帝国时代2匈奴王找马篇.君士坦丁堡的城墙怎么过关?CRA

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《帝国时代2:征服者》四大战役全攻略(一)
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帝国时代2自创二农
我刚刚玩这个场景自创二农 一个城堡 二个农民
骑兵不断的出来
我想问下为什么别的玩家可以造出其他的比如骆驼兵
弓箭兵 拿刀兵
可必须在城堡里点
还要造住房好慢
我看别的人造其他的兵
一造一大堆
而我只能等着出什么用什么
我有更好的答案
可以使移动速度加快,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城。
4、野蛮人的宴会
任务二:拯救村民。
你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方:击败西罗马军队(蓝色)。
往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,出骑兵吧,别忘了修个修道院,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱。
这是本关唯一的任务,打掉所有伐木场,都很容易就可以搞定,千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵。
西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,派兵过去点一下就归你了、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。
6、罗马的陷落
任务一:消灭帕度亚(紫色)。
你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉 (就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。
任务二:消灭阿奎利亚(红色)。
通常他们是第二个建奇迹的,这时你的骑兵也该升级到重装骑兵了,他们在地图的11点方位,有很多弩炮和骑兵还有长剑士,把骑兵的攻防升满,凑足一队,基本就差不多了,也是先用投石车砸开城门,用骑兵先去队对付他的弩炮,后面跟著僧侣补血。
任务三:消灭米兰(绿色)。
米兰在7点方向,这是较强的一个敌人,有不少圣剑士、圣殿骑士和重型投石车,这个时候你的骑兵应该升级到圣殿骑士,也是用投石车去砸大门,然后派圣殿骑士迅速消灭上来投石车,进攻不能太性急,他有很多炮塔立在城内,要用骑兵护住投石车一点点往前推进。
任务四:消灭弗罗兰(橙色)。
弗罗兰在3点方位,只有一些骑兵、强力轻骑兵和弩手,不是很难对付,用刚才的骑兵+投石车战术很快可以搞定。
任务五:消灭罗马(蓝色)。
罗马城在五点方向,不用打,把你的阿提拉国王派来,和那个教皇Leo一世(就是主动出城的那个僧侣)碰个头就ok了。
二、艾西特篇
1、手足相残
任务一:成为Sancho国王的战士。
要成为这个老家夥(黄色)的战士可真不容易,还得通过角斗,不过身为英雄的我,1vs1是不惧怕任何人的,呵呵呵呵呵呵呵呵呵,一开始你是勇者剑士(红色),出现在3点方位,走出来,便来到了所谓角斗场,轻松干掉一个双手剑士,还不行,又有一个骑士出来挑战,没有马匹打个屁呀,我抗议,别急,往萤幕的中间走有一座城堡,旁边有个马厩,再旁边有匹战马,点一下就骑上去了,哇- 非常酷的造型哟,超级圣殿骑士哟!干掉那个不知天高地厚的家夥,这个任务就ok了,你可以获得几个西班牙征服者、骑士、长剑士、步弓手和五个村民。
任务二:逮捕阿方索国王(蓝色)。
这个家伙是Sancho的兄弟吧,在萤幕的9点方向,不过他的城市很强大有不少骑士、征服者、剑士和投石车,而且还有一个城堡,单靠现有的兵力硬拼是肯定不行的,一路受到西班牙群众的支援,可以在地图中央位置获得第二批村民,中间往右一点的山坡上可以获得几个征服者和长枪兵,在地图7点方位的山坡上也有几个征服者的加入,村民开始在萤幕中央盖城镇中心,趁这个机会,艾西特到12点方向的Sancho的城市里转一圈,能得到不少房子。地图中央往左一点就是阿方索的城市的城门,就守在那,下面一点是地图上唯一的一块的石头,杀掉阿方索的村民,他的军队就会一个一个出来送死了,现在我们自己来开采石头,然后升级到城堡时代,盖攻城武器工场,造几个攻城冲车,把步兵全驻进去,就可以进攻了,这个时候,阿方索身边除了一个僧侣和一座城堡就什么也没了,撞掉城堡,杀死僧侣,把艾西特走到阿方索的身边,他就乖乖的降了,把艾西特和他一起走到Sancho的竞技场(就是开始决斗的地方)就过关了。
2、敌人的敌人
任务一:找寻阿訇(紫色)。
你(红色)出现在萤幕的10点方位,有很多骑士,长剑士和步弓手,阿訇在12点方位湖中小岛上,只要艾西特一个人过去就可以了,湖边有一艘运输船可以运你过去,找到他后,他会告诉你,只要你能找齐失落在叛军中的4个圣物,他就有办法平息这次叛乱(哼!还不如让我直接杀光叛军来得容易呢!)。
任务二:找圣物。
这一关敌人的军队不多,所以不用在造多少军队,找块有金矿,有木头的地方(8点方向),造个城镇中心,可以出僧侣(捡圣物)和撞车(撞城墙)就行,叛军在地图的 6点方向,进入城市后在偏5点的方向,有一木栅栏,里面有一个圣物,在偏7 点的方向,有两个修道院里都各有一个圣物,最后一个圣物在六点方向的城堡后方,必须有冲车干掉城堡,僧侣才可能过去捡圣物。这一关遇到的敌人不多,只有零星的几个重装骑士。收集了四个圣物,回到湖中小岛上,把圣物放进去,ok,过关!
