可以玩绝地求生ipad可以玩吗吗?

#热征#玩游戏#你的电脑到底能不能玩《绝地求生·大逃杀》?_生活记录_什么值得买
#热征#玩游戏#你的电脑到底能不能玩《绝地求生·大逃杀》?
小编注:本文来自#热征#活动,本期征稿五大主题——#煲汤#眼镜#童装#养车有道#家庭影院#,参与热征最高可获700金币,还可与原创新人福利叠加,戳了解哟。双十一临近,很多同学都准备掏出积累一年的私房钱,为自己的电脑升级一下配置,今天就来写一篇纯配置文章,帮助大家更放心的剁手。说到当今PC端最具关注度的游戏,《绝地求生·大逃杀》无出其右。在STEAM平台的排行榜上,《绝地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)自从发售周登上销量冠军宝座以来,已经连续24周霸占冠军位置。无论是单排还是多人开黑,《绝地求生》以其极大的自由度与令人急剧分泌的肾上腺素的游戏节奏让广大玩家沉迷“吃鸡”不可自拔。即使有99元从不打折的售价+需要额外支付加速器费用,也无法阻挡越来越多的中国玩家开始加入跳伞大军。然而因为开发公司蓝洞(Bluehole Studio)经验尚浅,导致《绝地求生》的游戏优化至今未能得到解决,这也让很多有意“吃鸡”的玩家面对配置单望而却步,担心自己的电脑无法运行《绝地求生》。最近传言腾讯已经取得了《绝地求生·大逃杀》的中国区代理权,吃鸡国服上线就在眼前,许多中国玩家跃跃欲试。本人也屡屡被人问到“我这电脑配置能不能玩《绝地求生》”这种问题,为此我特意去专业网站调研了一番,顺便发文造福广大潜在的“吃鸡”玩家。PS:本文数据来自测评网站显示效果本文对各平台的游戏帧数测试基于如下5种不同的画质模式low&&&&& & 超低特效 &Very Low Presetmed&&&&& & 中等特效 &Medium Presethigh&&&&&&&&高特效 &High Presetultra&&&&& & 极高特效 &Ultra Preset4k&&&&&&&&极高特效 &Ultra Preset来感受一下从低特效到高特效的差异可以看到贴图质量、光影效果、锯齿情况、可视范围都有明显差异。运行结果因为《绝地求生》的帧数主要取决于显卡性能,因此按照显卡水平从高到低展示。每个测试图都展示了测试平台的/显卡/,大家可以借鉴给出的测试平台来调整自己的电脑配置。————————————————极高特效 60+FPS————————————————GTX 1080Ti当代卡皇,能力毋庸置疑。1080P极高特效的平均帧数直逼100,4K依然保持在45fps的流畅帧数。不过最低帧数达到78,要知道1080TI在极高特效跑尘埃4的时候最低帧数也才60,可见绝地求生优化之差。Titan X (Pascal)拥有恐怖的12G显存,足足是1080Ti的1.5倍,不过游戏实测与1080Ti不分伯仲。只是不知道为啥没有最新核弹Titan Xp&GTX 1080最高画质下96.4的平均帧率,与1080Ti差的并不多。GTX 1080(移动版)10代NVIDIA显卡取消了M的后缀,移动版与桌面版的差距仅仅存在于核心频率上。超高画质下,与桌面版的1080差距很小。GTX 1070N卡次代旗舰,然而与1080的差距显而易见。ULTRA画质下帧率下降近20%,不够接近80的帧数依然可以保证完全顺滑的游戏体验。GTX 1070(移动版)1070在移动版上的表现又比桌面版降低10%。GTX 980Ti一代王者,在吃鸡体验上已略低于1070,毕竟在显存上少了2G。最低帧数已经达到56fps,对于职业选手来说这已经开始对竞技性产生影响了,对普通玩家来说倒是影响很小。