出门带12个warframe回蓝专精,哪个英雄最爽,压的对线英雄

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最强骚套路全在这 新手必看的二十大英雄(12)
导读:版本变幻莫测,只有掌握了真正强势不衰的英雄才是上分关键,下面给大家推荐值得上手的英雄。
瑞兹的三个技能都有互动,W和E都提供符文充能并且重置Q的CD,在二层充能时放Q触发被动加速给盾,那么常用的连招方式有以下几种:
1.EEQ:瑞兹最常用也是最好用的连招,清兵的同时触发被动给盾加速,对线时候的用法就是一直E兵,保持自己有一层或者两层充能,有机会直接Q或者EQ触发被动加速接近敌人,或者在敌方打野来gank时触发被动加速逃跑,如果敌人在对线时中了你第二个E的扩散再被Q弹到,那么你过去接上一个WEQ,那么他会非常难受,因为你有双盾,他就算交技能也只能是打在你盾上。
同时也是打团AOE伤害最高的连招,敌方有三个人中了你E的扩散再被Q弹到,相当于三个人都吃了你一个EQ的伤害,那么这波团基本立于不败之地
能用EEQ的时候就用EEQ,伤害高,成本低,不过千万记住不能太贪,不要执着去打EEQ,因为EEQ并不能瞬间打出来,要等一个E的CD,有可能在这2秒里就被对方秒了,一定要灵活运用各种连招。
2.EWQ:控制2秒的连招,主要是打控制,因为W消耗了E的效果所以Q的伤害是没有加成的,对线时用法就是在队友来抓人时上前EW控制两秒,也可以在敌方来抓时EW控制住威胁大的敌人Q触发被动加速逃生,或者是你在E兵时候对方离兵线近中了你E的扩散,你一个W定住2秒可以揍他一套。
打团时候一般在己方后排被切,必须要你来出一个硬控时候,你交一个EWQ去保护己方的ADC,或者是抓敌方脱节的人时,一个WEQ的控制时间不够队友赶到,那么我们用一个EWQ来控住对方更长时间。
打团时候寻找机会,有敌人被E扩散到直接W或者闪现W禁锢两秒Q触发被动保护自己,如果你控的人不是太肉的话你的队友可以直接秒掉他,不过这种用法风险很大,相当于卖了自己一波,而且之后的爆炸伤害无法瞬间打出,在需要你开团时候才使用。
3.WEQ:最稳妥的连招,先手控住,触发被动给盾,线上换血神技,线上用法你和敌人之间没小兵,Q可以打到的情况下可以直接WEQ之后后撤,触发被动的盾敌方反打也不能给你造成什么伤害,或者是你EEQ触发被动之后直接利用速度优势跑过去WEQ之后后撤,不过切记不要想着在没有EEQ触发被动时贸然上去直接打WEQ,在对方主动走过来时你才去WEQ他,否则可能在没摸到对方时先吃了对方手长英雄的技能,很亏
打团的时候敌人冲过来,可以WEQ打对方前排,然后再找机会EEQ打AOE。
4.WQEQ:不能触发被动,和WEQ相比,多了一个Q的伤害,但少了一个被动的盾和加速,那么WQEQ在以下情况使用。
首先就是对方没能力和你换血,你很安全,比如对方AP交了技能清兵又走位失误进了你W范围,这时候他没有技能和你对打,你可以选择WQEQ打他一套瞬间的最高伤害
其次就是在必杀的情况下,WEQ的伤害不够,这时候可以选择WQEQ打一个瞬间的最高爆发秒掉对方
但切记,WQEQ是不触发被动的,既没有盾也不加速,并且在这套连招打完之后你的W是CD的,不能瞬间刷出一个盾,所以在打团或者对方打野可能在蹲时还是以WEQ优先
5.QEQWQEQ:理论上瑞兹在3秒内伤害最高的连招,但是需要命中2个敌方没被W禁锢的Q,一般情况下对方不傻的话不会在那让你打出这一套连招,所以实用性较低,就在打蓝BUFF或者敌人被队友控住时候使用就好。