3、艾西特的流放:
任务一:另投明主。
可恶的阿方索国王(蓝色)妒忌艾西特的在人民心中崇高的地位,决定流放艾西特,你要尽快离开阿方索的城市(哼!此处不留爷,自有留爷处),你(红色)出现在 9点方位,往左在走一点可以找到一个马厩,骑上自己的爱马-贝比卡,从右下的城门出城,刚刚离开,阿方索便下了格杀令,幸亏城外不远处就有一批忠心耿耿的老部下(6个长枪兵,两个骑士,55555,感动得我热泪盈眶啊,虽然人不多,但是这些人对我是一种精神上的莫大支援!)追随我,干掉追兵,往8点方向走,在一个峡谷处还有一批堵截的部队(有三名长剑士和两部弩炮),没关系,派骑士上去先搞掉弩炮,再汇合步兵干掉剩下的长剑士,前面不远处有莫塔米德(绿色)的四名骆驼兵加入,看来莫塔米德(在地图中央)对我还不错,就去投奔他吧。但是在去他必经之地有该死的阿方索的四名步弓手、四名长枪兵和一座城堡挡道。不用急,往右下走,到6点地方有一个补给地,可以得到食物、木材和黄金的补给,并得到一部投石车,另外可以制造一些攻城冲车和骑兵,补充一下实力,有投石机很块就干掉了阿方索的城堡,他那点兵也经不住艾西特的长矛利刃,横穿阿方索的领地,到达莫塔米德的城堡,就算ok了。
任务二:击溃贝伦戈伯爵(紫色)的攻城武器厂。
莫塔米德的城市受到贝伦戈伯爵的威胁,去干掉他的攻城武器厂是一种极大的帮助,攻城武器厂就在东北城门外,只有一些长剑士和投石车守卫,上去用骑兵干掉投石车,然后再慢慢灭掉身下的步兵,ok,用投石机或攻城冲车就可以搞定攻城武器工场了。
任务三:打败贝伦戈伯爵。
莫塔米德现在真的是很够意思,出钱出兵还给了我村民,让我自己建立自己的城市吧,其实贝伦戈伯爵(12点)也没多少部队,稍稍造点骑兵和长剑士就可以搞定了,城内只有一个城堡和城镇中心,有投石机和装满长枪兵的冲车,很快搞定,他还有一些僧侣,用骑射手或是艾西特本人(英雄是无法转化的,呵呵)就搞定了。摧毁城内主要的建筑,贝伦戈伯爵就投降了。
4、黑卫士:
任务一:营救阿方索国王(蓝色)。
你(红色)一开始在12点方向,顺者大路往下一直走,不远处就会发现阿方索国王和他的残兵败将在和凶悍的阿拉伯人作战,还是让我来拯救他吧!骑兵、征服者和长枪兵开道,僧侣和弩炮在后面支援,很快就消灭了敌人。然后带著这个混账国王来到地图10点的地方的城堡,任务就算完成。
任务二:摧毁六个黑卫士的船坞。
这一关打起来比较费劲,大家要做好充分的思想准备,首先在该死的阿方索国王的营地开始发展你的部队,最好是升级到帝王时代后发动第一轮进攻,地图上的黄金比较少,在你的基地里有一块,基地东南方不远处有一小块,然后在大约7点的方向有一大块黄金,其余的就只能靠从敌人的手上抢夺,或是靠挖石头卖,不过由于你现在是使用的撒拉逊族,至少要留出修筑两座城堡的石头,撒拉逊现在拥有一种特殊科技-狂热行为,可以将骆驼兵(包括马穆鲁克)的生命值加长30点,而撒拉逊又没有高级骑兵,所以你的主力兵种应定为马穆卢克。敌人虽说都是一些骆驼、长枪兵这样的不难对付的兵种,但是他们的城市建筑十分拥挤,而且箭塔林立,所以要进行十分艰苦的巷战,要带足投石车和僧侣,黑卫海军(黄色)就在地图的中央,要完全攻下他们的城市,才可能打到船坞。打到一半,其中有一个分支情节,你可以选择用僧侣去转化位于8点偏中间位置的一处清真寺,再让艾西特去一躺那个清真寺,然后可以用运输船送一个僧侣去6点的海岛上学习黑卫士军队(青色)的科技,再摧毁敌人所有的运输船,就可以轻松搞定剩下的船坞,过关。打这一关并不是很难,但是很累。
5、瓦伦西亚之王:
任务一:生存问题。
艾西特再次被阿方索流放(早就知道会是这样了),面临生存问题,开始你(红色)会在9点的位置,向右走,解决掉3个贝伦戈伯爵(紫色)的长剑士后,受到丹尼亚(绿色)村民的欢迎,会有三名长剑士、四名投矛兵加入和四个村民加入,可是这里不安全,贝伦戈伯爵的大军很快就到,丹尼亚这个小镇无法抵抗敌人的大军,带著你的人,继续往右走,到六点方向,过桥后到达雷利达(橙色)的城市,可以收到四个骑士,继续往六点方向走可以收到3各骆驼兵,往地图中央走有一个修道院,可以收到2 个传教士,往右走就可以到瓦伦西亚城了,进城前还要解决几个长枪兵和步弓手的拦截。
任务二:保护瓦伦西亚的建造奇迹。
你的玩瓦伦西亚盟友开始在你的城市修建奇迹,这一关,陆地上的木材资源非常少,要依靠有限的木头发展海上资源采集食物,另外黄金资源除了自己城里的一块,离城不远接近地图中部的地方还有一块,你不需要造很多兵,但是要造很多僧侣,敌人的圣剑士和圣殿骑士会发动零星进攻,让僧侣把他们都收为你的部下吧,注意敌人会有几次,比较猛烈的攻城活动,火炮、投石车不少,但是掩护的部队不够多,派骑兵出去搞定攻城武器就会补血,敌人靠近就转化,奇迹一建成你就算胜利了!