———————————————极高特效 30-60FPS———————————————GTX 980保有量大于980的旗舰,4G显存明显感受到了压力平均帧数已经下降到56帧,最小帧数来到39fps,对于习惯60FPS的玩家来说已经开始有间断卡顿的感觉。不过如果将画质降低到高画质,依然可以保持近80的帧数。GTX 1060同级显卡:GTX 970 / RX 5801060可是说是目前性价比相当高的10代N卡,在绝地求生的表现也较为令人满意,直逼980高画质下77帧的帧数完全可以随心玩耍,极高画质的最低帧数达到20帧,可能会感受到卡帧的现象,不过应该是极偶然现象。RX 580 (移动版)GTX 1060(移动版)同级显卡:GTX 780Ti&这里出现了上古神器780Ti,这款当年能够与Titan抗衡的“单芯最强显卡”,现在面对绝地求生依然不虚,1080P极高特效下也可以维持30+的帧数。RX 470同级显卡:RX 480 移动版470在极高画质下已经出现最低23帧的情况,可能会有轻微的卡帧现象。GTX 1050Ti同级显卡:GTX 1050Ti 移动版 / GTX 970M / GTX 960得益于10代显卡在构架与功耗上的优化,移动版1050Ti相对于桌面版几乎没有差别。———————————————高特效 30+FPS———————————————GTX 965M一款保有量相当少的准高端移动端显卡,虽然与GTX 970M只有一步之遥,不过已然不能在极高画质下愉快玩耍了。GTX 1050同级显卡:GTX 1050 移动版 / GTX 680 / HD 7970 / GTX 950 / GTX 880M令人遗憾的是,桌面版显卡刚刚排到GTX 1050,就已经无法支撑1080P极高特效的摧残了,平均帧数已经降低到24帧,最低18最高29的表现也意味了即使是普通玩家也能感受到持续且明显的卡顿感。到了这个级别就不得不使用高画质进行游戏,不过老实说,高画质也依然可以带来不错的游戏体验。———————————————中特效 30+FPS———————————————RX 460同级显卡:GTX 660Ti / GTX 760 / GTX 780M / HD7870 / HD6970虽然这个小分类只比上面的1050稍微低了一档,不过可以看到这个分类已经连高画质的流畅运行都不能保证了。————————————————低特效 30+FPS———————————————GTX 1030同级显卡:GTX 960M / GTX 750 Ti / GTX 680M&到了1030这个级别的入门卡,我们就不要奢望它能开启中特效了,能够流畅的在部分中特效下运行游戏已经足够,不过用习惯了1080P,能不能接受720P的游戏体验真是因人而异。MX150同级显卡:GTX 860M / GTX 770M / GTX 950M这里我们看到了一个熟悉的型号MX150,为什么说熟悉呢,因为近期的旗舰轻薄本大量的采用了MX150显卡的配置,以小米Pro为代表。可以看到,MX150在中画质下已经无法运行1080P的游戏,720P低画质下完全无压力,所以MX150显卡的用户不妨尝试在1080P画质下开启低特效,还是可以勉强达到流畅的游戏体验的。GTX 940M&GTX 940M可以说是绝地求生大逃杀最后的底线,720P低特效都会出现14帧的帧率,这种游戏体验可谓相当差劲,也就进去图个乐呵吧。