孔明什么时候开技能本啊,2fgo孔明技能升级顺序我从未见

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命运冠位指定孔明突破材料速刷技巧:孔明技能优先度分析[图]
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10:03:21&&&
类型:角色扮演大小:168.32MB评分:10平台:标签:
孔明突破材料速刷技巧:孔明技能优先度分析,在当前版本中,孔明的培养优先度为第二,仅排在贞德之后。
命运冠位指定孔明突破材料速刷技巧
本身法师这个职业优势并不大,其攻击倍率和刺客一样为0.9全职业并列倒数第一,而且大部分的法师职业缺乏攻击和爆技能,多数靠宝具吃饭,所以整体劣势。之所以现在版本排位这么高完全是因为极度出色的孔明存在拉高了整体职业实力,同时法师对刺客的职业优势让本身难度比较高的40AP刺客素材本变得相对简单。可以说目前的版本贞德第一孔明第二的排位是基本上稳的。
1.培养优先度:
全游戏排第二,如果你没抽到贞德抽到了孔明也请第一时间喂满,基本上一破60级后是友情池里常驻大腿。目前来说也是属于从前期到中期到后期都非常强力又保值的英雄,而且和贞德不同的是其技能的成长性极高,大后期还能继续发力,在3破以后的孔明在某些情况下实力超越贞德。只不过现在的版本来说要3破孔明卡在了齿轮素材上无法实现,所以首发的话是不如贞德给力的,坐等国服版本的后续更新。
2.突破素材的快速获取:
孔明的突破素材怨念物颇多,算是比较麻烦的一个英雄。首周一破没难度,只要你不是首发贞德一般正常剧情模式就可以拿到5个法师银棋。
二破需要15个紫灰,这个比较考验人品,理论上说所有的日常素材本都有概率刷出影子英灵从而掉落,但又恰恰如此没有有效针对性的刷法,往往刷到的是其他素材。好在1~7全天无休刷法可行,有实力就直接刷每天的40AP素材本还能出各种高级素材,没实力就刷30AP的素材本。自由本的话可以刷二章的马西格利亚,但是性价比和掉率实在太低不推荐。
至于法师银棋效率最高的肯定是40AP的法师素材本,还会掉法师金棋为后面的3破4破做储备,而且因为法师素材本的难度较低所以可以很轻松从30AP的过度上去。个人不推荐专门刷10~30AP的素材本,除非你觉得后面3破4破遥遥无期暂时不考虑才那么刷。而FREE本目前没有办法刷到,所以如果本周打算突破但是银棋不够的话就氪石头刷,以免延误一周的进度。
3破目前因为齿轮素材暂时没有渠道入手,只有主线会送一点,不够突破。所以暂时可以放弃,2破以后全力突破后续的英雄。
3.技能优先度:
和贞德相反,孔明的技能实在太给力,一个废技能没有,而且三个技能都是可以直接提升自己或队友NP初始量的神技。
不过因为目前国服没法三破,孔明的技能等级也不影响NP的获取量,素材的缺口导致没有办法降低技能CD。所以升不升区别不大,可以先留着。孔明的技能升级也有技巧那就是以降低技能CD为第一标准,尤其是1技能,升级只能提升暴击伤害实际意义不大,但是如果能够降低30NP的获取频率那就很有用了。
所以在常规情况下孔明技能的提升优先度是
3号》2号》1号
但是如果可以直接提升到5或10级,请优先1技能。
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专题类型:改编类
更新时间:
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战团1.162的惊天巨变,每升一级加点的属性和技能点可以调整了!