以上的连招,基本都可以在施放之前在前面偷一个Q的伤害,W或E都重置Q的技能CD,好处是如果能打中就多一个Q的伤害,坏处则是没打中的话敌人在你Q的时间里会多跑出一步,离你更远。
还有就是,瑞兹前期想要单杀对方,真的缺点伤害,所以一定要在连招中穿插平A,拿WEQ举例,可以WEQA,或者WEAQ这样,具体看个人喜好。
R的具体用法
在追杀敌人时,在他逃跑路线上放R。
这时候对方有两种选择,要么依旧按原方向跑,那么你R飞过去可以直接追上他。
如果对方看到你的R回头的话,你直接走过去就可以杀。
或者是用R把对方逼向你队友来的方向,包围击杀也同样可以。
被人追杀时放R
同样有几种情况,一种是对方没有控制技能,只能眼睁睁看你飞走。
或者是在他距离比较远,来不及阻止你,同样只能看你飞走。
或者骗对方改变追击路线,你下车从另一方向逃生。
还有就是强行逼对方早交技能,比如有红BUFF的蜘蛛追杀你,他一般都会选择红BUFF先A你,把你逼到走不了位交闪,才接E以保证命中率,那么这个时候你可以直接开R,他不E你你就飞走,只能选择提早交E,这时候你交闪躲掉E就能逃生。
另外还可以选择出一个沙漏,开大之后直接沙漏,沙漏结束时正好飞走,对面没办法阻止。
以及进草强行开R飞走,等等
上文说到的中路抓上下的大招飞法,以及在中路时队友来gank,直接开大带队友飞到敌方脸上。
打团时候的用法就是,在对面前排很肉,输出环境不好的情况下,找机会直接开R飞敌方后排,秒掉敌方后排再和队友夹击敌方前排,或者是对方C位是泽拉斯,烬这种离主战团较远输出的类型,可以直接开R飞过去秒他。
不过这种打法风险很高,如果没能奏效,自己反而陷入插翅难逃的位置,你死了基本很难团赢,所以在使用之前一定跟队友沟通好,了解敌方后排的召唤师技能,大招等情况。
如果是金币不充裕的小伙伴可以带这一套,就是标准AP符文把大精华由法强换成移动速度,瑞兹这个英雄尽量还是带上三个移动速度符文,玩起来会顺手很多。
这一套的话就是常规的瑞兹对线AP的符文,黄色成长生命蓝色固定魔抗,如果对线压力不打的话可以在蓝色插6个成长CD符文(10%的减CD)
如果是对线AD的话则可以带这套,黄色护甲蓝色6个成长CD+3个魔抗。
以上两套就是瑞兹最基础的两套符文,具体可以按照喜好更改,如蓝色6个固定CD,3个成长CD,或者9个法强符文,都是可行的选择。
以上就是我在自己排位时最常用的一套天赋,有几个细节具体说明
新鲜血液与揭示弱点:在我打上路,并且阵容输出很足,且对方上路是无法与我对抗,但肉到我很难杀的英雄时我会点出揭示弱点。
原因是新鲜血液这一天赋主要意义在于对线期的平A消耗以及伤害补足,到中期团战新鲜血液的作用并不大,而揭示弱点是一个很强的团队增益效果,对你队友来说相当于1.5点刺客天赋的伤害提升。
吸血习性与先天资质:在对线压力不大或者对方英雄克制到我很难对抗时我会点1点或者5点的吸血习性,法术吸血这个属性现在可以说是绝无仅有,点1点的话是从无到有的质变,点5点的话吸血就比较可观,赖线能力会比点先天资质强上不少,但如果对方前期有一战之力,我需要和对方对拼打出优势,则是会选择先天资质来增加一些伤害。
漫游者与野蛮:在我打热了手,精神比较集中的时候会放弃野蛮而点5点的漫游者,5点漫游者在非战斗状态下的移速加成有3%,相当于两个移速精华,对于回家之后赶到线上以及支援都有不小的帮助,而瑞兹补塔刀也是AQE三个技能穿插来用,不太需要野蛮的5点伤害,不过前提是对自己的补刀很自信。