————————————————低特效 30+FPS————————————————如果你的显卡的不在上述显卡之列,那么很遗憾,你已经无法玩耍绝地求生了&总结按照能否流畅运行对应等级游戏总结了一个总表,方便大家查看,排名大体上分先后极高特效60FPS+ & &&&&&GTX 1080Ti / Titan X (Pascal) /&GTX 1080 /&GTX 1080(移动版) /&GTX 1070 /&&&&&GTX 1070(移动版)/&GTX 980Ti极高特效30-60FPS&&&&GTX 980 /&GTX 1060 /&GTX 970 / RX 580 /&RX 580 (移动版) /&GTX 1060(移动版) /&GTX 780Ti /&&&&RX 470 /&RX 480 移动版 /&GTX 1050Ti /&GTX 1050Ti 移动版 / GTX 970M / GTX 960高特效30FPS+&&&&GTX 965M /&GTX 1050 / &GTX 1050 移动版 / GTX 680 / HD 7970 / GTX 950 / GTX 880M中特效30FPS+&&&&RX 460 /&GTX 660Ti / GTX 760 / GTX 780M / HD7870 / HD6970低特效30FPS+:&&&&GTX 1030 / GTX 960M / GTX 750 Ti / GTX 680M / MX150 / GTX 860M / GTX 770M / GTX 950M /&&&&GTX 940M&—————————————————好消息————————————————————最新消息:与NVIDIA对《绝地求生》的优化情况表示不能忍,已经派出了自己的程序员队伍前往《绝地求生》的开发公司Bluehole帮助其进行游戏的进一步优化。如果短时没有硬件升级计划,请大家相信两位爸爸的优化能力,说不定下个版本更新下来,你的电脑就可以流畅玩耍了!小弟也会在游戏优化情况更新后重新发文展示最新的配置情况,大家敬候佳音&
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两周内免登录别傻了,《绝地求生》能火不是因为玩的主播多
本文是撰稿人投稿,仅代表作者观点
如果你是一个同时拥有且游玩多个游戏的平台的人,你就会发现这样一个现象:每个地区都有自己的游戏圈。具体表现为,欧洲爱足球,美洲爱打枪,韩国爱竞技,日本爱萌娘。
这段话并不是说这些地区的游戏玩家只会玩这一类游戏,而是说这些类型的游戏是该地区玩家的首选。
一个游戏类型想要成为某个地区的国民游戏,势必是要跟当地的风土人情息息相关的,这很好理解,宅文化横行的日本才能创造如此多的萌娘,足球势力天下第一的欧洲《FIFA 17》才能三个月卖出1000万份的销量,而小学生遍地的中国地区,才能扎根千万的《王者荣耀》玩家,孵化三亿小学生的枪战梦想(笑)。
但是总有些游戏可以突破这种与地域文化有关的桎梏,在众多的游戏类型当中脱颖而出成为无论在哪里都有其拥簇的王者,比如“《精灵宝可梦》系列”、《DOTA2》、《CS:GO》、《横行霸道Ⅴ》,这些游戏又有一个单独的命名方式:现象级游戏。
现象级游戏还有很多,但在此就不再赘述了,因为今天的主角是最近刚刚踏入现象级游戏殿堂的新贵:
《绝地求生 大逃杀》
8月27日,《绝地求生》的同时在线玩家数成功超越了《DOTA2》成为了目前Steam上最火爆的游戏,笔者在写这篇文章的时候顺手在Steam上截了个图,仅仅过了四天,这个游戏的人数已经增加了十万人。而近日本作更是达成了销售量突破千万的成就。
不论你有没有在玩这个游戏,我都想告诉你:恭喜你,你正在见证着游戏史上的又一个奇迹!
