fps外挂为什么难封

外挂真的这么难检测吗?【绝地求生吧】_百度贴吧
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外挂真的这么难检测吗?收藏
fps游戏数据实时监测是有技术难度,但是结算的数据应该很容易区分外挂啊?比如击杀、爆头率、跑步距离及速度等这些本来就有统计的,筛选出来应该很容易啊?说到底还是打击力度不够。
第一次听说看战绩封外G的,那某38连鸡的岂不是妥妥的被封
四排基本每盘都有挂,想卸载了。落地拳头灭两队,scanr-l瞬间四杀
腾讯只要你战绩cf开挂杀的人多了 人家举报 立马封号 为什么吃鸡不会
玩cf开挂的是开小号玩一个小时不到就封180天的
爆头率的话,锁脖子,锁胸,锁脚这块的,给你整的明明白白的,命中率,没人朝天来一梭子就完事儿了
我感觉腾讯代理之后,把账号绑定手机号和微信,让黑号涨价,估计能消失一大批孤儿
只开透视,当伏地魔吃鸡,怎么查?
外挂很好检测问题是你得有钱有人。检测这东西要的是雄厚的实力。小公司哪里会花那么多钱专门整治外挂偶尔封几个特例罢了
其实就是买断制联机游戏不封挂赚钱没法维持庞大的服务器压力
检测数据这种你用脑子想想都不可能,挂既然可以那么猖狂给你弄点假数据混过去还不是简简单单,而且检测数据这种事情好像没有任何技术含量,那些公司吃软饭的?那我也能开公司
哪天打得好就被封了?
力度提高点,然后给黑号这块整明白,挂就会少很多了。毕竟开G还要花98买游戏,而且还容易被封,
另外你封了这些号也没用,这些挂还不是过一段时间换个壳又出来了,只要有后台数据总能做出挂,那么问题来了,后台数据是怎么弄到的呢?只能说内部勾结或者是某讯的人做的。
fps反外挂就是难 至今没见过什么fps挂少的 人少挂少 人多挂多外挂就像癌症晚期 只能减少一部分 根治不存在的
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
实名制或者提高游戏价格都能缓解外挂问题
不难,都误封几个了
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登录百度帐号推荐应用为什么游戏中的外挂永远也封不完?为什么游戏中的外挂永远也封不完?BB姬百家号面码酱丨文当《绝地求生:大逃杀》官方封了糯米的游戏账号后,这场让半个游戏圈关注的年度大戏,终于落下了帷幕。一时间,“正义也许会迟到,但绝不会缺席”又成了玩家的口头禅,仿佛玩家们代表正义,审判了这个宵小之徒。可当大家打开游戏,打算好好吃几把鸡时,发现名字格式为“QXXXXX”的上仙们,还在进行着屠杀。“为啥这些破壁外挂还没封完啊!?”这或许才是我们普通玩家要面对的问题。探究这个问题,我们还是得从绝地求生官方“自相矛盾”的说法聊起。在绝地求生火起来后,糯米一直受到玩家的质疑,绝地求生官方微博在6月初为糯米澄清过,但在三个月后,也又宣布了糯米开挂的消息。这种180度的变化,让玩家们有点措手不及,“官方在搞什么鬼?我们到底该相信谁?”其实相信官方并没有错,因为即使官方所有技术人员都认为糯米开了挂,没有证据,那也只能按没开挂处理。这里再向大家普及一个小知识,游戏公司封禁任何账号都会有充足的证据,防止日后吃官司败诉。当初不封糯米是因为没证据,现在封了,是因为证据够了。然而证据的收集非常困难,那些非常高级的外挂都有自己的特征码,只有获取这些特征码,才能快速查出外挂并封禁。当然,特征码极难获取,只有制作外挂和使用外挂的人才知道,并且还能随意更换。对官方来说,封禁外挂的手段之一,就是自己不断买各种各样的外挂。可惜许多外国公司并不喜欢这样的野路子,总想通过正经的方法解决事情。然后,糯米的事情也就拖到了现在。游戏公司不急,但做外挂的同行急啊。一个外挂6000,还有主播变相打广告,卖得风生水起、挣得盆满钵满。