优微贷收益是多少和打PVP的优微贷收益是多少比起来要少多少

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剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
前言 &长期以来,PVP田螺对会心和破防的收益问题争执不断,这给田螺们的配装造成了巨大的困惑,会心还是破防?攻击还是破防?元气的收益几何? &本文尝试从数据解析和实战分析相结合的角度,着手解决这些难题。 &必须先说明的是,PVP配装是一个很个人向的东西,不同的人偏好不同的属性,不同的人的打法也不同,更别说还要涉及到队伍配置、打法倾向、综合水平、经济实力、时间精力等因素,因此以下内容仅仅为理论上最佳配装分析,具体还需要各位同门适当修改以适应自己和队伍的脚步。 &(PS:你要说你靠其他的配装打到多少多少分,你就是喜欢堆什么什么属性,你有强迫症什么属性不堆到多少不开心,请不要找我聊天并请再次阅读以一下上段文字。) &目录 &Chapter1会心和破防 &Chapter2攻击和破防 &Chapter3会效和元气 &Chapter4配装图
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岛2伤害计算公式和属性收益
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本帖最后由 m1o1994 于
18:26 编辑
& && && && && && && && && && && && && && & & && && &&&《GemaRs》冒险岛2装备属性分析
一.属性收益
实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*此公式根据角色PVP地图实际测试得出 因为岛2攻击浮动太大 只能说无限接近于正确公式以上公式由于扩折号实在不够 运算时候需要严格按照顺序计算第一优先 攻击属性=[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]第二优先 目标防御=[BOSS防御x(1-防御穿透) ]第三优先 目标抵抗=[BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]第四优先 技能百分比=[4x技能百分比]第五优先 增益效果=*A增益+B增益+C增益即:实际造成伤害= &[(攻击属性÷ 目标防御)-目标抵抗] x(4x技能百分比)&*A增益+B增益+C增益*未经本人同意谢绝转载 如以上数据有遗漏欢迎留言或者加群交流
1.基础攻击力 武器攻击=(武器最大攻击+武器最小攻击)÷2&&装备基本属性:武器 各武器上限不一样 物理(魔法)攻击=(各职业主属性÷各职业主属性收益)+装备附带攻击力 装备附加属性:双手武器14max& & 单手武器7max 连体衣24max 上衣12max 裤子12max 帽子12max鞋子12max 人物主属性是可以提升 物理(魔法)攻击的 各个职业换算公式不一样 大家自己试试就OK了装备附加属性:双手武器18max& & 单手武器9max连体衣36max 上衣18max 裤子18max 帽子18max鞋子18max
各位选择武器的时候一定要注意 以上两个属性 满武器攻击 和 满物理攻击很重要以上属性是决定你实际伤害的基数
2.命中 命中=攻击目标出现Miss的几率&&每个Boss都有命中要求 举个栗子 A目标命中要求100&&B目标命中要求90&&当角色命中是95的时候 那么角色攻击A目标就有可能出现Miss& &攻击B目标就不会出现Miss所以命中只需要达到当前Boss所需要的数值就可以了 高于所需数值是没有收益的 装备附加属性:双手武器12max& & 单手武器6max连体装12max 上衣6max 裤子6max 帽子6max 鞋子6max 戒指7max 项链7max 耳环7max
3.暴击命中和暴击伤害(因为暴击为轮盘属性 有浮动以下数值只为估算) 暴击命中=暴击率& & 换算公式10暴击命中=1%暴击率& &暴击命中上限为400暴击命中跟命中是根本没有关联的 它决定的是你此次攻击是否暴击 暴击命中增加的是攻击力统算(岛2的统算攻击力概况了暴击率) 而非实际攻击力和武器攻击 非刺客职业:暴击伤害=125%&&10点暴击命中=0.25%伤害提升暴击伤害=230%&&10点暴击命中=1.3%伤害提升&&刺客职业:暴击伤害=125%&&10点暴击命中=0.19%伤害提升暴击伤害=230%&&10点暴击命中=0.997%伤害提升
装备附加属性:武器也有带暴击命中的 可是数值较低&&双手武器22max&&不建议用武器暴击命中 披风60-70max 腰带60-70max& & 因为此类装备产出太小 推测60-70max戒指70max 项链70max 耳环70max& & 人物属性点也可以选择暴击命中&&1属性=3暴击命中