正所谓人红是非多,《绝地求生》大红大紫的同时,也有不少玩家对此嗤之以鼻:吃个鸡鸡,垃圾游戏。
这些莫须有的负面评价,我大致整理了一下,大致上是这样的一个理论:“主播玩的多,跟风狗多,看得烦。”
而对于《绝地求生》为什么会火的回应里面,大部分人也认为主要原因还是玩这个的主播太多了。
但真的就是如此吗?主播参与多只能说明无论是普通游戏玩家还是游戏内容产生者都认可其游戏素质,这是“现象”。而作为一个专业的游戏玩家,我想,我们应该给一个正在创造历史的游戏更加公正的评价。
所以,《绝地求生》为什么能顶着堪比《泰坦陨落6》的优化,成为一个崛起中的神话呢?这要从《绝地求生》的世界观说起。
《绝地求生》的背景设定是脱胎于2000年日本东映出品的电影《大逃杀》,一群年轻的男女学生被扔到了一座孤岛上,并发给每个学生地图、粮食和各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下一个人为止,为了限制学生们的行动,每个学生的脖子上都带有一旦违反规定就会爆炸的项圈。此外岛上设有禁区,进入禁区项圈也会发生爆炸,且随着时间的推移禁区将会越来越多,逼迫剩余的学生正面血拼,借此以决出最后的胜者。
玩过《绝地求生》的朋友应该会发现,《绝地求生》几乎所有的游戏设定都和这部电影如出一辙。
这种设定有什么好处呢?它给玩家在游戏中的一切行为都找到了合理性:无论你是枪法出众的猛男,还是蹲点到老的阴X,又或者只是尘世中的迷途小羔羊,你都能给自己在游戏中的行动找到合理的出口——目的是为了生存,但方法却由各自决定。它足够贴近且合理地诠释了极端环境下的人性。
而与此同时,那些能在现实世界中找到的武器、地形、着装、道具,则加强了临场感,让玩家感觉到熟悉——想想看为什么“《COD》系列”在素质不变的情况下被玩家们一路追打吧,不就是因为好好的真实战争不做了跑去搞什么外骨骼装甲和太空战争吗?
我们常常说一款好游戏要在真实和虚拟中取得平衡,真实感不足,则玩家难以代入,虚拟化不够,则游戏性无法保证。
《绝地求生》的世界观恰好把握住了这个设计点,让玩家在每一局的游戏中都感受到了身临其境的角色扮演,因此才能牢牢地抓住玩家的心。
而拥有了这个设定之后,《绝地求生》掏出了其第二项大法宝,我个人认为,这也是《绝地求生》能够如此火爆的最直接原因:随机性。
随机地图、随机初始装备、随机道具分配、随机载具、随机遇敌、随机战斗......甚至连胜不胜利都有着很强的随机性。
而随机性代表着什么呢?代表着无尽的未知和探索的可能。代表着对好奇心的满足。从心理学的角度来说,好奇心是人类最原始的本能之一,是个体学习的内在动机之一,是个体寻求知识的动力,好奇心越重的动物,生存能力越强,因为它们不断探索各种物质的属性,获取了更多的知识来应对周围的环境。而当周围的环境在不断变换的情况下,你就需要不停地探索以达成“更好的生存”这一目的。
发现了吗?《绝地求生》的随机性设计,和它的世界观一起共同达成了对玩家作为生物的本能的直接满足:探索世界,并更好的生存下去。
说真的,当我发现这一层关联的时候,我的内心深处也涌起了这样的感叹:“我竟然在一个爆款游戏里谈心理学...”
但是我一直认为,任何一款游戏的成功都不仅仅是运气使然,其本身的内容一定与玩家的诉求有着必然的联系。
而我想对于《绝地求生》而言,其随机玩法和世界观结合出来的这条“符合生物本能的行为逻辑”就是其致胜法宝之一。
但是如果按照这种说法,生存向游戏很多啊,为什么只有《绝地求生》这么火?
