dota2能不能单机局域网

dota2可以连局域网吗?_百度知道
dota2可以连局域网吗?
比如说两个宿舍联机对战
没有激活码可以吗?
我有更好的答案
我很负责的告诉你,去下载DOTA2观看客户端可以打AI(只可以打AI或看比赛),用U9的dota2助手可以局域网联机,不过缺点是比较麻烦并且容易失去连接。
很抱歉不能,dota2房间是建立在服务器上面的,也就是说,你打个AI都要联网。如果想开私人恩怨局点艹隔壁宿舍的话需要你们所有人都有dota2帐号并且互为好友。这样建立房间就能直接加入游戏了。
可以很负责任的告诉你不可以,这个必须联网才行
不可以,这个跟暗黑3一样要一起玩只能通过互联网。
局域网还是dota吧
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速途网讯 10月25日,完美世界为旗下代理游戏《DOTA2》在北京召开研发商媒体见面会,DOTA2产品负责人Erik Johnson在发布会上表示,DOTA2未来将加入局域网。
Erik说:“我们未来最终会将《DOTA2》中加入局域网功能,这是因为我们希望用户能够体会到低延迟和高质量的游戏。而这种特点可能在中国也更符合学生群体玩家的需求,因此我们在未来会尽量满足他们。”
DOTA2是网游非单机
在了解DOTA2加入局域网的意义之前,我们首先必须要知道,DOTA2是网络游戏还是单机游戏。
众所周知,DOTA2的前作DOTA是一款基于WAR3引擎所开发的游戏,而WAR3是实实在在的单机游戏,只是在设计之初,暴雪在其中加入了局域网对战功能,之后,基于这一功能,如浩方、VS等平台专门搭建了局域网平台,使得WAR3可以直接用互联网进行联机。
但毫无疑问的是WAR3是单机,而DOTA也是单机,只是需要用到联网才能体会到游戏的乐趣。
而关于DOTA2,这虽然是DOTA的续作,但是它已经完全脱离了WAR3引擎,而是使用了自主研发的引擎,开发商在定义上,也将DOTA2定义为Online Game。
目前,在国外,DOTA2已经在Steamm平台上运营,运营商所采用的是一次性买断式收费,加入指定的Steam平台激活并畅玩。
所以DOTA2是一款实实在在的网络游戏,而非单机,但是通过AI可以实现单机玩法。
收费模式部分或将参照LOL
DOTA2在国外实行的是客户端收费的模式,并进入指定平台,类似暴雪的战网系统。但是,这样的模式,暴雪的《星际争霸2》早已证明,这是不适合中国的。
因此我们可以看到,开发商VALVE很早就表示,进入中国最大的问题是将DOTA2连同Steam平台引入,还是将DOTA2单独引入。
最终,VALVE吸取了暴雪的教训,决定将DOTA2分拆,并且宣布游戏将实行完全免费制。但是我们必须了解,VALVE是一家游戏公司,它的最终目的还是盈利。
从Erik昨日所透露的信息来看,DOTA2将很有可能借鉴LOL的收费模式,大部分英雄免费,特定一部分的英雄以及如皮肤等外表性道具将采取收费。Erik表示,DOTA2所加入的道具商店将不会破坏任何的游戏平衡。
局域网营收成焦点
对于DOTA2加入局域网,多数玩家表示了支持,认为这样有利于该款游戏的普及性。但是加入局域网将面临的一个最大的问题是如何实现营收。
在目前国内的局域网对战平台中,多是采取会员VIP制度实现营收,如果完美与这些平台合作或许将解决营收问题。
但是从目前了解的情况来看,完美将自主推出一个类似暴雪的战网平台。因此可能将不会与局域网对战平台合作,而是会在自己的平台中再搭建一个类似VS的平台。
在完美的众多游戏中,竞技类目前还处于一片空白,代理DOTA2将帮助完美拓宽用户。从游戏的玩法来看,同类型的LOL是平民化游戏,用户数量有一定的保证,而DOTA2显得十分的精英化,在未来,活跃用户的数量将成为一个问题。
推出局域网对战模式后,DOTA2将会有有利于将DOTA数以百万计的用户导入,另外对于挽留用户也将大有好处。
从这个角度而言,局域网真正的目的或许在于拓宽用户的数量,并留住这部分用户。此外,对于传闻中完美正准备推出的竞技平台的用户数量也有着极大的利好,在未来将更方便完美在此平台推广新的产品。(丁鹏)新手卡预订
《DOTA2》专区
今日,完美世界为旗下代理新游DOTA2在京召开研发商媒体见面会,Valve公司DOTA2市场总监Erik Johnson先生接受了多玩的独家采访。在采访期间,Erik Johnson提及到DotA2相比其他游戏的一些改进,和新玩法上的加入等内容,并透露了DOTA2未来或将加入局域网功能。
Q:相信很多玩家都非常关注的一个问题,完美传出消息DOTA2至少在明年年底才能上市,这是真的吗?Erik Johnson:我们这款游戏需要尽快让中国玩家和它见面,世界其它国家已经有了非常庞大的玩家群体。因此我们会尽快让中国玩家加入这个群体。
Q:跟玩家利益息息相关的一个问题,DOTA2会采用什么样的收费模式?
