持3G网络和PS Network等。在这些硬件赋予的性能下,PSV在首发便以可媲美PS3主机的游戏画面震惊到玩家们。虽然看似一切都很美好,但PSV硬件水平强大,也导致对应游戏开发成本提高,加上手机游戏的兴起,在萎缩的掌机市场,就连任天堂走经济实惠路线的3DS也能有过去GBA、NDS热潮,PSV也逐渐被除日本本土以外游戏开发商放弃,相比PSP在初期还有冷饭可炒、中后期佳作不断,PSV就只能玩一些休闲游戏或糊弄粉丝的“情怀”作品,更无奈的话就破解掉PSP模式“重温”经典。尽管PSV 1000型掌机市场表现低迷,索尼还是在日带来了PCH2000型PSV,新机型更轻更薄更多配色,但其实索尼已把新PSV缩水为LCD屏幕和大量塑料机身,索尼也加入了与PS4联动、发布PS TV来希望扩展PSV应用范围,但掌机游戏依旧缺乏,也因此让玩家笑言“PSV成了手柄”。在上年随着PS4进入国内,该机也是首次在我们中国大陆上市的掌上游戏机(神游GBA、NDS、3DS名为掌上娱乐系统...),但即便在如今土豪倍出的国内,国行PSV的销量也是惨淡。或许有人说,如果PSV完全破解了,肯定会重新大卖,实际上按现在掌机市场现状,PSV如果被破解,估计索尼也就要彻底放弃掌机了。PSP的成功是在一个手机还是65536万色彩屏、16和弦铃声的年代,大部分人即便不玩游戏,PSP也是一台优秀的MP3、MP4,但现在的智能手机和手游流行,非核心玩家早已不会再选择掌机。所以其实不是PSV够好,只是“我们不适合”,这张好人卡便是PSV四周岁的生日礼物。
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现在PSV还有人玩吗
我有更好的答案
我只知道现在百度知道被工作室占领
当然有了,没钱的玩家就在玩破解,不差钱的玩家就继续他们的正版之旅,反正现在psv还没有淘汰,不过应该也快了,估计过个一两年应该会淘汰了。
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PSV什么游戏·适合一个人玩
信长之野望14pk,天狱,闪轨1,2,女神异闻录4黄金版,最终幻想10,光之子大部分单机游戏都适合一个人玩,方简书根。,特别是RPG和AVG类型,试试,奥丁领域,三国志13pk,龙之皇冠,4~2,初音f:神秘海域,重力眩晕,高达exvs,苏菲工作室,菲利斯工作室,SSD,胧村正,f2,x,机战V,机战Z3时狱,战国无双4,10~2,忍龙1,2,勇者斗恶龙建造者,极限沙滩排球3,伊苏树海,伊苏8,SD高达创世,djmax
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所有不用联机的游戏。
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《我的世界》推PSV版本?向低年龄层延伸
16:16&&&&&&来源:厂商&&&&&&作者:苹果&&&&&&&&&&&&
《我的世界》推出了PSV版!?
说到PSV游戏,大家最先想到是什么呢?是大家一起协力热血澎湃,帅到掉渣地打倒大型怪兽的《噬神者》系列?还是《女神异闻录4黄金版》等RPG类游戏?相信大家心中都有一个清晰的答案。如今有这么一款在别的平台上大红大紫的游戏把PSV也拉下水了。那就是《我的世界》。
《我的世界》首个版本,Classic版是在2009年公开,那时候PSV还没诞生呢。现在《我的世界》不仅仅在PC上,在Xbox、手机等其它平台也有发售,全球销售累计已超过5000万张。其中,PSV《我的世界:PlayStation Vita Edition》DL版和实体版也已经分别在日和日发售。
《我的世界》在海外的名声大到可以在历史留下名字的程度,但在日本就没有这么夸张。虽然在niconico动画等游戏实况平台上长居人气榜位,但实际也就只有那么一部分玩家。不过,现在看来这风向终于是要大幅度改变的节奏啊。
《我的世界》是?
在游戏业界新闻里做了无数次关于《我的世界》的介绍,但还是有不知道,没有玩过的同学在,所以这里还是要简单地介绍一下。
该游戏世界内所有事物都是由四角形的方块构成。土是方块,石头也是方块,甚至树木和叶子也是由方块组成。玩家可以使用鹤嘴锄、铲子、斧头等工具破坏这些方块使其道具化。道具化的物品可以再次以方块的形式拿出来制作其它东西,例如用斧头砍伐树木获得木材的方块,然后可以用这些木材方块来组合成一个木造建筑。
在这个世界里玩家可以自由到自己喜欢的地方挖掘资源,收集方块,制作自己喜欢的东西。玩家甚至可以自己创造一个世界出来,大到自己站立的土地,小到家里的一扇门,全部都可以由自己做主。一座巨大的塔楼、方便出入的自动门、有时会有丧尸来捣乱、有时要为解决粮食问题而开搞农业,就这么听我说的话,可能会觉得这游戏挺无聊的,但是一旦你玩上了,就会在不知不觉中沉迷下去,毕竟每个人都有自己憧憬的世界嘛,有个机会给你发挥想象力,创造属于自己的世界,怎么可能不爱上呢?
