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战舰世界日航老是被美航压制 怎么打
日航的战斗机在没有取得数量优势的情况下一般是无法和美航舰战抗衡的。
中低级日航,这里是指从凤翔到龙骧的日系空母。常有人在贴吧问中低级日航老是被美航压制,怎么打?在这里我首先要阐述几个日航玩家需要领悟并且作为行动准则的条款。第一,日航的战斗机在没有取得数量优势的情况下一般是无法和美航舰战抗衡的。日航的舰战在飞龙之前和侦察机无异,点亮美航的舰战,拉扯对方防空阵型(对于熟练的201玩家用处不大),牺牲自己给舰攻舰爆创造输出机会,所以说舰战送完了完全没关系,低级的日航舰战并不需要太珍惜。第二 日航玩家在面对制空流美航的时候千万不能急躁,进攻不利整备一波飞机再来,大忌是急躁!委员长有一句话说别人上了制空配置自然要压着你打嘛。日航不像美航,进攻失败就是巨大的损失,日航永远是拥有Second
Chance 的所以说戒骄戒躁沉着冷静等待时机。第三就 是日航玩家的任务量永远比美航要大。这个版本下尤其明显,日航依赖自己创造dot的能力大幅下降,同时舰爆的命中率大幅提升,三个火也出现过。日航如果想要有效提高输出,就要对那些驱逐雷击的目标或者CA洗甲板的目标更加留意。日航玩家的任务量对于新手来说确实不友好。第四,日航必须要游击。日航的每一个特性都决定了日航必须要游击。找准时机才能够输出。有一句话说过日航的舰攻起飞之后不一定能投弹。你耿直的去玩日航,玩的好才怪。为什么311那么流行?因为他是日航唯一的一个耿直的配置。对于别人来说耿直和简单自然是好的但是对于日航玩家来说耿直和简单是你必须抛弃的东西。Mochin曾经说过玩家的5分钟前的一个决定决定了5分钟后的战场走向。日航极其依赖优秀玩家,不掌握方法耿直的游戏绝对体会不到日航的优秀之处。某种意义上说这也就是日航人少的原因。只有在对日航有了深刻的认识之后才能驾驭日航,就像现在坚持日航的人基本上要么有延展的信仰要么就是044版本过来的。但是现在日航战术系统化的进程太慢,dalao们基本上不上贴吧所以说我的诀别之作希望能成为日航战术系统化的开端吧。登高作赋是所望于群公嘛浅论中低级日航如何面对美航?下面我讨论的配置集中于120凤翔,121瑞凤,122龙骧第几日航在制空方面存在劣势所以你尤其需要良好的侦查。越好的侦查打起来越简单。有限起飞你的舰战!第几日航在侦查方面我觉得不需要考录太多。舰攻与舰战保持一定距离120凤翔在面对110栏里并没有太大问题所以我更想谈这样一个局:
121瑞凤加120凤翔对110兰利加201博格。这种局面下是绝对的空劣,这个时候需要引入一个概念:日航的任务理论。在白龙阶段,日航的任务极其繁重,对舰攻击对舰侦查抢夺制空对舰护卫等等等等。一个高阶日航做到这些就是完美发挥,但是这是基于配置的,就像你基本不能指望120凤翔去索敌。Shokaku的舰爆投过弹之后比F4U飞的还快她当然要去索敌。所以说第几日航玩家要明确这一点,那就是你的任务需要简化,简化为最后一条,对舰攻击。有一个小屋去,有些日航玩家会觉得对舰攻击的前提是保留飞机,这句话是片面的。对舰攻击的前提是保留带弹攻击机。在攻击完之后的归返就是主线任务之外的支线任务了。同时点明下我给对面110201的设定均为熟练舰长(冷酷的敌人且无制空权)不会因为你的一队舰战勾引就把飞机调动的的满天跑的那种玩家。在这里我再引入一个概念叫对峙墙,举这句的例子来说你和对方的舰战同时发现对方,对方舰战加入越过对峙墙他不仅无法对你发动攻击(你也在跑)同时不断丢失对瑞凤/凤翔的攻击队的侦查能力从而导致制空失败,但是日航越过对峙墙之后被发现加拦截的几率大大加大所以双方一开始都不敢轻易越过这道对峙墙,对峙墙的密度和每行的舰战队数呈正比,如果三队舰战集中在一个地图格之内那么这个地图格内的对峙墙的密度就属于不可逾越范畴,但越远离这个地图格对峙墙密度越小,在边线处为零。对峙墙一般出现在飞龙以下的cv对抗中。中低级日航对抗的核心思路就是将对峙墙位置推远,分析对峙墙薄弱环节,扩大对峙墙薄弱环节,延缓关键处对峙墙密度上升,依赖队友消灭对峙墙。方法一你的舰战点亮敌方舰战后不能立刻离去,持续的保持对它的牵制,有些像逗狗,同时舰攻向远离对方舰战的方向进攻,以Big race