符能亲和、秘密储备与刺客:在打中单时我往往会点出符能亲和,蓝BUFF对瑞兹意义非常,多上半分钟就好打半分钟,而打上路的话则会选择饼干或者刺客。
冥想与无情:冥想的话我有时也会点上1点或5点,和吸血习性一样,1点就是从无到有,5点的话对于赖线发育很有帮助,在蓝条快空时的回蓝相当可观,无情这5点在对线来说收益和刺客相差不多。
翠神的赠礼、探云手与危险游戏:危险游戏很简单就是个正常天赋,探云手的话能让你在对线期多出几十到一百多的金币,我现在很少点,翠神赠礼一般在上路时选择,因为上路草丛多可以经常触发。
风暴骑手的狂涌与雷霆领主的法令:风骑是当前版本瑞兹的主流天赋,我无论上中都是选择风骑,而雷霆的话伤害会更高一些,比较适合刚接触瑞兹这个英雄的小伙伴。
另外瑞兹的天赋还有其他几种点法,0-18-12或者12-0-18的巨象瑞兹,也都有可行性,看个人喜好决定。
召唤师技能
那么我们来分析一下闪现疾跑和闪现传送的优劣
闪现疾跑的话,你的瑞兹将会非常的灵活,比如说对线时期遇到gank需要交技能才能逃生,如果带闪现传送你只能交出闪现,那么在闪现CD的时间里你会非常危险,对面打野也会有意识的多照顾你,而如果你带了疾步,交了疾步逃生之后你还有一个闪现在手里可以保命。
并且现在版本的瑞兹,大招是传送而不是以前的加速,就导致瑞兹缺乏一个去追击的手段,你首先需要能摸到敌人,才有WEQ,EWQ打出的被动加速,如果没有疾跑,你很难去追上逃跑的敌人。
那么传送有什么优势呢,传送的意义一是回线、二是支援,有传送的保障你在对线没带传送的敌人时就可以不停的和对方换血,打空自己的血蓝之后回城再TP回来,这时对面不回家就打不过你,回家就亏兵亏经验,两次以后基本他就没法和你对线了,并且你可以在打出400块钱的时候直接回家出女神之泪TP回来,这是带疾跑时所不能做到的、
还有就是你有传送捏在手里,对面想要搞事之前都会估量一下,会怕你TP支援,不像你带疾跑时那么肆无忌惮、
总体来说传送和疾跑各有优劣,还是看个人选择,是我的话,打中单永远带闪现疾步,打上路的话带传送比较多,偶尔也会带疾步。
一级E(打近战可以一级学W)二级Q三级W之后主Q副E大招酌情点,这是我常用的点法,我一般在6级时候不学R而是学2级的E,10级时学1级R,11级学2级R,这样伤害高上不少,刚接触瑞兹的小伙伴可以像我一样点,玩熟悉了再看情况6级点不点R。
还有一种点法就是在5级的时候点出3级的Q,之后开始主E,根据就是瑞兹主E的伤害是比主Q高的,但主E的耗蓝远远高于主Q,也是看个人习惯吧,我比较习惯主Q,但3级Q主E的打法也是完全可行的,当然主Q副E是目前绝对的主流。
出门装蓝水晶加复用药水或者3个血瓶
复用药水的话一共是250回复量,3血瓶是450回复量,如果对线的是消耗能力比较强的英雄可以选择3血瓶,消耗能力弱的话复用药水性价比比较高。
之后400块钱回家优先做出女神之泪,草鞋和黑暗封印也是前期很适合的装备。
第一个大件有时光和鬼书两个选择
鬼书的优点是合成比较平滑,成型快,在做出遗失的章节之后就不太缺蓝了,缺点是不够肉,在面对一些难打的对手比如蛇女,辛德拉时如果裸鬼书,几乎没有和他们对打的能力,需要做一个负极斗篷来抵抗。
时光的话就比较稳健了,容错率比出鬼书要高,并且在面对强敌时也有更强一些的战斗力,缺点是输出较低,并且成型更慢。
我的话自己打排位基本都是出鬼书,打比赛时候才会做时光,因为鬼书的伤害和carry能力超过时光许多。
