什么马克菠萝技能不暴击的职业.是不是暴击/暴击伤害高

(ERROR:15) & 访客不能直接访问练级轻松程度:★★★☆
操作难度指数:★★★☆
适合平民程度:★★★★☆
可玩性程度:★★★★
休闲指数:★★★★★
核心技能:骑士意志(团队无敌)
职业特色:唯一肉坦,唯一群体无敌技能
职业简评:唯一有无敌团队技能的职业,唯一可以当坦克的职业,操作难度系数很低,对技能施放时机要求高,可T可输出。
职业玩后感受:骑士官方的定位是肉盾,战士,骑士这个职业是实至名归的。这个职业不仅输出高,而且是特别高的那种,跟符文剑士并称岛2的二狗子职业&在打高级副本的时候,输出高不高主要看两点,1:技能命中率 2:SP能否跟得上!
飞盾流骑士完美符合了这两点,虽然技能的伤害数值不是很出色,但是仅需要6点SP,还是群体技能,就注定了这个职业在输出领域也会出彩,别的职业虽然技能输出高,但是放几个技能SP不够了。而骑士虽然技能数值不高,但是你在普通攻击回复SP的时候,他依然在用着飞盾输出,换算下来骑士的输出自然就变得可怕了。
练级轻松程度:★★★
操作难度指数:★★
适合平民程度:★
可玩性程度:★★★★
休闲指数:★
核心技能:暗影秘籍(被动提升回避,暴击伤害)
职业特色:靠暴击伤害吃饭,技能设计最偏向打BOSS的职业(冒险岛2的主要玩法就是打BOSS,所以这个职业你懂的)
职业简评:操作难度一般(这个挺让欧阳白诧异的,真的很容易上手),大后期职业,前期升级效率普通,双手武器的职业,非常烧钱。副本普通玩家可以用被动轻松划水,高端玩家玩这个职业伤害爆炸。
职业玩后感受:成长主要是LUK(幸运)的角色之一,机动性非常高,使用双手武器,两把武器碎的肝都在颤!出人意料的是这个职业不是想象中特别依赖操作打输出的职业,而是迎合了LUK(幸运)的这个关键词,使各方面都看运气成分的职业,比如触发效果,比如触发暴击等。前期伤害非常低,但是短CD和高机动性完美弥补了缺憾,后期才会特别强的职业,推荐有钱的玩家玩。
练级轻松程度:★★
操作难度指数:★★★★★
适合平民程度:★
可玩性程度:★★★
休闲指数:★
核心技能:连斩(你没看错,恢复SP的低输出技能)
职业特色:最难操作的职业之一
职业简评:没有操作就没有输出的职业,没有操作死的最快的职业,非常需要把控技能特效时机的职业,同时依赖暴击的职业。
职业玩后感受:这个职业最大的难题在于手特别短,皮特别脆,同时对于时机的把控要求特别高。刀飞的核心是触发卑劣后带来的各种技能效果,最主要的触发手段就是连斩,所以说连斩是核心技能不如说卑劣效果才是他的核心。这个职业的机动性特别强,玩好了,能各种秀BOSS。
练级轻松程度:★★☆
操作难度指数:★★★☆
适合平民程度:★★★★☆
可玩性程度:★★★
休闲指数:★★☆
核心技能:无情(被动增加伤害)
职业特色:攻速最快的职业, 技能围绕鲜血组成。
职业简评:外观中二型首选职业,持续输出和爆发都很足,是一个挑不着毛病的却没啥特别的输出职业,整体技能围绕&出血&这个机制,所以在操作上还是有些难度。
职业玩后感受:因为某格斗游戏的缘故,让我对这个职业莫名产生反感,红眼~不过在我抱着厌恶的情绪玩这个职业的时候,我都不得不被他的一些技能设计深深吸引。
这个职业无脑输出很低,但是操作上线又不会特别高,很适合大众玩家选择。持续输出,爆发时刻,应对技能应有尽有,还是岛2唯一一个有百分比回血的职业,所以即使欧阳白讨厌,我也非常推荐喜欢这种职业风格的人选择狂战士。& 《范海辛的奇妙冒险》游戏心得【游侠攻略组】(编辑中, ...