暴击伤害=当此次攻击判定为暴击时获得伤害加算& &换算公式10暴击伤害=1%暴击伤害加量人物基本暴击伤害=125%&&暴击伤害上限是250%&&此属性因为是根据暴击命中才能决定收益是多少 所以浮动很大现版本堆满暴击伤害理论数值=230%& & 下面推算出40%暴击率下 满暴击伤害的收益(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率=42%的伤害提升这里特举刺客为栗子 致命本能:17s内100%暴击 CD60秒& &在0%暴击率情况的 约等于23.3%的暴击率而且刺客本身主属性幸运提升暴击率 100点幸运=1%暴击率因为致命本能的原因刺客暴击率的收益要减少28.3% &(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x40%暴击率&x(100%-28.3%)=30.1%的伤害提升致命本能下230%爆伤收益=(230%暴击伤害-125%基础暴伤)x28.3%=29.7%伤害提升40%暴击率下总伤害提升=32.3%+29.7%=59.8%伤害提升非刺客职业:10%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.1%伤害提升40%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.4%伤害提升刺客职业:10%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.37%伤害提升&&40%暴击率230%暴伤情况下& &10点暴击伤害=0.59%伤害提升&& 装备附加属性:披风210max腰带210max戒指210max 项链210max 耳环210max
4.穿透属性 Boss或者玩家 都有自己的防御力属性 防御穿透顾名思义是减少目标防御来获得攻击收益实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*所以乘算公式里&&10%防御穿透基本等于11.1%伤害提升&&防御穿透上限:33%防御穿透是成几何增加的 所以防御穿透越高收益越大&&而且所有伤害增益会被防御穿透提升一次 装备附加属性:双手武器3.2max& & 单手武器1.6max&&戒指4max 项链4max 耳环4max
5.物理(魔法)抵抗力穿透 现阶段最存在争议的属性&&本人看过很多帖子和自己试验对比出以下公式实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益*收益算法为加减算 在Boss物理(魔法)抵抗力高于200以上时收益不错& &物理(魔法)抵抗力上限15%物理(魔法)抵抗力穿透 是根据目标物理(魔法)抵抗力多少决定收益 所以没有定额提升 装备附加属性:双手武器10.1max& &单手武器5.4max手套7.4max 项链6.4max
6.各种增益属性 这里把总伤害增加.属性攻击伤害增加.攻击Boss伤害增加.近战(远程)伤害增加 统称为增益属性原因是这些属性的收益都是受上面基本属性而提升的 而且有一定的局面性 实际造成伤害= &[武器攻击 x 物理(魔法)攻击]÷ [BOSS防御x(1-防御穿透) ]- [BOSS物理或魔法抵抗 X (1-物理或魔法抵抗穿透)]x [4x技能百分比] &*A增益+B增益+C增益* 总伤害增加:伤害增益里面最优的属性&&增益效果跟数值偏差基本为0属性攻击伤害增加:因为不是所有技能都是属性攻击存在一定的局面性收益比实际数值会低攻击Boss伤害增加:只有攻击Boss目标才会有攻击加成 打小怪是没有效果的近战(远程)伤害增加:伤害增益里面最优属性 增益效果跟数值偏差基本为0 附加属性:总伤害增加=近战(远程)伤害增加&攻击Boss伤害增加属性攻击伤害增加(如果你只打Boss收益可以等于总伤害增加)&属性攻击伤害增加基本各种装备多少都会带有这些属性 取最高值即可
7.攻击速度 攻击速度是提升你出招速度即规定时间内打出多少次攻击的属性理论上 攻速10%=10%实际伤害增加可是冒险岛2有能量系统 且能量恢复速度是固定的那么攻速的提升只在你溢出的情况有实际提升效果选择攻速属性的朋友要注意了 在你能量富裕的情况下攻速收益10%攻速=10%伤害而在你能量不够的情况下10%攻速=0%伤害 同时攻速属性影响出招速度 那么在PVP里攻速得作用就有特定作用了
附加属性:双手武器10max& &单手武器5max项链5max 戒指5max 耳环5max 披风5max 腰带5max
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08:48 上传
命中为第一优先属性 在命中达标的情况下武器攻击 攻击力是基数属性 最大优先级(能有多高堆多高)防御穿透收益最高的攻击属性 物理(魔法)抵抗力穿透要根据Boss抵抗力收益 在PVP中收益明显暴击伤害和暴击命中需要根据职业确定收益各项伤害增益根据个人需求和数值大小选择攻击速度根据能量消耗选择 PVP决定你出招速度
因为岛<font color="#攻击浮动系数较大 且官方伤害公式不透明 导致很多数据并非准确无误以上所有的收益本人只敢保证偏差基本靠近真实收益欢迎各位岛友修正和交流&&
冒险岛2 女王镇 ID不存在的少年& & GemaRs群: 未经本人同意谢绝转载 如以上数据有遗漏欢迎留言或者加群交流
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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前排围观数据帝~
如果觉得有帮忙 请回一下帖 置顶让更多不了解属性的人看见 少走弯路&
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来自移动设备