这就是我接下来要说的第三点,《绝地求生》是一个三高游戏。高对抗,高风险,高收益。
《绝地求生》绝不是一款“阴X天下第一的游戏”。从游戏机制上它就没有鼓励玩家做一个camper,因为无论是随机的出生点还是资源,都极大程度的限制了蹲守流的发挥空间。所谓的蹲守和“98k+四倍镜”这些远距离作战的方式,其实仅仅是玩家可以选择的生存方式之一。
本质上,这个游戏是鼓励玩家进攻的,不停缩小的地图,野外资源比城镇资源少,室外资源比室内资源少,决胜圈的出现......设计者在通过这种方式,不停地逼迫玩家进入一个小地形里短兵相接,而且《绝地求生》的枪械射击手感制作精良,极大地增强了这种对抗的激烈程度——在FPS高手的手里,你会发现其实《绝地求生》说来说去,依然是一款射击游戏。
而伴随着这种高对抗,《绝地求生》一局一命的设计突出了其超高的风险性。每一次移动都有可能接敌,每一次开枪都有可能接敌,每一次打开房门都有可能接敌,每一次捡取道具都有可能接敌。换句话来说就是你干什么都有可能接敌,接敌意味着什么?你有可能扑街。扑街了怎么办?抱头大哭,点击下一盘。
在鼓励进攻的同时,《绝地求生》又极大地增加了进攻的代价和风险,为什么那么多人选择做一个躲在角落的刺客?因为相比于探索型的“主动进攻”,蹲点型的“被动进攻”风险更小。
而那些玩家常常能在各种游戏集锦里看到了意外——跳伞摔死啦、被车撞死了、平底锅敲死啦等等的这些,则继续加强了这种风险性,且让这种风险变得不规律,虽然大头还是给比你枪法好比你走位骚的人射死,但是你又多出了“点背死了”和“蠢死了”这些选择,对不对?
高风险未必意味着对玩家的不友好,某种意义上反倒刺激了玩家的重复游玩欲望——我们总会期待能比上一次做得更好。
而在高对抗和高风险的前提下,《绝地求生》提供了超出玩家心里预期的高收益。排名末尾的玩家颗粒无收,拔得头筹的玩家则盆满钵满。
越到后期,这种高收益的刺激效果就越明显:圈子越来越小,打死敌对玩家获得的装备越来越好,排名越靠前,结算获得的奖金就越高。这种单场游戏内的收益和整体结算收益组合形成的收益曲线,让每一个进入游戏的玩家都体验到了要么横死街头,要么一夜暴富的刺激。
即使是那些老谋深算的camper到了最后也很容易变得上头开始主动索敌求战,不就是因为面对这种最高可以达到数百倍的收益刺激,玩家还不拼得脸红心跳血脉喷张?
高对抗,高风险,高收益,《绝地求生》这个三高设计让玩家在血拼的过程中得到了极大的满足,而与此同时,它还影响了《绝地求生》的目的性和节奏感。
《H1Z1》作为《绝地求生》的前身,同样是生存游戏为什么不火?为生存向游戏的目的性一直都是个大问题。目的性不是说“生存向游戏不就是为了生存吗?”,这是结果,而对于游戏的目的来说,重要的不是“玩家能做什么”,而是“玩家要做什么”。这也是大部分生存沙盘的弊端之一。世界太大,我哪都可以看看,但是我又不知道应该去哪看看。
绝大多数人在接触一款新游戏的时候,是一定要搞清楚几个问题的:我是谁?我要干什么?我要怎么做?而大部分生存向沙箱游戏几乎从来不会回答这三个问题,你必须自己摸索。偏偏生存游戏的死亡惩罚还极重,经常出现摸索一时爽,全部身家火葬场的尴尬局面。
但《绝地求生》告诉了你什么叫简单无脑的生存向沙盘:“去捡把枪,然后去找个人,干他的!”
非常粗暴,也非常简单,玩家要做什么一目了然,再也不用为了“如何生存”而迷茫。而且基于这个简单粗暴的生存指南,《绝地求生》本质上变成了一款射击游戏。对抗的核心是什么?还是玩家和玩家之间的枪战。
平底锅虽好,毕竟只是个添头,纵然你是叶问再世,面对高倍镜步枪也只能抱头蹲防,所以别听那些吹什么“平底锅天下第一”的鬼话,趁早去捡把顺手的枪突突突吧。
▲这些老手的话一个标点符号都不要信!