出完时光或鬼书之后可以考虑的选择有大天使/冰杖/深渊,大天使的话就是纯发育,这件装备和时光一样不是出完立刻就转化成战斗力,而是在后程发力,在面对难打的对手时可以做出深渊,没太大压力又想打架可以选择冰杖。
深渊看局势出,出冰杖是没有错的,大天使是必须出的,在这之后就考虑法穿棒,最后一件可选的有帽子,复活甲,板甲或者女妖。
鞋子的话想打伤害就出法穿鞋,CD鞋适合优势局面出,如果敌人伤害你吃不消也可以出布甲鞋或水银鞋,如果说局势很适合游走三速鞋也是可以的选择。
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LOL 7.10强势中单有哪些?装备更新后的版本,很多中单都受到了影响,那么在7.10版本我们应该用哪些中单来上分呢?就让小编来带大家看一下7.10版本的强势中单!TOP 3:死歌
死歌是一个属于Farm型的AP中单,有着全图大招效果,可以很好的击杀敌方的残血英雄,而且后期的AOE伤害非常的高。但是死歌的发育期比起其他的英雄来说,稍微更长一点点。而且自身的腿比较短,且没有位移技能。所以很容易被敌方的打野gank成功,并且死歌的对线能力比较一般。所以肉装死歌可以很好的在前期一定的弥补这个缺点,让自己肉起来,从而降低被gank死的几率。由于一些强势中单英雄的削弱,让死歌有了重新上场的机会,而且死歌的胜率并不低!而且在每个 时间 段他的胜率都是非常的出色的!所以对于死歌来说,一定要努力的刷刷刷,刷到装备成型!死歌出装推荐
【出门装】腐败药水对于需要发育的英雄来说是一个非常不错的选择,回城的次数越多,它所带来的价值也就越大。而且死歌有着E技能的被动回蓝效果,多兰戒的回蓝对于他不如腐败药水的效益更大。【核心装】死歌的蓝耗能力是非常的大的,毕竟团战中一直开E非常的耗蓝。出了时光可以在中后期很好的弥补死歌缺蓝的问题。而且时光也有着不错的生命加成以及法强加成。冰杖则是让死歌有很好的黏人能力,有了冰杖的死歌开启E技能在人群中可以粘死很多人,这样就有一个很好的留人空间,而且冰杖也有着生命和法强加成,对于死歌来说是很不错的。【六神装】金身对于死歌来说是非常重要的,由于死歌是一个需要卖自身的英雄,所以金身运用得当可以很好的避免许多的技能,从而为自己争取更多的时间,而兰顿和防甲则是强化死歌的护甲,让死歌变得更肉。死歌符文推荐
选择3个法强精华,9个红色法穿,9个成长生命,6个蓝色魔抗个3个蓝色成长魔抗,这是中路对线AP时的符文,精华,红色和黄色我们就不多多解释了,我们来解释一下蓝色符文。点出6个固定魔抗是为了让死歌前期有一定的抗压能力,毕竟死歌的对线能力比较一般,但又考虑到死歌是一个后期英雄,因此再带3个成长魔抗可以大大加强自身的魔抗。死歌天赋推荐
0-12-18,选择时光之力,很多人就问了为什么?由于死歌对于新手来说是非常难控制的,毕竟AP死歌是极其考验自身的预判能力。而我则选择的是肉死歌,团战中更多的是靠E技能来输出。所以点出这样的天赋可以让死歌更肉。死歌玩法推荐