那些做外挂的同行们,挣得钱越来越少,终于做起了最熟悉的事,举报同行。于是,绝地求生官方,拿到了来自其他外挂作者提供的样本文件,提取了特征码,掌握了证据,终于出手了。你没看错,打击外挂贡献最大的,不是我们玩家的举报,也不是游戏公司的勤劳,是外挂制作行业内的竞争。没有特征码,没有充足的证据,也成了许多游戏公司对外挂无可奈何的最大原因。鹬蚌相争,渔翁终于得利,可是利呢?玩家们放眼望去,也没见游戏中外挂变少啊。我想通过两个故事来说明原因。老高是暗黑三的玩家,他工作比我还忙,但每次开了新赛季,我都能看到他一周五天通宵刷游戏。在我的追问下,才知道他开了刷装备的挂。只要有基础的装备,做好设定,一晚上过去,背包、储物箱里就塞满了各种传说装备。两周后,这个赛季就毕业了。这并没有影响其他玩家,反而还增加了游戏的活跃度,所以即便账号行为诡异,也没有被封号。比起老高的暗黑三,我更喜欢玩炉石传说的竞技场,但每次进竞技场要花150金币或者12块钱,这让我很难受。后来,我看到淘宝上脚本刷的金币号,一个3000金币的号,才3块钱。我有什么理由不买这个?为什么这些金币号没被封?虽然少有玩家玩竞技场是花人民币的,但这些金币号难道一点都没影响暴雪和网易的营收么?其实影响了,但比起这些金币号带来超大的竞技场用户流量,那点小小的营收,并不算什么。这里要特意说明一下,我并不是针对网易或者暴雪,许多游戏都有这样的事,只不过我是暴雪玩家,更熟悉暴雪游戏而已。像上面说的暗黑三与炉石传说的挂机脚本,是外挂么?是。该被封么?该。难封么?不难。封了么?没有。讲到这里,大部分人才像刚睡醒一样,明白了一件事,渔翁得利,渔翁是游戏公司,不是玩家。于是,我们得到了一个令人寒冷的答案,游戏公司并不想封了所有外挂。不过这个答案并不能套用到任何游戏中,在游戏公司的眼里,损害利益的挂是一定要封的。可以这么说,所有FPS游戏的外挂,都是损害利益的,普通玩家碰到外挂体验将非常差,直到某天忍不了后,选择弃坑。《守望先锋》就是一个很好的例子,在最火的那段时间,一场排位没个开挂的,你都不好意思说打得是高端局。在外挂成灾时,暴雪和网易也做了努力,后期几乎每天一封,到现在已经封了四十多万个账号。但制作外挂与使用外挂的工作室并没有受到什么影响,只不过在守望不火了以后,换个游戏继续挣钱而已。“暴雪封了40多万个账号,算下来一亿人民币了,那些用外挂的还没亏死?”抱歉,在这个年代,开外挂的大部分已经不是为了爽,而是为了挣钱。一个开挂账号,带两个老板号,在被封之前,两个老板号赚到的钱,已经足够再买20个《守望先锋》,可谓是一本万利。而那些制作外挂的人,只负责卖外挂,除了一次性的脑力成本以外,还需要什么投入?于是,做外挂的赚钱,拿外挂带老板的也赚钱,只有普通玩家们,被神仙打得妈都不认识了。将这些代入绝地求生,基本没有什么不同,唯一有些区别的,大概就是许多开挂的不带老板改行当了个主播。外挂、老板、游戏之间的产业链已经形成,只要还有需求,还有钱赚,外挂就会一直活着。就像永远扫不尽的黄,从古至今,从未消失过。外挂封不完的原因很多,除开这些,还有诸如“游戏公司不敢下狠手”这样的情况。就像刚进入中国的《地下城与勇士》,当时就已经有了外挂,但还在推广阶段,玩家数量才是关键,所以没有下多大的狠手。然后呢,游戏火了,外挂也跟着火了,许多DNF玩家也都已经习惯了开挂玩游戏。这时再开始封号,已经起不到多大作用,习惯,真的是一个很难改变的东西。外挂封不完,也有“玩家侧面宣传外挂”的原因。当你被外挂打爆,截了个图,当你看到天梯上清一色的QQ号名字,又截了个图,当你把这些图发到论坛上,那些求挂无门的玩家们终于看到了曙光。但这也是一个没办法的事情,没有人可以剥夺玩家吐槽外挂的权利,也没有人能阻止一个想作弊的玩家开挂。说到这里,有老哥要问了,就没有根治的方法么?