为例假设你是在左部中央发现敌方舰战那你的目标就该是右边的敌方bb。同时由于己方的瑞凤打击群也会给你分担压力因此地方的舰战不可能盯你太紧选择目标投弹撤回补给。低级日航有一个明显特征就是需要舰战掩护舰攻进攻所以你的舰战就给对方一个错误的位置提示。就算是冷酷的敌人也会倾向于判断你的舰攻就在舰战身后,这并不能拖延太长时间但足够你投弹。方法一的问题就在于他的容错率太差,冷酷的敌人也不傻他也会发现地图上有一片空白,如果突然迎头来了一队栏里的战斗机CA在起飞一架水战这波攻击就废了。假如我方瑞凤比较激进那这个方法还是比较好用的。方法二以Big race
为例,你在左上角出生,舰战起飞舰攻保持距离跟随,在左边中部点亮对方舰战立刻回拉,你的舰战跟上舰攻舰战在初次接触之后一定要保持不被点亮!编队先向上边线中部飞一段之后再向地图右边线靠上处行动。一般BR右下角出生的战列舰的走向只有右下到左下和右下到右上,再提一下我的战术要灵活运用,要是你在BR右下角出生或者敌方舰战出现的位置是右上角你就不会用了那是不行的。美航的舰战受制于对峙墙在短时间内是不敢主动打破平衡的况且队友还有瑞凤。虽说你的飞机长时间不露面会迫使他打破对峙墙但是你已经给自己争取了第一波进攻的时间,舰战跟随舰攻行动,在舰攻与攻击目标处于同一屏幕时舰战驻留,一旦对方舰战赶来就进行拦阻。舰攻找到合适目标(这个版本下还是打BB的好)投弹要稳!准!狠!投弹技术是每一系航妈都需要精通的东西,如果连投弹都打不好谈什么游戏。之前日航游戏经验不是很多的玩家建议同时攻击一个目标,虽说那个对6个目标的打击勋章是日航玩得好不好的一个评判标准但是那是支线任务。。如果你对自己争取到的时间不够自信的话那就打一个。一队舰战上好对付如果是博格的两队舰战怎么办?如果你的攻击队在接近目标之前博格的舰战就已经跟上了那无疑是你的失误,这里主要讨论在你舰攻正在飞行找投弹角度的时候敌方博格舰战靠近。我的意见就是舰战拦阻一队,剩下两队投交叉雷。这一队舰战第一目标肯定是离他最近的那队舰战,但是这个时间差足够你的两队飞机投出雷而不是大扇形雷。虽然舰战和一队舰攻基本损失但是低级日航不就是这样那飞机送着送着就赢了。我再重申下日航玩起来娱乐感绝对不强。同时从另一个角度说,你家的瑞凤这时候可能把一个金刚或者妙义打了一半血再加两个火(九九舰爆万岁!要是日系有304或者204配置我想我也会用的)相当多的时候打完一局日航我就想要删游戏但是日航其实就是为了胜利而生的,她并不是为了让你快乐的打伤害。。日航为了胜利牺牲的相当多。但是胜利就是现在剩下的日航DALAO还在坚持的东西。就像我见过的这个观点,12V12的连队赛里白龙中途岛八二开。日航现在留不住人,真的是留不住人,有人在贴吧问“那系CV好玩?”我以前还能理直气壮地挺日航,现在是不去了因为我记得有人在我的回复下面一楼这样说:“楼上说了这么多我就两个字没有(日航没有未来)”。某种程度上说我知道这家伙会看到这一行但是我怕撕逼。还有一个很早以前有人问过我的问题,瑞凤遇见一个201博格一个110兰利怎么打?我问我家多的是什么?他说驱逐。那么答案就很简单了,对方拥有绝对空优和索敌优势,我们要做的就是破坏对方的索敌,所以我的回答是这样的:“飞机起飞之后就地投弹,飞机作为诱饵破坏索敌。不惜一切代价保护DD”他又问:“你不攻击了?”我说:“那有什么办法日航就是为了胜利嘛。”“两倍首胜呢?”“同理啦。。”第五也是最重要的一点,我希望每一个日航玩家都能记住这句话:面对美航,队友舰炮射程之内即真理。就这一句话我都可以单独开一个Project