对线技巧 死哥前期主要还是以刷钱为主,做好用Q技能去补刀,不要让对手过多的来消耗你的血量。感觉对手不是特别想推线,那么你就要注意了,对手会召唤打野过来抓你,对于一个没有位移的死哥就非常伤,要是没有闪现就很容易就被击杀。如果对手一直推线,把兵线控制在自己塔前的河道边,这样对自己收兵会比较舒服。中期的支援:到达6级以后,有大招的死哥可以很快的支援队友,不要跟队友说跟别人死拼,感觉能收人头再放大招。死哥带传送也很不错,而且容错率非常高,即使自己不小心死亡也有被动的输出给队友创造收割环境。后期就是刚:后期死哥有一句话&死哥、死哥死了才是哥&。要和对手打团战,我们可以先手,感觉走不到人堆中间,还可以利用闪现来卖自己。开中娅之后找一个好位置死就好了,最后在放大招完美谢幕就到达了一个死哥需要的目的。团战玩法 在团战中死歌不能盲目冲上去,一旦被限制位移后直接原地击杀死歌,基本团战就输一半了--敌人完全可以不进入你的圈子,在外面绕走位躲你Q打。所以在团战中要想能最好的输出,有个很脏的套路就是带着塔姆、莫甘娜这类可以保护你的英雄。第一种情况是在团战一触即发的情况下如果你有冰杖面具就直接开大招,除非有女妖,金身或者抵挡技能的护盾以外都能在团战开始前就造成大量AOE伤害,而且还有冰杖面具附带的减速和伤害效果,这个时候可以让队友直接先手开团,在敌人全部被控制住的情况下你慢悠悠的走进去再造成高额的伤害和减速死死黏住低人。第二种是在队友开团的情况下直接进去输出,尽量在人群中被集火秒掉,在被动触发的7秒内多打出几次Q的伤害(敌人被你的E减速到后用W减魔抗减速来保证Q的命中率以及你伤害的提升),要想打出大招最高的伤害你千万不能忽略W技能的妙用,W穿过的单位不仅会减移速还会减魔抗,再配合你的法穿以及面具这类装备可以最大程度降低敌人的魔抗,保证E和大招打出最高的输出。TOP 2:冰鸟
凤凰的优势在于...前期有两条命,在进入中期之后凭借出装能获得一定的血量和自保能力因此可以避免被 刺客 无限单杀(不过中期刺客都去杀ADC去了),再加上凤凰本身是一个完美克制战士、 坦克 的英雄,因此在这个版本中凤凰还取得了挺不错的数据冰鸟出装推荐
出门装:中期出装:由于现在E技能的削弱,在线上的时候就别想多么容易能够单杀对面,所以叠蓝量和血量是最好的选择,慢慢发育。顺风神装:时光杖和大 天使 能够保证冰鸟的蓝量和血量,而且也能提供不俗的法术伤害,帽子和深渊并且加上法穿杖让伤害最大化,而大天使的护盾也能让冰鸟有效的 生存 。逆风神装:鞋子可以替换为护甲鞋或者三速鞋。在逆风局,冰鸟一定要首先确保自己的生存,兰盾和女妖加上冰杖提供了不少血量和双抗,针对对面阵容选择合适的鞋子,配合大天使的护盾,冰鸟几乎很难被杀死。而大天使、冰杖、也能让冰鸟在后期有效输出。冰杖可以完美配合R技能,双重减速,极冰之地。冰鸟符文推荐
高级法术穿透印记*9高级成长生命符印*9高级冷却缩减雕纹*6,高级 魔法 抗性雕纹*3高级法术强度精华*3冰鸟天赋推荐
天赋点出雷霆增加爆发,也可以带冥火或者风骑。只要能打出完整的一套伤害都非常的爆炸。冰鸟对线技巧
面对近战英雄一级的时候,平A消耗但不要越兵线,站位稍靠前,抓对面来A兵最后一下的时机,Q住人,AAA。二级的时候也是这个方法,找机会Q住,AEA。如果对面走位不好,基本上二级或者三级的时候第二次Q中E中,再补个点燃就杀了。如果对面走位好,一直没Q中,没消耗到,那么就暂时打消击杀他的念头了,老老实实补兵,因为前三级这么压制,兵线对自己并不利,而近战英雄三个技能学全了,或有位移或有高伤害,这样就不大好消耗了。面对远程英雄一般都是法师,因为凤凰有被动的存在,大家都是脆皮但是我有两条命啊要是换血起来自信很多,而且前三级AP技能CD长一般很难在一个周期内就杀掉你两管血。想要主动消耗的话,也是找对面补兵的瞬间,也可以在对面空了个伤害技能后,贴近距离A他,也确保Q的高命中率,接E打一套,第二套可杀。6级后的对线,ER消耗一套,第二套就可以W卡对方退路,ERQ击杀或者逼闪现。不过这些都是理想情况下,思路是这样,具体情况得结合打野,敌我双方血量蓝量等自行判断。若是本身对线能力不强,那么凤凰安稳发育也是挺 简单 的。还得补充一句,这里的对线都是比较理想的情况,一定要根据双方的血量/蓝量/技能CD/召唤师技能CD/打野位置/双方符文天赋等,随机应变。TOP 1:龙王