6、再度征服:
任务一:消灭黑卫陆军和黑卫海军。
艾西特(红色)不幸中箭身亡,为了使瓦伦西亚的军民士气不受到打击,她的妻子隐瞒了死亡的真相,将他的尸体批甲骑马,立在那,所以,战争中首先要保证艾西特的尸体不受到任何攻击(55555……艾西特……不过这个情节好像很老套,呵呵),你的城市位于地图中央,有六匹重装骑兵和六匹骆驼兵,8个双手剑士,4个长枪兵和两辆重型攻城冲车,还有不少的快速喷火船和战舰,位于地图10点的黑卫陆军(青色)和7点的黑卫海军(黄色)都很弱,黑卫陆军空有大量的攻城武器而缺乏实战兵种,先灭他是个不错的注意,黑卫海军都是些骆驼兵和轻骑兵,也很容易灭掉,把他们两个灭掉后整个左边的大陆就是你的了。
任务二:消灭约瑟夫。
利用资源优势可以迅速发展你的海军,攒够了大队的大量精锐炮舰,开始对右边的大陆——约瑟夫(绿色)发动进攻,要注意大海中的两个塔,一个叫苦恼之塔(攻击力8+39,射程13+3) ,一个叫悲哀之塔(攻击力8+4 ,射程13+3),千万别去惹他们,绕过这些塔,先干掉3点方向,岸边的两个城堡,然后开始登陆,告诉大家一个小技巧,可以在一辆重型冲车上装6个圣剑士过去,一船可以运10部冲车,就是60个圣剑士,爽极了!敌人在你登陆的时候会发动猛烈的袭击,这是一场登陆与反登陆的大战,利用炮舰的远端优势,可以炮火覆盖滩头阵地,用村民盖起城堡和城镇中心,兵营、马厩就可以立足了。经过刚才的登陆大战,约瑟夫也大伤原气,所以推平他的建筑也不费太多劲,最后再用投石机干掉那两个怪塔就过关了。,他只有几个剑士和弓手而已。
任务二,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士、奇迹,怎么钱还不够,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,首先盖两个马厩。
任务四,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型:战前准备—兵源,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有……
我们(黄色)开始在3点方向。
他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守:战前准备—援助。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利。
继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,他们成为了我们的盟友。
任务二,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。
任务二,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,造点骑射手,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色):Sea Gate的任务,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场:击败奥尔良(青色)。
任务三:战前准备—村民。
往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,波斯在3点锺的方向,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。
任务三:战前准备—黄金,然后去灭绿色的西哥特人,还有三,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了!
3、君士坦丁堡的城墙
任务一,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,可以摧毁所有的住房,别打了,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。
任务五:战前准备—木头。
东罗马帝国在3点方向,造点投石机和骑兵就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下:消灭西罗马帝国和波斯。
西罗马帝国就是刚才救人的地方,已经可以开始造基地。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。
2、天下第一骑
任务一:战前准备—食物资源。
出来的时候是1在地图的11点,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok。赚了一笔,呵呵:击败西罗马:击败勃艮地,可以得到5个村民。
任务四,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。
任务三,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物、城堡、大学,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,派出一小队骑兵:取得10000黄金建房时多弄几个农民一起建造筑物会快些想建造好的士兵的要升级时代征服者攻略一、匈奴王篇
1、上帝之怒
任务一:干掉Blead。
你扮演的是匈奴王——Attila(黄色的甲胄骑兵),游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了,但是整个地图就没有黄金,打掉几个弓箭手和僧侣后,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),并发展了。
任务六:击败艾伦。
艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,新民族和新特性,还有很多箭塔和僧侣辅助,所以别停直接盖城镇中心,可以获得第一笔黄金,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,对了再摧毁所有的船坞,ok,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok了,慢慢出兵,冲进去,他会送你一队蒙古骑射手,由于一上来就有很多资源。
一边升级基地到封建时代,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关,很弱的。
你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置。
在地图的中央有一块树林。
5、加泰罗尼西亚平原
任务一:击败西哥特人,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。