导火线式的销售方式
PSV《我的世界:PlayStation Vita Edition》实体版目前的销售量大概有25万张,下面重点要谈的是它的销售方式。发售第一周的时候只卖出了4万张。诶?是不是有点弱呢?对,这销售量确实是有点少。
也许有人会这么想:&在全球这么火的游戏再怎么说,在日本也不可能是只有电视游戏玩家才知道的的程度吧!&&2009年诞生的游戏,现在不仅仅有PC版,PS3、PS4、Xbox360、XboxOne,甚至连手机版都有了!&&不过,大约在半年前DL版就先行发售了,可能想玩的人早就入手了吧,这样的话也就可以理解了。&
如果是这样的话,那24万这数字是怎么来的?而且现在距离发售时间已经有4个月了,现在还是以一周1万张的速度增长,这也太不可思议了吧!
其实呢,这游戏在中小学生当中人气非常高。这种慢慢卖出去的现象,是在小孩圈子里人气高的头号象征。小孩子能够自由花费的金钱很少,所以不能在游戏刚发售的时候就能买到。在生日的特殊日子里,或者在测验考试后轻松的日子里,诸如这种契机才有机会买到游戏。不能在PC、手机上自由玩游戏的孩子们只能通过PSV偷偷地,慢慢地玩了吧。
在小孩圈子里的人气是慢慢渗透的,所以在这方面一下子爆发也是有可能的。这种销售方式就好像导火线的火一样沿着一条线慢慢燃烧,最后来个大爆发。
PSV与《我的世界》共同向低年龄层延伸
日-25日在日本幕张国际会展中心举办的&次世代ワールドホビーフェア '15 Winter&上,索尼设立了《我的世界:PlayStation Vita Edition》体验区,只要在那里等个1个小时,就会有好多小孩子围着等着试玩,现场非常热闹。
索尼以&マイクラ部&的名义对《我的世界》进行了各种宣传活动。次世代ワールドホビーフェア 的展示、在小孩中非常有名气的杂志《コロコロ》上刊登有关内容、痛篷车全国巡游等。
刚好,マイクラ部预计在日京都和8月22日东京开展&マイクラキッズフェス EAST&WEST(我的世界儿童嘉年华 EAST&WEST)&活动,看名字就知道,完全是以小孩为目标。
《我的世界:PlayStation Vita Edition》在小孩圈子里大卖肯定会带动PSV的销售吧,对PSV来说这肯定是件非常欣慰的事情。或许会给PSV带来非常大的改变也说不定。
《勇者斗恶龙:建造者》把导火线点燃了?
趁着《我的世界》这锅热饭,有人光明正大地蹭多了双筷子。那就是日本游戏大头之一Square Enix。SE在7月8日发表了即将发售在PS3、PS4、PSV平台的新作《勇者斗恶龙建造者:复兴阿雷弗加尔德》。
游戏舞台设定为:在很久很久以前,人类与魔物之间的战斗以身处人类阵营中心的勇者的败北告终。落败的人类在龙王的支配下,在被黑暗笼罩着的世界中苟延残喘。时光流逝,在这个被龙王蹂躏的世界中出现了一位勇敢的年轻人。而这位年轻人要为复活阿雷弗加尔德而成为建造者。很正常的RPG剧情设定是不是,但重点是这个世界又是由方块组合成的,玩家可以在这个世界里自由创造。7月28日在六本木举行的&勇者斗恶龙新作发布会&上公开的PV动画,看过的人都知道,这种方块设定与《我的世界》是如出一撤的。
果然,发表会之后响起了各种批判的声音,总的来说就是一个词:&山寨&。
但是,可能也有人认为这或许是件好事。《我的世界》并不是那种非常崭新,有很多惊喜和新发现的游戏,但又不是特别容易能安利给别人。
完全抛离游戏的目的,玩家要做什么才好呢,这是自己应该要思考的问题。说明的话肯定会不清楚,不一边上网调查的话肯定有一大堆不明白的事情。过于朴素的演出,简单的BGM,让人提不起劲来冒险。玩家界面原来是PC用的,因此而为配合电玩主机优化界面这样也说不过去。
尽管如此,对于《我的世界》这款游戏,人们还是会不知不觉中玩上100小时,200小时,甚至更久。这可以说是一款挺难让人开始去玩的游戏,但是一旦你踏进去一步,你就完蛋了,这就是《我的世界》的魅力,也可以说是魔力吧。但是,就是因为如此,所以很难面向日本大众。如果稍微做一下调整,弄得比较合日本人口味的话,那么玩的人就会增多了吧。
《勇者斗恶龙》这一系列本身在当时PC平台,而且是在海外RPG游戏大量进口的时候,它仍然是日本家庭电视画面固定的风格。然后如今,趁着《我的世界》这一世界热潮,成功地广泛推广出去的话,这或许是件非常痛快的事情。
当然,如果只披上《勇者斗恶龙》的皮上去单纯地复制的话那就太让人失望了。如果SE把《我的世界》所持有的创造性玩法做得很和日本人口味的话,那么就代表这种类型的游戏在日本也是能有跟多人玩的,这就成为了普及的契机。在&勇者斗恶龙发布会&上,竟然有人说:&不如准备一些坏掉了的城堡,然后修理好它,这样的话不会从零开始做起的玩家也能很容易地组合出一个巨大的建筑物,最好配上设计图。&完全偏离了创造性这一要素,这样的话就完全没有意义了。
《勇者斗恶龙建造者》的制作人是负责过《世界树迷宫》、《第七龙神》等人气游戏,富有挑战精神而且每次都能设立新主题的新纳一哉,这次的表现也是备受期待。
《我的世界》推出的PSV版非常受小孩子欢迎,索尼趁着这个势头,做出了各种热情的对策,相信大家都有目共睹。那么当《勇者斗恶龙》登场的时候又会产生怎样的化学变化呢?PSV能获得一大批新粉丝吗?还是作为一个契机产生巨大突破呢?待《勇者斗恶龙建造者》上市的时候,我们就知道了。
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