经历了数个版本的数据波动,胜率一直名列前茅的铸星龙王终于登顶龙王出装推荐
起始装备一个多兰戒指,加几瓶红药水,在线上慢慢发育,现在很多单人线路都留下出门腐败药水,这也是个不错的选择。中期装备中期的话,时光+冰杖+一双鞋子,能够很好的平稳发育,到冰杖出来就开始进入强势期,消耗对手留人能力翻了几番。后期神装这套神装到后期具备高爆发的输出能力,同时冰杖的纯在保证里逃跑能力和留人能力。龙王符文推荐
精华:高级法强精华*3印记:高级法穿印记*9符印:高级护甲符印*9雕文:高级魔抗雕文*9龙王天赋推荐
这里采用了18-12-0的加点方法,点冥火更能保证在对线的情况下打出爆炸的伤害,在保证自身安全的情况下打残掉对手,让其没有反击之力。冥想天赋也可以让龙王的线上不是那么缺蓝,有很好的回复。龙王玩法解析
龙王拥有着整个LOL最优秀的输出机制,三星环绕配合W的扩大机制,龙王能够轻松的在团战中制造大量的AOE输出,在对线时,利用小圈的伤害机制,无论是塔补还是骚扰亦或是防身,都能起到很不错的效果。E技能是一个用来支援的大范围穿梭技能,虽然没有传送技能那么具有即时性,但依旧是个不错的支援手段,并且配合W技能,能够在支援的路上把Q技能范围扩大到一个 恐怖 的状态,有些大玉螺旋丸的味道。其实龙王至今这么小众,原因很简单,就是操作难度太高。难点一:
陨星机制复杂,开启关闭的时机不容易把握,有时候会造成骚扰不成自己反被贴身耗血的情况。解决办法:对线期保持安全距离,在合适距离开启W并留Q技能防身,对方一旦贴身果断关闭W释放Q拉开距离,伺机再开启W骚扰。难点二:
E技能支援找不到合适点位,容易进入战场后直接被集火。解决办法:龙王的E技能支援分两种情况,一种是包抄后路的绕后型点位,这种点位的设置,一定要尽量靠后,不要飞到时正好处于对方近身的状态,同时保持和队友的良好沟通,飞到点位后,远距离开启W,捏着QR随时准备用来自保,疾跑提前开启增加生存几率。另一种则是赶路支援型点位,这种情况就不要把点位设置的太靠前,往队友屁股后面设置个点位,优哉游哉的飞过去就行了。难点三:
持续使用外星圈制造伤害。解决办法:多练,熟悉外星圈的范围,同时可以多配合自己的R技能打出RQW这样的传统连招,打出不错的瞬间爆发伤害不拖累团队。团战打法: 在小龙或者大龙的僵持局势时,索尔身上有沙漏的话,可以考虑利用QE连招,制造出范围巨大的Q技能来先手开团,大小龙野区的狭窄地形对索尔的发挥十分有利,当然这也存在着巨大的风险。游戏后期的团战中,索尔可以和ADC站在一起,利用Q技能和大招来阻挡敌方的突进刺客,这是最稳妥的打法。在大小龙的狭窄野区地形,当敌方英雄站位密集时,龙王可以考虑利用远距离的大招来先手开团,持续2秒的减速效果可以让队友及时跟上控制技能。以上就是Pconline小编为大家带来的lol7.10版本强势ADC英雄介绍,更多LOL最新内容请关注Pconline! &
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一个英雄,杀敌次数最多,而且还是阵亡次数最多,看似矛盾,却又合情合理。他就是兰陵王!