射击游戏为什么得以成为竞技游戏的大头?因为非常易于上手,相比于格斗游戏的各种必备combo,MOBA游戏的英雄操作和出装,射击游戏上手真的是非常简单:瞄准,开枪,换弹。掌握这三个键,你就拥有了把敌人草翻的能力。
但是过往几乎所有的竞技射击游戏,几乎都是拔出枪干到底的节奏,对抗之强节奏之快,常常是《CS:GO》13局都打完了隔壁《DOTA2》的大哥还在刷核心装。
而《绝地求生》却是个可以让你悠闲地点支烟上个厕所再回来继续玩的射击竞技游戏。接敌时的刺激和等待接敌时的闲适完美的形成了一个符合人们情绪波动的曲线。借用星爷的经典台词来诠释,就是“人生大起大落太快,实在是太刺激了。”每一局游戏,你的人生都会经历不同的刺激,而不是紧绷再紧绷地盯着前面黑百合的屁股跟对面76刚到底。
这种游玩体验,说真的,堪比优秀的RPG剧情。你在竞技游戏里玩RPG诶,你还有什么不满意的?这种“由玩家行为”导致的良好的观赏体验,成为最后引爆《绝地求生》的导火线。
对于直播主来说,《绝地求生》就是那种永远都不会过时的好游戏。和《英雄联盟》《王者荣耀》这两个本身就自带流量的游戏不同,《绝地求生》能被如此多主播青睐就是因为其游戏内容带来的可创造性。
适合直播的游戏与好玩的游戏不同,好玩的游戏基本出于个人意愿,但适合直播的游戏必须要有几个特点:随看随播、强个人特色、重复游玩体验,且有大量的二次内容产生。
随看随播让观看者不用像追剧一样追直播,没有观看负担——因为忘记追一两集而弃了某个番的人比比皆是。
强个人特色能彰显主播特点,方便主播进行个人形象打造和营销。——比如说斗鱼主播五五开的咆哮。
重复游玩体验能够聚拢人气,增粉效果明显。——爆红主播基本上都在某一款游戏上拥有极长的游玩时长或者极高的游戏成就。
大量的二次内容则会减少重复游玩给主播和粉丝带来的疲惫感。——你随便跟个热门主播,就会发现每隔一段时间他们都会搞一些新游戏或者新的直播内容。
对比上面我们所提到《绝地求生》的特点,你就能明白为什么《绝地求生》可以在几乎所有的游戏直播平台上获得如此多的自发流量了。
单局匹配的游戏机制让观众可以随看随播;多种自定义的角色装备和游玩风格可以让主播打造个人品牌;竞技游戏带来的胜负变数让游戏具备了很强的重复游玩体验;花式死亡、枪法秀、生存指南...多种直播思路让主播可以打造适合自己的游戏风格。
在现在这种对竞技游戏的主播水平要求越来越苛责的状态下,一个游戏节奏张弛有度,既能展示技术也能找借口推锅的竞技游戏真是太难得了,换我我也播。因为这样的游戏,在这样的时代,想不火都难。
从一开始的“《绝地求生》能火是因为玩的主播太多了”到现在的“《绝地求生》能火是因为玩游戏的主播太多了”,我们终于成功地讨论了一个关于《绝地求生》为什么能火的闭环。
但笔者现在必须要说的是:我从来不玩《绝地求生》。所以我才没有在吹《绝地求生》。
而且在我粗浅的思考中,《绝地求生》虽然已经成功崛起,但如果想要成为一个真正经久不衰的现象级游戏,也许它还有极为漫长的道路要走。
然而所有我们视作经典的游戏,都是在经过了漫长的学习成长和改变之后才成为了传奇。
少些偏见,多些观察,既然我们都是玩家,那就对这些尝试开拓新世界的游戏,给予应该致以的敬意吧。
因为,好游戏,永远不嫌多啊!
Endless本文作者
热血又荒唐
有梦想的流氓
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本次维护结束时间延迟至北京时间下午4点。对于本次维护延长,我们深表歉意。
绝地求生正式版1.0的新版本即将在12月21日进行更新,这次是一次大版本的更新,有加入非常多的新内容,还有沙漠地图和新武器还有新载具等等,所以下面就来为大家详细的介绍一下12月21日将要更新的内容。
(责任编辑:)
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剩余数量:腾讯代理国服《绝地求生》 不充钱能玩?