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1.职业选择
属性能力加成体力(近战伤害+1%,HP+5,防御+2)敏捷(远程伤害+1%,闪避+2)意志(法强+3,技能伤害+2%)幸运(2%金币获得,0.5%额外几率获得魔法装备,闪避+2,暴击伤害+1%)虽然只能控制范海辛,并且只能使用枪械与剑为武器,但是根据游戏中的技能玩家依然能够根据技能选择成为如下职业:
物理流剑客
放弃元素之力,成为一名不折不扣的战士,武器以伤害高的大剑为主,推荐加点:体力3/幸运2
*武器选择注重属性DPS值,其他装备选择注重防御与魔法抗性。
2级优先点出1点【闪电击】,并且把普通物理攻击的【精确打击】怒意升级点出来(无视33%护甲是打Boss神技)。接下来的升级,优先把【普通攻击】点满,在4级的时候,优先点出【披荆斩棘】来增加自己的范围清兵能力,然后主升【猛击】,怒意技能随自己爱好选择。【折翼之舞】是最后的输出技能,有大点大的道理相信没人不懂。
被动方面选择,将【招架专精】点满,接下来的被动主要点【坚毅不屈】。放弃猎人系技能和通用技能,当然如果后期有回血光环可以进行学习。有了4级【招架专精】后,在地狱难度以下前期就非常肉了。
职业优势:能够抗怪,单体伤害高,操作简单。
职业劣势:联网对战会被法师风筝死,无脑操作打到后期会很无聊。
敏捷流剑客
武器多使用暴击高,攻速快的双刀。推荐加点:体力1/意志1/幸运3
*物理选择侧重攻速,其他装备侧重特效。(尤其是穿甲和吸血效果)
【普通攻击】前期不需要点满,优先点【闪电击】与附加特效【致命震颤】,这样在前期暴击伤害不高的时候也能够有很好的清兵能力。核心技能【披荆斩棘】,与【猛击】对点,终极技能选择【地震】。因为加点的时候有加【意志】,所以每个技能的基础伤害都比纯粹物理流的剑客高,弥补了武器DPS上的不足。被动技能选择【狂怒】,增加怒气值,并且在杀敌3秒内获得额外的伤害加成,主动技能学完后点满【坚毅不屈】。通用技能,游戏初期的【暴走】光环就是个很不错的选择,其后的光环如果有提升暴击率与暴击伤害的都可以作为主要技能来进行加点。
职业优势:无双模式,清兵速度一流,单挑Boss能力也很强。
职业劣势:身体脆弱,一旦被精英怪带队围殴很容易一下子就躺尸了。
虽然使用剑作为武器,但主要输出依赖元素魔法,推荐加点:体力2/意志3
*武器选择侧重于特效(饮魔与闪避),其他装备注重属性(增加意志的最佳)
2级的时候迅速点出【闪电剑】与其怒意升级【叉状闪电】和【心脏电流】,在前期刷怪的时候分别充入1,3怒气,来增加自己的Farm效率;4级之后迅速点出【献祭】技能并且主献祭,之后在14级之前技能进行【献祭】与【闪避】对点即可。在整个技能树中最关键的被动技能是【坚毅不屈】里的每秒回复1%最大生命值的效果。前期依靠【献祭】的怒意技能1也可以有效地减少自己所受伤害。通用技能,本职业对于装备需求远高于其他职业,本身加点又不需要幸运值,所以【寻宝者】这个被动适合前期【闪避】点出被动“持剑闪避率上升”后直接选择点高级;另外,本职业最好与近战的卡特琳娜配合,所以【全体回复】技能也可以点至满级。
职业优势:刷图能力超强,DPS高并且本身也是一个良好的肉盾。
职业劣势:单体伤害较弱,打Boss需要时间比较长,本身也害怕单体高爆发技能(因为主要靠【献祭】的减伤效果。)
使用双枪的西部枪手,拉风帅气,操作够好能够无伤虐任何Boss,推荐加点:敏捷2/幸运3 或者 1级 敏捷5 下一级 幸运5
*武器选择双枪最好,因为双枪抬手也快,伤害判定出来的快,这个职业对装备只有两个要求:高DPS,高暴击伤害
看玩家操作水平,如果操作水平高的话,建议选择【爆/炸射击】,如果想对想轻松一点就选择【冰霜射击】路线;但是最后的必杀技建议还是选择【毒素弹】,因为本职业主要依靠H&R的平A输出,对技能的特效要求远高于技能本身伤害效果;当然,与其他职业不太一样,如果选择【冰霜射击】加点路线的玩家建议【冰霜】只加1级,而主升【炽热法球】,虽然本身的意志不高,但是【炽热法球】有一招击倒效果,在被怪物围殴的时候是很好的防身技;(简单来说,前期加点就是【炽热法球】与【普通射击】对点。)全部主升该系技能的话,10级开始就会获得加攻速的BUFF;核心被动却是【普通射击】旁边10级可以点出的增加攻速。通用技能,本职业由于对“暴击伤害”要求比较高,游戏初期光环【暴走】,还有第一个城镇学习到的【背水一战】都是很好的技能;
职业优势:单挑能力极强,物理输出能力高,在打Boss的时候有得天独厚的优势。
职业劣势:清兵效果差,尤其是面对一群精英怪的时候,通常要将怪物拉到很远的地方才能全部击杀;对操作要求比较高,最重要的是键盘的SHIFT键要好用。