V但是我更希望大家能在今后的游戏中不断地去领悟它。在你体会到它里面的内涵之后,你就离日航dalao不远了。骑脸换个话题,有关骑脸的事情。这是国服相当不好的情况,美服我几乎很少遇见这种情况。。201博格骑脸确实很蛋痛,我向来是不惮(这句话完整的内容参见鲁迅《记念刘和珍君》)。。首先我们从对峙墙的角度来分析,骑脸就是在你的位置把对峙墙的密度加到最大。还是以刚才那局为例(121瑞凤单打201很好打嘛指导思想正确了那就没什么问题了)这回事121瑞凤,受制于对峙墙对面博格第一轮肯定打舰队防空,套用刚才的理论好了。但到中场之后你就容易被骑脸了,因此你得跟紧大舰队,确保对面博格没有办法给他的舰战找到一个防空火力覆盖不到的安全区域,这是最理想情况,如果不理想么。。那么你的舰战索敌工作要做好(我印象中低级日航除了被击落不然很少回舰)发现敌方舰战耿直的开始索敌或者你的直觉觉得敌方开始准备骑脸的时候立刻把你的舰攻舰爆找到一个隐蔽的地方隐藏好。给对方骑到你脸上的舰战造成一种你的飞机全在机库里的错觉(当然这种时候舰战就要保持起飞,如果敌方残有驱逐舰那么舰战就去对舰索敌)由于对方率先放弃输出你这是要做的就是祈祷队友靠谱,等到残局时譬如你这边剩下一个金刚对面剩下一个扶桑,你的攻击队就应该去攻击扶桑,因为扶桑的斩杀能力比金刚强,末期就是斩杀阶段,别想不开去打对面CV,第一你一轮带不走第二你家金刚还危险。
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本人航母小白~一直走炮舰~最近想练航母不知道该练哪系~请大神赐教
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自己顶一个
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现在来说& &&&高级日航相对于美航要强势一些& &
干。死黄旭东& &战列能升空
干。死黄旭东& &一炮两着火
干。死黄旭东& &鱼雷加10节
干。死黄旭东& &舰攻无限扔
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美航什么时候能玩了?高级美航都是躲着日航打哪敢正面干
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martin127 发表于
美航什么时候能玩了?高级美航都是躲着日航打哪敢正面干
改版后虽然砍了美航,但是加了防空插件,美航013,113会玩的更放心
:我感觉航母增加AA& & 更加是加强日航& &原本美航013&&113对位日航222&&232&&233的时候& & 最优的选择就是一波撕掉对方& &&&不然真心是难& && &美航对美航& &日航对日航就不讨论了& &
:回复 晴灬天 :10级房也没好撕,别说DM、兴登堡了,有个巴尔就撕不了 10:54&
游戏昵称害怕寂寞的魔游戏大区北区UID39314积分400主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间98 小时
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0.5.5更新后,日航完全吊打美航了,高级美航基本绝迹了美航到底怎么玩?中高级航母飞控心得总结 _战舰世界官网合作专区_多玩游戏网
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美航到底怎么玩?中高级航母飞控心得总结
10:53:01 条 来源:多玩论坛 作者:坑爹40t ]
  本人日航美航双开,说一下自己的看法,不得不承认美航最大的缺点就是综合能力不强是不争的事实,这确实是毛子的阴谋......谁也没办法,那么该怎么玩呢?