有人可能会说让大仙们匹配到一起玩,这样大家就开心了,但怎么揪出这些大仙呢?并不容易。泰坦陨落就是这样干的也有人说将游戏实名与信用系统挂钩,开外挂的降低信用等级,但那些百度一下就出来的身份证号,不是很惨?也有人给出了独到的解决办法,将那些游戏外挂制作者招入游戏公司。某种角度来说,这些做外挂的人,比任何人都了解游戏的漏洞,高薪聘请他们来打击外挂,似乎可以有奇效。但外挂作者与游戏公司之间的矛盾,并不是一天就能释怀的,这或许要等双方的观念都有彻底的改变后,才会有机会吧。许多游戏因为外挂走向了毁灭,绝地求生也在面临这样的考验,到底今后能不能给我们一个良好的游戏环境,谁也不知道。但不管怎样,排行榜上那些明目张胆的广告,公然开挂直播的主播,已经是在挑战玩家们的忍耐限度了。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。BB姬百家号最近更新:简介:来一场真正的游戏革命相关文章外挂封还是不封?《绝地求生》的两难问题
最近的一段时间里,《绝地求生》的外挂霸榜事件可谓是沸沸扬扬。 作为一款现象级的火爆游戏,《绝地求生》毫无疑问的成为了今年最火爆的游戏——甚至还很有可能成为仅仅最火爆的游戏。
不过,在这样光鲜靓丽的背后,我们却很遗憾的看到,游戏的优化在发售以来的几个月中,并没有太大的改善。而服务器由于众多玩家的涌入,每天一扎已经成了惯例,而官方微博例行道歉甚至变成了一个梗,他们自己都在调侃,不过,在此之外,服务器基本上没有任何改善。
官方自我调侃
就在这样的内忧未除的状况下,《绝地求生》又迎来了外患——外挂的困扰。当然了,并不只是这一款游戏饱受外挂的困扰,在此之前的《H1Z1》,再早的《CF》等等,基本上,只要是受到玩家关注的游戏,没有不遭受外挂毒手的。但是,像《绝地求生》这样,外挂嚣张到霸榜的,恐怕也算是创造了一个新的历史纪录。
《绝地求生》外挂霸榜
那么,造成这样的原因又是什么呢?
首先,从游戏性质上来说,《绝地求生》是属于TPS/FPS(第三人称和第一人称射击)游戏。那么从技术的角度上来讲,这个种类的游戏是根本没有办法避免外挂的。相信大家都玩过CS或者CF这类的FPS游戏,在这样的设计游戏中,延迟稍高就会让游戏体验变得一塌糊涂。所以,低延迟是畅爽体验FPS游戏的最基本的要求。而联网的游戏,都是需要数据包来传送数据的。延迟要低的话,那么传送的数据包就不能太大,所以,FPS游戏就不可能把所有的原始数据都传送到服务器上。要想传输的数据包最小,最好的办法就是只传输计算结果,这样做的方法就只能将计算程序放在本地客户端上,也就是玩家的计算机上。
兜售外挂的群公告
而将计算程序放在玩家的计算机上,只将结果传送到服务器上比对,就造成了一个可怕的后果——好比你将钱放在别人家的保险柜里,别人对你的保险柜做什么你根本无从得知。计算程序放在本地,玩家可以随意的进行篡改和攻击,而服务器很多时候并不能发现异常,因为传输过程中本身就有丢包和其他错误出现,而且为了追求高速很多时候只要几个关键数据吻合即可,并不需要全部数据进行全盘比对。
这样造成的恶果就是FPS游戏程序基本上是所有游戏中最容易被篡改和攻击的,而篡改和攻击程序和数据包,这就是外挂程序最常做的事。基于这个现在没办法进行改变的事实,FPS游戏自然就成了外挂的重灾区。所以,目前FPS游戏根本就没办法杜绝外挂,只能进行被动防御,即发现漏洞在封堵漏洞,做不到主动出防御外挂。
其他FPS也会有挂
话题回到《绝地求生》上面,这款游戏同样属于FPS/TPS游戏的范畴,而且蓝洞在业界来说只是一个小厂,所以技术方面也不如一些大作来的成熟——这也是蓝洞服务器爆炸和优化差的原因。同样的技术不成熟,也会让游戏的漏洞变得更多,这样会让游戏变得更容易被攻破,所以市面上有大量的外挂产生,也就不奇怪了。
外挂是没办法避免的,那么蓝洞是怎么做的呢?