07:23:09 Loading 编辑:鲲鹏
说起今年最火的游戏,俗称&吃鸡&的《绝地求生:大逃杀》绝对可以获得提名。但这款游戏一直没有在国内运营,大家玩的一般是亚服或者东南亚服,网络表现并不理想。&吃鸡&国服何时来?现在还真的来了!近日,腾讯正式获得了《绝地求生:大逃杀》的国服代理权,这意味着&吃鸡&国服八字已经有了一撇,正式上线指日可待。
腾讯已经宣布取得了《绝地求生:大逃杀》的国服代理运营权
其实《绝地求生》由腾讯来代理国服,在很多人的意料之中,这事情有很多先兆。在不久前,消息显示腾讯大量入股《绝地求生》的开发商蓝洞,甚至有报道称腾讯将会收购蓝洞。另外,蓝洞的CEO在接受采访时,也有透露过腾讯将会代理&吃鸡&。但这些都不重要,腾讯代理&吃鸡&已经成为了既定事实,玩家更关心都是,腾讯代理《绝地求生》后,这游戏到底会发生什么变化?腾讯代理&吃鸡&到底是福是祸?我们这就来谈谈吧。
腾讯代理国服&吃鸡&有啥好处?
虽然《绝地求生》很好玩,但不得不承认的是,目前它的运营对国内玩家实在是非常不友好。这主要体现在两方面,一是服务器延迟,二是外挂。而腾讯代理&吃鸡&,有望可以大大改善这两方面的体验。
先来说说服务器延迟。目前,《绝地求生:大逃杀》在Steam的中文评论中所得到的差评,有很大数量都是因为服务器原因。由于没有国服,国内玩家玩&吃鸡&的时候,通常选择的是服务器表现相对较好亚服或者东南亚服,但即便如此网络也没有达到及格的水平。延迟高且不说,服务器还经常连不上,&Connection Closed&等错误就如同家常便饭。用98元买来的游戏,三天吃鸡两天等网,也怪不得玩家们会骂娘了。
&吃鸡&的网络服务一直很成问题
而腾讯一旦开始运营&吃鸡&国服,这问题无疑会得到大大改善。尽管腾讯旗下的游戏有很多喷点,但网络质量的口碑却是相对较好的&&《王者荣耀》之所以能够战胜一票国外大厂的MOBA手游,靠的就是网络质量。
再来说说外挂。目前《绝地求生》的外挂已经猖狂到了得成立个天庭管理的程度,服务器中可谓是八仙过海各显神通,凡人玩家根本插不进神仙打架当中去。什么手臂伸长的路飞挂,跑得比西方记者还快的神速挂,子弹会穿山遁地的隔山打牛挂,还有最新的隔空取物挂,其他自瞄挂透视挂更是数不胜数。如果你没开挂也成功吃到了鸡,恭喜你造就了一段诛仙的传奇。
《绝地求生》中的海贼王外挂,令人啼笑皆非
为了改善外挂泛滥的现状,蓝洞也想了很多办法。例如现在玩家超过15杀或者被多人举报,就会自动暂时封号,由人工审核是否有作弊。不过,这策略并不是基于技术层面,效率低而且容易误封。如果腾讯代理《绝地求生》国服,外挂现象有望得到改善。
由于旗下运营着大量网络对战游戏,因此腾讯在反外挂的经验或许在全世界都是数一数二的。尽管DNF、CF等游戏中仍存在外挂,但腾讯TP反外挂系统的进步有目共睹,可以确定的是TP一定会比蓝洞现在的反外挂技术更有力。除了技术方面,腾讯在反外挂的人力投入也相当大,无论是对玩家举报还是对新外挂出现的反馈速度,都应该会高于蓝洞。
腾讯TP的表现理应比现在蓝洞的反作弊系统好
腾讯代理国服《绝地求生》后,除了可以带来网络和反外挂方面的好处,或许还可以推动国产游戏的发展。腾讯已经发布了产品定位类似Steam的WeGame平台,没有意外的话国服&吃鸡&会上架WeGame,这可以大大推动WeGame的装机率,间接促进国内正版游戏的生态&&当然,这只是一个希望,会否成为现实,还有其他太多的影响因素。
为啥玩家对腾讯代理&吃鸡&忧心忡忡?