  不管你怎么打胜率是第一位的,但是国服的环境大家都了解的,队友的能力绝对无法保证,欧服能自觉的抱团,国服的玩家则喜欢各自为战,这导致你要想赢,你就必须有极强的控场能力,而这是美国最大的弱点。
  突击者与列太太的选择:
  美国中高级7-8级有111,013,202,而往下都是走极端要么输出,要么制空&&别说走111,就告诉你你这样既不能防撕也没法输出,013一波带你走不是问题,飞龙什么的轻松强撕你。所以111根本就是送肉,除非对面不会玩,堆火球让你一波扫完,否则基本只会越打越逆风。
  那么到底选202还是013呢?虽然013则面临被撕的风险,但个人认为还是认为013好,当然苦练技术是必要的。因为202你相当于把胜率交给队友,你能点天灯,能夺制空权,但是队友炮击战失误你就输定了。我就遇到过我们4艘BB对面3艘而且我们级别还比对面高结果4V3的结果是对面沉两个我们全跪。相信这种队友坑爹的情况不在少数,对此202只能长叹一口气,013确能一波带走一艘满血同级BB因此还有翻盘机会。
  但是玩013的玩家我要告诫你们先去玩玩低级的111和110练技术,投弹和鱼雷都要练,(标准:鱼雷打BB至少3发,炸弹一组至少两颗,并且会叠dot)否则玩013就是坑队友,我就遇到过玩013的全是自动投雷和自动投弹,对于这种我只能说玩游戏也要用心,否则隔壁CF欢迎你,这是一个要技术的游戏。
  013方面太太会比突击者舒服太多,毕竟太太有千磅而且基础防空高,随便堆堆防空能够避免被一波撕掉&&不建议极限堆防空,虽然能够堆到100+不过不需要那么高。
  至于下个版本对于013有好有坏吧,突击者先暂时无视,有了打散列太太基本应该基础防空够用,可以节约一些技能点,不过自己也不能去撕别人了有点伤。
  饺子与中途岛的选择:
  到了9,10级我推荐9级211,10级212,因为此时防空大幅buff,航母的爹太多了,输出环境变得很差,这时偏制空则是对输出不足的弥补。并且请以打鱼雷机为主,不要轻易的和对方战斗机缠斗,只要缠上可能就是阴谋的开始。
  还有护航,请各位大爷还是护开局一波,大部分时候也只需要1波,对面航母只要失败了,先手就在你们手中了。
  总之美航要么练好技术拼输出,要么玩休闲的202也可以只是胜利嘛看脸了。要练技术自己在低级多练,也可以去看看别人的视频学习。毕竟这是竞技游戏,要的就是技术。
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我说的就是砍日航,而不是加强美航,日航尼玛78910级飞控哪个不是好的逆天,技能制空又能输出,组数多既能点灯又能控场,整备时间又短的令人发指,即使单组被歼灭,整备时间都比美航常规整备时间短,三组鱼雷机随便雷dd、BB。我就不明白,人们纷纷吐槽美航的2队刷子雷,结果被砍了一队,怎么就没人吐槽白龙大风的三队刷子雷。那他吗不是喊雷谁就雷谁,而且尼玛,舰爆还不比美航少,反正就是上个起火DOT,再乎那几千点伤害?反正都是拼脸,千磅和500磅差别大?