使用元素之力的枪手,有一定刷图能力,用一句话描述就是---CD流。推荐加点:意志4/体力1
*武器依旧是推荐双枪,伤害稳定并且很高,注重DPS即可;其他装备最好侧重防御能力。
职业优势很明显,枪手比剑客更适合魔法路线。1-3级主【闪电链】,4级之后【炽热法球】与旁边的被动【元素伤害】进行对点,【炽热法球】建议3个怒意技能都点出来,在怒气全满的时候,把三个怒意加成都充能,下一次伤害AOE及伤害都会很高;终极技能【死亡射线】耗蓝非常高,所以10级的时候把【普通射击】的“每次攻击吸收10点MP”的被动点出来。被动技能:除了【元素伤害】,本职业对怒气的要求也很高,所以【怒气】最好也升满。通用技能:后期有增加“元素伤害”或者“怒气回复”的技能务必第一时间点出来。这个职业的全部要求就是超高意志力,超强魔法伤害。
职业优势:清兵能力和单挑能力都很强,刷图高手。
职业劣势:打Boss能力一般,本身脆弱,而且是唯一一个需要买蓝药的职业。
团队萌物,只要会卖萌就行了,主要输出手段是队友和卡特琳娜。推荐加点:体力3/幸运2
2.枪手必学技巧——H&R  
  玩家选择远程武器,枪械选择硬直长,射程远,并且威力也高的霰弹枪,而尽量避免使用双枪。在这种操作下,玩家不用直接点怪物本体,以和怪物保持一定的距离。使用Shift+鼠标左键的强制射击方式来对一个方向的敌人造成伤害。当敌人受到伤害后开始靠近,则转身向后或者绕着场地外围跑动,攻击后摇可以完全取消(即当攻击动作出来的一瞬间直接移动,伤害判定已经出现了)。这操作最大的作用是单挑BOSS,当怪物数目过多,伤害略高的时候也可以用。
3.擅用即死判定
  在游戏中许多技能在充入怒气后都会出现小怪的即死判定伤害,这是非常重要的。尤其是前期没有很好的武器的时候,面对成群的对手将发挥奇效。“猎人系”的【闪电链】技能是个很不错的清兵技。(1级可学习,并且先把“闪电”上方的第三个怒意——有15%几率即死的技能点出来。遇见分散的野怪的时候,可以用H&R进行打击攒怒气,等到怪物成群结对的时候,就等闪电的CD,将非精英怪全部清理掉后与精英怪进行单挑。
4.卡特琳娜
  虽然卡特琳娜也有属性加点,看上去似乎能够胜任任何位置,但是无疑她还是输出远远高于吸收伤害与拉仇恨效果。默认HP成长值为30,比玩家本身还高,而且大部分时候她是处于安全的输出位置,所以卡特琳娜的推荐加点方式为:敏捷2/意志1&&与 意志2/幸运1&&对点。卡特琳娜的升级只有3自由分配属性点。如果丧心病狂想让她做肉盾的话请把全部属性点都加到体力上,并且时刻将她的攻击AI调整到主动攻击。
5.精华合成
  虽然精华看起来是可以无限叠加被动效果的,但是需要注意精华在镶嵌的时候也是有精华下限要求的。和《火炬之光》的宝石系统类似,好装备的定义就是在目前能用上的最好装备,精华也是如此,合成到属于当前等级的精华可以直接镶嵌到武器上,反正可以无损拆卸。
———————————————————————————————————新增内容—————————————————————————————————————————————————————————
6.技能选择
  如果是一个物理平A流玩家,建议先把初级的三个技能全部点满(8级),无论用不用的上,因为物理攻击主要靠的是攻击特效,每次升级都会掌握该系技能的熟练度,熟练度达到一个等级后会多出新的被动技能(例如枪械的依次为
,+敏捷值,+元素伤害,+暴击率,+怒气值,+3%吸血,诸如此类),而每升一级技能无论花费多少技能点数都是得到同样的技能熟练度,所以对于物理流玩家而言,不用把珍贵的技能点浪费在怒意升级技能和高级的伤害技能上,尤其对枪手而言。
  恰好相反,如果是一个技能流玩家,在技能的选择上就比较有讲究了。
7.取消攻击后摇达到极限攻速
  利用左键攻击,攻击动画出现后,迅速使用方向键移动任意方向,按一下后马上再次点攻击键,可以完美取消攻击后摇,减少攻击间隔,用于DPS不足的时候提升伤害。
总评分:&人气 + 1&
用梦做赌注,怎么舍得输
尚方令熾天使
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感謝分享遊戲心得
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感谢楼主分享。
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又是各种练法。。。我擅长A过去的那种
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Powered byDNF哪些职业暴击多,暴击伤害高?_百度知道
DNF哪些职业暴击多,暴击伤害高?
