为什么刺客信条起源过场动画枭雄过场动画卡慢

刺客信条枭雄WIN10卡顿解决办法 卡顿怎么办
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刺客信条枭雄WIN10卡顿解决办法 卡顿怎么办
发表: 16:43:31来源:99游戏编辑:
  刺客信条枭雄WIN10卡顿解决办法 卡顿怎么办。很多WIN10系统的玩家反映玩刺客信条枭雄的时候非常卡,怎么解决这个问题呢?下面99单机网小编给大家带来刺客信条枭雄WIN10卡顿解决办法。
解决办法:
  一个win+空格键就搞定了(就是把输入法切换成美式键盘英语,如果不切换输入法,只切换成大写的话一样会卡顿)。
  你把输入法调一下设置就行了,让每个应用程序都有独立的输入法。这样就不会新开窗口都是统一中文输入这种了。
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刺客信条枭雄30帧好卡PC设置解决办法
来源:www.te5.com
作者:喵喵么么
刺客信条枭雄30帧好卡基本是电脑配置问题,一起来看看你的PC是否满足游戏需求:
以下是《刺客信条:枭雄》几种非PC配置要求的卡顿情况的解决办法。
1、《刺客信条:枭雄》WIN10系统卡顿, 一个win+空格 键就搞定了(就是把输入法切换成美式键盘英语,如果不切换输入法,只切换成大写的话一样会卡顿)你把输入法调一下设置就行了,让每个应用程序都有独立的输入法。这样就不会新开窗口都是统一中文输入这种了。
2、50-40来回跳帧画面,N卡锁定30,直接开显卡控制面板,选垂直同步半适应就行了........
3、30帧和60帧的区别其实并不是非常大,如果因为本身配置关系而不能稳定60帧的话,锁30能带来更好的游戏体验。
以上就是刺客信条枭雄30帧好卡PC设置解决办法,希望对玩家有所帮助。
地下城与勇士
怪物猎人OL玩了刺客信条枭雄后固定每分钟卡一次,后来发现所有用N卡的全都每分钟卡一次,是显卡故障还是其他原因?_百度知道
玩了刺客信条枭雄后固定每分钟卡一次,后来发现所有用N卡的全都每分钟卡一次,是显卡故障还是其他原因?
每次卡都是画面完全不动,声音正常,不卡的时候很流畅电脑时间分针变的时候就会卡
我有更好的答案
这绝对不是显卡的问题,这是游戏优化性做的不是太好,更新显卡驱动,调低游戏效果
采纳率:43%
来自团队:
换个是驱动优化的问题 只能等驱动更新!
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刺客信条枭雄PC版卡顿怎么解决_刺客信条枭雄PC版卡顿解决方案
信条枭雄PC版卡顿怎么解决?之前很多玩家都遇到了类似的问题,还好现在解决方案已经出来了,那么一起来看看接下来的内容吧,相信你会喜欢的。
N卡驱动359.00针对枭雄的驱动也出了,建议更新哟
找到我的文档下\Assassin's Creed Syndicate\的AC.ini文件,打开
下面就对里面的参数进行详解,只需看我注解了的参数,可自行手动调整,调整到自己能够接受的最佳为止
[Graphics]
AdapterVendorID=4318
AdapterDeviceID=5010
MonitorDesc=
DisplayNumber=0
DisplayWidth=1920 这两个参数就是分辨率啦。看你自己的需求来定了。
DisplayHeight=1080
RefreshRate=60
WindowMode=2 这个是切换窗口模式 0是窗口化 1是无边框窗口 2是全屏
VSync=0 垂直,必关
Stretching=0 延展,也就是俗称的强行宽屏模式,这个不会造成影响,开关都无所谓。
EnvironmentQuality=0 环境质量,也就是渲染距离,物品消失距离有0、1、2、3、4可选,这个对帧数的影响不是很大,也就1、2帧的样子
TextureQuality=1 材质质量,2G显存其实是可以开中的,也就是1,有0、1、2可选,4G及以上当然开高,1G还是老老实实开低吧
ShadowQuality=0 阴影质量,这个是很吃帧数的选项,开低吧
ReflectionQuality=0 反射质量,有0、1、2三挡可选,对帧数略有影响,我反正是关了
CharacterQuality=2 人物质量,也是0、1、2三挡可选,对帧数基本没影响,可以开2
SSAO=1 SSAO,也就是最吃性能的环境光遮蔽,有0、1、2、3四挡可选,开普通的ssao帧数大概降1-3帧,对画面影响较大,看你自己决定。
Bloom=1 bloom,也就是耀光特效,帧数影响不是很大,0、1两档,这个可以开,不然画面很屎的
AntiAliasingMode=1 AA,抗锯齿,和游戏内一样有0、1、2、3、4、5共6档选,FXAA降帧数最低(1-3帧)但是会导致画面有点模糊,开0还是1看你自己决定
Fog=0 FOG,烟雾效果,也是伦敦雾霾产生的原因之一,赶紧关了,保护环境(显卡)人人有责
PostFX=1 postFX,后期处理,这个可以打开,不然画面也会很屎,不掉以后对帧数提升也比较大, 你们可以自行对比一下再做决定。
GlobalIllumination=0 这个就是传说中的全局光照了,可以关闭,对帧数影响也比较大
UseDriverWorkaround=0
MinSkipMipTextureSize=512 远景材质分辨率,默认为512,追求画质的同学可以尝试开到1024,想要流畅的同学可以开128甚至64,只要你能够为了流畅而牺牲一点画质。
MipMaPSToSkipCharacter=1
WasMenuOpened=1
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备案编号:湘ICP备号告别卡顿 《刺客信条:枭雄》更流畅的破窗而入_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
告别卡顿 《刺客信条:枭雄》更流畅的破窗而入
09:23:13& &来源:
  《刺客信条:枭雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)应该会吸取《刺客信条:大革命》的教训,避免出现程序技术上的问题,让各种炫酷的功能特色得以正确施展。
《刺客信条:枭雄》
  去年的《刺客信条:大革命》首次实现了建筑物内外无缝连接,玩家可以从门或者窗户无缝衔接进入建筑物,想法很好,但实际执行情况却不尽如人意,每次“破窗而入”都是一次对玩家耐心的挑战。
  《刺客信条:枭雄》创意总监Marc-Alexis Cote表示,这个问题正是育碧魁北克工作室最重要的改进项目之一。
  “关于玩家的移动操控,我们改进了破窗而入的过程,去年玩家一直在抱怨的东西。”
  “我们对此非常重视,我尝试寻找更好的解决方式,让移动操作更加流畅,让玩家不会再不小心撞到突如其来的障碍。玩家将可以想去哪就去哪。”
  育碧魁北克还引入了绳钩的移动机制,让玩家的行动更加自由。有些玩家担心,有了绳钩以后,曾经《刺客信条》标志性的攀爬就完全没有必要了。对此,Cote表示这次的城市规模前所未见,所以玩家需要绳钩的帮忙。
  “维多利亚时期的伦敦与该作之前的任何一座城市都不同。这里的街道更宽,楼房更高,更加现代化。这里有着该系列史上最高的建筑。”
  “这么多年的经验告诉我们:让玩家越轻松地到达屋顶,游戏就越好玩。所以我们很重视这方面。”
  《刺客信条:枭雄》预计10月27日登陆PS4和Xbox One,一周后再登陆PC。(来源:3DM 编辑:kaiko)
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