终于来了。
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23333&&排版忘记空排了& &大家将就看吧
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文科生鸭梨山大,膜拜数据帝&
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看到数字公式就晕&
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前排围观 学习...不来..
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如果有官方公布BOSS防御 和抵抗力&&就更好了&&以上测试全是用人物测试得出
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看到数字公式就晕
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作者:八毛鱼
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流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1879, 距离下一级还需 1121 积分
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有点迷茫 不太清楚PVP减伤怎么算的
佣兵, 积分 349, 距离下一级还需 401 积分
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具体怎么算的只有FS知道,百度贴吧大神,并非无限坑,测试结果显示水分很大,加二钢铁减伤不过4%
佣兵, 积分 664, 距离下一级还需 86 积分
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pvp没人带这个戒指
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1879, 距离下一级还需 1121 积分
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Raymondca 发表于
具体怎么算的只有FS知道,百度贴吧大神,并非无限坑,测试结果显示水分很大,加二钢铁减伤不过4% ...
面板显示提升12% 原来是假的。。。
平民, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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啊 只有4%吗。。。亏我一直带着从没摘下来过啊!
骑士, 积分 1707, 距离下一级还需 1293 积分
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ISHUMERA 发表于
啊 只有4%吗。。。亏我一直带着从没摘下来过啊!
这个4%随着基础减伤的多少 收益区别很大
比如10%增长为15% 实际减伤的收益是1/18 5.5%左右
如果是60%增长为65% 实际减伤收益是1/8 12.5%左右
流放者(禁止发言)
骑士, 积分 1879, 距离下一级还需 1121 积分
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alukadu 发表于
这个4%随着基础减伤的多少 收益区别很大
比如10%增长为15% 实际减伤的收益是1/18 5.5%左右
如果是60%增长 ...
前面的10%和60%代表了什么
平民, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
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alukadu 发表于
这个4%随着基础减伤的多少 收益区别很大
比如10%增长为15% 实际减伤的收益是1/18 5.5%左右
如果是60%增长 ...
伤害减少4%左右,不看面板。就算看面板20%减伤带上+2的也是变成显示32%,而不是35%
骑士, 积分 1707, 距离下一级还需 1293 积分
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本帖最后由 alukadu 于
17:14 编辑
邂逅之键 发表于
前面的10%和60%代表了什么
穿上不同装备的减伤啊
不过60%以上要重甲+钢铁身躯+钢铁戒指才能达到
骑士, 积分 1707, 距离下一级还需 1293 积分
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智能风扇 发表于
伤害减少4%左右,不看面板。就算看面板20%减伤带上+2的也是变成显示32%,而不是35% ...
他们是**被砍一下 然后带上戒指测出来的么?
没想到游戏里的面板数据这么不准啊
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