再说凭什么美航输出就不能有舰战保护,你日航输出还能制空。更不能理解魔法BZ,bz的存在美航制空的优势还有个屁,BZ之下哪还有硬度优势,更何况美战整备时间之慢,根本不能制空全场。
再者你砍我美航鱼雷机我没意见,你砍舰爆我也没意见,你要我制空我也没意见,为什么你就不能加个点亮收益,加强打飞机的收益,你毛子要游戏平衡的同时又要各有特色,结果收益类型很单一,很多船该有的特点得不到应有的补偿,结果导致大家都靠刷伤害赚收益,dd只会隐身雷,ca只会洗战列,根本就不干自己的本职工作。
所以我认为日航飞控应该砍,要打伤害就不能有舰战,不能有三组鱼雷机,加强鱼雷机存活度,加强鱼雷伤害。美航可以削弱单组舰战数量,加强航速,加强飞控,加强舰战组数,减少整备时间。添加点亮收益和加强打飞机收益,加强舰爆对驱逐的命中率,减少舰攻的伤害
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UID2798797积分48主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间8 小时
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你这么说不对了,美航没有飞机是因为防空火力吊,日系三队鱼雷机会下雨的掉的,不过问题是日系有主动权而美系只有被动权
:问题是他能对你的队友下手,而你只能看戏,,,,,,他能干驱逐,而你只能拼脸和演技,,,,,三队鱼雷机可能会下雨的掉,一对就不会?,再说鱼雷扔出来,伤害打出来,那么厚的机库,在乎吗 16:11&
:日航控场能力太强,爆发力又不弱,已经很不平衡了 16:12&
UID2798797积分48主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间8 小时
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如你所愿,日航再也刷不了美航了,我刚才打列克星敦还没投呢全掉下来了
游戏大区北区UID2887882积分21574主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1815 小时
纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
LV 14 上校, 积分 21574, 距离下一级还需 8426 积分
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现在会玩日航的玩家很少,为什么?控制要求非常高,不是美航的要求简单,日航编队多,要求高,美航编队少,要求不高。
所以加强美航即可,不必砍日航。
吾之忠诚即是荣誉!诸君为帝国继续奋战!
吾之忠诚即是荣誉为信仰!!德系万岁!
UID3258432积分310主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间44 小时
LV 6 三级军士长, 积分 310, 距离下一级还需 190 积分
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帝国海军少将 发表于
现在会玩日航的玩家很少,为什么?控制要求非常高,不是美航的要求简单,日航编队多,要求高,美航编队少, ...
同意你的说话,表示玩R航大凤,经常2组煎包是不怎么会去动他的,除非空闲时间,不然就一直在地图一个地方当眼睛......而且连续玩3把以上表示左手会抽经、酸痛...
UID2267422积分179主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间23 小时
LV 4 中士, 积分 179, 距离下一级还需 21 积分
金币21 银币20 战功0
帝国海军少将 发表于
现在会玩日航的玩家很少,为什么?控制要求非常高,不是美航的要求简单,日航编队多,要求高,美航编队少, ...
说什么要求高 除了雷DD要点技术 其他的随便雷 满防空的DM都给日航点火点到死 修理CD好了 人家下一波已经等着投了 那着火率比美航还恐怖&&美航编队少 操作要求反而更高 全靠点火伤害&&你一算错时间 你这波攻势没了点火伤害就是废了
游戏昵称1UID2808516积分1207主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间158 小时
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日航的飞机多脆& &玩了日航你就知道日航的操作了
游戏大区北区UID2887882积分21574主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1815 小时
纳卐粹党卫军(帝国的敌人,终将被铲除)
LV 14 上校, 积分 21574, 距离下一级还需 8426 积分
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南天皓月 发表于
说什么要求高 除了雷DD要点技术 其他的随便雷 满防空的DM都给日航点火点到死 修理CD好了 人家下一波已经等 ...
是吗,美帝航母的炸弹,炸到我直接半血,跟日系航母的鱼雷一样的道理,被航母殴打,我都还没有出声,你就出。。。。伙计你的能耐还有很长的路要走。
我是被殴打的玩家
吾之忠诚即是荣誉!诸君为帝国继续奋战!
吾之忠诚即是荣誉为信仰!!德系万岁!战舰世界美航和日航哪个好?我现在是博格,感觉老是被日航虐呢?_百度知道
战舰世界美航和日航哪个好?我现在是博格,感觉老是被日航虐呢?
我有更好的答案
楼楼你的飞控可以决定你虐对手还是被对手虐,201的博格,吊打瑞风,其实前期应该都是美航虐日航。到8级才平衡。建议不要用012的博格或者110都行
采纳率:59%
博格被瑞凤虐……可以删游戏了
五级小霸王被你打成这个样
十级白龙好玩些……我是为了列克星敦太太才打的美航……现在已经达到了,开始练日航了
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