任务三、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。
在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻:击败梅斯(红色)。
他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,先造个市场给他们500黄金,治疗用,千万别惹他,够钱过关了,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人。
任务六:东罗马帝国在3点方向,得到木头,用得来的资源,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方
你说的对我一点用都没有啊
我不要攻略
你只要就我的问题回答就好了
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《帝国时代2》
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《帝国时代2》
改良过后的诸多优点  通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。    警报系统   在《AOE2》里还有类似的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。   
《帝国时代2》
地形地物   地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地,不知道这里的地形设定是不是被遗忘了呢?一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。    文明发展科技树   这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Conscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。    多人连线   多人连线方面,一直是这类型游戏的主轴之一。除了支持IPX、TCP/I、数据线连接与以Serial电视连接电脑等多达八位玩家同时的连线方式之外,在连线内容方面也做了不少改进。例如储存多人连线的游戏之外,还会锁定游戏的速度与所属阵营。这样子的限制对公平性的维持不无帮助。除此之外,玩家还可以免费通过微软游戏网站MSN的Internet Gaming Zone进行游戏,不过在进入之前要记得先行登录才行。
兵种介绍/《帝国时代2》
帝国时代的兵种很多,按照各个级别和作战方式来分,共有6个大类70个兵种。
,最基本的作战单位,分为剑士、长枪兵、双手剑兵,勇者剑士和特殊步兵五个类型。
是耗费黄金最少的主战兵种,对于大多数的敌人都有着不错的战斗力,适合攻击建筑物。训练价格低,周期短是剑士的优点,但是相克兵种较多也是不利的地方。除了波斯之外,每个文明都拥有勇者剑士,只是在强度上略有差异罢了。日本的剑士的攻击速度使得他们成为了步兵对攻时的最强者,而维京人强壮的步兵使得他们能够应付更多不同类型的敌人。哥特人的步兵在训练速度和价格上拥有压倒性的优势,所欠缺的是最后一级的防御力。
是为了对抗骑兵部队而存在的兵种,除此之外也只能对付敌人为数不多的精锐散兵而已。封建时代的侦察骑兵,城堡时代的轻骑兵、骑士、,帝王时代的重装骑士、重装骆驼兵都不是长枪兵的对手,如果面对圣殿骑士这样的对手,需要以2.5倍左右的兵力投入作战方可确保胜利。骑兵射手和的机动力较高,能够在长枪兵靠近之前撤离,不过一旦接近之后杀伤力将是非常大的。长枪兵对战象的附加攻击力非常高,不过要对付精锐战象,还是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
特殊步兵也就是指各文明的独特兵种。凯尔特的靛蓝突袭者是移动速度最快的步兵,几乎和普通的侦察骑兵相同,战斗力不如勇者剑士。法兰克的是具有远距离攻击能力的步兵,攻击方式和弓箭手颇为相似。哥特的近卫军是弓箭手的克星,也是城堡时代对抗城堡和城镇中心最有效的兵种。日本的武士可以用来对抗其它文明的独特兵种,攻击速度很快,比勇者剑士稍强一些。是最强悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿骑士的进攻,缺点是移动速度太慢。维京的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。
远程武器,提供火力支援的作战单位,包括有、散兵、和4个类型。
《帝国时代2》
步弓手,训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,提供足够的支援力量。有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。中国的是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的手。
散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一。拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费较多的弓箭部队。精锐散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人。土耳其人无法升级到精锐散兵。注意成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。
骑兵射手,训练价格最昂贵的远程武器,耗费较多的黄金。攻击力和机动力都很出色,由于攻击距离和准确性的下降,使得他们的优势比起前作来要大为削弱。适合于对抗步兵、战象等移动缓慢的兵种,需要花较多的时间在控制和调度上,因为在接近战中他们并没有优势。也是边打边撤的王牌兵种。
蒙古人的骑兵射手拥有攻击速度上的优势,他们的独特兵种是一种加强型的骑兵射手,适合攻击弩车、冲车和抛石车,战斗力比普通的骑兵射手要强,训练所花费的黄金也较少。
火枪手,是普通弓箭手的分化兵种,攻击间隔时间增加75%,攻击力非常高,这使得他们在对抗骑兵部队时比普通弓箭手获得更多的机会(普通弓箭手的攻击频率快,受敌兵防御力的影响也较大)。火枪手攻击的准确性较差,只有在达到一定数量之后才能具有较强的战斗力。土耳其的火枪手生命值很高,独特兵种苏丹亲兵是一种超级火枪手,在生命值、攻击力和攻击范围上都具有优势,而且没有最小攻击范围的限制。
骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。
《帝国时代2》
轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好。他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命值,而土耳其则是拥有免费升级的优势。
重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士。帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种。拜占庭的是一种变化版本,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。
骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的。由于作用较单一,又无法抵御长枪兵的进攻,所以在实战中很少作为主力。拜占庭的骆驼兵在训练价格上具有优势,不过攻击力稍有欠缺。撒拉逊的马穆鲁克是一种特殊的骆驼兵,具有远距离攻击能力,适合对抗骑兵和移动速度较慢的步兵。
战象,波斯的独特兵种,生命值和攻防能力相当出色,是最强大的战斗单位。适合攻击建筑物和所有的近战兵种,弱点是训练费用极高,移动速度过于缓慢,在与敌人骑兵射手、牧师周旋时显得力不从心,此外长枪兵对战象有着极高的攻击力。在具有压倒性数量优势的长枪兵方阵前,战象的优势很难得到体现,需要有其他兵种的配合作战。要注意的是,战象是从城堡中训练出来的。
制作历程/《帝国时代2》
《帝国时代2》
帝国时代的缔造者——身材高大,戴副大眼镜,笑起来有些腼腆的布鲁斯?雪莱(Bruce Shelley)在Avalon Hill公司开始了自己的游戏制作生涯。在这个公司里,他主要负责电脑游戏和棋盘游戏的设计工作,但毫无创造力的工作却不能让年轻的布鲁斯满意。不久之后,布鲁斯转而加入到此时还默默无闻的MicroProse软件公司,在这里,他遇到了即将改变他的游戏制作生涯的人——席德?梅尔。"每天我们来到席德身边,听他说自己的构想,看他编写的程序,感觉仿佛又回到了设计学校"。多年之后,布鲁斯?雪莱这样描述起与这位游戏制作领域内的传奇人物一起工作的日子,这是他设计生涯中最为难忘的一段经历——在创业初期,做为公司新游戏的副设计师,他帮助席德?梅尔完成了史诗般的策略游戏的第一部。在游戏制作的过程中,布鲁斯一方面在席德?梅尔那里学到了许多独有的经验,另一方面,将人类文明广袤浩瀚的历史与电脑游戏的游戏性相融合,也深深扎入到了他的游戏理念之中。五年之后,带着制作《文明》和的成就与经验,他离开了MicroProse软件公司,选择了另外一条游戏之路——撰写游戏攻略手册。从1995年起,他为许多游戏撰写了精彩的攻略手册,有些手册甚至目前还在发行。 ——这个时候,他并不知道,一扇精彩的游戏大门正在缓缓向他打开,而历史,即将把他推向潮流的最前端。他们决定将正在制作的这款游戏,命名为《帝国时代》,而布鲁斯?雪莱在与席德?梅尔共同制作《文明》时的积攒下来的经验与创意,此刻则成为了这款RTS游戏的精髓所在。《文明》的光辉在这款游戏中随处可见:升级系统、研究产业科技以壮大国家文明、研究军事科技以增强军事实力……如果说这些系统,仅仅是让这款游戏更加丰富的话,那么它的真正魅力,则在于它截取了人类历史的一个个时期,将时代的变迁表现为石器时代、工具时代、青铜器时代和铁器时代的一个个升级——这是非常有意义的创造,也为以后的帝国时代系列奠定了游戏基调。作为一个RTS游戏,游戏包含了人类发展史上最伟大的12个文明部落,包括埃及、巴比伦、希腊、波斯、中国商文化、大和等,不同的文明不但在各种能力上各有千秋,而且在各自的建筑风格上也截然不同;游戏共有四种基本资源:木材、食物、金子、石料,这四种资源并没有绝对的重要与次要之分;手绘精致的画面、栩栩如生的动作、气势磅礴的音乐、逼真丰富的音效——这一切的一切,都把《帝国时代》的气氛烘托到了极点。然而,微软一开始并不看好《帝国时代》,针对当时的情况,市场部的人颇有微词:“历史作品是卖不出去的……这是个馊主意”。还好,布鲁斯?雪莱与Goodman兄弟坚信他们所制作的游戏是最棒的:“其它作品都基于神化或科幻背景,我们就是要与众不同!”终于,1997年,《帝国时代》以其超一流的水准展现在世人面前。这一年是伟大的,不仅仅是因为Ensemble的《帝国时代》,还因为Cavedog的(横扫千军)与Auran的Dark Reign(黑暗王朝)——这三款游戏对RTS游戏的创造与贡献,后来者也许需要十年甚至更长的时间才能完全消化。《帝国时代》的魅力是如此之大,以至于在1998年,Blizzard发布了史上最高人气的RTS游戏STARCRAFT(星际争霸)之后,《帝国时代》仍然力压,一举夺得了即时战略游戏的金奖——面对评论界的一片好评与游戏市场上的大卖,微软市场部门终于相信了Goodman兄弟的话,而《帝国时代》的巨大成功也令名噪一时。
《帝国时代2》
在这样的基础上,Ensemble公司开始准备开发《帝国时代》的续作,许多业界知名的设计师在看到《帝国时代》所具有的优良品质后都投入了进来,这其中包括ID 的Sandy Peterson,以及具有十七年游戏业经验和传统题材的行家Joe Ybarra,这位电子艺界的元老还曾在3DO公司做过产品开发方面的执行官以及副总裁,并且曾是MicroProse设计室的领导人。他在Ensemble公司担任制作人一职,对Ensemble公司的项目进行指导,当然,这个项目就是。终于,在一次Ensemble公司所举办的庆祝活动之后,因为参与了测试版的对战,业界的大腕级人物,曾经开发的(Chirs Taylor)被《帝国时代Ⅱ》的前景所吸引,加入到了Ensemble的帐下。——全球所有的玩家都相信,这样豪华的制作阵容,将会创造出《帝国时代》新的篇章。 1998年,就在Ensemble正在为帝国时代2做着积极的准备的时候,Blizzard的星际争霸发布了。整个RTS游戏界的军阀混战格局在这个游戏面前发生了改变——优秀的游戏系统设定、丰富的背景、完美的平衡、极强的竞技性……星际争霸所掀起的风暴是可怕的:在这个只有4000万人口的国家,1999年一年之内,就售出了几乎100万份拷贝。对于Ensemble与布鲁斯?雪莱而言,压力是巨大的,除了在帝国时代2之前的近距离作战、神话、星际争霸之外,同期还有数款相当优秀的游戏正在开发之中,他们分别是Pumpkin Studios的 2100(战争地带2100)、Westwood的Command & Conquer: Tiberian Sun()、Cavedog的Total Annihilation: Kingdoms(横扫千军:王国)、Relic的Homeworld(家园)……是的,这是即时战略游戏的盛世。终于,日,经过布鲁斯?雪莱与Ensemble员工们的通力合作,《帝国时代》的真正续作正式推出了。该游戏保留了《帝国时代》时对四种物资的合理分配利用,进行建造,升级的原则。