知道的说下谢谢
我有更好的答案
漫游 皮甲一套加20暴击,天袭一套35% 如果加了物爆就一共45% 左轮自带2所以47% 死亡左轮BUFF 满级效果30秒CD30秒持续时间, 暴击伤害+150%暴击伤害本来就是150%,所以150%×150%=225%
采纳率:100%
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地下城与勇士暴击伤害和红白字测试区别,众所周知地下城与勇士中很多伤害加成的方式都是不同的,而今天笔者要给大家介绍的就是DNF中暴击伤害和红白字测试区别了,暴击伤害,黄字伤害,白字伤害直接的冲突。武器暴击伤害和暴击伤害冲突与否与理论值存在出入,小小的测试了下,这个意外发现在此先做下说明。由1组数据,实际暴击伤害η =
= 149.94%与被测对象(刺客)基础爆伤相符。由2组数据,实际暴击伤害η = = 205.01%与被测对象(刺客)基础爆伤有5%出入。此时,刺客对爆伤有加成的装备包括5件皮甲精通共计40%加成、称号魔女幻想+10%爆伤。由3组数据,实际暴击伤害η = =190.01%(此时刺客5皮甲无魔女称号)由4组数据,实际暴击伤害η ==165.03%(此时刺客带魔女称号无防具精通)即,实际魔女幻想称号为角色提升了15%的暴击伤害!!!至此,答案虽不能肯定但已经呼之欲出。于是,作者有用带龙女宠物的冰洁做了同样的测试,结果同样是基础爆伤150%的冰洁变成165%爆伤。※猜想及结论作者猜想,魔女称号等装备中提到的“暴击攻击时,增加10%伤害” 是将基础暴击伤害作为整体看待的。即,150%*(1+10%)=165%伤害所以,如魔女称号、龙女宠物、大黄狗等装备实际上为角色提供了15%的爆伤加成。换言之,对于无其他爆伤加成技能&装备的职业来说,其效果等同于10%黄字伤害。(其效果在下文做详细分析)(↑这张图是补之前的数据)Part21、测试对象:Lv100 凯丽的强化机&理由:0防,且无背击破、招等干扰因素,最主要是的丫不乱动。2、测试角色:Lv85 刺客&理由:爆伤高,易做数据分析,最主要的是我爱刺客。3、测试状态:分析及结论1、我是一张草稿纸首先,不得不说我在凑数上的RP爆表╮(╯▽╰)╭,随便吃个药 换个装备物攻自然就凑差不多了。平均物攻 = 6285.75 标准差 ≈ 4.12变异系数 C.V =0.0657%因为dnf机制攻击自然攻击伤害没太大波动,而且因为爆率相 等一个无暴击伤害要平X好多次,所以这几个数字看得都快吐了, 肯定抄不错。取A~D无暴击时伤害数据,定义无暴击、0黄字白字时为单 伤害D,则有:A组:D(A) = 45875B组:D(B) = 4%)=45806.4C组:D(C) = 45818D组:D(D) = 4%)=45818.3E组:D(E) = 45784F组:D(F) = 4%)=45839.4G组:D(G) = 45857H组:D(H) = 4%)=45832.1(官方吐槽:以上推导虽然正确但是极不正规,作者只是偷懒)平均物攻 (D) ≈ 45828.8 标准差 ≈ 4.12变异系数 C.V =0.0587%数据上看误差自是极小的,下面可以放心进行分析了。2、我是另一张草稿纸爆伤验证:由A组暴击数据 实际暴击率η =
= 149.94%由E组暴击数据 实际暴击率η = = 205.01%设:无暴击时基础伤害 = 45875单9%黄字验证:由B组暴击数据 实际伤害加成 = 74889/基础伤害=163.24%由F组暴击数据实际伤害加成 = 102417/基础伤害=223.25%单10%白字验证:由C组暴击数据 实际伤害加成=()/基础伤害=164.84%由G组暴击数据 实际伤害加成=()/基础伤害=225.47%9%黄字+10%白字验证:由D组暴击数据实际伤害加成=()/基础伤害=179.72%由H组暴击数据实际伤害加成=(35)/基础伤害=245.47%结论及分析建立公式模型:实际伤害 = 基础伤害*暴伤*(1+黄字加成)*(1+白字加成)取D组验证伤害加成 =150%*(1+9%) *(1+10%)=179.85%取H组验证伤害加成 =205%*(1+9%) *(1+10%)=245.795%可见实际与猜想公式十分一致,由于懒就不针对每组数据做一一验证了。