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本帖最后由 rubik 于
20:22 编辑
如题,战团1.162的更新里提到为维京征服提供支持,结果打开维京征服的module.ini,发现了下面这几行。
#New leveling system
skill_points_per_level = 2& && && && && && && && && && && && &#每升一级加的技能点
attribute_points_per_level = 0.195 #0.125& && &&&#每升一级加的属性点,维京征服的设得太坑爹了,升6级才给1个属性点
weapon_points_per_level = 5& && && && && && && && && & #每升一级加的武器点
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && & #每升一级需要的经验倍数
attribute_required_per_skill_level = 2& && && && && &&&#技能每升1级需要几点属性来支持,这里设为2,意思是一个属性每升2点,相应的技能就可以提高1级。比如20力量,就可以把铁骨加到10。
这些数值的设定,不要求是整数,可以是小数,比如:
skill_points_per_level = 1.5
就是升2级给3个技能点。
测试发现,小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的值才有效。
还在维京征服的module.ini里找一个好玩的东西,就是战斗规模。维京征服是这么设定的。意思就是战斗规模可调的范围是150~750。
battle_size_min = 150& & #最小规模
battle_size_max = 750& &#最大规模
据我所知,最大规模只能为1000。把这2行拷到MOD的module.ini里面,然后就可以控制MOD的战斗规模的范围了。然后直接就可以玩千人战场了,不需要某工具了。
虽然这些出现在维京征服的module.ini里面,但是拷到任何MOD的module.ini里面,然后在战团1.162下运行都是有效果的!&&在1.162以下的战团版本下运行,是没有效果的。
第纳尔 +15
文章不错,继续努力!
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鲜花鸡蛋&&在 17:02&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下&&在 22:32&&送朵鲜花&&并说:学费。维京总跳,搞得没心情去玩,现在看来可以先研究研究某些东西。&&在 22:31&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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mod制作者的福利
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本帖最后由 rubik 于
22:09 编辑
玩家打开MOD的module.ini,然后就可以把这几项随便改,并不需要任何MOD制作水平。前提是在战团1.162下运行MOD。 但是我比较反对修改这种hardcode性质的东西,很多会玩家控制不住,会瞎改,比如每升1级加5个属性点,5个技能点,说没作弊,其实比任何作弊都狠,而且MOD制作者完全不能进行干预和限制。
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我TM的当时就吓傻了
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
22:35 编辑
6级给1个属性点应该是为了避免成长变化过于逆天,此前的骑砍里角色用一百天就能从弱渣变成战神,维京和不列颠在追求真实方面近乎变态。
这里想到一个东西。毛子游戏《海盗时代》里,属性点是创建人物时分配然后永远锁定的,只有技能点和武器点可以缓慢增长,人物的成长速度显得更真实,毕竟力敏智魅多属于天赋,一个人的能力在达到天赋所限后不是那么好提升的。所以不知道上面这些成长速度倍率能否降到0。游戏进程中可以少量加一些事件,奖励玩家少许属性点,模拟现实中偶然发生的那种苦练、顿悟给个人能力带来的些许提升。
用module.ini里的这些东西去调控mod的整体难度,显然对于modder来说是极为方便的。至于玩家瞎改拿来作弊倒似乎无需担忧,用这个作弊不如开作弊模式爽也不如导入导出那么直接。再说此前module.ini里就有很多可以拿来降低游戏难度的参数,但也未见其被用于作弊。
不过每级给的武器点可以调整一下,每级给的5点到后面都不够塞牙缝。 还不如直接用战斗的方式升级武器熟练度。&
鲜花鸡蛋&&在 22:33&&送朵鲜花&&并说:很好的想法,赞一个
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千人战场,双方一砍起来就死机。
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好大的福利,谁也挡不住啊!
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海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落单敌人的点,砍他几百次,较低等级就可以获得比较强力的个人战斗力,这也是很多攻略吹嘘较低等级就去沉船岛做任务的原因,毕竟主角等级不高,敌人也是菜鸡。骑砍个人实力再强,近战也不太容易一个打十个,所谓战神基本都是靠远程武器杀敌的,缩减成长技能点,那也就是变相加强霍金流。
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本帖最后由 海涵狮心王理查 于
23:18 编辑
战争之疯 发表于
海盗时代沉船之城练级比骑砍还要凶多了,虽然初始分配点数很弱鸡,但是只要你偏向个人格斗训练,找个能刷落 ...
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治堡半夜刷成长这种事我也搞过,开档直接卖船然后去奥兰治堡刷夜间卫兵,练几晚上无非武器熟练度全满+潜行全满,再加上盔甲、狂暴等几种战斗向能力加满。然后做乞丐任务,买个小破船去沉船岛,拿到各种航海加成的道具,再加上初始的航海能力,航海点数直接80+,等于是从开档开始几乎一滴海水不沾就直接达到能开战獒号的航海能力。
其实高难度下要做沉船岛任务,如果不会玩的话那么即使有上述各种属性也不会很好打。
霍金流加强未必不好,毕竟成大事的领袖都不是靠个人杀敌的。不列颠和维京就属于加强霍金流,史上最逆天的霍金流国王无骨者伊瓦尔就是维京时期的人嘛。。
(我感觉我们要歪楼)
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1.162还是测试版,等完整了再玩
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海涵狮心王理查 发表于
我这不是考虑仅仅把海盗时代的属性锁定的设定借鉴到mod里来会怎么样嘛,毕竟骑砍刷级没那么快。
奥兰治 ...