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近日,官方@数据封神榜公布了两项数据,分别是上周各英雄平均每局击杀数和平局每局死亡数,就是一个英雄上周一共杀了多少人/阵亡多少次,除以他一共出场次数。
令人惊讶的是,这两份榜单头名是同一个英雄,也就是说这一个英雄是平局每局杀人最多的英雄,同时也是平局每局死得最多的英雄,你们能猜出他是谁吗?
没错,他就是杀人红尘中,但是很难脱身白刃里的兰陵王。兰陵王的技能机制决定了他不会是一直刷野发育到后期打团,中期他一定是会发起抓人的。如果抓人顺利的话,兰陵王滚起雪球,凭借隐身是抓谁谁死,所以能拿到很多人头。但是如果不顺的话,因为你肯定是先手隐身去抓人,抓人失败想撤时已经没有逃命技能了,所以也很容易死。
虽然说杀得多和死得多这两件事情似乎比较矛盾,难以并存在同一个英雄身上,但是仔细分析一下兰陵王的技能,加上回想一下你遇到的或者是你自己使用的兰陵王的表现,就茅塞顿开了。或许这就是刺客吧,不成功,便成仁。
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6.18出门装决定优势?药水多兰选好对线不愁
6.18出门装决定优势?药水多兰选好对线不愁
现在版本本中的药水有很多种选择,小伙伴们会有一点点的迷茫,不知道该如何选择,下面我给大家推荐一下该如何选择!
  是带红药好?还是复用型药水好?让很多小伙伴拿不定主意,以至于会影响一级团的速率,下面我们就来详细分析一下药水相关,让小伙伴有一个正确的选择。
  一、回血效率
  根据四种药水的说明,我们能计算出它们的每秒回血量:
  所以,回血速度上是腐败药水=复用型药水&猎人药水&红药水
  由于腐败药水的被动灼烧效果,所以线上对拼的话,肯定是腐败药水最适合的。
  二丶回血量计算
  复用型药水连两瓶生命药水的回复量都赶不上,线上拼得厉害的话还是不要考虑。腐败药水在可充能的药水中回复量最高,每次回家相当于补充2瓶多的生命药水。
下面我们将对各个药水进行剖析
  适用英雄:常规AD、AP以及其他多兰系列上线的英雄。不管ADC和AD上单时出萃取还是多兰剑,他们的价格都是450,那么他们剩下来的金币就只有50,而50金币也仅仅只够购买一瓶生命药剂,配合多兰系列本身增加的血量和回复能力,以及萃取的回复能力,对线英雄对于回复品的需求或许并不是很大。
  复用型药水很特殊,因为他的优点以及缺点都很明显。优点在于作为充能型药水售价只有150金,对于打野以及辅助来说,打野刀+复用型药水或者工资装+复用型药水是比较合理的出装。而他的缺点是什么呢,充能层数少,回复量低。复用型药水只有2层充能并且每层只有125生命值的回复量。
  但是复用型药水是可升级装备,所以如果你选择了复用型药水,那么我会比较建议你花费250金把他升级。而对于他自己本身,几乎所有打野和消耗流辅助都是适合复用型药水的。
  适合人群:
  等无蓝条且需要布甲的英雄。
  现在的出门金币为500金币,在购买此药水之后,兰博还拥有350金币,此时的兰博可以考虑购买一件布甲,毕竟前期在上路对线的英雄多为AD英雄,前期拥有一个布甲对于兰博来说无论是越兵线消耗还是抗压都是非常不错的选择,而且也能帮助兰博更快的出护臂;而对于盖伦而言,他本身就拥有十分不错的回复能力,而且盖伦在后期也是需要布甲的英雄,复合型药水多次使用的频率可以大大的提高它的性价比。
  当然也适合没有强大输出能力的辅助以及那些刷野没有太大压力的打野