游戏分四个时代:黑暗时代、封建时代、城堡时代和帝国时代,前后包括了1000多年的历史,从罗马帝国的衰亡直至中世纪末期。《帝国时代2》最大的特色在于其描绘了十三种各具特色的世界文明。"不同文明之间的接触,是人类历史巨大变革的前奏",如何能够让这些深刻和艰深的东西以一种有趣的形式被大众所把玩,这便真正是只有大师级人物才能够做到的了。布鲁斯?雪莱以自己独特的历史观,将《文明》中所初现端倪的不同文明之间的碰撞与融合交汇贯通,将历史与文明的交流和冲突搬上了即时战略的舞台。从雨点般密集的,到持刀快攻的日本武士;从法兰克皇家近卫军到英勇的条顿骑士。百步穿杨的英国长弓手和席卷世界的蒙古铁骑一起,以电脑游戏的轻松方式让人们感受到了诸如文明差异与人类历史等这些深刻的问题。 战争中的作战单位是一个重要的因素。在《帝国时代2》中作战的单位增加50余种,新增步枪兵,火炮兵,铁甲舰等,增加了游戏的战斗激烈程度。同时一些新增的建筑单位也在改变着战争的局面。《帝国时代2》为了更真实地再现古战争场面,增加了军队阵型的设计,玩家可将部队列为列队,纵队,方阵,楔形等。合理地运用战术,你将成为一位攻无不克,战无不胜的帝王。 更高的电脑AI及明了的操作使《帝国时代2》更具特色。农夫的工作不再须要监视,并且他们在完成自己的工作后还会帮助他人。玩家可将一些琐事交电脑管理。如交易的计划等。新增的集合命令,会让单位自动执行任务,会让军队更迅速地到预定地集合。游戏界面上方的状态栏使玩家清晰了解各种物资及人员的现状。时代状态,科技树,使玩家对所在时代,科技发展,升级和所需物资或功效一目了然,从而制定自己的发展计划。为了方便交流对话框增加了25句短句供玩家选择。小地图的三个按钮可改变地图的模式(物资、科技、战争)。另外还新增了一个警钟用来迅速召集全国人民共同抗敌。
《帝国时代2》
另外,在游戏画面、音乐、音效等细节方面,《帝国时代2》也有着不俗的表现,甚至各文明的游戏角色所说的都是本民族的语言。在游戏任务方面,也更加丰富好玩,引人入胜,让玩家们充分领略到了人类那漫长而厚重的历史。是的,尽管在游戏平衡等方面,《帝国时代2》还存在着一些问题,但这并不妨碍它从众多优秀的RTS游戏中异军突起——《帝国时代2》的诞生打破了《星际争霸》一统天下的僵局,出色的游戏性与博大的内涵使其成为即时战略领域唯一能与《星际争霸》抗衡的游戏,它的销量呈现出节节上涨的势头,这让Ensemble和微软非常高兴。同年,它获得了数不清的奖项。在1999年GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,它获得了年度最佳战略游戏的殊荣,同时得到了年度最佳多人游戏、年度最佳游戏的提名(后两项荣誉分别被Quake III Arena和EverQuest获得)。GameSpot 的Greg Kasavin甚至如此评价道:“如果Age of Kings指出了即时战略游戏的发展方向,我们就太幸福了。” 他们在综合评定里这样写道:“这款游戏的深度超过了所有其它竞争者,同时又保持了容易上手和操作简便的优点。一旦你熟悉了这款游戏,你会发现它能让你乐此不疲地玩上好几个月:它有一个随机地图生成器、一个地图编辑器、多种战役、不同的玩家派别和完整的多人游戏支持。” 2000年布鲁斯?雪莱携《帝国时代2》参加E3大展,《帝国时代2》很轻松的拿到了年度最佳电脑游戏大奖,USA TODAY也将《帝国时代2》评为的2000年最佳年度游戏。当然,销量与荣誉仅仅能说明它的伟大,而它的经典则是表现在了其长盛不衰的生命力上——直到现在,帝国时代的资料篇《征服者》还被许多玩家所津津乐道,在网络上也有数以万计的玩家日夜不停地利用这款游戏进行对战。甚至直到2003年,WCG上帝国时代2的地位才被其后辈所取代。 帝国时代2:帝王时代发布之后,Ensemble开始着手制作资料片。但此时他们面对着严峻的考验——时间已经过去了一年,即时战略游戏的格局已经发生了变化。如果说在此之前,是1997年的Total Annihilation(横扫千军)与Dark Reign(黑暗王朝)首先将3D技术引入到了即时战略游戏领域的话,那么到了2000年,Relic公司的Homeworld(家园)与Massive Entertainment公司的Ground Control(地面控制)已经用3D技术为RTS游戏打开了新的一道大门,为玩家们展现出了一种全新的游戏可能——这些游戏不再强调资源的收集,而是把焦点放在了3D战术作战上——似乎传统的RTS游戏正在被一种新兴力量所取代。在这样的压力下,日,帝国时代2的官方资料片The Conquerors(征服者)正式发布。征服者最明显的新特点是增加了五种玩家可以选择的新文明:、匈奴、朝鲜、玛雅和西班牙。特别的是阿芝台克和玛雅这两个文明具有全新的中美洲建筑风格设定,加上他们带着雄鹰面具的武士和部落僧侣,使得这两个新的文明具有截然不同的特点。其他三个新增加的文明也是非常有趣的:游牧的匈奴人不需要建造房屋来增加最大的人口限定;朝鲜拥有异常出色的防卫塔楼和攻城武器,拥有装甲厚重的马拉战车和海龟战舰;西班牙人骑在马上的征服者装备有致命的短程火器……总之,征服者更进一步地平衡了游戏,并强调了各个文明自身独特的优势,对帝王时代中某些没什么实际作用的单位做了一定的改进,令这些单位成为了更有价值的角色。征服者还新增加了四个战役,其中的三个战役分别详细描绘了历史上三个著名的领袖——匈奴王Attila、El Cid、和Montezuma的光辉业绩。第四个战役是由一系列没有相互关联的历史上史诗般的战争组成。
《帝国时代2》
除了这些明显的变化之外,征服者还在许多细节方面较帝王时代有所改进:新的游戏地图和新的游戏玩法;排列建造农田这个过去一直被要求修正的问题也得到了解决;电脑的AI更高,农民在建造完资源中心之后将自动地进行采集,玩武器也不会如帝王时代般容易盲目开火;结盟的电脑选手会为玩家提供资源…… 这部资料片的发布,使得帝国时代2成为了一个更优秀、更有趣的游戏。也许之前的担心都是多余的,玩家们很快投入到了征服者的怀抱之中,它再一次证明了只要合理地运用即时战略游戏的经典模式,这种类型就仍然具有极大的号召力——这是一个优秀的资料片。同年,如同前作一般,它获得了许多荣誉,譬如E3游戏大展“最令人难以忘怀的游戏扩展版”这一殊荣,然而在GameSpot所进行的年度最佳与最差游戏评选中,最佳资料片的荣誉却被Verant Interactive的EverQuest: The Ruins of Kunark(永恒的使命:Kunark废墟)所夺走,这不能不说是一个遗憾。2001年,《帝国时代2:黄金版》上市,这一合集中包含了帝国时代2,资料片帝国时代2:征服者,还有十二幅新地图及大量的存盘文件。
游戏攻略/《帝国时代2》