沉船之城和老滚有点类似,都是属于主角等级高了以后敌人能力大幅增长的模式,不想找虐就得压级,压级的关键是什么,就是不要乱升级,只升级最核心的部分,这点就是主角单人作战能力。维京这么搞6比1技能点,你就算等级比精英兵种高一截,也达不到他们的水准,明显矫枉过正,后天努力纵然有限,无法成为战神,没道理变个精英都做不到,更别提领主了,凭什么人家能有那属性,主角就得打酱油。
且不说开局还有自虐选项,敌军对我军伤害翻倍,没有理由。。纯粹虐而已&
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162可以玩158的mod么?
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tiany2mb 发表于
162可以玩158的mod么?
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
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rubik 发表于
可以,战团的高版本向下兼容战团低版本的MOD。
那真真是极好的
感谢R大提供的小白鼠报告
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打怪都手疼。
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话说最小规模那个……以前最小是15吧?那现在。。假如设置为0会发生什么?负数的话会出错么?1呢?设置为2的话无限单挑?
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就是怕玩家太无聊了,才这么搞,以后弄个AI对你10倍攻击,你对AI十分之一攻击也是可以理解的。
AI说终于我也可以开简单模式了 XDXD&
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去研究研究。
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搞成每级1.2个属性点,1.2个技能点,20个武器点还是不错的。升5级给6个点,相当于5个一个阶段,额外多给1属性点和1个技能点。 一般人玩可以玩到30级,多得6个属性点和6个技能点,加点方式又可以好好研究一下了。 如果每级2个属性点,2个技能点,大部分技能都可以加满,加点就会变得无脑了。
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维京没出来之前一直都是400人左右的战场。。。
刚进了维京一看 我从啊 2700+人的战场显示。。。。
不知道什么情况。。。。。没打仗试过。。
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本帖最后由 Black Beard 于
14:30 编辑
维京人物的初始属性蛮高的了 即使升级不加属性也感觉不到什么影响 除非是想要全都点满变超人 那样也没意思 这代主角也不可能再搞远程无双 队伍技能交给NPC 主角管好自己的领队技能就行
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我觉得角色会因此变得更加变态,要把花瓶彻底结束的样子
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感谢Rubik详细解释~
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1.163没有作用么?
复制到了CC里面,但是升级没有作用。
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小于1的值全部有效。而从1开始,只有整数倍的才有效。
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#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
weapon_points_per_level = 30
level_boundary_multiplier = 2.0& && && && && && && && &
attribute_required_per_skill_level = 2
是我调的有错?
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
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hotlanyu1 发表于
#New leveling system
skill_points_per_level = 3
attribute_points_per_level = 3 #3
+1,我也没成功,求解R大。
在线时间 小时
在1.163或者1.164下试一试吧。
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fgo诸葛孔明技能升级材料总览 六星从者养成
  fgo中的诸葛孔明作为性价比最高的式神,一直以来都被冠以&全年无休&&劳模&的称号,在此次国服FZ活动的孔明限定卡池中许多玩家都得到了孔老师,拿到手的瞬间就想给他all10肯定也是理所应当的事情,以下是孔明三技能all10的消耗总览,消耗大头主要是心脏和书页,各位玩家做好准备。
  技能素材
  LV1 初始
  LV2&术辉石x5
  LV3 术辉石x12
  LV4 术魔石x5
  LV5 术魔石x12 书页x5
  LV6 术秘石x5 书页x10
  LV7 术秘石x12 骨灰x10
  LV8 骨灰x20 心脏x3
  Lv9 心脏x8 羽毛x20
  Lv10 传承结晶x1
  这里的材料除了传承结晶外大部分都可以从周五的术之修炼本中获得,由于是三个技能所以一共是三套。
  共计:
  术辉石:51 术魔石:51 术秘石:51 书页:45 骨灰:90 心脏:33 羽毛:60 传承结局:3
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