举例来说,如果某职业爆伤150%,装备+10%白字(黄字同理)。 无暴击时,实际伤害=基础伤害*110%;有暴击时,实际伤害=基础伤害*150%*110%=基础伤害*165%即,现有的白字&黄字加成会在暴击时被爆伤所加成,且由之 前数据可知爆伤、黄字、白字三者间也回相互加成。如上例,暴击时,就因为爆伤加成产生基础伤害15%的白字附 加。(黄字同理)如何有效提高伤害很简单自然是三者同时堆了(这个自然是废话)&黄字&当同时存在多件黄字装时,有且只取其中的最大值的一件,所 以全身最多就一 件,这个也相对好计算。黄字装提升的比例就是最终伤害加成。&白字&白字比较慈祥,没有冲突一说。但是多件白字装之间相互独立。例如:有两件白字装备附加分别为10%和20%,那么白字部分伤 害的加成是后者而不是前者。白字加成 = (1+10%)(1+20%) ×白字加成 = 1+10% + 20% √所以白字装备伤害加成满足,多件共存、相互独立、线性叠加 三条性质。&爆伤&一些有爆伤加成之间会存在冲突,但是这个说法并非绝对。如,笔者刺客的皮甲精通+称号+技能提升三部分可以完美线性 叠加,觉醒时爆伤250%。所以在选择爆伤加成装备时建议去问度娘,这才是真理。言归正传,如何提高伤害。根据三者特性,装备带来的伤害回报 也不尽相同。1、黄字:黄字因为只有一件,所以装备加成就是实际伤害收益。(如,同面板条件下,带了王镯的伤害会准确高9%无疑)2、白字:白字因为多件共存所以存在收益回报。举例来说,从0白字到10%白字,实际伤害会提升10%/100%=10%伤害。但是已有10%白字时再多一件10%白字装备,对现有的伤害提升为10%/110%=9.09%。该值会随白字增多而减少。3、爆伤:同理存在收益回报。因为基础爆伤为150,固每提升15%爆伤,伤害提升10%。该收益会随爆伤增加而递减。结论:对于满爆率的“三无”青年,单提升10%黄字或10%白字或15%爆伤,带来的收益相同。但是,白字&爆伤的收益回报会随递增而下滑。为提高伤害建议三项齐头并进,别偏科233333Final 作者吐槽——魔女幻想pk春节称号注:以下分析仅做客观比较,黄字称号的选择肯定会带来装备变动,较真勿喷非喜勿看。魔女幻想比春节称号力量 -15魔女幻想比春节称号属强 +10魔女幻想+15%爆伤+20%爆率 vs 春节称号+10%黄字+5%爆率计算伤害期望:E(魔女幻想) = 暴击率*(150%+15%)+(1-暴击率)E(春节称号) = 暴击率*150%*(1+10%)+(1-暴击率)*(1+10%)1、对于普遍150%爆伤站街50%爆率的玩家来说E(魔女幻想) = (50%+20%)(150%+15%)+(1-70%)=1.355E(春节称号) = (50%+5%)*150%+(1-55%)=1.275ξ =(1.355-1.257)/1.257*100%= 6.36%此时,“+10%黄字 +5%爆率”伤害收益将比“+15%爆伤 +20%爆率”收益带来的收益少6.36%。综合考虑:魔女10属强换春节称号多15力量,选择结果不言而喻。2、对于另一种极限情况(如:刺客)190%爆伤+满爆率E(魔女幻想) = 190%+15%=2.05E(春节称号) = 190%*(1+10%)=2.09ξ =(2.09-2.05)/2.09*100%= 1.95%此时,“+10%黄字”伤害收益将比“+15%爆伤”收益多1.95%。综合,魔女多10属强,春节称号多15力量来说效果差距不大,劝我刺客朋友们谨慎选择。另外,如果您的暴击伤害低于190%的话那么显然,佩戴魔女幻想收益更高。结语:以上就是笔者要给大家介绍的DNF暴击伤害和红白字测试区别测试了。
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