Erik Johnson:盈利模式的话这是一个RTS游戏,我们着重于两个点,一个是生育模式,另外一个叫对某种职业的兴趣。后面会具体解释,生育模式有一些玩家会有自己喜欢的道具,或者是说我们有一个圈子里,希望他们购买的东西对其它人有一个指引作用。通过这种方式和他们产生互动。另外一个就是职业兴趣,玩家希望对其表现出来,玩家喜欢什么,不喜欢什么。
Q:作为DotA的续作,在英雄和系统上都沿用了前作的相关功能,从运营角度来说,怎样才能把DotA的玩家更好的引入到新游戏当中去?Erik Johnson:实际上V社本身也是DotA的粉丝,热爱它也玩它,没有理由放弃这样一个非常优秀的游戏,把游戏的设计和玩家的服务结合起来,并且保持比较好的留给玩家,天梯组合会是玩家比较喜欢的。IceFrog跟他的开发团队是一个艺术家,DotA将会有很长的一段时间还很热门,DOTA2还需要一个长期的开发过程,我们在这个过程中会尽最大的努力去让玩家喜欢他,我相信未来这一定会做到。
Q:跟DotA相比较,DOTA2有哪些改变?是不是有一个非常好的新手教程?
Erik Johnson:我们仍然认为这是一个很好的游戏,关于区别和改善还是有很多,这是游戏体验的一部分,游戏跟魔兽世界的关联性更高了,我们更鼓励玩家们跟朋友一起来玩,或者交到更多的朋友,我们鼓励玩家跟同等级的玩家一起游戏,未来可能还会有更多的东西出来,比如高等级玩家对低等级的玩家进行一个培训。
Q:现在的类DotA游戏有越来越多的竞争者,比如:LOL、暴雪DOTA等,DOTA2对比这些竞争者最大的优势在哪里?
Erik Johnson:我觉得游戏市场不会像其它市场一样,不会市场竞争只会剩下一个,在我们多年产品开发过程中,我们发现玩家会特意去玩很多非常优秀的游戏,也就是产品的质量才是最重要的,你说的LOL跟暴雪DOTA都是不错的产品,我们不会把我的研发和精力上不会放在跟其它产品的对比上,我们会让玩家自己决定哪款游戏会比较好玩,我们在产品研发上所需要的数据决大多数都在玩用户的反馈上,用户的选择才是我们最需要去做改进的。
Q:玩家之间有种笑谈,IceFrog喜欢什么英雄这个英雄就会非常的强力,请问您常玩什么英雄?
Erik Johnson:非常有意思的一个问题,关于DotA我们为什么要继续开发他的续作,就是因为我们大多数人都是他的粉丝,每天晚上都玩,把他请到我们公司过来,邀请他来跟我们共同工作,从游戏粉丝的角度来说吧,所有人都有自己最喜欢的英雄,向您保证的就是我们个人的喜好决对不会影响到游戏的开发和设计,这实际上是一个笑话,我们喜欢的英雄反而不能留下来。
Q:为什么V社会选择完美作为中国的代理商,以后还会有其它的合作吗?
Erik Johnson:首先我们和完美有很好的合作背景,完美旗下的RUNNIC GAMES我们非常了解,他们是一群天才,他们的游戏《火炬之光》系列在北美口碑非常好,我们有很多的共同点,这就不难理解我们为何而合作。我们公司非常关心玩家,完美世界和我们有同样的想法,完美世界是一家有能力的公司,他们比我们更多的了解中国的游戏市场。很多东西是我们需要去学习的。
Q:基于中国DotA爱好者的群体过于庞大,我很担心服务器能否承担得起。
Erik Johnson:这也是我们担心的问题,我们的优势在于在世界范围内已经处理了上百万级别的玩家。这样级别的玩家也需要庞大服务器的布置,我们选择他们是因为他们有很多的能力和经验可以处理这些,所以说您说到这个问题我们在小心的处理。我们希望可以小心的做出决定,同时依据小心的数据处理和决定。我们开发出一个新的系统,让玩家知道这个游戏是多有趣多好玩,这也是我们正在进行的一个事情,我们会将他做成一个很有意思的东西。
Q:IceFrog在进行DotA和DOTA2的共同更新,在今后这种双面负责,会不会影响他对DotA的更新?Erik Johnson:IceFrog这个人是我认识的里面最勤劳的一位,他对于DotA还会花费更大的精力去做,对DotA熟悉的玩家应该知道在最近两周之内游戏连续更新了两次,所以DotA的玩家没必要担心这个问题。而DOTA2的团队是一个非常好的团队,游戏的更新和内容调整都不会让玩家失望。
Q:DOTA2是否会有局域网功能?
Erik Johnson:我们未来最终会在DOTA2中加入局e
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