苏格兰篇 几乎和所有的RTS的一样,一开始的战役是帮助你掌握AOE2的基本操作和作战方法,如果你是玩过AOE的,可以直接跳过前五关。 William Wallace(威廉.华莱士,还记得《勇敢的心》吗?) 第一关 Maching and Fighting(前进和战斗) 开始你有一名(民兵),按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名 knight(骑士)与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同行动)行进中部队会自动摆成阵形,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个(outpost)岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。 第二关 Feeding the Army(供给部队) 这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。 第三关 Traning the Troops(训练部队) 首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀(真是可怜,用句成语就是‘待宰羔羊’),建住房以扩充人口上限,建造barracks(兵营),造出5个民兵,过关。 第四关 Research and Technology(研究和科技) 这一关是告诉你怎样升级的,有Dark Age(黑暗时代)到Feudal Age(封建时代)需要500食物和两种Dark Age的建筑(住房和城镇中心不算),你已有一个barracks(兵营),另外再建一个mill(磨坊)或是mining camp(采矿场), lumber camp(木材场)都可以,城镇中心里这时有一项loom(织布机?)可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集 500个食物,升级,这时barracks(兵营)可以升级一项man at Arms(正规军??),需要100个食物,40黄金,+2点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了,点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。 第五关 The Battle of Stirling(Stirling战役) 这一关任务是摧毁敌人在地图西部的一个(了望塔),注意迅速升级到Feudal Age(封建时代),南部有一片水域,里面有丰富的鱼群,可以练习一下如何捕鱼,直接捕鱼是很浪费渔业资源的,如果建一个类似于网箱养鱼的 Fish Trap(养鱼圈)(100个木头,封建时代)就可以大大提高渔业资源。前期主要还得靠躲进城镇中心这招来防御敌人,后期发展起来后(超过 12个兵)就可以转守为攻去西部平灭敌人了。注意如果有钱的话把所有有关军事的能升的级都升到最高,升级兵种一次性投入,花的钱并不多,效益却是长久的,总是比较占便宜的。 第六关 Forge an Alliance(铸造同盟) 这一关开始比较难了,你拥有三名Monk(僧侣),要找回地图上的三个苏格兰的历史遗迹,并带回Monastery(修道院),第一个在你自己的城镇旁边,很容易,第二个在西部的你的联盟的基地的东北的一个小山坡上,也不难,最后一个就要靠你的实力冲进敌人的基地去抢了,在你的联盟的基地下方,凑足一队人马(33个),就冲吧! 好在基地旁有不少的鱼,看来在2代中还是跟一代一样,渔业资源永远是第一位的(尤其还有了养鱼圈),最后一个遗迹在敌人基地里的东南角,这回敌人可是以彼之道还施彼身,他的农民也躲进了基地,顿时箭如雨下,打吧!看看基地的血,就泄气了。好在这一关只是要夺回遗迹,并不是要消灭敌人,所以派僧侣在一大队军队的护送下夺得遗迹,赶紧溜之大吉,回到修道院就算赢! 第七关 The Battle of Falkirk(Falkirk战役) 这是苏格兰的最后一战,目的是消灭英格兰的Castle(城堡),首先是守住自己的家,派几个农民把基地没完工的城墙建好,别忘了留个门,不然没法出去了。往西南走有一条河,河对岸就是敌人,派重兵守住唯一的陆地通道,并在河中央建起Dock(船坞),边造渔船和战舰,迅速升级,升级出炮舰,就可以守死河口了,同时通过捕鱼获得大量食物,除了几个采金子以外,其他的农民全部采木头,这一关可以造Siege Workshop(攻城武器工厂),其中的BatteringRam(攻城车)对摧毁建筑物十分有效,同时由于对弓箭的伤害不敏感,所以最后摧毁那个Castle(城堡)非它不可,作上五、六个就好了,但别忘了派兵保护,和士兵近战它可不行。由城堡里做出来的(凯尔特人)的特色兵种—— Raider(蓝色突袭者),是一种步兵,速度快,破坏建筑物也很有效,齐集兵力,1、2、3,撞破城门,往里攻,城堡就在西南的上坡上,好多弓箭,可惜我的攻城车不怕,轰隆一声,我们消灭了英格兰人最后的据点,苏格兰人从此站起来了(嗯?怎 有点耳熟?) (二) 法兰西篇 Joan of Arc(圣女.贞德) 第一关 An Unlikely Messiah(不可靠的弥赛亚) 将圣女.贞德安全带到Chinon(即从地图最右边带到最左边),,就两个骑士、四名步兵、四名弓箭兵,能突破层层封锁线吗?(别急,请参看左面配图中红线所示)沿大路下行,到了河边,发现唯一的大桥以被英国人破坏了(真可恶!),转向上行到了河边,径直过桥向北去,到达地图最上角会得到法国军队的大量支援,其中有一辆攻城车,回到大桥另一端,折向左行,这是一处英军要塞,用攻城车攻破大门,大军一阵掩杀,再次过河,沿河边前进,会有一处法军的船坞,得到三艘运输船,沿河道下行,到地图下部进入一处狭弯,登陆又可以得到一批援军,由浅滩到对岸,会遇到英军的猛烈抵抗,一路血战(注意别让我们走得太靠前),歼灭敌人,沿大陆轻松走到目的地,一路上友军夹道欢迎,好不得意! 第二关 Maid of Orleans(奥尔良姑娘) 到达Chinon的贞德为了挽救被敌人围困的奥尔良,决定亲自运送补给支援奥尔良,往左上方走是Blois城,在那可以得到大量支援部队,和六辆运送补给的马车,(建议把贞德和马车编在一组,走在最后面),从Blois东门出发,往屏幕中央进发(这时已经可以在地图上看到奥尔良在哪了。),消灭沿途的小股敌人,到达奥尔良,这时的新任务是消灭奥尔良北部敌人的两座城堡之一,所以赶紧把奥尔良再升一级,剩下的钱够造六辆攻城车的,全力进攻,有攻城车,消灭城堡之日也就不远了。 第三关 The Cleansing of the Loire(清除Loire之役) 本关任务清除英军设在Loire的3座城堡(贞德不能牺牲),本关开始在地图底部的一个狭小岛屿上,派兵往左上走一点,会得到两艘运输船,将士兵和农民运到河对岸,开始建基地、住房、船坞(任何时候只要有鱼就不要靠别的手段获得食物。),迅速升级至城堡时代,造出攻城车就可以出击了,英军有很多 Long Bow长弓兵,非常厉害,尽可能的升级防弓箭的能力和制造一定数量的散兵(专克弓箭兵),还是老样子,用其他兵种掩护,攻城车摧毁城门和城堡。