为什么身边的人都觉得吃鸡类型的单机游戏戏很辣鸡

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都说页游是辣鸡游戏 那它到底辣鸡在哪里?
13:52&&来源:07073原创&&作者:羽盏&&
  页游在我们游戏玩家的印象一直都是非常不好,基本都是用垃圾页游来形容。那么到底是什么方面的原因让我们玩家觉得页游是垃圾呢?那么页游到底垃圾在哪里呢?小编今天以一个页游玩家角度跟大家聊一聊页游垃圾的原因。
垃圾原因之-砸
  何为砸?
  其实就是页游在宣传和推广方向的砸钱。
  自从净网行动开始之后,我们所熟悉的那些&老婆不在家玩的爽游&推广方式已经成为历史,继而代替的是明星代言。不论页游的质量如何,只要你运营商肯砸钱请明星代言,就肯定会有效果。页游请个明星轻则几十万,多则上千万都不是问题,不论都是过气明星还是当红明星代言页游也都是常有的事。
  这些游戏厂商仿照传统行业的明星的玩法,基本就是三步走:为代言人拍摄游戏平面装、出席游戏线下发布会、投放明星广告素材。
  玩家认为这是垃圾游戏,那为什么明星会来代言这些垃圾页游呢?
  1、他们可能并不知道这些游戏是垃圾页游,2、有钱可赚,3、提高自己的曝光度。&
  页游推广上更是肆无忌惮了,各大视频网站均能看到当下热门页游的视频广告。
  &你的时间非常值钱&、&油腻的师姐在哪里?&、&宝刀点击就送&、&牛魔王再不爆装备守你三天&这些洗脑的广告词让我们看到这些字后立马想到那个广告的画面和声音,病毒一样对你进行洗脑。更有甚者在你能涉略的热门网站的都能看到这些页游的广告条,你稍微不小心就点击进入了游戏。这种行径非常的让人反感,但是无论我们玩家反感,也不能页游推广上是无孔不入。他们要的就是那些不小心点击进去而留下来玩的玩家。
  其实请代言人和大力推广游戏都无可厚非。可是玩家为了代言人进来玩游戏之后发现游戏质量非常的差,当玩家看到你广告游戏上那么酷炫,进来后发现其实是个很普通的页游。这种反差定会玩家觉得这是个垃圾游戏。
垃圾原因之-像
  像这个字其实玩页游的人经常会提到,通常进入一个新的页游时候就会发现,这个游戏好像之前玩过的一款页游啊。看到一个新系统的时候也会说这不就是我之前玩那个什么什么游戏的系统吗?这两个职业技能好像哦等等一些觉得游戏像的言语。
  这样的页游真的是数不胜数,想必各位玩家也都遇到过。其实这根本不怪我们觉得像,其实就是换皮而已,一套模板换个皮可以改成N个游戏,有的甚至一个游戏改个名字再来一遍。
  为什么会出现这种情况呢?
  因为这种页游的源代码便宜,开发成本低,换皮更是容易了。只要上线了肯定会赚钱,只是赚多赚少的问题。像这种问题最主要出现那些IP大作上,基本都是套个模板蹭一波的电视剧或者电影的热度来赚一波钱。
  厂商这样的游戏制作态度真不能怪我们玩家说你们的游戏是垃圾游戏。 
垃圾原因-烧
  不管是我们玩过页游的玩家还是没玩过页游的玩家都有个印象就是页游烧钱,谁谁谁在哪个页游烧了多少多少钱,哪个土豪在某个页游砸了多少钱,这种类似的言语我们玩家也都听过不少。
  页游烧钱是我们所有玩家公认,广告上说的&一元当爹,十元当爷&怕是只有傻子才会信。
  页游能让你花钱的地方简直不能要太多,进服先来一个首冲,全开三档VIP,买一个成长投资,之后有开服累充等着你,极品装备烧钱你就可以得到,开服排行的好东西更是诱惑你烧钱,让你和其他玩家比一比看谁烧钱烧的多。
  这还没有完,页游的充值活动更是频繁到你的钱包君被一点点榨干,每日1元、每日首冲、每日特惠、超级团购。不管是外国节日还是中国节日,只要是能蹭上的节日都会开充值活动。
  一个称号五百元、一套时装二千元、一个坐骑皮肤五千元、一个武将两万元,高级别VIP赠送的神级道具都无时无刻不在诱惑你烧钱。
  抽奖系统让你烧再多的钱也得不到你想要的道具。秒抽到极品道具的永远是他人。
  页游烧钱的另一个方向就是托的存在,虽然运营平台都说自己是无托平台,但是并不能保证和证明他们真的没有托,在这些托的刺激下,我们想要超过他们当老大,就得比她们烧钱少的多才可以。&
垃圾原因-累
  每一个页游玩家都会感觉玩页游玩的累。
  为什么页游会玩的累?