这个问题,对于蓝洞来说,其实真的是两难。首先,《绝地求生》虽然也举办过电竞比赛,但是由于游戏机制和设备技术的问题,让这款游戏的电竞赛事并不那么成功——观赏性差,而且并没有形成规模。而《绝地求生》的宝箱系统也不如《CSGO》这样游戏成功,市场认可度并不够,所以目前来说,《绝地求生》给蓝洞带来的最主要的收入还是售卖游戏使用权的收入。所以,《绝地求生》需要更多的版本售卖才能蓝洞获取收入。而外挂的出现,会让很多人的水平看上去变得更高,从而带动更多的玩家来加入到游戏中,也就无形中会增加更多的游戏售出量,这一点,从中国玩家的人数上升中就可以看到了,目前国内吃鸡玩家已经接近五百万,成为全球玩家最多的国家,而且,玩家数量还在不断上升。超过五百万份的售卖,可以让蓝洞获得接近一亿美元的收入!一旦封禁外挂,会让那些本来高水平的玩家跌落神坛,而没了这部分玩家的示范效应,也就会让游戏的人气逐渐下滑,这会让游戏的收入减少很多。
开挂被封禁的玩家
而另一个方面,假如游戏不封禁外挂,那么,虽然短时间内玩家的数目还会上升,但长此以往,毫无疑问会将游戏的寿命缩短。因为外挂的存在,一定会影响普通玩家的游戏体验,甚至将他们原本良好的体验全部消除,长期这样的话,大量不开挂的玩家要么也加入外挂大军,要么就只能退出游戏了。而外挂并非免费的,而且“神仙打架”对于玩家来说体验也并不好,那么选择离开游戏的玩家一定会占多数,至此,这款游戏的寿命基本上也就差不多了——正如之前的《H1Z1》,不能说完全灭亡,但是人气和之前相比差了多少,相信玩家心理都会有数吧。
这样常人不可能达到的数据,是很多外挂使用者的直接动力
当然了,对于蓝洞来说,问题远不止上面这两个这么简单,还有更加复杂和显示的原因,比如,FPS游戏的外挂除了技术上的支持,还需要许多人工的甄别,而很明显,蓝洞并没有那么多人力来应对每天几百万的在线玩家(峰值就超过两百万,而还有轮流登陆的玩家,总量一定超过两百万)。而另一方面,我们可以看到,目前开挂的大部分还是以国人居多(至少霸榜的外挂玩家基本都是中国的)。而蓝洞目前并没有正式进入中国,没办法对中国市场进行监管或检测,跨境对外挂作者进行追究或起诉将会成本巨大。维权的困难,让蓝洞很难有大的动作。而且,传闻中《绝地求生》将会被腾讯代理,而腾讯作为国内目前最大的游戏运营商,反外挂的能力还是处于比较高的水平的。而且,假如腾讯真的代理国服的,为了自身利益考虑也势必会对外挂进行强力打击。那么,这个时候蓝洞如果耗费大量人力财力来大规模针对中国用户进行反外挂行动,在经济上也不是一种最好的选择——既然外挂国内代理一定会清理,那何必还要蓝洞亲自动手呢?
开挂玩家收到的小黄信
所以,目前从时机上来说,蓝洞也不会进行彻底的反外挂行动,只是和平常一样,进行每月的例行检查和封号即可。这也是前两天蓝洞只封掉了几个用户量大,较为嚣张的外挂,而那些高端定制或者用户量小的外挂几乎没有影响的原因。而根据蓝洞目前公布的计划,游戏也是讲更多的精力来制作新的地图和完善游戏模式,还有主机版的制作。对目前的游戏进行一部分的优化也只是顺带而已,而对于服务器的改善和外挂的封禁,可能真的要等到国内代理(可能是腾讯)来做了。毕竟中国玩家再等两个月,也没什么大碍吧?
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