三个城堡的位置如右图中红色方框所示,四周都有城墙围住,敌人的兵力也很强大,所以一定积蓄足够的力量才按从左至右的方向动手,尤其时在摧毁了第一个城堡后,敌人会猛烈反扑,如果你剩余兵力不足就玩完了。 第四关 The Rising(起义) 本关开始会指示你从屏幕最右边赶到最左边的法军城镇增援,路上有一定数量的敌军堵截,不过由于地形不复杂,只要贞德安全到达即可,所以并不算难,然后就会接到新命令,要求摧毁英军分别在、Chalons、的城镇中心,三个城市的布局大体上和上一关相同,难易顺序也基本相同,不过本关的敌人也更为强大,不那么容易对付,后期可能要杀一部分农民,这一关可以升到帝国时代(Imperialism),所以可以制造最厉害的攻城武器 Trebuchet(投石机),注意不是投石车,这种仅价值200木材、200黄金的家伙(由城堡里制出),就好像星际争霸里的攻城坦克和泰伯利亚之日里的远程大炮,展开以后威力惊人,但对兵好像作用不大,摧城拔寨是一流的!法兰西从城堡里造出的特色兵种-Throwing Axeman(掷斧战士),是一种远距离攻击步兵,对建筑物破坏很有效,这一关的的骑兵也可以升至重装骑兵,十分漂亮,喜帝国时代的人,可能有很大一部分原因是因为它的画面漂亮而不是有多好玩。那么让我们制造出至少一队(30只)重装骑兵和一队投石机去消灭英国人吧! 第五关 The Siege of Paris(巴黎包围战) 这一关相对比较简单,只要求贞德和至少六名被解救的农民到达位于屏幕右边的巴黎城,带领大队人马的贞德由地图最下角出发,朝地图左角进发,这里有一个城门,用手推炮(火器哟!很厉害,射程和威力都大)和投石机攻破大门,一拥而上用骑兵配合弓箭兵及步兵冲锋,由于我方兵力绝对占优所以没费什 力就到达第一个点,解救出十多个农民,第二点在地图中部的桥口,有由于是在城市中穿行所以一定要保证部队协同一致,不要前后脱节,遇到敌人的投石车就派骑兵冲上去搞定,到达桥头,法军的运输船会运来两名士兵,并指明巴黎城的方向,过桥后在城中遇到一批正和敌人干战的法军,立刻回合,消灭敌人,并打破一处城墙,向巴黎方向进军,农民和贞德走在最后,到达巴黎城门,强大的敌人会蜂拥而至,游侠也顶不住,没关系,只要贞德和至少六名被解救的农民到达指定点就算顺利过关,弟兄们给我顶住!顶住! 第六关 A Perfect Martyr(完美的殉教者) 这是法兰西的最后一关,但我们的贞德被混在革命队伍里的投机分子出卖了,但是革命还要继续下去,任务把法兰西的国旗(由马车运送)插到指定的高地,你的出发点在右上部,往右下行可以会合两批法军,沿大路往左行,尽量避免与敌人交战,到达河口处停一停,用手推炮消灭守在对岸的敌人和炮塔,过河以后不要纠缠,带领所有部队往左边从,注意一定要留几个手推炮或是投石机,快到达屏幕边缘的地方是敌人城门,也是防守最相对薄弱的地方,用手推炮或投石机打开两层城门,其余部队不记牺牲纠缠住敌人,只要把运国旗的马车走到插有标志的山坡就算过关! (三)阿拉伯篇 Saladin (萨拉丁,,埃及和叙利亚之()君主) 第一关 An Arabian Knight(阿拉伯骑士) 任务打败法国人,始发位置在地图上方靠左(西)一点的地方,沿河道下行,会遇到零星的法国军队,轻松消灭后,到达位于地图底部的桥头,这时可恶的埃及人居然敢背叛我们伟大的萨拉丁,连他们一块扁!过桥会得到炮舰支援,轰开埃及人的城门,向他们的主城(地图上方靠右(东))挺进!等萨拉丁的大军接近,胆小、怯懦的埃及人又重新和我们结盟,要不是看在一大堆援军的份上,我才懒得和他们结盟呢!最后向位于地图右侧的法军城镇进发,摧毁城镇中心过关! 第二关 Lord of Arabia(阿拉伯的统治者) 法国的海盗和士兵在骚扰我们盟友的通商路线,真讨厌,任务很简单,消灭他们,并保护盟友,这一关有很大的海域,一定要猛捕鱼和造军舰控制制海权,法国人的士兵就驻扎在你的右上方,迅速升级至城堡时代,可以从城堡制造出特色兵种Mameluk(马穆鲁克,)对付敌人的骑兵很猛的哟!消灭这里的敌人,就可以对付位于左下角的法国海盗了,这时我们的强大舰队就要派上用场了,先消灭完海上的敌人,再用运输舰将强大的路上部队送到左下的岛上强行登陆,摧毁城镇中心过关! 第三关 The Horns of Hattin(Hattin之角) 这一关十分艰苦,敌人十分强大,而由于是在沙漠里作战,没有石头,不能制造箭塔和城堡,而敌人一共有四方,会不停进攻,要想消灭所有敌人,根本不可能,好在本关任务也不是要求消灭敌人,而是找到遗迹并送回The Horns of Hattin。遗迹就在左面的角里(图中橙色方框的中央,由两圈木栅栏围著,里面还有三个僧侣,组织一队强大的快速部队(骑兵和)带上两三辆攻城车和三五个僧侣,迅速冲到其余兵种与蜂拥而至的敌人纠缠,攻城车迅速撞开木栅栏,牧师抢到遗迹在手往右上角的基地里撤,如果牺牲了,就前仆后继由另一个牧师捡起同志手中枪,不!应该是遗迹,撤!其余部队就甭管了,只要能有一个牧师活著带著遗迹走到指定地点(图中白色方框的位置),就算赢了。 第四关 The Siege of Jerusalem(耶路撒冷包围战) 这一关很简单,只要攻进耶路撒冷城,并摧毁五个炮塔即可,迅速升到帝国时代,制造出投石机,耶路撒冷就在地图的中央,城很大,打破城墙,就可以攻进去了,但是要注意不能摧毁任何教堂和圆顶大教堂。 第五关 Jihad!(讨伐异教徒) 这一关相对比较简单,只要消灭Tiberias、Tyre、Ascalon三城中的两个,Tyre在上角的岛屿上(黄色)比较难打,所以就打位于下角的Ascalon(橙色),右下的Tiberias(蓝色),这一关也是大片的海域,因此捕鱼和抢占制海权仍然是关键,本关可以升到帝国时代,开发出火药术来,建造炮舰和喷火舰,帝国2里还有一种爆炸船,就是和敌人同归于尽的船,另外手推炮的威力也很大,可以大批制造,靶场还可以训练出枪手,威力、射程也很大,不过这些火器兵种防御都比较差,而且血也短需要别的强力兵种保护,不能单独进攻。另外攻城最好使用投石机,发挥它的射程优势,因为敌人也有火器,硬攻比较吃亏。 第六关 The Lion and the Demon(狮子和魔鬼) 阿拉伯的最后一战不是难打而是非常难打,任务很简单,制造一个奇观,保有它300年,就算赢,可是这一关的敌人实在太多,而一旦你造出奇观,他们就会如同蝗虫一般从各个方向,海上、陆地进攻,所以如果你没有造出也象蝗虫一样多的兵,并且在每个兵营里都已经点满了士兵、设置好出点,随时准备补充,就千万不要造出奇观来,造出来以后就要不停造兵防守,最好是在各个方向树立城堡或是炮塔辅助防守,才能顶住敌人的进攻,OK!是考验你的时候了,坚持再坚持,时间一走完,我们就胜利!!!
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