  因为页游基本会占用你的空闲所有时间。虽然它有一键寻路系统有,有挂机系统,但是繁杂的每日活动和日常让你无时无刻不在玩这个游戏。
  现在的页游的每日必做更是演变成一个让你来完成任务来升阶的系统,只要你升阶或者完成一定条件的每日任务就可以获得奖励。
  这些每日任务和活动只要你错过几天你就会落下别人几天的战力,就算你是土豪玩家也逼着你上线去做这些任务。
  这也就是为什么页游会玩的累,它们每天会消耗你大量的时间和精力,让你每械性的登录游戏去完成任务,慢慢的为了这个游戏而打工,慢慢被这个游戏绑架。 
垃圾原因-愿
  愿这个字何解呢?其实就是一个愿打,一个愿挨。
  垃圾页游之所有能生存下去,最大的原因还是在我们玩家自己的身上。小编说句不好听,有什么样的游戏,就会有什么样的玩家去玩。游戏做出来只有玩家来玩,它才会有持续发展的条件,所以说不要怪页游垃圾,因为正是有这样的玩家在玩,才会源源不断的出现垃圾页游。
  页游策划正是抓住这些玩家的弱点去进行运营和营销,让这些玩家在页游里可以满足他们的虚荣心,一天开几十个服,只要随便进去花点小钱就可以在服务器叱咤风云。
&&&&&& 玩家愿意去对这些不需要脑力和操作去付费,玩家愿意在些垃圾页游找到属于自己的那份快感、玩家愿意在这些别人看起来垃圾的游戏获得成就感。
  其实这些垃圾页游没有哪一款是逼着我们玩家玩,是我们玩家对他们不挑剔,对他们的游戏方式和推广方式的认同,是我们愿意去玩这些垃圾游戏才使得这些垃圾页游如今还有很大的市场。
  其实页游玩家和其他玩家都是正常玩家,只不过他们他们的需求不同,就好比一副扑克,有人喜欢斗地主,有人喜欢玩德州、有人喜欢红蜘蛛,都是玩扑克这么的简单。
  页游之所以让我们觉得垃圾只是因为它去掉了游戏所谓的艺术性,把游戏里最没价值最没营养但最能赚到钱同时直击人内心黑暗深处的放大,久而久之玩的人越来越习惯页游的模式,明知道是垃圾游戏,但是不会去接触更有高度的游戏了,因为他习惯了玩垃圾页游。
  最后,小编希望页游未来能多点精品少点垃圾。(附上国产垃圾游戏广告简史)
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近地轨道防御,现代战争,刺客信条本色,纪念碑谷,死亡空间。这些我都玩过,变色龙跑酷,行尸走肉,勇敢的心,孤胆车神,恶霸鲁尼,迷失自我,超凡蜘蛛侠,永不孤单辐射岛,这是我的战争,NBA2K,侠盗猎车手
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辣鸡游戏耗我青春!细数10大令人沉迷业界经典
&&【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
&&作者:喵喵酱
&&在我列的这份榜单里的这些游戏,花费几百个小时只是皮毛而已。
&&当今的市场中,衡量一个游戏是否成功是看这个游戏能给玩家带来多少的游玩时间,只要能尽可能留住玩家就是成功。毕竟像《教团1886》这种毁誉参半,撑死就10几个小时就敢开口要价60刀的游戏太少了。
&&事实上,现在的游戏越来越多的加入了诸如100%完成度这样的统计,让更多完美主义或者是强迫症的玩家在游戏中投上成百上千小时。不得不说,这一招很聪明,成功地留住了一批核心玩家。
&&虽然我们可能永远无法达到总完成度100%这样的壮举,但也许我们能在枯燥的刷成就度上发掘出游戏的更多乐趣。
&&10.《刺客信条:大革命》 Assassin's Creed: Unity
&&早在2007年《刺客信条》刚发售的时候,它收到了媒体和玩家的一致好评。
&&然后,迎来了拥有最好的三部曲新主角——艾吉奥,这个系列走向了壮大,一步一步地走向了巅峰。
&&不得不说育碧最不缺的就是新鲜的想法,但一款游戏融入了太多的新想法,就会变得有些杂乱不堪。而当《刺客信条:大革命》发售之后,我想育碧已经到了一个瓶颈。他们很迷茫这个系列的未来走向应该是怎么样。
&&育碧竟然把系列里所有经典的《刺客信条》的收集要素都融入到了这一款新作中,能完成多少就看玩家自己的造化了。
&&虽然你已经有足够的耐心玩到主线故事的结局,但你肯定没有探索到巴黎城的每一寸土地,因为这可能是游戏史上最人头涌动的巴黎了。
&&而隐藏物品和挑战在每个角落,每条小巷,每条主道上都可能存在,这让在游戏中能达到100%完成度简直不是凡人能接受的挑战。
&&9.《托尼霍克滑板》 Tony Hawk's Underground
&&在21世纪头10年中期,大多数的玩家游玩《托尼霍克》系列游戏只不过可能是为了享受成为一个世界级的滑板运动明星的感觉。
&&可以旅行世界各地去参加各种滑板比赛和挑战多棒啊!但这些只是这个游戏的一部分。
&&每个地区你都有足够多的挑战去完成,你也需要不停地研究你的滑板技巧来想出各种方法来来收集要素完成挑战。
&&其中有些挑战非常地困难,许多玩家都在这些挑战面前却步了。
&&说回收集要素那就更折磨人了,因为这个游戏中没有100%完成度的提示,所以你根本不知道你有没有遗漏一些东西。
&&某些时候,你会突然发现,踩上自己的滑板出门在周围滑一圈不失为一个好主意。
http://www.doyo.cn/article/291027
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