  猎人药水的每一层的生命值回复量比较少(60生命值和35法力值),但是优点在于猎人药水有5层充能可以叠加。并且在这个法力药水被移除的版本中,175的总法力值回复不容小觑。当然,猎人药水并不只用于所有猎人。150的复用型药水比较便宜,但是要在前期多花费250金升级其实比较托节奏的经济了。
  适用英雄:
这类不停释放技能以及身板比较脆的打野,末日对于生命恢复要求不高,但是对于蓝量要求比较高的打野。首先这款药剂的定义就是为打野而设计的,因为&击杀大型野怪时会回复一层充能&,这一效果对于线上英雄来说并没有什么用。这款药剂最大的特点就是在回复生命值的同时也能回复法力值,而末日可以利用自己的技能在野怪身上吸取生命值,但是对于法力值而言又是一个硬伤。
  而这类身板比较脆的打野英雄则是也很适合,由于身板脆以及蓝量消耗多,所以猎人药水对它来说很重要,可以给他们在前期很好的回复能力。
  适用英雄:
等这类需要发育英雄。出门的500金币全部都要拿来购买这个类似于&水晶瓶&的药剂,似乎显得有点亏本,但是从英雄的长远角度来说,这款药剂还是非常时刻发育型英雄使用。不管是刀妹还是卡萨丁,前期在没有队友帮忙的情况下,一般也就会进行骚扰换血,而不会硬拼,而现在的生命药剂价格提升,这款药剂在换血的时候还能提供额外伤害,回到基地又能立刻充能。一来一回,在经济的消耗上,这种药剂的能力就完全凸显出来了。
中路出门装的选择
  多兰戒属性:60生命,15法强,50%基础法力回复,击杀回4蓝;
  黑暗封印属性:15法强,25%药水治疗效果,100法力,被动:1层荣耀3法强(击杀2层,助攻1层,死亡掉4层)
  两瓶红药回复300血,300/4=75&60生命,可以发现在第一次出门时,多兰戒的60生命属性就已经不如25%药水治疗效果了,在不计算50%法力回复的情况下,多兰戒补刀超过25个时就回复不止100法力了。
  所以在英雄对回蓝要求不是特别高的情况下,黑暗封印是要好于多兰戒的,作为一件有后续合成还有滚雪球效果的装备,性价比非常高。当然还有一个前提条件是你得要有一定的操作水平能力。
出门装的选择与腐败药水的比较
  我们选取多兰盾、多兰剑、多兰戒、黑暗封印(杀人戒),来和腐败药水进行对比分析。自动回蓝回血量都从2分钟开始算起,5分钟为20~40刀,不回城,10分钟补刀为60~100刀,回城一次,并且回城后出门不带药品。
  在不考虑天赋:秘密储备的情况下,出门腐败药水的赖线优势并不像成为历史的水晶瓶那样明显,腐败药水的好处在于之后的每次回家都能省下2~3瓶红药钱。在蓝量回复上腐败药水甚至远逊于多兰戒。
  若是点出秘密储备,腐败药水在前期的优势将进一步被缩小。
  我们来看多兰戒、杀人戒15点AP对于法师的意义。
  事实上,大部分法师大招的AP加成是远高于0.2的,只要法师到达6级,15点AP能提供30点左右的魔法伤害。
  (考虑到开始喝药到对拼的时间间隔和英雄血量,全程对拼取10秒。)
  再看下腐败之触的伤害效果,腐败之触在低等级时伤害比较可观,但这只是相对于出多兰戒、杀人戒的AP来说,因为+15AP在对拼中的作用实在太小。而多兰刃、多兰盾提供的攻击力和格挡,造成的伤害或减伤效果在全程对拼中是优于腐败之触的,况且多兰系列还提供额外的60-80的生命值。这意味着如果前期同时吃药对刚到底,出腐败药水的英雄会被出其它装备的英雄凭借着属性优势活活砍死。
  以上就是我给大家带来的药品分析了,希望对小伙伴们有所帮助,最后祝大家排位胜利!
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