腾讯要代理某款游戏的消息,伴随而来的从来就少不了一片骂声。为什么会这样子?如果腾讯要代理《绝地求生:大逃杀》,这游戏会有什么不友好的变化?下面就来说说玩家担心的一些点。
首先最值得担心的,或许是&腾讯式运营&。腾讯游戏的口号&用心创造快乐&被恶搞成&没钱玩你XX&已经是人尽皆知了,官方的口号甚至还不如恶搞版得人心。腾讯运营的游戏,似乎就和&充值&、&氪金&脱不开关系,不少国外干干净净的游戏,被腾讯代理后,突然多出了很多巧立名目的收费项,好端端的游戏突然就变成了买卖数值的生意。典型的例子是NBA 2K OL,当命中率都可以用钱买,球星卡只能抽到1级得充值升级,这游戏还有什么乐趣可言呢?鉴于种种先例,玩家担心&吃鸡&被腾讯代理后会否变质,也在情理之中。
不充钱怎么变得更强呢,对吧少年
其次,腾讯代理&吃鸡&国服,很有可能会导致全球版和中国玩家从此绝缘。按照以往的情况,当腾讯代理的《绝地求生》国服上线后,Steam会从国区下架《绝地求生》,而Steam版《绝地求生》也有可能对国内IP锁区(IP锁区只是有可能,不一定会发生)。例如,腾讯代理了使命召唤OL,使命召唤系列游戏就没法从Steam国区中购买了。腾讯代理国服&吃鸡&,固然可以提供更好的网络服务,但国内玩家基本就不能和国外友人联机游玩了,只能各玩各的。如果腾讯对&吃鸡&进行了魔改,收费项目琳琅满目,国内玩家也不会有Steam版&吃鸡&这另一个选项,腾讯想喂你吃什么,你就得吃什么。
如果国服&吃鸡&上线,Steam版可能就得消失了
再者,&吃鸡&国服的出现,必然会对一些游戏设定有所更改。这和腾讯无关,主要是受主管部门方面的影响。主管部门曾经就大逃杀类游戏表态,认为不利于青少年身心健康,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。因此,网易、小米以及腾讯推出的大逃杀类手游,都进行了很大程度上的设定改编。
例如,《小米枪战》就把游戏模式设定为实战训练,负伤后退出战场;《荒野行动》则设定为面对外星人威胁后,人类在荒岛上进行生存训练;《终结者2:审判日》则设定为操纵机器人作战。无论如何,这些&吃鸡&手游都对&逃杀&的内容设定进行了规避,可见&大逃杀&模式还是比较敏感的。
网易版的&吃鸡&手游已经挂上了大红标语
其实,《绝地求生》本体就已经为了规避敏感内容,对一些游戏设定进行过调整,例如血液颜色变成了绿色,在最近的版本中还多出了N多&军事演习&的字样。《绝地求生》国服上线后,内容很有可能作进一步调整。那到底会调整到何种地步?国服的正式中文名会不会很拗口?调整的元素会不会影响游戏体验?这也让部分玩家感到不安。
最近《绝地求生》原版如果选择简中,也会出现&军事演习&的大字
《绝地求生:大逃杀》国服由腾讯代理,可以带来更好的网络质量、更强力的反作弊系统,各项服务也会更接地气。但是,腾讯到底会如何运营这款游戏,这款游戏会因法规压力作出多少变更,都是很多玩家所担心的问题。国服&吃鸡&还会有现在版本的魅力吗?让我们静待腾讯代理的《绝地求生》上线吧。

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